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Job LV | 名称 | 略 | 型 | Max Lv | 対象 | 射程 (範囲) | 消費 MP | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | エナジーボルト | EB | A | 5 | 単体 | 6 | Lv*4+6 | ◎ | 敵に新生魔法攻撃を行う | 威力等バランスよく使いやすい |
3 | 最大MP上昇 | MPU | P | 5 | - | - | - | ◎ | 最大MPを上昇させる | スキルポイントが足りなければ4で止めるのも○ |
5 | MP回復率上昇 | MPR | P | 5 | - | - | - | ◎ | MPの回復率を上昇させる。 | MP回復増加がLvに関わらず 20%固定→15+Slv*3に変更 MP回復アイテムの効果も増える |
9 | メイスマスタリー | - | P | 5 | - | - | - | × | 鈍器装備時に最低攻撃力を 上昇させる | 杖にも有効。殴りなら◎ |
10 | 魔法生物知識 | - | P | 1 | - | - | - | ☆ | 魔法生物からアイテムを 上手く取得できる | ダンプティー、ジルコン、フェザー等に有効 |
12 | ヒーティング | - | A | 1 | 自分を中心 とした円 | (3*3) | 20 | △ | 一定時間、対象の 寒中でのHP減少を抑制する | 氷結D・ノーザン地方で有効 寒波のダメージ100%カット |
14 | デコイ | - | A | 5 | 地面単体 | 6 | Lv*5 | ◯ | 指定した場所に 自分のコピーを出現させる | HPは1だが攻撃&回避はする 分身:○○という名前で出るため 憑依中でも名前が見える |
15 | エナジーショック | ESh | A | 5 | 単体 | 4 | Lv*4+6 | ◎ | 敵に新生魔法攻撃を行う エナジーボルトに比べて 素早く撃てるが威力と射程に劣る | 無詠唱スキル 高LVはディレイが長く使い難い |
16 | マジックサイレンス | - | A | 5 | 単体 | 5 | Lv*5+10 | △ | 魔力を利用し、対象者を 一定確率で沈黙状態にする。 | 単体では微妙なスキル エナジーフリークを取ってから◎ |
18 | マジックポイズン | - | A | 5 | 単体 | 5 | Lv*4+8 | △ | 魔力を利用し、対象者を 一定確率で毒状態にする。 | エナジーフリークを取るなら◎ |
20 | エナジースピア | ESp | A | 5 | 単体 | 6 | Lv*4+8 | ◯ | 敵に新生魔法攻撃を行う エナジーボルトの上位魔法 | 詠唱時間が長いがディレイが無い ショックでの追撃など使い方は様々。 |
21 | メイス命中率上昇 | - | P | 5 | - | - | - | × | 鈍器装備時に命中率を上昇させる | 殴りなら必須スキル |
22 | インテンス ヒートシールド | - | A | 1 | 自分を中心 とした円 | (3*3) | 20 | △ | 一定時間、対象の 火中でのHP減少を抑制する。 | 廃炭鉱B3・サウスDなどでのHP減少を抑制する。 ダメージ100%カット |
23 | マジックメデューサ | - | A | 5 | 単体 | 5 | Lv*6+10 | ◯ | 魔力を利用し、対象者を 一定確率で石化状態にする。 | ファーイースト方面で役に立つ。 Lv55INT30で効きやすい敵には7~8割成功 INT6+9でINT3の剣士に7/10成功。エナジーフリークを取ってからもソロなら◎だがPTだと邪魔な場面も。 石化後の水ブラストスクロールはなかなかに強力 |
24 | エナジーシールド | - | A | 5 | 単体 | 3 | Lv*3+20 | ☆ | 一定時間 対象の防御力を強化する | 長時間PCのDEFを上昇させるスキル。 明らかに取って損はない 二次スキル三次スキルにも影響する。 |
25 | ダンシングソード | DS | A | 3 | 単体 | 5 | Lv*20+5 | ◎ | 対象に無数の魔法の剣を 繰り出して切り付ける | 与ダメージは対象の物理防御率にのみ依存 末永く使える良スキルです。 |
28 | マジックシールド | - | A | 5 | 単体 | 3 | Lv*3+20 | ☆ | 一定時間 対象の魔法防御力を強化する | 調整により下方修正されたが、能力的には二次スキルに相応する効果である 更に二次、三次スキルにも影響する。 |
30 | アクアラング | - | A | 1 | 自分を中心 とした円 | (3*3) | 20 | △ | 一定時間水中での呼吸が できるようになる | 大陸D5F・海底洞窟で有効 水中の溺れダメージ100%カット |
32 | パーフェクション ウォール | PW | A | 5 | 地面指定 | 5 (5or9) | Lv*4+8 | △ | 全てのもの、攻撃を通さない 魔法の壁を出現させる | PT外の憑依直しで重ねて設置することで狙われなくなる。 津波等のノックバックスキルをせき止めたり リフレクションウォール等の壁スキルへの設置妨害に使うスキル |
40 | エナジーブラスト | - | A | 5 | 単体 | 6 (3*3) | Lv*7+3 | ◎ | 対象の範囲にエナジー攻撃を行う | ダメージ分散する。2006/6/16パッチにより 詠唱短縮と威力向上。使い勝手が多少良くなった |
50 | マジックグローブ | MG | A | 5 | 地面単体 | 3~6 | Lv*3+15 | ◯ | 全てを貫通しながら飛翔する 魔法球を飛ばす | 対象指定無し、憑依中は使用不可 ノックバックさせながら多段Hitする(ボスには無効) 2007/1/12のパッチにより 実用範囲の威力に修正された。 |
威力、詠唱時間、ディレイ、持続時間は推定。
単体魔法の比較
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
威力(M.ATK比) | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% |
詠唱時間(s) | 0.8 | 1.4 | 2 | 2.6 | 3.2 |
ディレイ(s) | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
射程 | 6 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 |
威力(M.ATK比) | 110% | 130% | 150% | 170% | 190% |
詠唱時間(s) | 0 | ||||
ディレイ(s) | 1 | 1.2 | 1.5 | 1.7 | 2 |
射程 | 4 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
威力(M.ATK比) | 160% | 200% | 240% | 280% | 320% |
詠唱時間(s) | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
ディレイ(s) | 0 | ||||
射程 | 6 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
---|---|---|---|
消費MP | 25 | 45 | 65 |
威力(M.ATK比) | 200% | 300% | 400% |
詠唱時間(s) | 2 | 4 | 6 |
ディレイ(s) | 1.0 | ||
射程 | 5 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 10 | 17 | 24 | 31 | 38 |
威力(M.ATK比) | 190% | 260% | 340% | 410% | 480% |
詠唱時間(s)(DEX45) | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 |
ディレイ(s) | 1 | 1.2 | 1.5 | 1.7 | 2 |
射程 | 6 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 28 | 31 | 34 | 37 | 40 |
威力(M.ATK比) | 420% | 360% | 300% | 260% | 230% |
威力(全命中) | 420% | 1080% | 1200% | 1040% | 1150% |
詠唱時間(s) | 1.6 | 1.8 | 2 | 2.2 | 2.4 |
ディレイ(s) | 1 | ||||
射程 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
HIT数 | 1 | 3 | 4 | 4 | 5 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
詠唱時間(s) | 1 | ? | ? | ? | 2 |
持続時間(s) | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 |
ディレイ(s) | 1.5 | ||||
射程 | 5 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
詠唱時間(s) | 1 | ? | ? | ? | 2 |
持続時間(s) | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 |
ディレイ(s) | 1.5 | ||||
射程 | 5 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 |
詠唱時間(s) | 0.7 | 0.9 | 1.3 | 1.8 | 2.2 |
持続時間(s) | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 | 6.5 |
ディレイ(s) | 1.5 | ||||
成功率 | 低⇔高 | ||||
射程 | 5 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
詠唱時間(s) | 2 | 1.75 | 1.5 | 1.25 | 1 |
持続時間(s) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
ディレイ(s) | 0 | ||||
出現可能数 | 3 | ||||
射程 | 6 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
左DEF (除算) | +3 | +3 | +6 | +6 | +9 |
右DEF (減算) | +5 | +10 | +10 | +15 | +15 |
詠唱時間(s) | 1 | ||||
ディレイ(s) | 5 | 4.5 | 4 | 3.5 | 3 |
持続時間(s) | 900 | ||||
射程 | 3 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 23 | 26 | 29 | 32 | 35 |
左M.DEF (除算) | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
右M.DEF (減算) | +5 | +10 | +10 | +15 | +15 |
詠唱時間(s) | 1 | ||||
ディレイ(s) | 5 | 4.5 | 4 | 3.5 | 3 |
持続時間(s) | 900 | ||||
射程 | 3 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
消費MP | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 |
詠唱時間(s) | 3 | 2.5 | 2 | 1.5 | 1 |
持続時間(s) | 10 | 13 | 15 | 18 | 20 |
ディレイ(s) | 2.5 | 2.2 | 2 | 1.7 | 1.5 |
設置可能数 | 3 | ||||
射程 | 5 |
スキルLV | Lv1 |
---|---|
消費MP | 20 |
詠唱時間(s) | 1 |
ディレイ(s) | 0 |
持続時間(s) | 1800 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
MP回復量上昇値(座り) | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
MP回復量上昇値(その他) | +18% | +21% | +24% | +27% | +30% |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
鈍器装備時の最小ATK上昇値 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
鈍器装備時のS.HIT上昇値 | +2 | +4 | +6 | +8 | +12 |
スキルLV | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
鈍器装備時のS.HIT上昇値 | +3 | +6 | +9 | +13 | +18 |
ただ立っているだけではデコイにタゲが変わらない敵もいます。2、3歩動いてみてください。
敵がデコイを倒した後わずかに何もしない時間があります。(無い敵も。)その間遠距離攻撃なら行動はしませんが、近距離攻撃だと反撃されるかも。
Lv1デコイ
・憑依主が囲まれてる時or倒すのに苦労する強敵にタゲられた時
○:憑依主、●:Mob、矢印:進行方向、☆:デコイ
●
↓
☆
○
↓
☆の位置あたりにデコイLv1を出して憑依主が立ち止まらず走ればMobがデコイに向かう
進行ルート上に置くとデコイを瞬殺してそのまま走ってくる事が多いので横に敵をそらすように
真横より1,2セル後ろの方がいいが遠すぎるとデコイがシカトされることあり
デコイ発生タゲが変わるまでに1秒程度かかる
すぐに変わらなくて失敗したと思い乱発するのはMPもったいない
ブリキングなどはアクティブだから☆の方に他人がいるとそっちにタゲ移るから注意
また憑依主が広いスペースではなく隅とかに走った場合は
|
| ●
| ↓
|
| ○
| ↓
|
|
|☆
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
こんな感じで設置して憑依主が曲がればいい
敵がデコイに反応する距離はかなり長い
だから敵の2,3セルそばとかよりもっと思いっきり離していい
Lv2,3デコイ
・ソロで強い敵倒して遊ぶ時
ノンアクティブモンスターの周りに適当にデコイ2,3体撒いて、自分とデコイの直線状に敵がいて敵を挟んでいる状態で魔法撃つ
敵がこっちに向かってくるがこちらに触れる寸前で反転してデコイの方に走っていく
これで大蜘蛛ソロで倒したりできる
だから何?って言われたら僕は沈黙せざるを得ません
Lv3ならガブルに発見されてからだしても1発被弾だけで逃げ切れるくらいの詠唱時間。
Lv5デコイ
・外見重視の衣装着て街でバラ撒く
・いざというときに役に立つが消費MPが多いので乱用は禁物。
昔と違ってかなりMPが限られているため、乱発してバラ撒くという使い方よりも、ピンポイントに1体撃ってタゲを確実にそらす使い方のが重要になった
憑依主がアーチャーならデコイを1体ずつ順に出して行けば様々な敵とかっこよく無傷で戦えるかもしれない
EB1くらいの詠唱時間。逃げうちと同じくらいの感覚で使用できる。
また、デコイのヘイト(タゲられやすさ)は出した順番が早いほど大きくなる。
これを利用することで以下のような時間稼ぎが出来る。
○:自キャラ、●:Mob、矢印:進行方向、☆:デコイ(一番目) ★:デコイ(二番目)
●
↓
★←二番目に出したデコイ
○ ☆←一番目に出したデコイ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★
● → >手前を無視して奥のデコイを狙う
↓
○ ☆
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
★
↑
← ● >引き返して二体目のデコイを狙う。
○ ×
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