DEM / パーツ / DEMIC (ステータスチップ、スキルチップ)/ スキル(詳細)/ タイプ考察
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DEMは他の種族とは違い、通常の戦闘ではステータスは上昇しない。
DEMのステータスを上昇させるには、以下の方法がある。
ステータス計算式を合わせて参照
DEMは他の種族とは違い、スキルポイントを用いてスキルを習得することはない。
DEMにスキルを習得させるためには以下の方法がある。
(注意:表現やアドバイスはあくまでユーザーベースです。情報の取捨選択は個人の判断に依存します。また、よい戦闘スタイルを知っている方はぜひご紹介ください。)
DEMは既存の職業とは違い、パーツ・チップの組み合わせによって様々な型に変化する。
ここで紹介する型はほんの一例で、文字通り組み合わせは無限に存在する。(ガンハンドで魔法スキルも使う、など)
自身でDEMIC・カスタマイズを繰り返し、突き詰めていってほしい。
※一例:単純な狩り効率や能力値上昇、利便性、汎用性を考慮。
エンゲージタスクは必ず二つ出現させ、+3チップ又はスキルチップを優先して隣接。
構成例としては購入可能なランク2までのステータスチップ、スキルチップ、平均的な能力値のエクストラパーツのみを扱うものとする。
要はガチガチに固めてないからまだまだ上も目指せますよ、と。
1. DEMの特性の整理
DEMが既存種族に勝る、又は劣る部分を整理する。
最大HP上昇Lv5(7pt/15[9]マス) HP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]マス) 最大SP上昇Lv5(7pt/10[6]マス) SP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]マス) コンセントレートLv5(7pt/10[6]マス) 居合いLv5(7pt/15[9]マス) 居合い2段Lv5(7pt/20[12]マス) 居合い3段Lv5(7pt/45[27]マス) スタンブロウLv5(7pt/20[12]マス) ディレイキャンセルLv3(5pt/48[32]マス)上記合計で213マス。仮に全てエンゲージタスクを利用したとしても131マス。
2. 補給手段の検討
HP回復、MPSP補給の手段を検討する。これにより現実的に採用可能なスキルが決まる。
3. 攻撃手段及び重要スキルの決定
補助のみに徹する場合を除き、メインとなる攻撃手段とそれを強化する有用なスキルを検討する。
4. あると便利なスキルの検討
能力値とのトレードオフを意識して必要最低限のものを。
5マス+3チップを隙間無く敷き詰めた場合、パネル一枚辺りおよそ+48(エンゲージタスク使用)+35=83の能力値を得られる。エンゲージタスクだけで半分以上と、依存率は高い。
エンゲージタスクを捨てざるを得ない高レベルのリミテーションチップやスキルチップ、構造の複雑なチップは見た目以上に失うものが大きい。
実際にはここまで理想的な配置にはなり得ないが、参考として。
5. 配置リミテーションチップの検討
面積的にも非常に重いリミテーションチップを検討する。
面積対効果はほぼプラス。能力値上限120を突破する手段の一つであり、HPMPSP係数を直接引き上げる重要なチップであるものの、
エンゲージタスクや他チップとの兼ね合い、ドミニオン界で活動するか否かで価値が大きく変動する。
Lv60以上のリミテーションから、エンゲージを全て5マス+3チップで埋めるのは不可能になる。
6. ステータス配分の検討
残るスペースでステータス値の配分を検討する。
コストリミット増加を用いない場合、どの程度の余裕があるかはスキルを決定した時点で試算しておいた方が良い。
通常攻撃型
ディレイキャンセルで攻撃速度を高め、手数で攻めるオーソドックスなタイプ。
ステータスとスキルがトレードオフの関係にあるDEMにとって、強力だが場所を取る攻撃スキルを置かずに済むのは大きなメリット。
詠唱やディレイの少なさから移動回避等で有利に立ち回れる他、ライフテイクとの相性も良好。
低燃費で安定して長時間狩り続ける事ができる。
一方で瞬間火力には期待できず、防御面を近距離回避に頼ることから敵複数に囲まれると立て直すのが難しい。
VITを高め耐える、ハイディング等の緊急回避手段を持つなどすると良い。
また手数偏重の常としてアームパーツが非常に削れやすく、対象のDEFの影響を強く受けてしまう。
Lv(CL) | EX | CL増加 | ARM | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
80(325) | 有 | 無 | 斬 | セイバーアーム +スタンブレイド | SP回復はアイテムに任せ、ライフテイクとソウルスティールで継戦能力を重視した構成。 対高闇属性、相反属性にもある程度対応できる。 吟味とチップの揃い次第ではあるものの、Lv80時点で基礎能力はほぼ完成する。 以降は足りない命中をDEXで補う、属性攻撃スキルを実用レベルまで取得する、 VITを補強してHP吸収を強化する等、幅広い強化プランを選択可能。 | |
ST | Chip | |||||
STR | 135 | ■LI-[FA-2-1] | ||||
DEX | 40 | Lv3 Lv2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 | スラッシュディレイキャンセル*2 ライフテイク*1 ソウルスティール*1 ホーリーブレイド*1 HP回復率上昇*1 MP回復率上昇*1 SP回復率上昇*1 | |||
INT | - | |||||
VIT | - | |||||
AGI | 108 | |||||
MAG | - |
居合い型
居合い, 居合い2段, 居合い3段, 百鬼哭のスキルでの連携攻撃を主とする型。
百鬼哭のディレイがそれなりにきつい為、必然的に一確狩りが中心となる。
残念ながら現状の性能では趣味の域を出ることはない。
Lv(CL) | EX | CL増加 | ARM | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
110(448) | 有 | α+β | 斬 | セイバーアーム +レーザーブレード | いわゆる居合い構成。αβなしでは面積が足りず、百鬼哭を採用できない。 現実的にここまで拘る必要性があるかは疑問。 居合い2段が大量投入には面倒な上、低ディレイの 居合いとディレイキャンセルは致命的に相性が悪い。 ディレイキャンセルと百鬼哭を普通に使う方がずっと簡単で有利である。 | |
ST | Chip | |||||
STR | 146 | ■LI-[FA-2-4] | ||||
DEX | 110 | Lv2 Lv3 Lv2 Lv5 Lv5 Lv5 Lv4 Lv2 Lv2 | ホーリーフェザー*1 スラッシュディレイキャンセル*2 ライフテイク*1 居合い*5 居合い2段*4 居合い3段*3 百鬼哭*2 ホーリーブレイド*1 グリムリーパー*1 | |||
INT | - | |||||
VIT | 54 | |||||
AGI | 108 | |||||
MAG | - |
バレットダンス型
強力ながら癖が強いバレットダンスを中心に据えた型。
数値上の総火力はクロスクレストをも凌ぎ、必要経験値や占有面積、詠唱速度の面で勝るが、
多段攻撃の常として減算DEFに弱く、ディレイの長さや範囲等の扱い辛さが目立つ。
より手軽で扱い易い競合スキル、バレットラッシュの存在もネック。
長大なディレイさえ克服できれば、発動の速さを生かした軽快な狩りが可能。
他銃スキルにない自分中心の分散特性から、格下の乱獲に向く。
Lv(CL) | EX | CL増加 | ARM | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
110(448) | 有 | 無 | 遠 | シュトゥルムアーム・ガン +サイコガン | コストリミット増加を用いずにホーリーフェザーを採用。 耐久力の低いMobの一確狩りを中心とし、ディレイ中は索敵やアイテム取得で時間を潰す。 リミテーションチップをLv50まで落とし、ハイディングや名射手の構えを諦めれば 余裕のある構成となる。 | |
ST | Chip | |||||
STR | 146 | ■LI-[FA-2-4] | ||||
DEX | - | Lv4 Lv3 Lv2 Lv2 Lv5 Lv3 Lv2 | バレットダンス*2 バレットディレイキャンセル*2 ライフテイク*1 ホーリーフェザー*1 クリティカル*5 ハイディング*3 名射手の構え*1 | |||
INT | 50 | |||||
VIT | - | |||||
AGI | 108 | |||||
MAG | - |
クロスクレスト型
物理系単発火力としては最高威力に近いクロスクレストを中心に据えた型。
矢弾を消費しないDEMは積載及び金銭面でのデメリットなしに運用可能。
非常に強力ではあるのだが、形状や面積の関係上、コストリミット増加ありでなければポテンシャルを引き出せないと思われる。
Lv(CL) | EX | CL増加 | ARM | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
110(448) | 有 | 無 | 遠 | シュトゥルムアーム・ガン +サイコガン | 結論から言えば、コストリミット増加を用いずにホーリーフェザーとクロスクレスト、更に高STRを実現するのは現実的でない。 眼鏡型のクロスクレストがエンゲージタスクと喧嘩する形状な上、占有面積もやや厳しい。 比較的素直な形状のスキル箱版は手軽に バレットディレイキャンセルを切れば20~30pt、クリティカルとハイディングを切れば10~15pt分のスペースを捻出できるが、 汎用性と時間単位の火力は落ちる。 | |
ST | Chip | |||||
STR | 126 | ■LI-[FA-2-1] | ||||
DEX | - | Lv4 Lv3 Lv2 Lv2 Lv5 Lv3 Lv2 | クロスクレスト*2 バレットディレイキャンセル*2 ライフテイク*1 ホーリーフェザー*1 クリティカル*5 ハイディング*3 名射手の構え*1 | |||
INT | 60 | |||||
VIT | 30 | |||||
AGI | 108 | |||||
MAG | - | |||||
EX | CL増加 | ARM | 備考 | |||
有 | αのみ | 遠 | シュトゥルムアーム・ガン +サイコガン | 上記とほぼ同構成だが、割合適当に組んでもこの程度は楽勝である。 INTやVITを切ってクロスクレストをLv5にしても良い。 | ||
ST | Chip | |||||
STR | 146 | ■LI-[FA-2-4] | ||||
DEX | - | Lv4 Lv3 Lv2 Lv2 Lv5 Lv3 Lv2 | クロスクレスト*2 バレットディレイキャンセル*2 ライフテイク*1 ホーリーフェザー*1 クリティカル*5 ハイディング*3 名射手の構え*1 | |||
INT | 100 | |||||
VIT | 50 | |||||
AGI | 108 | |||||
MAG | - |
バレットラッシュ型
バックパーツ固有スキルで最も実用的なバレットラッシュを中心に据えた型。
通常攻撃型と同じく攻撃スキルを置かずに済む上に、威力や詠唱、ディレイは並の攻撃スキルを上回る。
特にコストリミット増加を用いない場合、高能力値と火力が両立できるこれが効率面で最良と言える。欠点は他のバックパーツを装備できないことくらいか。
散弾型
散弾を中心に据えた型。
詠唱が短く、モーションディレイを除いたディレイが無きに等しい上に高倍率でかつ分散しない、という優秀な範囲攻撃。
攻撃方法がやや特殊で扱い辛い点はあるものの、AGIを切り捨てられることから様々な面で有用。
基本四属性+光属性型
基本四属性ボルト及びホーリーライトを主軸に、弱点属性を突くタイプ。
上記スキルは全て詠唱が短い上に占有面積も小さく、ステータスをMAGに集中できる点がメリット。
コストリミット増加なしでは十分なステータスが確保し辛いドミニオン界においては特に有効。
Lv(CL) | EX | CL増加 | ARM | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
50(208) | 無 | 無 | 叩 | バスターアーム +見習い魔術師の本 | 軍艦島地下で快適に稼ぐ為の構成。 燃費に優れており、マジックキャンディーとドライフルーツのみで長時間狩り続けることができる。 タルパに手を出さないのであればアイスアローを切ることも視野に。 逆にタルパのみを狙う場合でも、イクチ対策としてホーリーライトだけは切らないこと。 四属性魔法だけでは対抗手段がないに等しい。 ※2011/8/25次元転生撤廃とレベル帯の変更で、地下に拘る要素は減った。 | |
ST | Chip | |||||
STR | - | ■LI-[SA-2-1] | ||||
DEX | - | Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv2 Lv1 Lv1 | ホーリーライト*1 ヒーリング*1 ランドクラッグ*1 ファイアーボール*1 アイスアロー*2 デコイ*1 MP回復率上昇*1 | |||
INT | - | |||||
VIT | - | |||||
AGI | - | |||||
MAG | 127 |
バオバブ討伐クエスト特化型
EPクエスト(討伐)『バオバブの森を守れ』を最小限の準備かつ低コストでこなす為の構成。
クエスト仕様改定により光の塔からの運搬クエストを選択するという選択肢も取りやすくなったが、効率面ではラボを往復しやすいこちらに軍配が上がるか。
Lv(CL) | EX | CL増加 | ARM | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
80(325) | 無 | 無 | 叩 | バスターアーム +魔術師の本 | MPが絶対的に不足する。マジックポーション等の用意は必須。 できる限り多めに積み、保険のマルチコンディションも確保したい。 必然的にCAPAが厳しくなる為、オートマタレッグが非常に有用。 それなりの資金力があるならば、エクストラパーツ郡で唯一取引可能な DEM-ピンキーネパーツ(MAG、MP上昇の高いボディ推奨)を買い求める手もある。 少々離れているが、巡礼者キャンプやギルドでの宿泊もあり。 ランドクラッグ5でシャインビーが2~3発。ブラストまでの繋ぎになるかも。 デコイからの逃げ撃ちで、多少はディレイを誤魔化せる。 | |
ST | Chip | |||||
STR | - | ■LI-[SA-2-1] | ||||
DEX | 108 | Lv1 Lv3 Lv1 Lv3 Lv1 | ランドクラッグ*1 ダンシングソード*2 ヒーリング*1 ハイディング*2 MP回復率上昇*1 | |||
INT | - | |||||
VIT | - | |||||
AGI | - | |||||
MAG | 127 | |||||
EX | CL増加 | ARM | 備考 | |||
有 | 無 | 叩 | バスターアーム +魔術師の本 | 魔法系のエクストラパーツがあれば上記の構成に拘らなくとも余裕である。 物理系からの転向組は完了までにMPが切れる可能性が高い。補給手段の用意を。 | ||
ST | Chip | |||||
STR | - | ■LI-[SA-2-1] | ||||
DEX | 108 | Lv1 Lv3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv3 Lv1 | ランドクラッグ*1 ダンシングソード*2 ソリッドオーラ*1 リフレクション*1 ヒーリング*1 ハイディング*2 MP回復率上昇*1 | |||
INT | - | |||||
VIT | - | |||||
AGI | - | |||||
MAG | 133 |
2013/09/26のアップデートでDEMのアームパーツにもイリスカードを挿すことができるようになった。
ただし、セット位置が武器のみで、かつアームパーツの最大8スロット分しか挿せないため、制約は多い。
アビリティベクトル | リリースアビリティ | 評価 | 説明 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
ピュアテイスト | 1~(Lv1) | 食べ物系アイテム効果+上昇 | 40% | △ | フードファイターをとるならこちらが便利。 ただし、エクセレントテイストよりは劣る。 | |
ピュアテイスト | 30~(Lv2) | 飲み物系アイテム効果+上昇 | 40% | ○ | ポーション系を多用するなら取っておきたい。 なお1スロットに収めるためにはR4の作成が必要になる。 | |
パッケージの心得 | 1~(Lv1) | キャパシティ%上昇 | 5% | △ | マシナフォーム時のCAPA不足の補助が必要であれば。 | |
EX | ダメージコントロール | 1~(Lv1) | 被物理ダメージ%減少 | 5% | ○ | 左DEF上昇の代わりに。 |
EX | ダメージコントロール | 30~(Lv2) | 被魔法ダメージ%減少 | 5% | ○ | 左MDEF上昇の代わりに。ただしハードルは高い。 |
EX | コンバットエンジニア | 1~(Lv1) | 耐久度減少確率減少 | 25% | ☆ | コストがかかるDEMのパーツの耐久減少防止に。 |
EX | エクセレントテイスト | 1~(Lv1) | 食べ物系アイテム効果+上昇 | 100% | ○ | 食べ物主体ならこちらを推奨。 |
EX | エクセレントテイスト | 30~(Lv2) | 飲み物系アイテム効果+上昇 | 100% | × | 2~3スロット使うなら別のイリスカードを挿した方がよい。 |
EX | スタミナリダクション マジックリダクション | 1~(Lv1) | 飲み物系アイテム効果+上昇 | 50% | △ | ポーション系を多用するなら。 ただしピュアテイストとあまり差がないのが難点。 |
EX | 時空の導き手 | 1~(Lv1) | HP最大値%上昇 | 15% | ◎ | HP底上げに。 |
EX | マーキュリーの喝采 | 1~(Lv1) | キャパシティ%上昇 | 10% | △ | マシナフォーム時のCAPA不足の補助が必要であれば。 |
EX | アーマードエンハンス | 1~(Lv1) | ATK%上昇 | 5% | ☆ | 物理系の攻撃力底上げならこれ一択。 イリスカードはDEM専用。 |
EX | アーマードエンハンス | 30~(Lv2) | MATK%上昇 | 5% | ◎ | 魔法系の攻撃力底上げに。 イリスカードはDEM専用。 |
EX | 魔法の心得 | 1~(Lv1) | MATK%上昇 | 2% | △ | アーマードエンハンスに手が届かない時の魔法系の攻撃力底上げに。 |
EX | スティグマータ | 1~(Lv1) | クリティカル%上昇 | 7% | ○ | クリティカル攻撃がほしいなら。 |
EX | 残鉄の心得 | 1~(Lv1) | クリティカル%上昇 | 2% | △ | スティグマータに手が届かないのなら。 |
EX | マルチプロテクション | 30~(Lv2) | DEF+上昇 | 10 | ◎ | 比較的安価にDEFを上げられるイリス。 Lv1でポーション系の効果が上がるのも○ |
詳細はこちらを参照のこと。
DEMの場合、マシナフォームでしかスキルを使用することができない(パッシブスキルが有効にならない)点に注意。
開放時使用可能スキルについて。
系統 | アナザーページ名 | 総合評価 | スキル名 | 評価 | 説明 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物理型 | 魔法型 | 物理型 | 魔法型 | ||||
FT | バステトアナザー | ◎ | ○ | 疾走する猫脚 | ○ | ○ | 移動速度が上昇するパッシブスキル。 バックパーツにオートマタブーストを採用していない場合は便利。 過信はできないが見切り効果があるのも良。 |
振り下す猫腕 | ○ | △ | 高倍率(+ノックバック)の地面設置系物理範囲スキル。 強力だが専用ディレイがネック。 | ||||
狩り取る猫爪 | ◎ | ◎ | 自分専用。物理・魔法攻撃時に追撃を発生させる。 特に高威力のスキルを持つDEMには相性が良い。 | ||||
キャプテンキッドアナザー | 夢想海賊の大船長 | ||||||
有象無象の3神器 | |||||||
轟沈奥義・夢想船 | |||||||
ワーウルフアナザー | ? | ? | ウルフオブベルセルク | ? | ? | 特に防御関係の上昇量はかなりのもので除算防御も上げられるが、活かしづらいか | |
ウルフオブチェイン | ? | ? | 物理型で斬アーム以外なら範囲攻撃として使えるが固有ディレイがネックか。 | ||||
ウルフオブペイン | ? | ? | ダメージトークンのシステム自体が、被弾=パーツ耐久減少に繋がるDEMとは相性が悪いか。 | ||||
ルチフェロアナザー | ◎ | ○ | アインザッツ | ◎ | ○ | SP自然回復の支援を受けられるようになる。 アナザースキルの合間にLv100のDEMスキルを追撃する余裕ができる。 HPが低いMAG型はHP上昇の方が○。 | |
コンチェルタート | ◎ | ◎ | 基本的にインテルメッツォからのコンボ。連撃が入れば総ダメージはかなりのものとなる。 | ||||
インテルメッツォ | ○ | △ | 被ダメージ率上昇の効果時間は短いため、コンチェルタートの威力を上昇させるためのものと割り切る方が良い。 | ||||
SU | アルカードアナザー | ○ | ◎ | アヴソードオブヴァンパイア | △ | △ | 物理攻撃時にHPとSP、魔法攻撃時にHPとMPを回復するパッシブスキル。 しかし回復量は微々たるもののため、吸血トークン集めとして割り切るか。 |
ヴァン・スピアニア | ◎ | ◎ | 最大ATK+最大MATK参照の高倍率無分散ブラストスキル。 DEMの場合はOCで高ATK・MATKが出せるため、トークン数10の時のダメージは数百万になるほど強力。 | ||||
ブラッディストーム | △ | △ | 引き寄せ効果のある地面設置型複数回攻撃の魔法系スキル。 威力が低く専用ディレイがあるため、DEM100Lvスキルに比べると見劣りする。 | ||||
清姫アナザー | △ | ◎ | 纏わりつく楽炎の想い | × | △ | Lv100のDEMにとっては、火ブラスト・火プライム・火インサ専用の追加倍率パッシブスキル。 上昇量は申し分ないが、当然敵の属性との相性に左右される。 | |
絡みつく悪炎の笑み | △ | ◎ | 火属性+持続ダメージ+無属性の単体高倍率魔法スキル。 初撃の属性の相性を除けば高ダメージが期待できる。専用ディレイも短い。 | ||||
憑りつく龍炎の調べ | × | △ | 火属性魔法のため相性に左右されやすい。対象を選べないのもネック。 | ||||
ル・フェイアナザー | ケルティックミラー | ◎ | ◎ | 過信はできないがパッシブで敵の攻撃を無効化できるため損はない。 対MOBではダメージ反射はおまけ程度。 | |||
アヴァロン | 物理型でもダメージボーナスと防御無視効果が強力なため視野に入りうる。 | ||||||
モルガナハーツ | 攻撃されないと発動できないのはDEMのシステム上ややネックか。 バラージアローかバラージショットがあれば物理攻撃力も威力に乗せられる。 | ||||||
ローレライアナザー | △ | △ | 絶世の美声 | ○ | ○ | HP・SP・MPの増加がよい。 HP回復効果はDEMスキルの中では基本的にヒーリングのみと考えた方が良く、物理型には効果があまり期待できないと思われる。 | |
ラヴ・マイ・フレンズ | △ | △ | 復活時のMATK400上昇のボーナスはよいが、OCのディレイやエフィカス効果消滅などのデメリットが大きい。 | ||||
サンサン・サンバ | △ | △ | ダメージボーナスを付与するが、当然範囲内に敵がいる必要があり、低レベルでは効果時間・ダメージボーナスも低い。 また、このスキルは自分自身を中心に発動するため、遠距離型や魔法型は敵に接近しなければならず不向きな部分もある。 | ||||
BP | 玉藻アナザー | ◎ | ○ | 九尾狐の魅了波動 | △ | × | 大抵の敵はLv100スキルで沈むため不要。物理型でボスなどに対し九尾狐の悪食波動の魅了補正がほしいのであれば。 |
九尾狐の悪食波動 | ◎ | ○ | ATK参照の自分中心範囲攻撃スキル。魅了補正がなくてもDEMであれば十分高威力。 魔法型でもデバフ効果が有効なため、使っておいて損はない。 | ||||
九尾狐の九つ波動 | ◎ | ◎ | ATK・MATKが割合上昇するため、元々ATK・MATKが高くできるDEMと相性がいい。効果時間と専用ディレイに注意。 | ||||
パラケルススアナザー | ☆ | ☆ | アルケミストフェイズ | ☆ | ☆ | OCをデバフで打ち消されなくなるため相性がいい。 キャプチャーの周回も早いため、イリスアナザーでブック開放のレベルを上げているなどの理由がなければこちらも選択肢に。 | |
アゾットブレイバー | △ | △ | 武器を憑依保護できないDEMの場合、四属性相手に撃つと武器が削れやすいため相性が悪い。 付与するアルケミータイムの時間が短く、専用ディレイもあるため、総じて扱いづらい。 | ||||
アルス・マグナ | △ | △ | 状態異常の無効の効果と追加HPの恩恵が優秀であるが、効果時間と専用ディレイがネック。 | ||||
メフィストフェレスアナザー | △ | △ | デビルズパクティオ | × | × | パートナーに自身の能力を上乗せするパッシブスキル。 DEMにはお察しのスキル。 | |
サモン・ファウスト | ◎ | ◎ | 術者のステータスを参照する召喚スキル。 DEMの場合はOCで高ステータスを実現できるため、強力な助っ人となる。 | ||||
ボミングフォール | × | × | サモン・ファウストで召喚したファウストの前方を対象に攻撃する物理系スキル。 召喚スキルと相まって高いダメージが期待できるが、方向を指定できないため扱いづらい。 | ||||
NV/JO | イリスアナザー | ☆ | ☆ | イリスインアナザーランド | ☆ | ☆ | 被ダメージ時にHP・MP・SPを吸収、アナザースキル使用時にステータス低下の状態異常を全て消す。 が、実のところはゼーレなどのバフを消すスキルを無効にする、OC無双のDEMにとって優秀なパッシブスキルの模様。 ただし沈黙・混乱・スタンなどの状態異常は受けるようなので注意したい。 |
白想剣イリス | ◎ | △ | 専用ディレイのある高威力の物理or魔法範囲スキル。 ・・・なのだが、DEMの場合はパーツによらず物理判定となっている模様。 | ||||
黒書架の影 | △ | △ | バフ、デバフを周囲のキャラクター単体にかける地面指定スキル。 DEMの場合OCの方がバフの上昇量が高いため、もっぱら味方や対敵の支援スキルとなる。 |
狩に必要なステータスやスキルを記述してください。
Lv帯 (CL) | MAP名 | 主なMOB名 | EXP | 備考 |
---|---|---|---|---|
10 (45) | EPクエスト | ジャイアントコッケー コケトリス | 10000/4000 30EP | EP獲得と両立でき、経験値自体も同レベル帯では破格。 初期はコストリミット増加がなければ厳しいが、ある程度育ったライドパートナーさえ用意できれば 問題なく討伐可能。ライドパートナーには、(レプリカ)クローやECOタウン温泉の効果も有効。 Lv35以降はレベル差により75%程度まで減衰する。 |
キングローパー テンタクル | 9900/6500 30EP | 猛毒スロウガスが非常に鬱陶しい。特に理由がなければ避けた方が良い。 | ||
白熊くん ポーラーベア | 13000/5500 30EP | 多少HPが高くなる程度で強さはあまり変わらない。経験値が欲しければこちらを選ぶのも悪くはない。 | ||
30 (128) | 原初の森 | スタートラー コッカラス | 1700/1575 2025/1770 | EcoShopの無料アイテムを最大限利用した狩場。 RANK1のステータスチップしか購入できないが、無料でコストリミットαβが使えるのが最大のメリット。 5マスL字+2ステータスチップ24個を(3パネル分)エンゲージタスクに隣接させ、2マス+1ステータスチップ20個とLv30リミテを配置すればMAG126は可能。 アクティブが少なく、無料のまほうの書(MAG+7、INT+7)とエナジーブラストLv5があればほぼ一確で仕留められる。 倒し損ねの保険にエナジーショックがあるとなおよい。 |
光の塔下層 | オニックス | 2105/2253 | 上記原初の森と同様の構成でMAGを119以上にすれば最低MATKが375を超えるのでエナジーブラストLv5で1確できる。 チップ面積が小さく巻き込みの心配が無いホーリーライトでもよいがその場合Lv4or5→Lv1or2といった2確になる。 L字+2チップを24枚に縦2マス+1と横2マス+1をそれぞれ9~10枚。リミテーションチップはFA-1-1でもかまわない。 無料の経験値ふえーると職業経験値ふえーるを併用すればBase3157/Job4506と高効率。 しかし原初の森と比較して倒れた際の復帰が非常に面倒くさい。 | |
41 (169) | EPクエスト | ふんどしマン! モクギョー | 34700/34700 30EP | パーティー推奨 用意できるならクリンゲボディ、テラハンドに良さげな武具を融合しておく。装備可能レベルに注意。 AGI99で回避率が9割ほど。連続Hitすることもあるため、こまめな回復を。 MAG型はソリッドオーラやヒーリングがないと耐え難い。 素の状態で被ダメージは300~400程度、DEF60-100で70前後。移動速度、攻撃速度高め。 物理型ならアームに火属性の付与が有効。取り巻きをデコイで誘ってから減らしていくと安全。 無理はせず酒屋クエストも選択肢に。 |
最強の魔獣 ダークベア | 43100/12900 30EP | ふんどしと互角かやや弱い。回避の確保にAGI90は欲しい。 水アームとホーリーブレイドなどで組むと良い。 | ||
壊れたぬいぐるみ ピッカブー | 30000/37700 30EP | 魔法が強力。防御面は普通。リフレクションやハイディングがあると戦いやすくなる。 | ||
80 (325)~ | 光の塔 A-12F | フォックストロットR4 フォックスハウンドG4 ギガントC4 | 2500/2500 2600/2400 2950/2900 | 物理攻撃メインなのでソリッドオーラが有効。風アームでDCなど。 アンブレラを停止状態にできたなら気兼ねなく詠唱スキルも使っていける。 高レベルキャラの助けを借りれば楽だが、チャージショットなどで削っても良い。 |
ディメンション廃炭鉱B1F | D-オイリー D-カットバット D-クリムゾンチーフ D-ガブル D-キラービースト D-タランチュラ | 3000/3300 3200/3000 3600/3500 4300/4100 4500/4500 3600/2900 | 物理型向け。アクセスが良く、各種ポーションのドロップが豊富で補給が容易な点がメリット。 HPの低い敵が多く、ライフテイクの威力に任せて強引に切り込んでいくことも可能。 唯一D-タランチュラは土属性だが、絶対数が少なく弱いので、属性は闇よりも風を推奨。 グリムリーパーがあれば楽に排除できる。 DEX40程度ではかなりミスが目立つ。背伸び狩りがしたいなら若干多めに振り込んでおくといい。 推奨Lv帯では高ATK, DEF, S.HITのD-メタリカを処理しきれない可能性が高い為、 射程のある突or遠距離アームを使用する、高倍率スキルやブラッディウェポンを採用するなど、何らかの対策を取る必要がある。 | |
90 (365)~ | ディメンション大陸の洞窟B1F | D-オーカージェリー D-ドラッキー D-ウィスプ D-ローキー | 5500/5300 5800/5800 6500/6900 6300/6200 | アクセスこそ悪いものの各種ポーション、高レベルクエストアイテムのドロップは魅力的。 D-ローキーのS.HITが高いことを除けば脅威は少ない。 マップ全体の密度は薄いが、小部屋に密集する傾向にある。 庭園や他ダンジョンの実装により効率的には見劣りするかもしれないが、持ち替えの難しいDEMにとって何より土属性アーム一本で済ませられる点は大きい。 無視できないレベルの地形ダメージがある為、ポーション以外で何らかの回復手段が欲しい所。 2F、3Fではアシッドミストも便利。 |
忘却の庭園III | レッサーミノー ブライトフェザー カウンテス マタンギ | 20276/22080 13948/16292 10094/12094 5286/6238 | 若干アクセスは悪くなったものの、時間対効率は依然として良好。 ブライトフェザーは非常に脆く、オブセッションにさえ気をつければ脅威にはならない。 レッサーミノーが硬すぎると感じる場合はマタンギ+ブライトフェザー(+カウンテス)のみの部屋で妥協すると良い。 煩わしいキングターキーは除外したい。カウンテスはディスペルオーラを使うため、魔法型では相手にできないことに注意。 | |
モロク ブライトフェザー | 13948/16292 | 最奥地のボス部屋には必ずモロクとブライトフェザーのみが出現する。 モロクの動きや反応は鈍く、発見されたとしても簡単に撒くことができる。 問題はそこまでの道のりが長すぎることか。 | ||
100 (405)~ | カーマイン遺跡B1F | クッバラングール スケルトンスナイパー 他 | 134005/138000 140455/135550 | 経験値稼ぎの新天地。オーバークロックと範囲攻撃スキルがあった方がよい。 リフレクションを使う敵がいないので、MAG極魔法型レガシー+ゼンでほぼ瞬殺できる。 特に東西の小部屋はモンスターの湧きがよいが、全体的に人気の狩場なので場所の確保に悩まされる。 近隣にカスタマイズ出張所がないのもネック。 |
ディメンション海底洞窟 (暖流/寒流) | D-クリスタルタートル | 556500/556500 | 2次職転生前経験値稼ぎのニューカマー。 (なお、各種ふえーる等は3倍された経験値を基準に加算されている模様。ふえーる50であれば556500→834750。) 厄介なアクティブがいないので、攻撃特化ステータス+各種Lv100スキル(+火属性)があれば討伐は容易。ただしアースクライには注意。 パートナー育成や2次110の追い込み場所として人気。特にフィーバー中は混雑する。可能ならプライベートDを利用したい。 獲得経験値の目安は閑散時・1確・経験値等倍で1時間あたり150~200M程度。フィーバー2倍+プライベートDなら1時間でカンストすることも。 ソロ~2次職PTでまったりしたい人向け。 | |
アナザーエンシェントアーク | (クリア時の経験値報酬) | 70000000/70000000 | Lv100パーツ入手イベント「真の顔」のクリアが必須。また1回のキャプチャーにつきクエストポイント1を消費。 基本的にパーティーで進行するため、支援要員でもキャプチャーをクリアすれば経験値が得られる、各種紙片を入手する機会がある点が長所。 もちろん、範囲の攻撃スキルなど火力があればクリアの可能性がより高まる。近くにDEMカスタマイズ出張所もあり便利。 ラスボス討伐完了後、宝箱のマップに行く前には、ノーマルフォームに変更し、パートナーの装備とエキスパンドの使用を忘れずにしておきたい。 |
Lv帯 (CL) | MAP名 | 主なMOB名 | EXP | 備考 |
---|---|---|---|---|
50 (208) | 地下浄水施設 | ドミニオントード アーリー・ダイナー タルパ | 880/2590 1150/3680 980/3704 | ある程度のMAGがあれば ブラックウィドウLv5で左のモンスターを一撃で倒せるのでおいしい ただし闇属性のイクチには注意。心配ならホーリーライトを。 無課金でも最低M.ATK500前後を確保した4属性ボルトLv1でカエルとアリ、Lv2でモグラが一確。 休憩にLv1~の(ケイブ)ビバークが便利。通路の壁際などがポイント。 沸きの偏りもあり、中央のみに限定してもイクチの遭遇率は低くない。 耐久力こそないが比較的高い攻撃力と移動速度、異常に広い索敵範囲は脅威。 背後から接近される可能性も高い為、水路側を周回するなら複数匹に絡まれても素早く対応できるようにしたい。 HPを過信していると氷結ガスからダークバラットの餌食になりかねない。 |
地下浄水施設 | ドミニオントード アーリー・ダイナー イクチ | 880/2590 1150/3680 1580/6636 | 前衛型はこちら カエルとアリはAGI63で9割以上回避できる イクチはAGI108でも当ててくるのでホーリーブレイドで一発狙いか、ライフテイクで堅実に | |
90 (365)~ | 旧アクロポリスB1F | アーリー・リッター ムカーデ・リッター DEM-フリューゲル (DEM-ヴィエルヴェイン) | 1450/6235 1650/6105 1780/7947 1860/9374 | 課金必須 前衛AGI型はAGI108、DEX60のこりSTR VIT型なら左DEF70に融合課金パーツで被ダメがほぼ1に。ただし課金装備が削れまくっても挫けない心が必要 AGI型は攻撃が遠距離判定のDEM-ヴィエルヴェインにファランクスで固められて殺されかねないので注意を。2匹来ると死にかねない 逆に遠距離型またはVIT型ならおいしく狩れる。 |
おすすめLV | 受託可能LV | クエスト | EP | 備考 |
---|---|---|---|---|
10~40 | 10~40 | インスタンスダンジョン ジャイアントコッケーの悪夢(Party可) | 30EP | パーツやチップが揃うまでは、運搬クエストがお勧め。 |
19~40 | 酒屋運搬 【EP】花に想いを託して | 15EP | 戦闘力が低い人向け。 道中はアクティブモンスターが多いので、ある程度育ったライドパートナー・クローキング・ポーション連打などの対策をしよう。 | |
41~60 | 30~60 | インスタンスダンジョン ふんどしマン!の悪夢(Party可) | 30EP | 取り巻き処理用にデコイが欲しいところ 無課金だとソロは無理なのでPTを組むか酒屋クエを ↑無課金でもSU型ならソロ出来る、MAGとVITだけ振りスキルはヒーリング・デコイ・FBで |
39~60 | 酒屋運搬 【EP】怪しい薬瓶の配達 | 15EP | 戦闘力が低い人向け。 鉄火山中腹に酒場出張所があるが、アクティブモンスターが多く危険な上、カスタマイズ出張所がない。 そのためセーブポイントをサウスリン岬にして、酒場出張所・カスタマイズ出張所を確保した上で行うのが良いだろう。 鬼ノ寝床岩~ミズチまではアクティブモンスターがほとんどいないため安全。 なおミズチは鉄火山の崖下から話しかけることができる。 お金も貯まる。 | |
61~80 | 59~80 | 酒屋運搬 【EP】補給物資の配達 | 30EP | マイマイ島の酒屋を使い往復するよりも、セーブポイントをトンカにして鍵を使って往復したほうが時間がかからない。 トンカ島の酒場にカスタマイズ出張所があるので活用しよう。 お金も貯まる。 |
81~ | 79~100 | 酒屋運搬 【EP】光の塔調査報告 | MAP移動が多いので達成時間がPCスペックに大きく左右される。 | |
81~100? | 酒屋討伐 【EP】バオバブの森を守れ(Party可) | SU系ならDS1、ランドクラッグ1さえあれば、EPメイオウやEP運搬よりこちらのほうが断然楽 MAG133DEX108融合無αβ無 エスカルゴ、コガネグモはダンシングソードLv3で2~3発、シャインビーはランドクラッグLv1で5発~ 討伐対象は比較的移動速度が遅く、逃げ撃ちが可能。 嫌らしい状態異常にはリフレクションを採用するか、マルチコンディションで対処する。 最も苦労する点は執拗に絡んでくるトロピカルギーゴの処理。 一匹であればデコイやソリッドオーラで容易に対処できるが、複数匹に絡まれた場合は仕切り直した方が早い。 索敵範囲が広く放置されがちなバルルキッズにも有効な為、ハイディングの取得を推奨。 DEXを削らずに済む余裕があれば、ランドクラッグをクラッグブラストLv4に置き換えると殲滅力が向上する。 物理型ではシャインビーを倒せない為、ソロ達成は現実的でない。 リビングスタッフを使う手もあるが、その為にDEMICを組み替えるならば一時的に魔法型へ換装した方が無難だと思われる。 | ||
50~ | インスタンスダンジョン メイオウの悪夢(Party可) | PT推奨だが光腕に闇鎧、ライフテイク、ソリッドオーラに DCあたりを駆使すればソロでもなんとか・・・ レベル100からのメイオウソロ ・必要スキル 一閃3、ヴァリアブルウェポン6、ライフテイク1、オーバークロック3、スラッシュディレイキャンセル3 ・必要ステータス STR120、AGIを攻速800にできるだけ近付ける程度、VITを死なない程度 2分ほどで倒せます。 | ||
101~ | 30~ | よそもの行商人 倉庫の掃除 | 6 | メイオウが倒せない人向け。 |
104~ | 104~ | 忘却の庭園 Gゴーレムを倒せ | 45 | マップが広大なので時間効率は悪い。 |
EcoShopで入手可能な、無料の各種アイテムが利用できる期間。将来のため最大限利用したい。
~Lv30(CL128・累計EP250、無料のコストリミット増加α,β使用)
EcoShopで入手可能な、無料の各種アイテムが利用できる期間。
Lv30以下の無料支援アイテムを多めに購入し利用して経験値を稼いでおきたい。
また、チュートリアルで入手できる試供品のパーツセットはなるべく温存しておきたい。
・経験値ふえーる50(60分間)
・体力もりもり(60分間HP+150)、魔力もりもり(60分間MP+100)、気力もりもり(60分間SP+100) ※他のもりもりと併用不可
・ちからの書(30分間STR+7,VIT+7)、まほうの書(30分間MAG+7,INT+8)、はやさの書(30分間DEX+7,AGI+7) ※他の書物と併用不可
・コストリミット増加α,β(3日間)
・どこでもカスタマイズ(1日間)、DEMICカスタマイズ(1日間)、EPふえーる100(60分間)
なお、ステータスチップはRANK1までのものしか購入できない。RANK1は5マスL字+2があるが、RANK2以降は不要になる。
そのため、一度Lv31にしてRANK2の主要ステータスの5マスL字+3のステータスチップを購入し、倉庫に保管後キャラを作り直すのもアリ。
リミテーションチップはLv30(75,000/75,000)を採用したい。
■Lv30までの育成例(最大EP30、EPふえーる使用前提)
1.クエスト「【EP】落とし物を届けて…」(~Lv20)を3回クリアしLv20ギリギリまでCL増加。
2.Lv20(CL84)の状態でEP30を確保する。
3.クエスト「【EP】落とし物を届けて…」を達成し、報告する前にCL増加。
4.クエストを報告し、CL増加 →Lv24に到達。
5.酒屋の運搬クエスト「北国への挨拶」(Lv24~)、「南国へのお礼」(Lv29~)で経験値とEPを溜める。※各都市をセーブポイントにし飛空庭でアップタウンに帰還すると楽。
※DEM専用クエスト「【EP】花に想いを託して」がクリアできる場合、4回クリアすればLv30に到達できる。
■経験値の入手方法(非戦闘系)
・酒屋クエスト:「北国への挨拶」(10,786/10,786)、「南国へのお礼」(16,067/16,067)
・チュートリアル「はじめてのおつかい」~「おしゃれとじつよう」 ※合計で40万程度の経験値が得られる。
■経験値の入手方法(戦闘系)
5マスL字+2のステータスチップを使い、20枚エンゲージタスクに隣接することで圧倒的な攻撃力が得られる。
敵を確実に仕留めたい場合は一確可能な魔法型を推奨。エナジーブラストが経験値および汎用性に優れている。アイテム使用込みでMAG120、スキルLv4はほしいところ。
アクティブの敵が少なく、比較的復帰しやすいイーストダンジョンのコッカラスやスタートラーがお勧め。ただしLv30でない場合、経験値減衰が発生する点に注意。
Lv31になる前に
EcoShopで入手可能な、無料の各種アイテムが利用できなくなる。
ただしアイテムの効果は継続するため、Lv31にする前に各種無料支援アイテムは使用しておきたい。
コストリミット増加α,βが切れた途端、戦力がかなり落ちるため、同等のスペースを確保できるLv60~70までは短期間で上げたい。
なお、コストリミット増加α,βが使用できなくなっても、初期化することでチップは取り出すことが可能。
■あると便利なスキル(目標とする経験値)
・クローキング(1,944,000) これから先のEP運搬クエストで重宝する。
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