状態異常関連[edit]

概要[edit]

はじめに
  • このページではプレイヤー、またはモンスターに発生する状態の変化について解説しています。
    • スキル単位の細かい数値、効果時間等は記載してません。あくまでその状態がどういったものかの解説となります。
  • 一口に状態異常といっても三次職スペシャルアビリティやディレイキャンセル等の有利状態も含まれる。
    • 主に有利なものはバフ(buff)、ステータスダウンなどはデバフ(debuff)、毒などは単純に異常と呼ばれる事が多い。
状態異常の回復手段(解除方法)
  • 全ての状態異常は有利・不利問わず時間経過で治る。そのため、下記リストの回復手段から「時間経過」は除外している。
    • 効果時間は使用される相手によって異なる。
  • 戦闘不能になった場合も、全ての状態異常は解除されるため、回復手段から「戦闘不能」も除外している。
  • 多くの状態異常はマップ移動で解除される。温泉効果など、マップ移動で解除されない例外も存在する。
  • 状態異常によっては、特定のスキルやアイテムによる解除が可能。
状態異常の確認方法
  • 自プレイヤーキャラクターが状態異常にかかったことは、システムログの「◯◯状態になりました」メッセージで確認できる。
  • 現在かかっている状態異常は、情報ウィンドウで確認できる。
    • 情報ウィンドウを使えば、他のプレイヤーキャラクターやモンスターの状態異常も確認できる。
    • ただし、一部の状態異常は情報ウィンドウに表示されない。

一般不利ステータス異常・ステータスダウン系[edit]

状態異常の名称効果主に発生するスキル回復手段
約2秒ごとにHPが最大値の5%ずつ減少。
与ダメージ半減
ポイズンパフューム、マジックポイズン毒消しの実、梅のど飴、キュアポイズン
猛毒約2秒ごとにHPが最大値の10%ずつ減少。
毒と違い、与ダメージ半減はしない
猛毒スロウガス、猛毒針なし
沈黙魔法系のスキルと三次職スペシャルアビリティが一時的に使用できなくなる。
物理系スキルは使用可能
サイレントグリーンのど飴、梅のど飴、ハーブのど飴、激震のど飴、キュアサイレント
混乱ランダムで以下のうち1つが発生
・行動不能(MOBの場合その場で回る)
・勝手に歩行移動
・近くの敵を攻撃力上昇状態で直接攻撃
・スキルを勝手に使用(使用後は直接攻撃に移ることが多い)
コンフュージョンブロウ、ノクシャスブラスト動物のフン、キュアコンフュージョン
氷結化行動不能になる。
同時に氷結中は水属性防御値が100として扱われる。(表示される属性値には変化はない)
(備考:水属性防御値が100の場合、火属性攻撃によるダメージは350%以上になる)
アイスフェード、氷結ガス火属性攻撃を受ける。キュアアイス
石化行動不能になる。
同時に石化中は土属性防御値が100として扱われる。(表示される属性値には変化はない)
(備考:土属性防御値が100の場合、水属性攻撃によるダメージは350%以上になる)
メデューサスキン、石化ガス水属性攻撃を受ける。キュアストーン
睡眠行動不能になる。
物理・魔法問わずダメージを受けると解除される。
自動回復を待つとすごく時間が長い。
スリープポゼション、ララバイダメージを受ける。キュアスリープ
鈍足化(スロウ)回避率が下がる。
移動速度低下と必ずセットになっている。
マジックスロウシップ、キュアスロウ
気絶(スタン)行動不能になり、攻撃が必中するようになる。
ただし、クリティカルも受けなくなる。
スタンに限らず、氷結・石化や混乱の一つなどの行動不能系の状態異常は全て被撃必中、クリティカル無効になる。
ゲーム内表記は「気絶」であり、「スタン」とはその別称、またはプレイヤー間の呼称を示す。
スタンブロウ、ワー・クライキュアスタン
基本能力低下STR低下、DEX低下、INT低下、VIT低下、AGI低下、MAG低下の6種。
基本能力が下がることにより、それに準ずる能力値も低下する。
(モンスター・パートナーは基本能力値を持たないため、基本能力低下状態にはならず、多くの場合代わりに従属能力低下状態になる。)
ディビリテイト、など対象能力上昇系のスキル(ラウズボディ等)
従属能力低下対象ステータスが低下する。
以下の種類が存在。
最大HP、最大MP、最大SP、最小攻撃力、最大攻撃力、最小魔法攻撃力、最大魔法攻撃力、
防御率、防御力、魔法防御率、魔法防御力、近距離命中率、遠距離命中率、魔法命中率、
近距離回避率、遠距離回避率、魔法抵抗率、クリティカル率、クリティカル回避率、
HP回復率、MP回復率、SP回復率、攻撃スピード、詠唱スピード。
バイタリティダウン、など対象能力上昇系のスキル(ATK低下ならアタックバースト等)
移動速度低下移動速度が低下する。
鈍足とセットになっている場合が多い。
マジックスロウ、ヒンダーハンド点火(移動速度低下のみ治る)
狂戦士操作不能になり、近くの敵に突撃して攻撃を行う。同時に減算防御力0として扱われる。
これにかかった瞬間は攻撃力上昇の能力上昇バフが同時に付与される。
(この攻撃力上昇のバフが攻撃力2倍の理由)
モンスターが狂戦士状態になった場合、スキルの使用頻度が低下。
ライドパートナーに乗っている状態に限り、騎乗状態が何らかの形で解除されるとATK上昇バフと共に強制解除される。
バーサーク、ファナティシズム、怒なし
※バーサークコントロールで事実上の無効化可能

特殊不利ステータス異常[edit]

状態異常の名称効果主に発生するスキル回復手段
硬直行動不能になる。効果時間が短い以外は気絶と同じだが対抗手段がほとんど存在しない。ファランクス、デッドリーアタックなし
恐怖使用者から逃げるように勝手に移動する。咆哮、テラーなし
回復不可HP/MP/SPの回復ができなくなる。(自然回復もしない。)
回復スキルについてはスキルの対象に指定することさえできない。
名前のせいでわかりづらいが状態異常の回復は可能。
リカバリーブロック、リストリクトリバース、ソウルサクリファイスなし
エンチャントブロック有利・不利問わず、あらゆる状態異常を打ち消し、効果中は付与を無効化する。
属性値上昇効果・コミュニオン系は有効。
エンチャントブロック、インバリデイトフレームなし
ダメージマーキング物理・魔法問わず、被ダメージが増加する。ダメージマーキングなし
スピリットマーキング被ダメージが一定確率で憑依者にも与えられる。スピリットマーキング
クリティカルマーキング被クリティカル率が上昇する。
ただし、クリティカル回避値に変動はない。
クリティカルマーキング
スキル封じ物理・魔法問わず全てのスキルが使用不能になる。
沈黙と違い、回復手段がないのもポイント。
アイテムの使用は可能。
マナクル、レストスキルなし
アンデッド効果中、アンデッド種族のモンスターと同じ扱いを受ける。
主にヒーリングタイプのスキルやターンアンデッドでダメージを受ける。
ネクロリザレクション(復活時)、ネクロマンシーキュアアンデッド
呪縛回復系スキルが使用できない。呪縛
封印物理スキルが使用できなくなる。封印
封魔魔法スキルが使用できなくなる。封魔
光魔法封印光魔法(回復、光属性スキルも含む)が使用できない。カオスシール
アトラクトマーチ移動以外の一切の行動が行えなくなり、アトラクトマーチ使用者について行くようになる。アトラクトマーチ
フレア持続的にダメージを受ける。効果量はスキルによって若干の誤差があるが、基本的に毒の1/2程度しか減少しない。
また、毒との差異として、フレアでの減少値には上限がある。
ダークフレア、エナジーフレア、ルミナリィノヴァ、オーバークロック等

有利ステータス異常[edit]

属性操作系[edit]

状態異常の名称効果主に発生するスキル回復手段
武器の○属性値上昇「火」「水」「土」「風」「光」「闇」の6種。
対象の攻撃属性値が上昇した状態。
あくまで上昇した状態なので、その属性値が他の属性値(同値の場合は優先度)を上回っていなければ効果はない
例:武器の火属性値が30で武器の水属性値上昇状態(スキル最大効果の25を想定)にかかっても、被状態変化者の攻撃属性は変化していない
いずれかの1属性しか同時に存在できない。
ヴァニッシュメントなどで解除されない。
各種属性ウェポン系魔法、各種属性ゲイン
体の○属性値上昇「火」「水」「土」「風」「光」「闇」の6種。
対象の防御属性値が上昇した状態。
あくまで上昇した状態なので、その属性値が他の属性値(同値の場合は優先度)を上回っていなければ効果はない
例:防具の火属性値が30で体の水属性値上昇状態(スキル最大効果の25を想定)にかかっても、被状態変化者の防御属性は変化していない
いずれかの1属性しか同時に存在できない。
ヴァニッシュメントなどで解除されない。
各種属性シールド系・ライズ系魔法
武器属性無効化与ダメージの計算において、属性によるダメージ変動が起きなくなる。
ダメージが大幅に落ちることが多い不利状態。
効果時間も共通してかなり長い
デクライズウェポン、デクライズインパクトヴァニッシュメント
防御属性無効化被ダメージの計算において、属性によるダメージ変動が起きなくなる。(氷結化・石化の属性値100化も無効)
どちらかといえば有利状態
効果時間も共通してかなり長い
デクライズシールド、デクライズインパクトヴァニッシュメント

コメント欄[edit]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「気絶(スタン)行動不能になり、攻撃が必中するようになる。」状態異常側に起こる効果の説明とするなら必中より回避不可の方がいいかと。 -- 2014-07-20 (日) 16:31:40
  • 一般的な状態異常とリカブロやスキル封印のような特殊なものを分けてみました。 -- 2014-07-20 (日) 18:36:31
  • スキル詳細ページ見ると、硬直には追い打ち系が乗らないらしいので、硬直も特殊の方かな。猛毒は分からなかった。 -- 2014-07-20 (日) 19:54:15
  • 硬直はフォローアップの方には乗るらしいので、通常枠にしました。追い打ちの刃、矢とフォローアップでは対象となる異常が違うとのことなので通常欄に入れてます -- 2014-07-20 (日) 21:17:27
  • 訂正、見落としてた。硬直には乗らないですね。 -- 2014-07-20 (日) 21:19:03
  • バーサーク(狂戦士)を修正。狂戦士状態そのものにATK2倍の効果はなく、それは攻撃力上昇のバフの効果によるものなので。 同時に単品で見た場合操作不能という部分だけ残るため不利ステータス異常(追い打ちが乗るため一般)に移動しました -- 2014-07-22 (火) 18:28:13
  • 特殊不利ステータス異常を少しと、有利ステータス異常をたくさん追加しました。効果はスキル詳細ページで確認したつもりですが、怪しいところもあると思うので、適宜修正しちゃってください。 -- 2014-07-22 (火) 21:20:41
  • メデューサスキン、エセリアルボディ、ディスペルオーラ、オールターゼロ、ソーマミラージュを追加。 -- 2014-07-23 (水) 00:53:11
  • 追加して頂いた異常各種で不明点があると思われる部分を加筆しました。 -- 2014-07-23 (水) 02:26:10
  • コミュニオン状態についてと、コミュニオン状態と属性系はヴァニッシュメント系で消えないこと、イクスパンジアーム(ヴァニッシュメントも?)は不利状態も消すことが必要かも? -- 2016-01-06 (水) 19:05:14
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Last-modified: 2017-04-15 (土) 17:09:29