DEM/Skill
- ページ仮作成・・・しかしこのページ縦長になりそうな悪寒 --
- 最終的には、「攻撃系統アクティブスキル」「補助系統アクティブスキル」「パッシブスキル」の3ページに分割、という形になるかもしれませんね。 --
- DEM固有スキルは、他のSkillページみたいな詳細説明あった方がいいかと思う。 --
- 弓スキルは遠距離パーツなら普通に使えます。というわけで軽く編集してみた。 --
- アシッドミストは一応攻撃魔法なのに妨害でも弱化でもないところにある? --
- 今のところ遠距離もスキル以外はSHITだから遠距離戦術は微妙 --
- ファイアウォールは攻撃要素がありますが、使うのは攻撃メインではなく妨害(移動を阻む)ことをメインにつかうので妨害のところにいれたほうがいいとおもいます。 --
- その他のアクティブスキルを補助系統スキルに統合 --
- マス数を考慮していくつかのスキルの評価を上方修正。同時に備考欄にもマス数についてのコメント記入。 --
- 現在分かるスキルだけはスキル詳細ページにリンク貼ってます。ご協力下さい。 --
- DEMのスキル詳細ページの下地作成 --
- ドッペルゲンガー 使用MP30 能力的にMAG上げてないと厳しいかもしれません --
- ドッペルゲンガー先程のはレベル2でしたすみません。 効果はSUの物と同じです --
- 表のスキル名が赤文字のものは、どういう意味なのかの記述がないですよー --
- ファランクス:課金パーツのメッカニカアーム(突きのカテゴリのパーツ)では、やはりというか使えませんでした。スキル表に、対応パーツ種別みたいなものを入れてはどうでしょう? 当方のようなそそっかしい人いますし・・・ --
- 物理攻撃のところに対応アーム追加しました。魔法攻撃は対応アーム関係なくすべて使えます --
- ブランディッシュは要求されるジョブのコスト面とレベル3で良い点を考慮して○にはなるぞ。廃がくじら養殖で片っ端からスキルとって書いたっぽからコメント全般が上位スキルをあっさり取れるみたいな感じになってるけど --
- 表組みを全体的に修正、誤字脱字も一通り直しました。完成には遠いですが地道に・・・ --
- ↑5 おそらくアクティブスキルの意味だと思われますが、このページではアクティブ・パッシブが元々分かれているので意味はあまり無いですね。ただ、赤字と青字にしたほうが馴染みはあるかもしれません。 --
- ↑スンマセン。リンク貼る時まんまコピペしたんで色そのままでした。統一してくれた方ありがとうございます。 --
- ↑の者です。とりあえず攻撃スキルはリンク貼り終えました。 --
- ↑7を書いたものです。なんとか捻出して、ファランクスをいくつかのアームで試しました。
スキルの機能的にはファランクス使いたいけど、エルハーベンのデザインがいやなのよねぇ・・・てゆか、私の牛丼代 orz
- メッカニカアーム (突) 使用不可
- ナロースパーダアーム (斬) 使用不可
- エルハーベンアーム (叩) 使用可能 --
- ファランクスは斧(叩)なので叩アームで、居合い連続突きディバインスピア等一般武器が条件のものは斬突叩の3種で使えるのではないかと思うが未検証 --
- チャージショットの評価、本職の弓/銃ではチャージアローと比べて敵の硬直時間が長く、自分のディレイが短いけど、DEMでは異なるのかな? 威力目的のスキルじゃないから、消費SPや威力よりも硬直時間を考えて評価つけた方が良いかも --
- アジテイトの必要経験値一桁間違ってませんか?どなたかご確認お願いします。 --
- 間違えてましたね、ついでに修正 --
- チャージショットをDEM(完全魔法型)で使ってみたところ、安定性が格段に上がりました。硬直時間は体感で4秒程度。占有面積は正直痛いですが、個人的にはそれでも使う価値があります --
- DEMのディレイキャンセルはスキル使用後のディレイは短くならないそうですが、それなら居合い系と相性は悪くならないのではないでしょうか? --
- パッシブスキルリンク張り終えました。 -- (=ω=)
- パッシブにフードファイターが無かったので追加・・・しかし誰も気づかなかったんだな・・・ --
- スプリットミサイル/オールターゼロ使用MOBに与ダメ確認。属性無しかも。 --
- ↑3 居合いを2,3と続けるときにDCになっていても攻撃速度は変わらないので相性は悪いです。 --
- チャージは(斬)アームでもつかえます。スキル情報でも【一般武器】です --
- 全スキルリンク張り完了・・・疲れた; --
- Lv62/INT140/魔法命中+48/封魔Lv3/にてメイオウのメガダークブレイズ封じ成功率1/10程度。意味無い。 --
- どういうわけかブランディッシュ対応アームが斬しか書いてないので試して見ました。 --
- ブレイドハンド(斬)○、スピアハンド(突)○、アクスハンド(叩)○、ガンハンド(遠)×でした。うっかり二段に・・・ --
- ホーリーブレイドはセイレーンアームでも使用可能でした -- 紅猫
- 勝手ながらスキルのアーム制限を元のスキルの制限を参考に再編集 未確認の物を灰色 その攻撃属性である物を赤に差し替えました。 灰色は確認後 黒にしてください。 --
- 一閃の斬と叩は実際に使用可でした。あと、急所攻撃は一般武器なので遠距離は使えません。 --
- バレットラッシュ イェーガー専用スキル。強い上にディレイなし。詠唱短い(DEX140、AGI110以上で1秒もない)。 --
- 高STRが楽に達成できるため、ATK1000でコンバインLv3なら+60、ATK2000なら+120できる。極めるなら価値はなくもない? --
- ちなみにSTR191、DEX145、エルハ+ドラブロで最大が2000を超える。 --
- クリティカルのダメージがアップデートで改善されたため、クリの有効性が大きくあがりました。◎or△でもいいかも。 --
- 平均ATK2kで風+25、ロウブナイトに平均2kダメ。クリ確率体感1/3~1/4?ダメ3k超える。 --
- ヴァリアブルウエポン追加。 --
- ここに限ったことではないが・・・燃費が改善されたので評価変わるのがいろいろあるかも、羽はもう適用されてるし。 --
- アースストーム・プライムを取った状態でラーヴァフロウLv2を使ったら、9回ダメージが出たのでプライムはLv5扱いの模様。 --
- プライムは公式ブログでLv5と明言していた。もう早見表には書かれている --
- ↑ラーヴァフロウの備考欄に影響は不明と書いてあったから報告してみた。どなたか編集お願いします。 --
- DEMのホーリーフェザーLv2が単体にしか効果がないんですが、PTのみとかそんな感じですか? --
- ↑コメント欄は質問する場所じゃないってば。ちなみに自分とPTメンバーのみ。バリアとかと訳が違うので誤解がないようにAsisst/Tableの対象部分を味方全員からPT全員に書き換えておいた。 --
- ジャイアントキリング --
- 重ね置き込みではわりと評価が上がるスキルもそこそこある感じかな? --
- パッシブ系統の評価を~Lv99とLv100~に分けてみました。 --
- 焚き火良いよ!簡単に取得できて効果時間が長い設置妨害スキル!回復は一切期待できないが、これのおかげで手加減エミドラの難易度がグッと下がりました! --
- エナジーシールド・マジックシールドとれるようになったからバリアの方も十分ありだよね --
- DEMのスキル一覧、経験値で買えるやつとCP品反映させました。一応チェックしましたが間違いがあったら教えてください。 --
- 遠パーツには適用されていないとのことで一文追加 -- フォローアップ
- ジャイアントキリングのスキル考察とか詳細ってどこかにないのかな?イリスの方だとLv6で命中減少軽減100%になってるからこれとは違うだろうし。 --
- 竜眼 エフィカス ダメマ クリティカル等で与ダメージが上乗せされる と一文追加しました -- ブラッディウェポン
- ストロングボディのHP上昇効果はオーバークロックと同種のものなので、より効果の高いオーバークロックのHP上昇効果のみ有効化されます。 --
- ストーリーの少年100体で計測したけど、よく言われる農家の複合魔法の上限が32体まで、という現象のこと。 同じことがクロッシングエッジでも発生しました。(1マスに密集させた少年70体近くを一度にまとめて倒せたのは32体だった。)おそらく、農家やDEMのこういった範囲スキルに限らずとも、これが一度のHIT判定で同時ターゲット可能な数の上限かと。 つまり、どんな範囲スキルも一度の攻撃で当てられるのは32体まで。 --
- ということは、奈落ありたまで敵をたくさん集めると、一閃やリメイン属性付与が全員にヒットしないことがあり得るのか? --
- その通り。 これはたぶんプログラムコードで使われてる変数の関係だから、そこの定義している「型」を運営側がいじらないと解消されない。 まあとりあえず、集め過ぎに注意 --
Last-modified: 2017-04-30 (日) 20:42:40