モンスター基礎知識†[edit]
各モンスターにはレベルが設定されてます
キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。(経験値減衰)
また、PTドロップはレベル差が20以内でドロップするようになります
- レベル差が25以上…獲得経験値75%
- レベル差が30以上…獲得経験値50%
- レベル差が35以上…獲得経験値25%
- レベル差が40以上…獲得経験値10%
モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前の色で確認することが出来ます。
- 赤系 モンスターがプレイヤーのレベルより5以上高い
- 緑系 モンスターとプレイヤーのレベル差が±4以内
- 青系 モンスターがプレイヤーのレベルより5以上低い
- 紫系 クロニクルモンスター 三次職クロニクルジョブでないとダメージが通りません。主に無限回廊中層する他、アナザークロニクル関連にも出現。
- 2013/1/24現在DEMではこの制限を突破できません。DEMではクロニクルモンスターに手を出さないほうがいいでしょう。
- パートナー(未転生・転生済問わず)のあらゆる攻撃や味方NPCの攻撃も通用しません。三次職クロニクルジョブのプレイヤーの攻撃のみ有効です。
※ 木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。
モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。
また、一部のモンスターは自身の残体力によって性格が変化します。
- NonActiveタイプ(ノンアクティブ)
プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない
※代表例:プルル、アーチン
- Activeタイプ(アクティブ)
索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターに襲い掛かる。(索敵範囲の広さはモンスターによって異なる)
※代表例:ベア
- Linkタイプ(リンク)
基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターがターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。
※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛
- Link→~
特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統のモンスターにリンクする。
※代表例:バウ、コッコー
- Active&Linkタイプ
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
※代表例:バウ、コッコー
- 詠唱反応
基本的にはノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのスキル詠唱(詠唱時間のあるスキル)に反応して襲い掛かるタイプ。
デコイなどのキャラクターに対してはアクティブと同様に襲いかかっていく。
※代表例:プルーン、ダークフェザー
- 特殊詠唱反応
基本的にはノンアクティブだが、自分がスキルのターゲットになると必ず反応して襲い掛かってくる。
※代表例:レッサースペクター
- Escape
索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターから逃走する。
※代表例:迷子のメタリカ
- Active&Escapeタイプ
アクティブでありながら、気まぐれに攻撃を中断して逃走。また逃走を中断して襲い掛かってくる。
※代表例:ドミニオントード、コニグラス(極小)

- 魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な属性のとき威力が増加します。
- 反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき威力は減少します。
- ただしマップによっては、増減率が小さくなる場合がありますので注意してください。
詳しくは属性を参照
モンスターの通常攻撃の回避率†[edit]
モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合に低下するため、注意しましょう。
モンスターの通常攻撃による防御力への影響†[edit]
キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合、左DEF・左MDEF共に本来の値より 5 減少した状態で扱われるため、注意しましょう。
モンスターのクリティカル発生率†[edit]
モンスターのクリティカル率(%)は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。