DEM / パーツ / DEMIC (ステータスチップ、スキルチップ)/ スキル(詳細)/ タイプ考察
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
重ねがけ枚数 | 1 | 2 | 5 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
累計枚数 | 1 | 3 | 8 | 16 | 26 | 38 | 52 | 68 | 86 | 106 |
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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重ねがけ枚数 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
累計枚数 | 1 | 3 | 6 | 11 | 18 | 26 | 35 | 45 | 56 | 68 |
どちらの場合も該当のチップ・パーツを外した場合、当然使用不可となる。
→DEMスキルチップ一覧
( 共通系 / ファイター系 / スペルユーザー系 / バックパッカー系 )
ダメージがSTR依存の物理攻撃系統のスキル。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大 Lv | 消費 SPorMP | 対応 アーム | 対象 | 評 価 | 推奨Lv | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ルーキーブロウ | チュートリアルでどちらか一方を入手 | 1 | 2 | 叩 斬 突 | 敵単体 | × | 通常攻撃よりも弱く、詠唱もやや長い チュートリアル後、初のDEMICで消去を推奨 | |
ルーキーバレット | 1 | 2 | 遠のみ | 敵単体 | × | |||
ブロウ | 1,620 | 5 | 4/5/6/7/8 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ◎ | 5 | 燃費の良い攻撃スキル。威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適のスキル。 斬り型なら居合いのほうが詠唱速度が速いので、AGIが高くなってからのほうが使いやすいかもしれない。 ブロウDCでモーションが早くなる |
コンフュージョンブロウ | 1,800 | 5 | 3/4/5/6/7 + 2/2/3/3/4 | 敵単体 | △ | 5 | 混乱が成功しても攻撃してくることがあるため、安定性に欠ける しかし攻撃してくる場合も、少し離れるだけでタゲが切れるため、慣れれば被害軽減には十分役立つ 他の状態異常ブロウと比較すると、半分のマス数で済むことが最大の利点 | |
スタンブロウ | 32,400 | 5 | 敵単体 | △ | 5 | 最も使い勝手の良い状態異常ブロウ、しかしクリティカルとは相性最悪 耐性を持つ敵がそこそこ居るのが欠点 | ||
スロウブロウ | 16,200 | 5 | 敵単体 | △ | 5 | 状態異常耐性を考えなければ、劣化スタン感が否めないため、今ひとつ 逃げるときに使うのがいいが、 MOBにダメージを与えて逃げるのは周りからみて迷惑になることもあるので気をつけよう。 スタンブロウと比較すると、同じ4マスなため優位性が少なく、使いづらさが目立つ。 | ||
バニシングブロウ | 43,200 | 5 | 5/5/7/7/9 | 敵単体 | ○ | 5 | ブロウより威力が10%ほど高い+ノックバック効果があるため反撃を受けづらいのが利点。 ブロウと比べてもマス数+1&詠唱は同じなので、多少の威力とノックバックの有無と消費SPを考えて好きなほうを取るといい。 ブロウと比べて必要経験値が高めなのがネックか | |
チャージ | 270 | 5 | 5/5/10/10/15 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 4 | 敵をノックバックさせるが詠唱がやや長く、叩きor斬りの場合、こっちを取るより居合いorブロウを取った方がいい。 突き型の場合なら場所をあまり取らない+必要経験値が僅かなので、序盤は良い。使う際は燃費の面からLv4推薦。 |
チャージストライク | 13,500 | 5 | 8/12/16/20/24 | 敵単体 | △ | 4~5 | 必要経験値・設置範囲の割に威力がかなり高め、しかし詠唱時間が相当長いため、余程AGIに振り込まないと初撃以降の使用は難しい。 ブロウなどで若干HPが残る場合の一確狩りになら使えなくもない。 | |
居合い | 495 | 5 | 4/7/10/13/16 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ◎ | 5 | 詠唱,威力,燃費ともになかなか優秀 斬り型ならブロウよりこちらを取るべき 瞬間火力だけならブランディッシュの方が高いが、燃費や必要経験値の面で勝る 戦闘タイプや好みでどちらを取得するか選ぶといい ソードマン系と違い、剣聖などないのでこれだけで狩り続けるのはいずれ限界が来る |
居合い2段 | 54,000 | 5 | 3/6/9/12/15 | 敵単体 | △ | 4~5 | Lv5にすると相当場所を取ってしまうので、とる必要は薄い | |
居合い3段 | 216,000 | 5 | 2/5/8/11/14 | 敵単体 | △ | 4~5 | 場所を取ってしまい、Lvが高くないと取る意味はほとんどないので取るかはよく考えよう | |
百鬼哭 | 25,200,000 | 5 | 22/27/32/37/42 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 2~4 | 斬り型では最強スキルだが、チップの占有面積が広く融通の利かない形状で、ディレイも長い。こちらを取るよりは斬撃無双のほうがいいかもしれない |
旋風剣 | 2,808,000 | 5 | 10/16/22/28/34 | 叩 斬 突 | 自分を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ | 1~4 | DCがあっても敵に囲まれたときに重宝する。 Lv1or2でもそこそこの威力なので、できれば取っておきたいが、ディレイが長いので倒しきれなかったりミスすると手痛い反撃を受けるので注意。 |
一閃 | 5,346,000 | 3 | 18/22/26 | 斬 叩 | 自分の向いている方向の 扇型にいる敵全員 | ◎ | 1~3 | 最大の特徴は憑依強制解除効果にある。斧が融合できる関係上、叩アームでも使用可能であるため、演習に出るのならば物理型・魔法型問わず有用。 威力が大幅に強化され、320Mチップを除けばかなり強力な物理範囲攻撃になった。 ただし、DEMではモーションが長いせいで、本家では一番の売りである連射性能はかなり低くもっさりしている |
斬撃無双 | 15,660,000 | 5 | 33/36/39/42/45 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ○ | 4~5 | 詠唱時間が長いので、序盤は使いづらいが場所は5*5と百鬼哭より置きやすい 取るならLv4以上はないと役に立たない(Lv4:95%*9+95%=855%+95% Lv5:120%*9+120%=1080%+120%)ので注意しよう 詠唱速度はLv5,AGI108(800)で1秒ほどで慣れれば気にならない |
ディミソリースピア | 1,152,000 | 5 | 14/18/22/26/30 | 突のみ | 自分の向いている方向の 扇型にいる敵全員 | ○ | 1~4 | 突きアーム用の一閃と見れば大体あってる。当てるとノックバックさせるので距離を取る敵へは運用注意。 |
ディバインスピア | 3,645,000 | 5 | 16/17/18/19/20 | 叩 斬 突 | 敵単体 | × | 2~4 | アンデッドに対して高い威力を誇るが、はっきりいって威力は微妙な部類。正直これを取るくらいなら居合いやブランディッシュなどでさっくり始末したほうが早い。 |
スピアサイクロン | 21,600,000 | 5 | 24/26/28/30/32 | 突のみ | 自分の向いている方向の 3*4の範囲にいる敵全員 | ○ | 2~4 | 敵指定ではなく、即座に発動する前方範囲のため、対象指定のスキルと併用を。 モーションがASPDに依存して速くならない為、VIT型向け。突き限定だが威力は申し分ない。 |
ホーリーブレイド | 1,008,000 | 5 | 5/7/9/12/15 + 6/6/8/8/10 | 斬 突 | 敵単体 | △ | 2~4 | ヴァリアブルウェポンが追加され、必要性が薄れたスキル かけなおしの手間を飛ばして咄嗟に光属性で応戦したい時に有効 メイオウの討伐クエストでは有効 |
ライフスティール | 1,080,000 | 5 | 24/26/28/30/32 | 全て | 敵単体 | ○ | 1~2 | スキルメインならライフテイクよりこちらを。 弱点属性で攻撃すれば一気に回復することも可能 重ね置きが開放された後はLv5にすると非常に心強い |
ダークネスオブナイト | 9,720,000 | 5 | 30/34/38/42/46 | 突のみ | 指定した方向の前方 3*4の範囲にいる敵全員 | △ | 1~4 | 詠唱がやたら長く、自身で スピアサイクロンよりマス数は圧倒的に少ないので、そこに価値を見出せるかどうか 闇属性攻撃 ヴァリアブルウェポンが追加された事により、自身でダークウェポンを付加することができるようにはなった |
急所攻撃 | 37,800 | 5 | 12/14/16/18/20 + 4/6/8/10/12 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 2~4 | 攻撃とLv2からスタン付加(+スロウLv1)が同時にでき、クリティカル率も高いので硬い敵に使うと有効 MPを消費するのが最大の難点か |
ブランディッシュ | 43,200 | 5 | 12/14/20/22/24 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ◎ | 3 | ランダム回数攻撃するスキル。 SP効率に優れるLv3推奨。 突き攻撃なので突き型アームを使うならブロウや居合いより序盤のお供におすすめ。 序盤スキルにしては威力があり、その気になれば終盤でも使っていける。 推奨Lvの関係でチップの占拠面積が比較的少なくて済むのもポイント |
連続突き | 4,050,000 | 5 | 18/23/28/33/38 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ○ | 3~5 | 燃費はそれ程良くないが高い瞬間火力を出せる。必要経験値も百鬼哭・斬撃無双に比べて圧倒的に低く、チップの占有範囲も小さめ。 AGI突き型なら百鬼哭に迫る火力を叩き出せるので、率先して取得すべき。 Lv3がコスト面的にいいが、火力が欲しければLv5まで取得したいところ AGIが低いとDCがない場合遅く感じてしまうのが難点か |
奇襲 | 14,580,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 全て | 敵単体 | △ | 1~4 | また、ダメージ上昇を狙うのであればクリティカルやクリティカルダメージ上昇も最大Lvまで習得したい。 ちなみに、遠でも射程1固定。 |
サマーソルトキック | 64,800 | 5 | 12/15/18/21/24 | 全て | 敵単体 | △ | 1~4 | ノックバック+硬直があるが、ノックバックしたところで追わないといけないので、その間に硬直は解けるのでとる意味は薄い 囲まれたときの緊急回避に使う程度か 遠距離型はチャージアローorショットのほうがいいと思われる なお、固有モーションは残念ながら失われている(サマソの一番の魅力が…) |
デッドリーアタック | 5,940,000 | 3 | 22/30/38 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ? | 1~3 | 近接DEMで長時間硬直を仕掛けられるスキルはこれとファランクスのみ ダメージを与えるスキルとしてもそれなりに強力である。 |
チャージアロー[CA] | 16,200 | 5 | 11/12/13/14/15 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 1 | 銃スキルは必要ポイントが高いので最初はこちらもありか 場所もチャージショットより取らないため、その点も優秀。 |
デュアルアロー[DA,DuA] | 118,800 | 5 | 6/8/10/12/14 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 3~ | キャストはないがスキルディレイは存在している(アーチャースキルとは別物?)、遠距離版ブロウと言った所。 実用する場合、ある程度LVと遠距離命中を確保しないと微妙。最低でも倍率が100%を超えるLV3以上にしたい。 |
バラージアロー | 576,000 | 5 | 15/18/21/24/27 | 遠のみ | 敵単体 | △ | 5 | バラージショットに比べ必要経験値や面積が少なく、扱いやすい。 ただしDCがないと攻撃速度が遅く感じる。 |
ブラストアロー | 5,940,000 | 5 | 20/23/26/29/32 | 遠のみ | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | △ | 2~5 | 範囲内に敵がいると分散する。他に高威力で分散しないスキルはあるので、微妙と思われる |
アームブレイク | 5,643,000 | 5 | 12/13/14/15/16 | 遠のみ | 敵単体 | ? | - | 先手で撃って効果が発動すれば無傷で狩れるが必要な経験値が高い、 フォローアップが追加されたため、検証を求む。 |
チャージショット | 972,000 | 5 | 7/7/8/8/9 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 1 | チャージアローより威力が高く、消費SPが少なく、硬直が長い上位互換なスキル しかしチャージアローよりも必要経験値と占有面積がかなり多い点が使いづらい。 |
バラージショット | 1,026,000 | 5 | 15/20/25/30/35 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 4~5 | おそらく、どのアームパーツでも二丁拳銃と同じ攻撃回数になる。 バラージアローと比べて、最小攻撃回数+1、そして攻撃速度が速く隙ができにくい。 しかし必要経験値と占有面積がかなり多い点が使いづらい。 |
バレットダンス | 6,534,000 | 5 | 22/27/32/37/42 | 遠のみ | 自分を中心とした 5*5にいる敵全員 | ○ | 1~5 | 癖が強く、燃費も悪いが単体相手の威力は高い。 散弾までの繋ぎで取得するのもいいか。 ライフテイクが8発全てに乗るのが魅力的。 |
クロスクレスト | 23,760,000 | 5 | 31/35/39/43/47 | 遠のみ | 敵単体 | × | 2~5 | 詠唱が長く(AGI108で1.2秒)、燃費もバレットダンスに劣るが、火力は非常に高く癖も少ない為、スキル自体の使い勝手は上。 ただ、チップが無駄に幅を取る形状な為、これを付けたページにはほとんどのチップが付けられず、無駄が大きい。 射程が6なのでメガダークブレイズの範囲外から攻撃できる。 |
散弾 | 11,340,000 | 5 | 20/25/30/35/40 | 遠のみ | 自分の向いている方向の 扇型にいる敵全員 | ○ | 1~5 | 消費が大きいが高威力。短ディレイで分散無しなので、狩りでは非常に有用。チップ形状も良い。 キャラの向きによって攻撃方向が決まり、範囲もやや特殊なので慣れるまでは使いづらい。 |
ソウルスティール(SS) | 57,600 | 5 | 15 | 全て | 敵単体 | △ | 1~2 | 与えたダメージに応じてMPを回復する。 MP回復アイテムを使いたくないのであれば役に立つかも。 闇属性攻撃 |
グリムリーパー(GR) | 57,600 | 5 | 6/6/8/8/10 + 5/7/9/12/15 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 4~5 | 数少ない属性付き物理攻撃スキル。 カバリストのようにイビルソウルでダメージを増やせないため、あまり強くない。 必要経験値は比較的少なめなので、ヴァリアブルウェポンで闇属性を付加できるようになるまでの繋ぎとして使う程度にはいいのかもしれない。 |
ロッククラッシャー | 432,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | - | 妙に必要経験値が高いが、効果のある対象は少ない。 占有面積は少なめだがSP消費が大きい。 岩系を狩るか、Lv5の高確率単体硬直目当てなら。 |
アースクラッシュ | 1,224,000 | 5 | 25/30/35/40/45 | 全て | 自分を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ | 1~4 | 範囲硬直ならファランクスの方が使いやすい 汎用スキルのため銃でも使用できるが、ディレイキャンセルでディレイが減らない 範囲攻撃にしてはチップ面積が小さいのが利点 |
グラストラップ | 144,000 | 5 | 4/8/12/16/20 | 全て | 自分の足元 | ○ | 4~5 | 慣れないとかなり扱い辛く、触媒が必要という欠点はあるが、取得経験値の低さに見合わない高火力スキル。 高HP相手になるほど絶大な効果を発揮する。ノックバックスキルとセットで更に有用性が増す。ただし割合ダメージなので、序盤~中盤は必要ない |
ファランクス | 252,000 | 5 | 10/16/22/28/34 | 叩のみ | 自分を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ or × | 1~2 | 威力は旋風剣に劣るが、範囲攻撃+硬直で、旋風剣に比べて経験値もかなり割安 チップも少々癖はある形だが旋風剣に比べると占有範囲は格段に狭い 叩アーム限定なのがネックだが、叩アームなら取っておくとなかなか役にたつ |
ダストエクスプロージョン | 3,366,000 | 5 | 32/36/40/44/48 | 全て | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 1 | 射程4の範囲攻撃+命中率低下。 レベル1だと短詠唱・短ディレイで連発できる。 数少ない武器を選ばない物理範囲攻撃。属性が合わせやすくステータスを高く取れるDEMはLv1の連射が非常に強い。 ただし、連射すると消費が厳しい。回復はしっかり準備しよう |
一か八か | 306,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 全て | 敵単体 | △ | 5 | 一か八かより使いやすい且つ強力なスキルがあるためわざわざ危険を冒してまで使う意味は薄い |
ビットアタック | ヴェロチスタビット、カロータビット、マギカビット固有スキル | 1 | 80+80 | 全て | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | △ | 射程3、3*3の分散なしブラスト。詠唱は短く威力もある(450%)が、消費が大きい上にディレイがやたら長い(5秒)。 物理攻撃判定でミスやアヴォイド等も出るため、これで仕留められなかった場合は手痛い反撃を受けることになる | |
ガトリングバースト | ツインガトリング固有スキル | 1 | 40+40 | 全て | 指定した対象と 対象までのマスの敵全員 | × | - | 射程&威力はそこそこあるのだが、燃費が悪い上に攻撃後のディレィが異様なほど長く(5秒程)、かなり扱いづらい。 一確狩りになら使えなくはないが、ミスすると手痛い反撃を食らう為、これを使うなら別のスキルを使った方が… |
超電磁砲撃 | アラーレキャノン固有スキル | 1 | 40+40 | 全て | 敵単体 | × | - | 威力は高いがやはり消費大、長ディレイを兼ね備えており、実用には程遠い。 |
ビットビーム砲撃 | ヴェントビット固有スキル | 1 | 70+70 | 全て | 敵単体 | × | - | 威力は確かに高いのだが、例によってディレイが異様に長く消耗が激しい。 エフェクトも地味で魅せ技にもなりそうにない微妙スキル。 |
バレットラッシュ | イェーガー固有スキル | 1 | 40+40 | 全て | 敵単体 | ◎ | - | 75%(要検証)*10の多段攻撃。中詠唱(AGI45で3秒程度)で0.5秒程のディレイ、モーションは移動やスキルでキャンセル可能という、 パーツ系なのに破格の高性能スキル。消費とパーツの削れ易さだけがネック。必要なら取り扱い指示もセットで。 |
クロッシングエッジ | 320,000,000 | 3 | 160/200/240 | 斬 | 地面指定5*5範囲 | ☆ | 1~3 | 強力な物理範囲攻撃。 単体攻撃としてみても斬アームでは最強の攻撃手段。 ディレイが長いのでDCとの併用推奨。 |
ソニックブレイカー | 320,000,000 | 3 | 160/200/220 | 突 | 単体 | ☆ | 1~3 | 単発単体攻撃。 他の320Mチップ攻撃スキルと比べて見劣りするものの、突アームで戦うなら取得推奨。 右DEFを無視する。 |
ラピッドストライク | 320,000,000 | 3 | 100/140/160 | 叩 | 単体 | ☆ | 1~3 | 連打系の物理単体攻撃。 詠唱・ディレイ共に短いが、多段攻撃のため高ASPDとDCの併用推奨。 |
クーデグラ | 320,000,000 | 3 | 160/200/240 | 遠 | 単体 | ☆ | 1~3 | 遠距離単体攻撃。 ディレイが長いためDCとの併用推奨。 |
足払い | 585,000 | 5 | 8/12/16/20/24 | 全て | 単体 | ? | 敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。体術スキル | |
スライディング | 1,008,000 | 5 | 16/20/24/28/32 | 全て | 単体 | ? | Lv*1+4ヘックス分高速移動し、移動経路にいた対象にダメージを与える | |
クレイモアトラップ | 1,152,000 | 3 | 5/10/15 | 全て | 自分を中心とした円 7*7にいる敵全員 | △ | 7×7の範囲の地面に爆弾をしかける。対象が踏むと1.5秒後に爆発する。触媒「トラップツール」が必要 範囲は広いが触媒が必要な事と、経験値に対して地味に威力も足りないのであまり必要ないと思われる | |
バーストショット | 1,080,000 | 5 | 15/17/19/21/23 | 銃 | 単体 | ? | 対象に対して3点射攻撃を行う。一定確率で対象の命中率が低下する | |
セットボム | 1,620,000 | 5 | 7/9/11/13/15 | 全て | 単体 | ? | 対象に爆弾を設置し数秒後に爆破させる。専用のアイテム『トラップツール』が必要 | |
バイタルショット | 4,212,000 | 5 | 11/15/19/23/27 | 遠 | 単体 | ? | 対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える | |
大車輪 | 6,804,000 | 5 | 42/52/62/72/82 | 叩 斬 突 | 自分を中心とした円 | ○ | 叩突アームでは貴重で使いやすい広範囲攻撃だが、形状が大きい上に旋風剣無しだと威力が低く使いにくい。逆に旋風剣Lv5まで取得できれば、雑魚相手にはかなり便利なスキルになる。 ダストエクスプロージョンでは範囲が狭いと感じたら是非。 剣アームは同範囲の奥義スキルがあるので×。 | |
マーシレスシャドウ | 7,776,000 | 5 | 26/32/38/44/50 | 全て | 単体を中心にした円 3*3にいる敵全員 | △ | 1 | 範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。さらに、攻撃後はクローキング状態となる。 範囲攻撃としては威力が低すぎるため、敵がいる状態でクローキングできる事に価値を見出せるかどうか。 交戦中にバフが切れた時の仕切りなおしに使えるか? |
インパクトショット | 8,775,000 | 5 | 50/55/60/65/70 | 遠 | 敵単体を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 1 | 威力に自身は数歩後退してしまうが、 近距離から指定した対象を中心に敵をスタンさせる一撃を放つ。 Lv1あればいい上に消費も安い優秀な範囲攻撃。威力も320Mスキルを除くと遠距離型ではトップクラス。形状も他のチップを配置しやすい形をしている |
ダメージがMAG依存の魔法攻撃系統のスキル。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大 Lv | 消費 SPorMP | 対象 | 評価 ・ 推奨Lv | 効果・備考 | |
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エナジーボルト | 594 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | × | 1~4 | 属性スキルを取った方が賢明。 |
エナジーショック | 16,200 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | ○ | 1~4 | 雑魚退治には便利。 倒し損ねたときにつかうのもよいか。 |
ダンシングソード | 54,000 | 3 | 25/45/65 | 敵単体 | ○ | 1 | 物理攻撃扱いの攻撃魔法。 Lvは1で可、一確狙いでLv3を習得するのもありだが性能はRS1に劣る。 必要な経験値も少ないので案外使いやすいかも。 |
エナジーブラスト | 108,000 | 5 | 10/17/24/31/38 | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ | 2~4 | 属性ブラストの方が威力は高いが、経験値はこちらの方が割安な上、属性ブラストよりずっと場所を取らない。 基本魔法の代わりとして、また闇属性敵や、闇魔法取得時の光属性敵対策としても。 |
レイビングソード | 23,040,000 | 3 | 48/58/68 | 敵単体 | ○ | 2 | 魔法型なら対高魔法防御敵用に取っておいて損はないが、必要経験値は膨大。 物凄く場所も取るため、ステータスを圧迫するようならダンシングソードで妥協した方がいいことも。 |
ルミナリィノヴァ | 12,420,000 | 5 | 32/38/44/50/56 | 指定した地面を中心とした 7*7にいる敵全員 | ☆ | 1~5 | 分散のない高威力の無属性範囲攻撃。 ライズが無く、スキルを増やせばステータスが犠牲になるDEMにとっては敵を選ばず使えるのは大きな利点。 場所はそこそこ取るものの、そこまで広く取るわけでもない。 欠点は必要経験値が多いことと、詠唱が長いことだが、高いDEXが確保できる終盤になると、汎用性の高さもあり強力になる。 |
ラストインクエスト | 8,100,000 | 5 | 42/47/52/57/62 | 対象を中心とした 5*5にいる敵全員 | △ | 1~2 | 設置スキル、カオスゲイトとは一長一短か。 チップの占有面積が広すぎる上、低Lvでは威力が今ひとつ。 ルミナリィノヴァの1.5倍の面積で、詠唱時間と属性が同じなため、使いにくい。 |
ファイアボール | 792 | 5 | 10/12/14/16/18 | 敵単体 | ◎ | 1 | 魔法型序盤の主力スキル。必要経験値も低いので出来れば4種類取得推奨。 Lvは1で可、2以降の取得はスキル構成と相談すべし。 |
アイスアロー | |||||||
ランドクラッグ | |||||||
サンダーボルト | |||||||
ファイアブラスト | 291,600 | 5 | 10/17/24/31/38 | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 2~4 | 終盤まで長く使える攻撃魔法。全種類を取ろうとするとスペースに余裕が無いので、メインの狩場に合わせて属性を選択しよう 範囲攻撃だが、3体以上巻き込み過ぎるとダメージが分散して威力が悲惨なことになる。基本単体用。 |
アクアブラスト | |||||||
クラッグブラスト | |||||||
ライトニングブラスト | |||||||
アシッドミスト | 504,000 | 5 | 10/20/30/40/50 | 地面指定 | △ | 1 | 場の条件さえ合えば燃費のいい攻撃スキルではあるが、自力では場属性を変えられないので使える状況は殆どない。 |
ファイアストーム:プライム | 1,224,000 | 1 | 36 | 地面指定 | △ | 1 | 2011/11/24のアップデートで実装。Lv1のみだが、各種ストームのLv5と同等の威力(公式ブログ)。 ブラストの方が使いやすく、これを単体で使用するケースは少ない。 アイシクルテンペスト、ラーヴァフロウの底上げ用・・・ではあるが、チップ面積が大きいため、悩ましくある。 |
サンダーストーム:プライム | |||||||
アースストーム:プライム | |||||||
アクアストーム:プライム | |||||||
アイシクルテンペスト | 5,643,000 | 5 | 48/56/64/72/80 | 指定した地面を中心とした 7*7にいる敵全員 | △ | - | 各種ストーム・プライムが実装されたためにそれなりに実用できるようになった。 しかし占有面積が大きく、同属性相手の対抗手段をストーム以外に用意するにはステータスを圧迫してしまう。 よそ者行商人クエスト用にと割り切った使い方なら単体でもステータスがある程度あるなら有用だが、詠唱が長いのでLV49を超えてしまうと役に立たない。 |
ラーヴァフロウ | 4,320,000 | 5 | 55/60/65/70/75 | △ | 1~2 | ||
アクアウェーブ | 6,120,000 | 3 | 29/32/35 | 自分の向いている方向の 前方3マスを直進 | ◎ | 2~3 | アイスアローとアクアブラストorプライムで最大威力にまで上げられるため、複合ストーム2種より実用性は高い。 補正最大まで上げてしまえばLv2でも実用範囲なため、エンゲージタスク利用ならチップ1個で良いのも大きな利点。 欠点があるとすれば攻撃範囲が特殊なため使いこなすには少々コツがいる点くらいか。 |
グラヴィティフォール | 8,100,000 | 5 | 30/38/46/54/62 | 指定した地面を中心とした 5*5にいる敵全員 | △ | 1~5 | 強力なスキルだが、風ライズが無く弱点を突き難いことに加えて場所も取る。必要経験値も高い。 それらの問題が解決できなければ、活用は難しいか。 |
エレメンタルラース | 3,645,000 | 5 | 50/58/64/72/80 | 指定した地面を中心とした 7*7にいる敵全員 | △ | - | 威力は申し分無いもののクールタイムが存在し、詠唱も長い まぁ、50スキルにしては場所を取らないし、余裕があればネタには…? |
ホーリーライト | 594 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | ○ | 1~5 | 唯一の光属性魔法。スペースも小さいので、Lv1だけでも取っておくといい。 |
ブラックウィドウ(BW) | 495 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | △ | 1~4 | 4属性より威力は劣るが汎用性が高い。スペースを節約したいならこちらを使うのもありだが、 基本魔法は大して場所を取らないため、ブラストに比べて汎用属性を使う意味が少ない。 |
カオスウィドウ(CW) | 59,400 | 5 | 30/35/40/45/50 | 敵単体 | ○ | 1~4 | ブラックウィドウの上位魔法で、ディレイが無く連射が可能。ただし燃費が悪く、高Lvほどより顕著になる。取るならLv1で十分 MPの都合さえ付けば、時間当たりの攻撃力はかなりのもの。 |
シャドウブラスト(SB) | 291,600 | 5 | 13/21/29/37/45 | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 1~5 | 汎用性が高い攻撃スキル。 属性ブラストは場所を取り高Lvも必要になるため、汎用属性である闇は4属性より使い勝手が良い。 光・闇対策に他の属性魔法も一緒に取得すべし。 |
アブレイション | 3,847,500 | 5 | 14/18/22/26/30 | 敵単体 | △ | 1 | 貴重な魔法の状態異常攻撃。魔法型で状態異常が使いたければ。 |
ダークブレイズ | 11,880,000 | 3 | 26/33/40 | 自分を中心とした 3*3/5*5/7*7にいる敵全員 | ◎ | 2 | 広範囲の闇属性魔法だが、イビルソウルは無いため威力はやや低い。 スペースも大きいが、最大Lvが3でLv2でも実用できるため、 1枚で済むことを考えると意外とコストパフォーマンスは良い。 詠唱が早くディレイが短いため、ゼンと相性が非常に良い。 |
カオスゲイト | 5,872,500 | 5 | 43/48/53/58/63 | 対象を中心とした 5*5にいる敵全員 | △ | 2~4 | ラストインクエストの闇属性版だが、ポイントはこちらの方が割安。 融通の利かない形状だが、ラストインクエストより面積は取らない。 やはりイビルソウルが無いのが痛すぎる。 |
スプリットミサイル | コンティネル ミサイル 固有スキル | 1 | 50+50 | 敵単体 | △ | 威力は高いが、ディレイが長すぎる上に多段ヒット中に反撃を受けるため一撃狩りには使いにくい。 チップ枠を使わず高威力の攻撃ができるため、序盤のEPクエストPTなどでは有用。 視線チェックを無視して敵を攻撃できるが、バグの可能性もあるため使用は自己責任で。 見た目はロボのミサイル一斉発射のようで見栄えがいい。 射程が長くキャストが短い為、逃げ撃ちがしやすい。移動速度の遅いMOBと戦う際に使える。 | |
ファイアアート | 250,000,000 | 1 | 20 | 自分中心5×5 | × | 火属性500%で自爆するネタ(酔狂?)スキル。 自爆がロマンだと思う人はご自由に。 つけている場合は混乱に注意。 | |
レガシースペル | 320,000,000 | 3 | 380/420/460 | 地面指定7*7範囲 | ☆ | 1~3 | 無属性の超高倍率範囲攻撃魔法。 詠唱時間が長いが、威力は絶大。 |
インサニティヴォーテックス | 320,000,000 | 4 | 550 | 地面指定5*5範囲 | ◎ | 1~4 | Lvによって属性が変わる設置系の範囲魔法。ゼンは乗らず、リフレクの反射を受けない。 持続時間は一瞬で、短時間で5HITする。 詠唱時間が長く、敵が範囲外に移動したり敵の設置スキルで妨害されたりするため、主力で使うなら殺界を入れておきたい。 また、属性を誤るとパーツの耐久に大きな損害をもたらす。 |
チェインライトニング | 1,836,000 | 5 | 23/26/29/32/35 | 指定地面と自身とを結ぶ、幅1セルの直線状の範囲に、単発攻撃を発生。 | △ | 5 | 自身から指定座標へ向かって直線上に雷を放つ。風属性スキル習得数、Lvにより威力が上昇する。 スキル自体が扱いづらいため、ウインドエクスプロージョンの威力の底上げ専用。 そこそこ場所を取るため、無理して組み込む必要はない。 |
ダークフレア | 2,808,000 | 3 | 18/22/26 | 単体 | △ | 3 | 敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う、一定確率で持続ダメージを与える。 DEMが持続ダメージを与えられるスキルはこれとルミナリィノヴァ、アブレイション(毒)のみ。 大抵の敵は高倍率スキルで倒せるが、HPが高い敵やDEF・MDEFが異常に高い敵に対しては出番が出てくる。 問題はチップ面積が大きく低INTではフレアを誘発しない点。成功率上昇のパッシブもないため、扱いづらい。 中盤の単体攻撃魔法としては優秀。詠唱もディレイも短く、火力目的ならLv1で十分。 |
アビス | ※CP 5,000 | 5 | 45/52/59/66/73 | 指定した地面を中心とした5*5にいる敵全員 | △ | 2 | 対象の周囲に全てを飲み込む闇を発生させる。 DEMは高倍率の攻撃スキルがあるため、基本的に足止めや敵を一か所にまとめるために使うため、Lv2で十分。 しかし占有面積が大きく、攻撃スキルで倒した方が早い場合もあり、無理していれる必要なはい。 |
ミスティックシャイン | ※CP 2,500 | 5 | 50/60/70/80/90 | 自分を中心とした円(7*7) | △ | 1~5 | 自分を中心に聖なる力を発生させ聖域を作り出す。PT壊滅時の立て直しなどには重宝する。 ネックは、CPでの購入、扱いづらい形状、魔法攻撃は受けるなどあり、他のチップを入れた方がよい場合が多い。 |
ウインドエクスプロージョン | ※CP 2,500 | 5 | 120/140/160/180/200 | 指定した地面を中心とした7*7にいる敵全員 | △ | 5 | 一言で言うと威力半減の風属性版レガシースペル。本家と異なりライズやリメインがないため対火属性特化と言える。 消費MPがレガシーの半分程度、詠唱時間が断然短いのが長所。ゼンも乗り、リフレクで反射されても風盾で生存率が上がる。 問題はレガシーより占有面積が大きく、低レベルでは低威力・長ディレイで扱いづらい。CPでの購入もあり即導入は困難。 なお、DEMは桁違いの火力が出せるため「チェインライトニング」「アイシクルテンペスト」習得による強化はしなくてもよい。 |
回復系統のスキル。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大Lv | 消費 SPorMP | 対象 | 評価 | 推奨Lv | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
気合 | 32,400 | 5 | 6 | 自分自身 | △ | 1 | 状態異常治すならこれがいいかもしれない 場所も経験値も少ないので連続使用に優れ、アレスより十分使える 問題はオーバークロックと絶望的なほど相性が悪いところ。 憑依で使えないので行動不能は治せない。 |
瞑想 | 70,020 | 5 | 11/24/38/53/69 | 自分自身 | × | - | 必要経験値は高いが、回復量はポーションにも劣る上に固定。 これを入れるくらいならヒールポーションでも積んで、冥想のスペースに最大HP上昇でも入れたほうが遥かに実用性が高い。 一応専用(?)モーションがある。 |
ヒーリング | 2,376 | 5 | 7/14/21/28/35 | 自分を含む全ての人 あるいはアンデッド単体 | ◎ | 1~2or4~5 | ホーリーフェザーを覚えることができれば、永久機関になれる 物理型ならライフテイクのほうが良い、それまでの繋ぎとして習得する場合、MP効率を考えてLv1or2止めを推奨 |
アレス | 5,400,000 | 10 | 20/22/24/26/28/ 30/32/34/36/38 | 自分を含む全ての人単体 | △or○ | 1~2or10 | Lv10まで上げるなら重ね置き必須。しかも集める分の経験値も重い。 状態異常回復用としてLv1orエンゲージタスク利用でLv2推奨。 しかしキュア無しでは回復率が低すぎる。要連打。 ただしLv10まで上げる事ができればヒーリングの上位互換になり、ディレイも短いので使いやすい。経験値に余裕が出来始めたら最終的にこちらに切り替えると良い。 |
ファーストエイド | 468,000 | 5 | 4/5/6/7/8 | 自分を含む全ての人単体 | ○ | 3~5 | 触媒が必要だが、割合回復なのでHPが高いほど効果あり。VIT型なら取得考慮、ただし必要経験値が高めなのがネック Lv1では回復量が物足りないので、出来ればLv3以上は欲しいところ |
焚き火 | 8,100 | 3 | 10/15/20 | 地面を中心した5*5にいる全ての人 | × | - | DEMはブリーダーになれないため、パートナー育成にすら使えない。 触媒として木片が必要 |
キャンプ | 8,100 | 10 | 5 | 地面を中心した座標 | ○ | 1~4 | テントが必要だが、避難用にあると結構便利。 必要経験値も低めなので羽を覚えるまでは取って損はない Lvの上げ過ぎに注意、自分のみで使うにはLv1で十分 |
リザレクション | 20,000 | 5 | 40/50/60/70/80 | 単体 | ☆ | 1~2or5 | 行動不能になった対象を蘇らせる。 非常に低い経験値で最後まで偉大な効果を発揮する蘇生スキルの華 場所も取らないので1だけでも置いておくといい。 レベルが低いうちはディレイが非常にきついが、重ね置きができる100以降はMAX取得推奨 |
強化・支援系統のスキル。自己強化系統もここに含む。
重要:ディレイキャンセル系統にはディレイ軽減効果は無く、攻撃速度を速めるだけの効果の模様。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大Lv | 消費 SPorMP | 対象 | 評価 | 推奨Lv | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コンセントレート | 1,800 | 5 | 3/6/9/12/15 + 3/3/3/3/3 | 自分自身 | △ | 5 | 重ね置きができないうちはこれを置くスペースでDEXを稼いだほうが大抵効果は高くなる。 重ね置きが開放されるLv100~はオーバークロックにお株を奪われがちなので出番はないか…? |
パリィ | 5,400 | 5 | 9/13/17/21/25 | 自分自身 | ○ | 1~2 | ほとんど場所を取らず、必要経験値も少ない。 LVによる差異は持続時間のみで燃費も変わらないため、 無理にLv5にする必要もない良スキル。 遠アームで使用不可。 |
カウンター | 900 | 5 | 4/6/8/10/12 | 自分自身 | ○ | 1~2 | ほとんど場所を取らず、必要経験値も僅か。 Lv1でも十分なため、隙間があれば入れておいても良い。 遠アームで使用不可。 |
フェイント | 1,800 | 5 | 3/6/12/21/33 | 敵単体 | △ | 1 | DCを使う敵に限れば一応使える。 場所は取らないので隙間があれば入れるのも有り。 |
ブロウディレイキャンセル | 100,000 | 3 | 18/27/36 | 自分自身 | ☆ | 2~3 | 叩き属性のアームパーツのディレイを減らす。 殴りメインでいくのなら取っておいたほうがいいスキル |
スラッシュディレイキャンセル | ☆ | 2~3 | 斬り属性のアームパーツのディレイを減らす。斬で居合いを使わないならあるといい。 斬り最強スキルのクロッシングエッジはこれがないと相当ディレイがきついのでセットで欲しい | ||||
スティングディレイキャンセル | ☆ | 2~3 | 突き属性のアームパーツのディレイを減らす。 スピアを使うなら取っておいたほうがいいスキル | ||||
バレットディレイキャンセル | ☆or◎ | 2~3 | 遠距離攻撃のアームパーツのディレイを減らす。 ガンナーよりも早い連射が可能。 スキルのディレイも減るので、スキル攻撃型でも取得は有り。 | ||||
殺界 | 24,480,000 | 5 | 8/10/12/14/16 | 自分自身 | ◎ | 2~4 | 効果中、次に取った行動のキャストを短縮する。 詠唱時間の長い物理・魔法スキルがあると使えるが、入手に必要な経験値が膨大な上にチップ形状が大きい。 Lv1でもそれなりに早くなるが実用するにはLv2が欲しいところ。習得レベルはスキルの詠唱時間と相談でよく考えよう。 5まであげるなら重ね置きを利用したい。それでも趣味の域になるが… |
クリティカル | 27,000 | 5 | 6/9/12/15/18 | 自分自身 | ◎or△ | 5 | 効果は高いのだが効果時間が短すぎる為、単体では微妙。DCや連続攻撃系スキルと組み合わせることで真価を発揮。 場所は取らないので取得するならLv5推奨。 アップデートによりクリティカルダメージが見直され、更に有効に。斬撃無双orDC+連続突き等と組み合わせると鬼と化す。 |
ブラッディウェポン | 2,160,000 | 3 | 27/36/45 | 自分自身 | △ | 1~3 | 固定ダメージを与えられるが自身のHPの減少が激しいため、 ライフテイクがないと使うことすら難しい。 オーバークロックで高HPになるDEMは他種族よりは使いやすいか。 バオバブEPクエのシャインビーを倒すのに魔法を組み込むのが嫌なとき、Dメタリカ討伐でパーツの耐久を減らしたくないときなどに入れるのもありか。竜眼 エフィカス ダメマ クリティカル等で与ダメージが上乗せされる。一般武器用のスキル |
ハイディング | 90,000 | 3 | 5/10/20 | 自分自身 | ○ | 3 | Lv3なら緊急回避に使える。 スペースも取らないので入れてみるのもいい Lv1だと詠唱時間が長すぎるため、 敵に殴られてあっさり詠唱を中断されてしまう。 |
クローキング | 1,944,000 | 3 | 15/30/50 | 自分自身 | ○ | 1or3 | あると便利な場面は多いが、経験値やスペースを考えると効果がやや薄い。 敵の多い場所を通り抜けるだけならSP消費の少ないLV1、敵から逃げるのに使うならキャストの速いLV3。 EPの配達クエを行う際には重宝するので、楽に進めたい人はいれるのも一考か。 |
ライフテイク | 6,237,000 | 5 | 20/24/28/32/36 | 自分を含む全ての人単体 | ◎or△ | 2~5 | 物理型であれば推奨スキル。攻撃しながら回復できる。 ただし、与えるダメージが小さかったり、攻撃が当たらなかったりすると大して回復できないという弱点も。 低MAGでも、ヒーリングの方が役に立つ場合もある。 魔法型なら支援スキルとして。 一度の攻撃で回復できる量に限度がある為、スキル攻撃型より、攻撃回数の多いDC通常攻撃型の方が相性が良い。 特に、バレットダンスとの相性は最高なので、そちらを使う場合はこれがいい |
ホーリーフェザー | 64,800,000 | 5 | 35/40/45/50/55 | 自分を中心とした5*5にいる 自分を含むPTメンバー全員 | ◎ | 1~2 | Lvによる違いは効果時間だけなので、Lv1だけでも取る価値はある。 ただし膨大な必要経験値とその占有面積がネック。 320M攻撃スキルのような消費の多いスキルを連発したいなら非常に有用。 占有面積は重ね置きでなんとかなるが、スキルレベル上げに必要な総経験値は320Mスキルの比ではない。 |
プラーナ | 9,720,000 | 5 | 24/27/30/33/36 | 自分を含む全ての人単体 | ○ | 1 | 全状態異常に耐性ができる。状態異常にかかる確率がかなり減る。 場所も逆L字の16マスなのでアレスよりこっちを取ったほうがいいかもしれない。 ただし耐性無視攻撃をしてくる敵も結構いるので必須と言う程ではない。効果時間が大幅に延長されたので取るならLv1でも問題ない |
ゼン | 8,640,000 | 5 | 18/22/28/34/40 | 自分自身 | ◎ | 3~5 | Lv3以上にならないと使う意味は薄い上に、スペースも大きい。 ただし、DEMは無属性魔法が主力になりがちなため、足りない火力を補えるのは大きい。 |
リフレクション | 5,940,000 | 1 | 25 | 自分を含む全ての人単体 | ◎ | - | 一度だけ魔法を反射できる。やっかいな魔法スキルを使う敵と戦う前にかけるといい。 味方のスキルも跳ね返してしまうため、自分で回復スキルや羽を持っていないと使いにくい やっかいなバニッシュメント等のスキルを1度とはいえ防げるのは非常に有用 余裕があれば是非取得しておきたい。 |
エナジーバリア | 1,890,000 | 5 | 28/33/39/45/50 | 自分を中心とした5*5にいる 自分を含む味方全員 | △ | 5 | エナジーシールドが追加されたため一度に支援をかけるには有効。 しかし、エナジーシールド自体が効果時間が長いため、範囲支援としてはディバインバリアの方が上である。 |
マジックバリア | 2,025,000 | 5 | 28/33/39/45/50 | 自分を中心とした5*5にいる 自分を含む味方全員 | △ | 5 | マジックシールドが追加されたため一度に支援をかけるには有効。 しかし、マジックシールド自体が効果時間が長いため、範囲支援としてはディバインバリアの方が上である。 |
ディバインバリア | 11,880,000 | 5 | 32/39/46/53/60 | 自分を中心とした3*3にいる 自分を含む味方全員 | ◎ | 2~ | 範囲内にいる味方の防御と魔法防御を上昇させる。 エナジー・マジック両バリアと違い、シールドに影響されないため効果は高い。 ただし、その分必要経験値は跳ね上がる。 取れるなら取るべきだが、場所もけっこう取るので無理に、というほどでもない。 |
ソリッドオーラ | 3,847,500 | 5 | 20/24/28/32/36 | 自分を含む全ての人単体 | ○ | 1~ | 効果時間中、物理攻撃によるダメージを一定の回数だけ無効化する。 Lv1でも十分役に立ってくれるスキル。 |
応援 | 10,800 | 5 | 5/10/15/20/25 | 自分を含む全ての人単体 | △ | 3~5 | 使って使えなくはないが効果は薄い。序盤の火力の底上げに使う程度か |
警戒 | 2,268,000 | 5 | 15/19/23/27/31 | 自分自身 | ○ | 2~ | 一定時間、左DEFが上昇し警戒状態になる。 ディバインバリアと違い自分専用で魔法防御は上昇しないが、必要経験値や占有面積で圧倒的に勝る。 物理攻撃メインの相手ならば十分な性能なので、こちらを取得すると言う選択肢も。 |
ヴァリアブルウエポン | 291,600 | 6 | 一律15 | 自分自身 | ☆ or ○ | 6 | スキルレベルに応じて自身の武器に6属性を付与する。 物理DEMの悩みである属性問題を解決してくれるスキル。できればLv6までほしい。 |
取り扱い指示 | 63,000 | 3 | 30 | 自分中心? | ☆ | 1~3 | パーツの破損率を下げるが、完全に防げるわけではない。 攻撃時のアームパーツ破損率はほぼ0になるほどの効果がある。 課金や非売品のパーツを使う場合は必須。 |
スタミナテイク | 25,200,000 | 5 | 18/24/30/36/42 + 10/13/16/19/22 | 自分を中心とした 3*3にいるPTメンバー | △ | ? | ライフテイクと共存できない。 SP・MP回復アイテムの性能が大幅に上がったので不要か。 |
精密射撃 | 11,340,000 | 3 | 15/25/30 | 自分自身 | △ | ? | 一定時間必中、クリティカルが出なくなる。効果時間が短い。 遠距離アーム専用? |
ソリッドボディ | 1,080,000 | 5 | 20/24/28/32/36 | 自分自身 | ○ | 4-5 | DEFが上昇し、一定時間ノックバックしなくなる。 Lvを上げると持続時間が大幅に伸びるが、DEF上昇効果はあまり伸びない。 ノックバック無効がほしいのであれば。 |
ソリッドコーティング | 60,000,000 | 5 | 40/60/80/100/120 | 自分を中心とした 13*13にいるPTメンバー | ◎ | 1~ | 配置にはLv100以上が条件。範囲ソリッドオーラで、ソリッドオーラよりも防御回数が多い。 対象が自分中心であり、対象を指定する操作が無い分ソリッドオーラよりも咄嗟に使いやすい。 また、デコイと組み合わせると自身とデコイを一度に保護できるため強力な時間稼ぎになる。 ソリッドオーラと同じく状態異常を併発する物理スキルに要注意。 無限回廊奈落にて高い効果を発揮する。 |
オーバークロック | 200,000,000 | 3 | 150 | 自分自身 | ☆ | 1~3 | 配置にはLv100以上が条件。莫大な経験値が必要となるが、自身の能力が大幅に上昇し効果は絶大。 強力だが効果中は常時フレア状態となりHPが減少する。固有ディレイ=効果時間のためヴァニッシュメントには注意。 ワープの多いところではLv1での運用も有効 |
アヴォイド・バースト | 810 | 5 | 3/6/9/12/15 + 一律3 | 自分自身 | △ | 5 | 一定時間、自分の近距離回避率を上昇させる。 高AGIなら敵の攻撃によるダメージ&バーツ損傷防止に入れておくのも手。 |
オーバーレンジ | 1,008,000 | 3 | 20/30/40 | 自分自身 | 一定時間武器の射程が延長する。ただし,命中率が低下する。遠距離アーム装備時のみ使用可 | ||
エナジーシールド | 40,000 | 5 | 23/26/29/32/35 | 単体 | ○ | 4~5 | チップ面積・経験値・効果時間の面で優秀。 |
マジックシールド | 40,000 | 5 | 23/26/29/32/35 | 単体 | ◎ | 4~5 | チップ面積・経験値・効果時間の面で優秀。終盤までお世話になる。 |
マークスマンオーラ | 810 | 5 | 3/6/9/12/15 | 自分自身 | △ | 一定時間、自分の遠距離命中率を上昇させる。遠距離アーム装備時のみ使用可。 OCにお株を奪われがちなため、出番は少ない。 | |
プロテクト | 585,000 | 5 | 自分自身 | × | 1 | 効果時間中、憑依者のダメージを肩代わりする。騎士団演習時使用不可 そもそも宿主になる機会自体がかなり限定的な上に宿主になる機会ができる頃にはソウルプロテクトがメインになるので不要。効果時間も短い | |
ファイアオーラ | 1,080,000 | 3 | 20/30/40 | 単体 | △ | 2~3 | 一定時間、対象プレイヤーの最小攻撃力、最大攻撃力を上昇する。 アタックバーストの代わりとして中盤までは活躍できる。 OCが使えるようになると出番はなくなる。 |
ウォーターオーラ | 1,080,000 | 3 | 20/30/40 | 単体 | ◎ | 2~3 | 一定時間、対象プレイヤーの魔法防御力を上昇する。 上昇量と範囲が単体の面でディバインバリアに劣るものの、最大Lv3、チップ面積小と、終盤まで使える。 |
ウィンドオーラ | 1,080,000 | 3 | 20/30/40 | 単体 | △ | 2~3 | 一定時間、対象プレイヤーのディレイキャンセル効果時間を延長する。 これを入れるくらいならディレイキャンセルを入れた方が良い。 |
アースオーラ | 1,080,000 | 3 | 20/30/40 | 単体 | ○ | 2~3 | 一定時間、対象プレイヤーの防御力、防御率を上昇する。 上昇量と範囲が単体の面でディバインバリアに劣るものの、最大Lv3、チップ面積小と、終盤まで使える。 |
ストロングボディ | 7,776,000 | 5 | 一律70 | 自分を中心とした円形(7*7) | ◎ | 5 | 自身を含むPTメンバーのMAXHPとDEFを増加させる。 形も素直で占拠枠も少ない割に効果はそれなりに望めるが、効果時間に少し難がある。 |
ソウルプロテクト | 2,268,000 | 5 | 50/65/80/95/110 | 自分を中心とした円形(5*5) | ☆/× | 5 | 憑依解除効果スキルの解除効果をこのスキル効果時間中無効にする。使用時範囲内憑依含めて全員に効果あり。 DEMはセットフォームを使用し、かつ宿主にしかなれないのでセットフォームと憑依環境が整っているなら必ず採用しよう。 |
ラウズボディ | 2,484,000 | 5 | 12/14/16/18/20 | 単体 | ○ | 5 | 対象の体力を上昇させる。対象がプレイヤーの場合はSTR・VIT・AGI、対象がパートナーの場合は物理攻撃力・近距離回避力・物理防御率が上昇する。 OCが使えない環境でのステータス上昇スキルとして出番が出てくる。 |
ラウズメンタル | 2,592,000 | 5 | 12/14/16/18/20 | 単体 | ○ | 5 | 対象の集中力を上昇させる。プレイヤーが対象の場合は MAG、INT、DEX パートナーが対象の場合は 魔法攻撃力、魔法抵抗力、魔法防御力を上昇させる。 OCが使えない環境でのステータス上昇スキルとして出番が出てくる。 |
ウエポンエンハンス | 2,484,000 | 5 | 20/30/40/50/60 | 単体 | ? | 5 | 一時的に武器の攻撃力を強化しクリティカル発生率を上昇させる。 クリティカル型なら考慮の余地あり。検証求む。 |
疾風迅雷 | 4,698,000 | 5 | 34/38/42/46/50 | 自分を中心とした円形(3*3) | △ | 5 | 範囲内の対象のAGIとDEXを上昇させる。 ラウズがあるならそちらを使用した方が良い。 |
エフィカス | ※CP 50,000 | 5 | 24/30/36/42/48 | 自分 | ◎or△ | 1~2 | 物理・魔法を問わず、スキル効果中に敵に止めを刺す度に与ダメージが5%ずつ、最大100%まで上昇する。 ダメージ上昇効果はスキル効果が消えるまで持続する。 Lv1でも180秒持続するのでOC(Lv3で120秒)に併せてかけ直すように心がければ容易に維持できる。 Lvを上げても効果時間が伸びるだけなのでLv1~2止めを推奨。 単一マップ内で狩り続ける場合は極めて有効(◎)だが、インスタンスDや氷結3Fなどマップの切り替わりがある場合は効果を望めない(△)事に注意。 |
エクヴィリー | ※CP 8,000 | 5 | 一律40 | 自分 | ◎ | 1~ | ATK・MATKの最小値を最大値に近づけて与ダメージのバラつきを抑える。 最大値と最小値の差を割合で縮めるため、確殺ラインを一気に引き上げられる。 ステータスを極端に伸ばしやすいDEMはバラつきも大きくなりがちであり、Lv1でも効果が大きい。 魔法型ならヒーリングの底上げとしても有効。 |
ディスペルフィールド | ※CP 2,500 | 5 | 60/90/120/150/180 | 自分を中心とした円形(5*5) | 指定対象と周囲にいる対象を一定回数、魔法攻撃無効状態にする。騎士団演習時使用不可。 | ||
黒薔薇の棘 | ※CP 8,000 | 5 | 20/25/30/35/40 | 自分 | スキル効果中残りHP以上のダメージを1度だけ敵にそのまま反射する黒薔薇の棘を纏う。一部反射できないダメージ有り |
妨害・弱体化・状態異常系統のスキル。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大Lv | 消費 SPorMP | 対象 | 評価 | 推奨Lv | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ブラフ | 3,645,000 | 5 | ? | × | 基本的に演習用。経験値は高いが使用する機会は少ない。 | ||
アジテイト | 3,847,500 | 5 | ? | △ | Mob相手に使用するとかなり避けられるようになるが、攻撃力の増加も大きい。必要経験値も高いので無理に、と言う程ではない | ||
ストーンウォール | 18,900 | 5 | ? | △ | ビバークポイントを生成できるためセットなら使える | ||
封印 | 216,000 | 3 | ? | ? | × | 物理スキルは詠唱が分からないことが多く使いづらい | |
封魔 | 1,080,000 | 3 | ? | ? | × | 魔法を止められるのは良いが、ディレイが長い 場所もそこそこ取り、成功率も低いため、使いづらい | |
ファイアウォール | 43,200 | 5 | 12/16/20/24/28 | ? | ○ | 1 | チップが場所を取らない上、LV1から使えて、しかも足止め用途ならステータスに関わらず使用できるため、便利。 魔法&遠距離型なら十分に役に立つ。 |
ヒンダーハンド | 3,168,000 | 5 | ? | △ | 敵の移動速度のみを低下させるので逃走用程度しか使い道がない | ||
ソウルバーン | 2,025,000 | 5 | ? | △or× | 演習用スキル。Mobに使っても効果は無い。演習に出ないならば取得する理由は無い | ||
スピリットバーン | 2,025,000 | 5 | ? | △or× | |||
魂抜き | 2,160,000 | 5 | ? | △or× | 同上(詠唱はDEX依存) | ||
フラッシュグレネード | 1,224,000 | 3 | ? | ? | スタンブロウでは中々スタンが通らない敵でも割と通る とはいえ当てづらく、触媒がネックか | ||
チョーキングガス | 2,025,000 | 5 | ? | ? | 現在、DEMが敵を沈黙状態にさせられるスキルはこれとアブレイションのみ アブレイションでは沈黙を恣意的にかけるのは難しいので、そのメリットはある。 とはいえ触媒がネックになる。 | ||
スローダート | 72,000 | 5 | ? | ○ | 命中率を下げることによりAGI型は安全に狩りがしやすくなる。 取るなら最低でもLv3は欲しいところ | ||
ディビリテイト | 1,080,000 | 5 | 12/14/16/18/20 | 敵単体 | △ | 5 | 対象の身体能力を減少させる (PCの場合STR VIT AGI、Mobの場合物理攻撃力 近距離回避力 物理防御力) DEMの火力で押し切れない物理防御の高い敵には出番が出てくる。 |
クラッター | 1,080,000 | 5 | 12/14/16/18/20 | 敵単体 | △ | 5 | 対象の魔法能力を減少させる (PCの場合MAG INT DEX、Mobの場合魔法攻撃力 魔法抵抗力 魔法防御力) DEMの火力で押し切れない魔法防御力の高い敵には出番が出てくる。 |
スキルブレイク | 1,080,000 | 3 | 20/22/24 | 対象の手の内を読み、先に攻撃することで対象のスキル発動を中断させられる | |||
ピュニティブライト | 1,350,000 | 3 | 一律20 | 敵単体 | 一定確率で対象のクリティカル力、クリティカル回避力を減少させる。LVにより成功率が変化する。 | ||
ダメージマーキング | ※CP 10,000 | 5 | 18/28/36/42/46 | 敵単体 | △ | 1~2 | 一定時間、対象の被ダメージ率を上昇させる。 DEMの最終的なダメージリソース。Lv1でも1.2倍の効果が得られる。 問題はホーリーフェザーと同等の占有面積。CPでの購入も敷居が高い。 また、高DEF・MDEFのモンスターに対しては効果がないため、ディビリテイトやクラッターを入れた方が良い場合が多い。 |
上記に当てはまらない補助系統のアクティブスキル。
スキル名称 | 必要 JobEXP | 最大Lv | 消費 SPorMP | 対象 | ~Lv99 | Lv100~ | 効果・備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
評価 | 推奨Lv | 評価 | 推奨Lv | ||||||
デコイ | 6,300 | 5 | 5/10/15/20/25 | ? | ○ | ○ | 主にSU型や銃型で使える。特に銃型は余ったMPで使えるので優秀。 必要経験値が少なく場所もあまり取らないので、便利。 | ||
リビングスタッフ | 1,224,000 | 5 | 10/20/30/40/50 | ? | △ | △ | Lv1でも十分使えて消費も少ない。チップ1つで済ませば場所もあまり取らない。 ステータスに依存しない為序盤~中盤は強力で、F系でも余ったMPを活用できる。 最大のネックは必要経験値。肝心の序盤~中盤では取れない。 | ||
ドッペルゲンガー | 8,100,000 | 3 | 25/30/35 | ? | ? | ? | サブ火力になるが、これを入れるスペースにステータスチップを配置した方が特と考えるかは人次第。 術者のステータス依存なので、MAGが低い場合はリビングスタッフが有用。 | ||
ビバーク | 216,000 | 5 | 一律3 | 自分 | ○ | ○ | 5 | 必要経験値が羽に比べて格段に少なく、回復アイテムを節約するなら重宝する 下り坂さえあればストーンウォールでビバークポイントが作れるので、使い勝手は良い。 | |
ケイブビバーク | 288,000 | 5 | 一律3 | 自分 | ○ | ○ | 5 | 必要経験値が羽に比べて格段に少なく、回復アイテムを節約するなら重宝する。 ダンジョン内でしか使用できないが、ビバークポイントは無数にある。ストーンウォール併用ならどこでも可。 | |
鑑定 | 270 | 1 | 1 + 1 | 自分自身 | ○ | - | ○ | - | 場所も取らないので覚えておいて損はない。あると意外と便利。 アカウントにバックパッカーのキャラクターがいない場合、貴重な性能解放装備の解放要員となる。 |
エスケープ | 3,645,000 | 1 | 自分自身 | △ | - | △ | - | 必要経験値が高い割に効果が地味。 セットフォームで他のPCを憑依させている時や、ネカフェでログインボーナスをもらいつつ専用クエを周回する時に有効ではある。 | |
投擲武器作成 | 594 | 5 | 単体か自分 | × | × | 弾の消費を抑える効果があるが、DEMは弾を消費しないので全く役に立たないスキル。 一応、DEMが使える唯一の生産スキルだが、遠距離武器を使う職は大抵投擲武器作成は持っているのでやはり全く役に立たないスキル。 | |||
ガラスフロムレン | 200 | 1 | 5 | 単体 | ○ | ○ | 時空の鍵と同じ効果。 他人にも使う事ができる。 | ||
テレポート | 1,620,000 | 5 | 20/22/24/26/28 | 地面指定 | × | - | △ | 5 | 指定座標に瞬間移動する。使用後一定時間使用不可。 ヴァニッシュメントなど厄介なスキルを使うBOSS戦などで出番が出てくる。リフレクションと相談しよう。 使い慣れていないと回避できないため、プレイヤースキルが問われる。要練習。 |
パッシブ系統のスキル。
スキル名称 | 必要 JobEXP | 最大Lv | ~Lv99 | Lv100~ | 効果・備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
評価 | 推奨Lv | 評価 | 推奨Lv | ||||
最大HP上昇 | 810 | 5 | ◎ | ◎ | 5 | HP,MPはMAGやVITを上げれば補えるが、こちらはスキルチップなので重ね置きができる。 重ね置きが開放されるLv100~は占拠スペースの少なさもあり、必要経験値に対し効果はかなり大きい。 振り方にもよるが、たった3マスでHP+1000以上を確保できることも | |
最大MP上昇 | 810 | 5 | △ | ○ | 5 | ||
最大SP上昇 | 540 | 5 | △ | ◎ | 5 | SPはLvボーナスでも上昇量がごく僅かしか増えない。Lv100のDEM専用物理攻撃を多用する場合はLv5取得推奨。 | |
HP回復率上昇 | 810 | 5 | ◎ | 1 | ◎ | 5 | 場所を全くとらないうえ、必要経験値もごく僅かなので取得推奨。 MP・SPは自分の使用するスキルと相談して。 これを取得するのは主にポーションやヒーリングの回復量を上げる為。 LV1だけでもかなり回復量が変わる。 座り回復の回復量を上げたいならビバークの方が効果が高い。 重ね置きができるようになったらLv5まで取ってしまってもなんら問題はない。 |
MP回復率上昇 | 810 | 5 | ◎or△ | 1 | ◎ | 5 | |
SP回復率上昇 | 810 | 5 | ◎or△ | 1 | ◎ | 5 | |
フードファイター | 234,000 | 5 | △ | △ | 5 | 食べ物主体狩りならあると便利だが必要経験値がわりと多く、最大HPが低く食べ物が使いやすい最序盤に取れないのが痛い。 ポーション系には効果がなくHPが高くなってくる終盤はタマゴサンドの底上げにでもあれば便利な程度。無理にとる必要はない。 | |
プライスオブペイン | 5,346,000 | 1 | ○or× | - | ○or× | - | 80%でも効果が大きくなったので高レベルの物理型なら有用なスキルに。魔法型は効果ないので不要。 高レベルの物理リミテーションチップはHPが大幅に伸びることもあり、オーバークロックを使用すればライフテイクを使用してても80%維持は比較的容易である。 しかし取得経験値が多く、場所を取るのでSTRを上げきった上で余裕あれば取るといいスキルである。 |
遠距離戦術 | 59,400 | 5 | △ | 1 | ◎ | 5 | これを置くスペースでINTを上げた方がいいだろう。重ね置きできるLv100以上であればLv5推奨 |
コンバインフォース | 576,000 | 3 | ○ | ◎ | 3 | PTを組むだけで攻撃力が上がるが場所を取るので、これを取るならSTRのチップを入れたほうが得。 STRを上げきった後でなら有用。 | |
名射手の構え | 486,000 | 3 | ☆or× | 2~3 | ☆or× | 3 | 遠距離タイプなら必須、それ以外では不要。DEMの銃は射程が5~6なのでレベルは2でも可。 スキルキャスト中に敵が遠くに移動したりする事も普通にあるので、余裕があるならLV3に。 |
ビートダウン | 59,400 | 10 | △ | △ | 10 | 商人を持っているのなら取る意味は薄い。 しかし商人ではDEMのパーツは購入出来ないため、全くの無意味ではない。 | |
プライスハイク | 54,000 | 10 | ×or△ | ×or△ | 10 | NPCにアイテムを売ること自体が少なくなった今では覚える意味はない。取るにしても商人を作った方が良い。 よそ者行商人に自前でアイテムを売りたいが商人を作っていなかった場合に間に合わせで使うか、すぐにそういうキャラを用意したいならアリだが、 やや扱いづらい形状とやや高い取得経験値を考えると今一つ。 考えようによっては、DEMがEPを消費しない限りレベルが全く上がらない事を逆手に取り、 これとラーヴァフロウなどを積むことで、よそ者行商人のクエストとその後の売却を一人で半永久的に安全かつスムーズにこなさせることもできるが、 知識スキルのないDEMではそもそもの稼ぎが少なくなるため向いてない。 | |
強運 | 972,000 | 5 | △ | △ | 5 | Lv1程度ではおまじない程度にしかならず、取るならLv5はないと効果が薄い。 必要経験値もそこそこ高いので、本当に余裕があれば入れる程度で | |
ダットフット | 162,000 | 5 | × | × | 移動以外の行動で効果が切れてしまうため、ほとんど意味無し。 いざという時の生存率はわずかに上がるが取るほどの価値は・・・ | ||
ジャイアントキリング | 6,534,000 | 10 | ○ | ? | ◎ | 3~ | クジラ岩の敵やDEMドラゴン、エミルドラゴンといった高レベルの敵を相手にするのであれば取得推奨。 |
人間系ダメージ上昇 | 324,000 | 5 | △ | 2~4 | △or○ | 5 | 対象が人間系の場合攻撃力上昇。 効果が限定的すぎるものの、割合でダメージを増やす為人間系モンスターの多い狩場であれば悪く無い効果。 攻防戦での人型DEMに対しても効果があるため、攻防戦に良く参加するなら○ |
人間系回避率上昇 | 234,000 | 5 | 対象が人間系の場合回避率上昇 | ||||
ブロウアーム | 30,000 | 5 | ◎ | 2~4 | △ | 5 | ブロウ:打撃、スラッシュ:斬撃、スティング:突撃 バレット:遠距離 の最低攻撃力と命中率を上昇させる。 つまりDEMアームパーツのマスタリースキル。 魔法攻撃力は上昇しない。 命中率の低い序盤ではそこそこ便利だが、後半高DEXを確保できるようになりエクヴィリーが使えるようになると価値が下がる。 |
バレットアーム | |||||||
スラッシュアーム | |||||||
スティングアーム | |||||||
フォローアップ | 1,080,000 | 5 | 状態異常を負っている者への物理ダメージが上昇する。(遠を除く) | ||||
クリティカルダメージ上昇 | 5,346,000 | 5 | △ | ×or○ | 5 | 低レベルの内はDEMパーツ特有の強化難易度やクリティカル等の前提スキルまで考えると面積を大きく圧迫するので微妙。 だが重ね置き出来るレベルにまでなると貴重な攻撃力増強手段になる。 アームパーツをクリ強化していればしているほど効果があるので強化値と相談の上で。強化していないorクリティカルを覚えていないなら× | |
プラスエレメント | ※CP 2,500 | 5 | × | △ | 2~4 | やや使い辛い形状で、ほぼ重ね置き前提。 DEMは強力な多段攻撃魔法を持たない上、高い属性値を付けるのには貴重な腕スロを生めるか属性強化かヴァリアブルウェポンを付ける等 効果を生かすための敷居が本職に比べてかなり高い。 その上安いとはいえCP品であり、重ね置き分まで取るとなるとそれなりのCPを必要とする。 並の属性値では効果を実感できないほどの火力向上にしかならない為、他にセットするチップが無い場合の最後の一押しに使える程度。 |
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