公式サイト:遊び方(中級マニュアル)>属性
有効順位 | 高→低 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | |
攻撃 | 9 | 0 | 8 | 10 | 10 | 5 | 0 |
防御 | 9 | 3 | 10 | 0 | 6 | 5 | 0 |
キャラクターの攻撃属性と場属性が一致する場合、場属性値がキャラクターの攻撃属性値に加算される。
場属性がキャラクターの攻撃属性と異なる場合は、場属性の影響は受けない(言い換えると場属性では、キャラクターの攻撃属性の種類を変えることはできない。)
MAP独自の場属性は防御属性に影響を及ぼさない。
ただし属性パワーサークルスキル、精霊の祈りスキルなどで発生した場属性は防御属性にも影響する。
このときの、場属性の防御属性への影響は、攻撃属性への影響と同様である(前述の例において、攻撃属性を防御属性に置き換えると良い)。すなわち、防御属性の種類は変わらず、防御属性と場属性が一致しているときのみ属性値が増加する。
なお、場属性の影響は「属性値」ウィンドウでは確認できない。
一部の状態異常は、属性値を優先度等に関係なく強制的に変更する。
物理攻撃時および属性可変スキル攻撃時は、キャラクターの攻撃属性と攻撃属性値が、そのまま攻撃時の攻撃属性と攻撃属性値になる。
ブロウや居合いなど多くの物理攻撃スキルが、「属性可変スキル」に該当する。
属性固定スキル攻撃時の攻撃属性値は、
攻撃属性値(上限200) = 100 + スキル属性に対応したキャラクターの攻撃属性値
となる。ここで「属性固定スキル」に該当するのは、すべての魔法攻撃スキル*1とホーリーブレイドなどの一部の物理攻撃スキルである。
ただし、キャラクターの攻撃属性値が加算されない属性固定スキルもある(召喚系魔法など)。
キャラクターの攻撃属性値を属性固定スキルと異なる属性で100以上にしても、スキル自体が持つ属性を変更することはできない。
これは、無属性固定スキルについても同様である。
ここでは、属性倍率を「ダメージ計算時に(M.)ATKに掛かる属性依存の係数」と定義する。
属性倍率を加味したダメージ計算式は、以下のようになる*2。
Ceil[ ( floor[ floor[ ATK×属性倍率 ] × スキル倍率 ]) × ( 100 - 除算DEF ) / 100 ] - 減算DEF - floor[ VIT / 3 ]
Ceil[ ( floor[ floor[ M.ATK×属性倍率 ] × スキル倍率 ]) × ( 100 - 除算M.DEF ) / 100 - 減算M.DEF ]
「攻撃側の攻撃属性」と「防御側の防御属性」の組み合わせに対して、以下の表のように6種類の属性相対関係が存在する。
防御側の属性 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火 | 水 | 風 | 土 | 光 | 闇 | ||
攻 撃 側 の 属 性 | 火 | 減少A | 増加B | 減少B | 100% | 増加C | 減少C |
水 | 減少B | 減少A | 100% | 増加B | 増加C | 減少C | |
風 | 増加B | 100% | 減少A | 減少B | 増加C | 減少C | |
土 | 100% | 減少B | 増加B | 減少A | 増加C | 減少C | |
光 | 減少B | 減少B | 減少B | 減少B | 減少A | 増加A | |
闇 | 増加D | 増加D | 増加D | 増加D | 減少B | 減少A |
ここでは、便宜上、ダメージが増加する関係を「増加A」、「増加B」、「増加C」、「増加D」、ダメージが減少する関係を「減少C」、「減少B」、「減少A」とした。
ダメージの大きさ(属性倍率)の序列は以下の通り。
具体的な属性倍率は防御属性レベルと攻撃属性値により決定する(後述)。
防御属性レベルは防御属性値により決定する値で、属性倍率に影響する。
防御属性値1~9の時は防御属性レベル1で、以降防御属性値5刻みで防御属性レベルが上昇する。(下表参照)
属性倍率は、基本的には「属性相対関係」と「防御属性レベル」により決定する。「属性相対関係」と「防御属性レベル」ごとの属性倍率は以下の表の通り。
属性LV | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御属性値 | 1~9 | 10~14 | 15~19 | 20~24 | 25~29 | 30~34 | 35~39 | 40~44 | 45~49 | 50~54 |
増加A | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% | 215% |
増加B | 210% | |||||||||
増加C | 105% | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% |
増加D | ||||||||||
減少C | 97% | 94% | 91% | 88% | 85% | 82% | 79% | 76% | 73% | 70% |
減少B | 95% | 90% | 85% | 80% | 75% | 70% | 65% | 60% | 55% | 50% |
減少A | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
属性LV | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
防御属性値 | 55~59 | 60~64 | 65~69 | 70~74 | 75~79 | 80~84 | 85~89 | 90~94 | 95~99 | 100 |
増加A | 230% | 245% | 260% | 275% | 290% | 305% | 320% | 335% | 350% | 380% |
増加B | 220% | 230% | 240% | 250% | 265% | 280% | 295% | 310% | 330% | 350% |
増加C | 155% | 160% | 165% | 170% | 175% | 180% | 185% | 190% | 195% | 200% |
増加D | ||||||||||
減少C | 67% | 64% | 61% | 58% | 55% | 52% | 49% | 46% | 43% | 40% |
減少B | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | 15% | 10% | 5% | 0% |
減少A | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
「属性相対関係」が攻撃側有利、すなわち「増加A」、「増加B」、「増加C」、「増加D」のいずれかである場合、属性倍率にさらに攻撃属性値が加算される。
一方、「属性相対関係」が攻撃側有利でないときは、攻撃属性値は属性倍率に影響しない。
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値 [%]例:攻撃属性値が5で属性防御レベル6(防御属性値30)に有利属性で攻撃した場合で属性倍率が増加Bの場合→170%+5%=175%の属性倍率。
属性倍率 = 上記表の倍率 + floor[攻撃属性値 / 4] [%]例:攻撃属性値が8で防御属性レベル6(防御属性値30)に有利属性で攻撃した場合→125%+(8 / 4)%=127%の属性倍率
属性倍率 = 100 [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 [%]
以上で、属性倍率が確定する。
「ヒーリング」系スキル使用時に、対象者の防御属性が「光」または「闇」だった場合、スキルによる回復量が増減する。
回復量 = floor[ 無属性時の回復量 × (1 + 0.1×防御属性レベルLV) ]
回復量 = floor[ 無属性時の回復量 × (1 - 0.05×防御属性レベルLV) ]
デクライズウエポンとデクライズシールドは属性計算を無効にする効果がある。
無属性になるというわけではないためデクライズウエポン中でもソーマミラージュの敵に属性攻撃は通る。
ソーマミラージュとオールターゼロは特定の属性に関する攻撃を無効化します
倍率 | 攻撃属性 | 防御属性 |
---|---|---|
増加A | 攻撃属性値1上昇⇒属性倍率1%上昇 | 防御属性レベル1上昇⇒属性倍率10%~30%上昇 |
増加B | 防御属性レベル1上昇⇒属性倍率10%~20%上昇 | |
増加C | 防御属性レベル1上昇⇒属性倍率5%上昇 | |
増加D | 攻撃属性値4上昇⇒属性倍率1%上昇 | |
減少C | 攻撃属性値の影響なし | 防御属性レベル1上昇⇒属性倍率3%減少 |
減少B | 防御属性レベル1上昇⇒属性倍率5%減少 | |
減少A | 防御属性レベル1上昇⇒属性倍率10%減少 | |
属性倍率の詳細はこちら | 防御属性レベル | |
防御属性値1~9の時、防御属性レベル1 防御属性値10~14の時、防御属性レベル2 以降、防御属性値5上昇⇒防御属性レベル1上昇 |
光⇒闇 | 増加A | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 110% | 130% | 150% | 170% | 190% | 210% | |
20 | 150% | 170% | 190% | 210% | 230% | 250% | ||
40 | 190% | 210% | 230% | 250% | 270% | 290% | ||
60 | 245% | 265% | 285% | 305% | 325% | 345% | ||
80 | 305% | 325% | 345% | 365% | 385% | 405% | ||
100 | 380% | 400% | 420% | 440% | 460% | 480% |
火⇒水 水⇒土 風⇒火 土⇒風 | 増加B | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 110% | 130% | 150% | 170% | 190% | 210% | |
20 | 150% | 170% | 190% | 210% | 230% | 250% | ||
40 | 190% | 210% | 230% | 250% | 270% | 290% | ||
60 | 230% | 250% | 270% | 290% | 310% | 330% | ||
80 | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% | 380% | ||
100 | 350% | 370% | 390% | 410% | 430% | 450% |
火⇒光 水⇒光 風⇒光 土⇒光 | 増加C | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | |
20 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | ||
40 | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | ||
60 | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | ||
80 | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | ||
100 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
闇⇒火 闇⇒水 闇⇒風 闇⇒土 | 増加D | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% | 125% | |
20 | 120% | 125% | 130% | 135% | 140% | 145% | ||
40 | 140% | 145% | 150% | 155% | 160% | 165% | ||
60 | 160% | 165% | 170% | 175% | 180% | 185% | ||
80 | 180% | 185% | 190% | 195% | 200% | 205% | ||
100 | 200% | 205% | 210% | 215% | 220% | 225% |
火⇒闇 水⇒闇 風⇒闇 土⇒闇 | 減少C | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
20 | 88% | 88% | 88% | 88% | 88% | 88% | ||
40 | 76% | 76% | 76% | 76% | 76% | 76% | ||
60 | 64% | 64% | 64% | 64% | 64% | 64% | ||
80 | 52% | 52% | 52% | 52% | 52% | 52% | ||
100 | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% |
火⇒風 水⇒火 風⇒土 土⇒水 光⇒火 光⇒水 光⇒風 光⇒土 闇⇒光 | 減少B | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
20 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% | ||
40 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | ||
60 | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | 40% | ||
80 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | ||
100 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
火⇒火 水⇒水 風⇒風 土⇒土 光⇒光 闇⇒闇 | 減少A | 攻撃属性値 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | |||
防御属性値 | 0 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
20 | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | 60% | ||
40 | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | 20% | ||
60 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | ||
80 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | ||
100 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等はこちらにどうぞ。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照