こちらのページでは数値のステータスについて記載。
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基本ステータス | 従属ステータス | ステータス計算式 |
---|---|---|
STR (Strength) 腕力 | ATK (物理攻撃力) PAYL (ペイロード) | 最小ATK 最大ATK PAYL |
DEX (Dexterity) 器用度 | 近距離攻撃時の最小ATK (物理攻撃力) S.HIT (近距離攻撃の命中力) C.SPD (魔法・スキルの詠唱速度) CAPA (キャパシティー) 盾を使った防御の成功率 状態異常攻撃に対する回避力 クリティカルの発生率 | 最小ATK S.HIT C.SPD CAPA クリティカル |
INT (Intelligence) 知性 | 遠距離攻撃時の最小ATK (物理攻撃力) 最小M.ATK (魔法攻撃力) M.DEF (魔法防御力) L.HIT (遠距離攻撃の命中力) L.AVOID (遠距離攻撃の回避力) SP (スタミナポイント) CAPA (キャパシティー) 状態異常攻撃の成功率 状態異常攻撃に対する回避力 | 最小ATK 最小M.ATK M.DEF L.HIT L.AVOID SP CAPA |
VIT (Vitality) 体力 | DEF / M.DEF (防御力) HP (生命力) SP (スタミナポイント) PAYL (ペイロード) | DEF M.DEF HP SP PAYL |
AGI (Agility) 敏捷性 | A.SPD (物理攻撃の速度) S.AVOID (物理攻撃に対する回避力) L.AVOID (遠距離攻撃に対する回避力) クリティカル攻撃に対する回避力 | A.SPD S.AVOID L.AVOID |
MAG (MagicPower) 魔力 | M.ATK (魔法攻撃力) MP (マジックポイント) | 最小M.ATK 最大M.ATK MP |
ステータス要素 | 基準ステータスに含まれるか否か |
---|---|
ユーザーが直接振った値 (左側の基本ステータス) | ○ |
装備による基本ステータス補正(STR等) (潜在武具強化による上昇分含む) | ○ |
ラウズボディ・ラウズメンタル(ドルイド) インテレクトライズ(セージ) 疾風迅雷(ストライダー) | ○ |
Jobによる基本ステータス補正 | × |
デュアルジョブによる基本ステータス補正 | × |
マリオネットによるステータス補正 | × |
イリスカードによるステータス補正 | × |
装備による従属ステータス補正(斬り攻撃力等) (武具強化による上昇分含む) | × |
フュージョン・ポップス(バード) | × |
アナザーページ装着による基本ステータス補正 | × |
アナザーページ装着による従属ステータス補正 | × |
ステータス要素 | 基準ステータスに含まれるか否か |
---|---|
初期ステータス | ○ |
BaseLVによる増加 | ○ |
成長Pointによる増加 | ○ |
系統ボーナス | ○ |
信頼度ボーナス | × |
装備によるステータス増加 | × |
※各ステータスは装備などの補正込みの値です
※次項の計算式に基づいています
※Jasmin.Infoの計算機が使いやすいのでそちらも参照。
最大HP上昇Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
スキル係数 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小上昇保証HP | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
最大MP上昇Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
スキル係数 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小上昇保証MP | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
最大SP上昇Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
スキル係数 | 1% | 3% | 6% | 10% | 15% |
最小上昇保証SP | 10 | 20 | 30 | 50 | 60 |
1次職 | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|
ノービス | 1.00 | 1.00 | 1.00 | 07/08/19 |
ソードマン | 1.80 | 1.05 | 1.10 | ? |
フェンサー | 1.65 | 1.05 | 1.15 | ? |
スカウト | 1.45 | 1.05 | 1.20 | ? |
アーチャー | 1.35 | 1.10 | 1.15 | ? |
ウィザード | 1.10 | 1.20 | 1.05 | 07/05/01 |
シャーマン | 1.05 | 1.25 | 1.00 | 08/08/18 |
ウァテス | 1.15 | 1.15 | 1.10 | ? |
ウォーロック | 1.30 | 1.15 | 1.10 | ? |
タタラベ | 1.50 | 1.05 | 1.15 | ? |
ファーマー | 1.40 | 1.10 | 1.10 | ? |
レンジャー | 1.25 | 1.05 | 1.15 | ? |
マーチャント | 1.20 | 1.10 | 1.10 | ? |
2次職 エキスパート | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | 最終更新 | 2次職 テクニカル | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレイドマスター | 3.05 | 1.25 | 1.75 | 07/08/19 | バウンティーハンター | 2.90 | 1.25 | 1.80 | 08/11/28 |
ナイト | 3.30 | 1.30 | 1.50 | ? | ダークストーカー | 3.00 | 1.30 | 1.80 | 08/11/28 |
アサシン | 2.45 | 1.30 | 2.15 | 09/10/21 | コマンド | 2.50 | 1.25 | 1.80 | ? |
ストライカー | 2.30 | 1.40 | 2.15 | 08/08/18 | ガンナー | 2.15 | 1.25 | 2.30 | 07/08/24 |
ソーサラー | 1.85 | 2.35 | 1.25 | 08/03/03 | セージ | 1.95 | 2.30 | 1.25 | 07/08/24 |
エレメンタラー | 1.80 | 2.40 | 1.20 | 10/07/07 | エンチャンター | 1.85 | 2.35 | 1.25 | 07/10/18 |
ドルイド | 1.95 | 2.20 | 1.35 | 07/06/07 | バード | 2.15 | 2.10 | 1.25 | 07/09/24 |
カバリスト | 2.60 | 2.00 | 1.50 | 10/01/01 | ネクロマンサー | 2.30 | 2.30 | 1.35 | ? |
ブラックスミス | 3.00 | 1.20 | 1.70 | 08/10/26 | マシンナリー | 2.60 | 1.50 | 1.90 | 07/08/24 |
アルケミスト | 2.50 | 1.50 | 1.80 | 07/08/23 | マリオネスト | 2.15 | 2.10 | 1.70 | 07/08/23 |
エクスプローラー | 2.80 | 1.30 | 1.85 | 08/04/06 | トレジャーハンター | 2.30 | 1.50 | 2.10 | 07/08/19 |
トレーダー | 2.40 | 1.30 | 1.90 | 07/08/19 | ギャンブラー | 2.40 | 1.90 | 1.70 | 07/08/23 |
3次職 | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|
ジョーカー | 3.00 | 3.00 | 3.00 | 10/09/22 |
グラディエイター | 5.17 | 1.49 | 2.95 | 10/11/28 |
ガーディアン | 6.60 | 1.61 | 2.82 | 10/10/30 |
イレイザー | 4.31 | 1.61 | 3.85 | 10/09/25 |
ホークアイ | 3.92 | 1.78 | 4.60 | 10/10/02 |
フォースマスター | 3.46 | 4.60 | 1.49 | 10/11/28 |
アストラリスト | 3.26 | 4.61 | 1.56 | 10/11/28 |
カーディナル | 4.02 | 4.21 | 1.66 | 10/09/28 |
ソウルテイカー | 5.20 | 4.60 | 2.05 | 10/08/29 |
マエストロ | 6.00 | 2.14 | 3.14 | 10/11/28 |
ハーヴェスト | 5.00 | 4.20 | 2.82 | 10/11/28 |
ストライダー | 5.60 | 2.05 | 4.01 | 10/11/28 |
ロイヤルディーラー | 4.80 | 3.28 | 3.28 | 10/11/28 |
元々の職のHP/MP/SP係数に選択した系統のHP/MP/SP係数が加算される。
デュアルジョブ設定時に、HP/MP/SP係数がLvアップ時に比べて大きく上昇する。
JobLv100までは5の倍数時に、JobLv100以降はJobLv1毎に、HP/MP/SP係数が上昇する。
合計30回上昇。後半になるにつれて上昇値が大きくなっていく模様。
3次職 デュアルジョブ | JobLv1 | JobLv50 | JobLv100 | JobLv110 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | HP 係数 | MP 係数 | SP 係数 | ||||
ソードマン系 | 0.15 | 0.05 | 0.10 | 0.30 | 0.08 | 0.30 | 0.65 | 0.15 | 0.65 | ||||||
フェンサー系 | 0.25 | 0.05 | 0.05 | 0.50 | 0.11 | 0.11 | 0.65 | 0.85 | 0.20 | 0.45 | |||||
スカウト系 | 0.10 | 0.05 | 0.15 | 0.23 | 0.08 | 0.36 | 0.55 | 0.20 | 0.60 | ||||||
アーチャー系 | 0.10 | 0.05 | 0.15 | ||||||||||||
ウィザード系 | 0.05 | 0.25 | 0.10 | 0.13 | 0.50 | 0.18 | 0.25 | 0.65 | 0.25 | 0.30 | 0.85 | 0.30 | |||
シャーマン系 | 0.05 | 0.30 | 0.10 | 0.13 | 0.54 | 0.18 | |||||||||
ウァテス系 | 0.10 | 0.25 | 0.10 | 0.35 | 0.70 | 0.30 | |||||||||
ウォーロック系 | 0.15 | 0.20 | 0.10 | 0.24 | 0.37 | 0.18 | 0.40 | 0.65 | 0.30 | ||||||
タタラベ系 | 0.25 | 0.05 | 0.15 | ||||||||||||
ファーマー系 | 0.10 | 0.15 | 0.05 | ||||||||||||
レンジャー系 | 0.15 | 0.05 | 0.25 | 0.30 | 0.10 | 0.50 | |||||||||
マーチャント系 | 0.10 | 0.10 | 0.10 | 0.23 | 0.23 | 0.23 |
※現在、数値が正確ではない可能性があります
補正は0.05単位とは限りません、0.01単位で一致した数値のみを乗せてください
ジョイント職固有の係数はなく、ジョイント前の職の係数がそのまま使われるようです。
職業・種族 | PAYL | CAPA |
---|---|---|
ノービス | 0.7 | 0.85 |
ファイター系 | 1.0 | 1.0 |
スペルユーザー系 | 0.8 | 1.0 |
バックパッカー系 | 1.3 | 1.13 |
エミル | 1.3 | - |
タイタニア | 0.9 | - |
ドミニオン | 1.1 | - |
補正値 = FLOOR(JobLv * 補正率)
職業 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 最終更新 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ノービス | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 05/10/14 | 42 |
ソードマン | 26 | 15 | 3 | 15 | 19 | 2 | 05/10/14 | 80 |
フェンサー | 21 | 18 | 5 | 18 | 16 | 2 | 05/10/14 | 80 |
スカウト | 20 | 20 | 5 | 7 | 26 | 2 | 05/10/14 | 80 |
アーチャー | 15 | 12 | 26 | 10 | 15 | 2 | 05/10/14 | 80 |
ウィザード | 2 | 10 | 21 | 7 | 10 | 30 | 05/10/14 | 80 |
シャーマン | 2 | 13 | 18 | 6 | 13 | 28 | 05/10/14 | 80 |
ウァテス | 5 | 11 | 25 | 2 | 11 | 26 | 05/10/14 | 80 |
ウォーロック | 14 | 15 | 13 | 8 | 12 | 18 | 05/10/14 | 80 |
タタラベ | 15 | 25 | 6 | 18 | 14 | 2 | 06/04/29 | 80 |
ファーマー | 15 | 18 | 17 | 20 | 8 | 2 | 05/10/14 | 80 |
レンジャー | 10 | 24 | 13 | 8 | 22 | 3 | 05/10/14 | 80 |
マーチャント | 12 | 21 | 25 | 5 | 15 | 2 | 05/10/14 | 80 |
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
職業 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 最終更新 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレイドマスター | 30 | 24 | 4 | 20 | 20 | 2 | 06/08/31 | 100 |
ナイト | 17 | 20 | 8 | 32 | 14 | 9 | 06/09/04 | 100 |
アサシン | 21 | 22 | 14 | 11 | 30 | 2 | 06/08/31 | 100 |
ストライカー | 21 | 14 | 30 | 12 | 21 | 2 | 06/08/31 | 100 |
ソーサラー | 3 | 16 | 24 | 15 | 12 | 30 | 06/08/31 | 100 |
エレメンタラー | 3 | 25 | 20 | 8 | 15 | 29 | 06/08/31 | 100 |
ドルイド | 12 | 16 | 26 | 6 | 12 | 28 | 06/08/31 | 100 |
カバリスト | 21 | 17 | 14 | 14 | 9 | 25 | 06/08/31 | 100 |
ブラックスミス | 19 | 28 | 12 | 23 | 6 | 12 | 06/08/31 | 100 |
アルケミスト | 16 | 25 | 24 | 21 | 8 | 6 | 06/09/05 | 100 |
エクスプローラー | 14 | 27 | 16 | 12 | 26 | 5 | 06/08/31 | 100 |
トレーダー | 15 | 26 | 30 | 6 | 20 | 3 | 06/08/31 | 100 |
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
職業 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 最終更新 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バウンティーハンター | 23 | 23 | 12 | 15 | 25 | 2 | 06/08/31 | 100 |
ダークストーカー | 18 | 23 | 8 | 24 | 17 | 10 | 06/09/04 | 100 |
コマンド | 22 | 24 | 16 | 12 | 23 | 3 | 06/11/03 | 100 |
ガンナー | 20 | 16 | 30 | 12 | 16 | 6 | 06/09/22 | 100 |
セージ | 6 | 24 | 24 | 6 | 14 | 26 | 06/08/31 | 100 |
エンチャンター | 5 | 27 | 25 | 6 | 10 | 27 | 06/08/24 | 100 |
バード | 8 | 20 | 22 | 10 | 20 | 20 | 06/08/25 | 100 |
ネクロマンサー | 14 | 13 | 18 | 6 | 22 | 27 | 06/07/29 | 100 |
マシンナリー | 16 | 23 | 21 | 16 | 20 | 4 | 06/08/31 | 100 |
マリオネスト | 14 | 17 | 22 | 8 | 21 | 18 | 06/08/31 | 100 |
トレジャーハンター | 8 | 16 | 16 | 25 | 27 | 8 | 06/08/31 | 100 |
ギャンブラー | 10 | 20 | 21 | 14 | 26 | 9 | 06/08/27 | 100 |
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
職業 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 最終更新 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ジョーカー | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 10/09/06 | 120 |
グラディエイター | 36 | 27 | 12 | 23 | 30 | 2 | 10/10/24 | 130 |
ガーディアン | 27 | 26 | 8 | 38 | 21 | 10 | 10/09/07 | 130 |
イレイザー | 33 | 28 | 16 | 14 | 36 | 3 | 10/09/25 | 130 |
ホークアイ | 30 | 16 | 37 | 13 | 28 | 6 | 10/09/02 | 130 |
フォースマスター | 6 | 30 | 27 | 15 | 16 | 36 | 10/09/20 | 130 |
アストラリスト | 5 | 33 | 28 | 12 | 18 | 34 | 10/10/24 | 130 |
カーディナル | 12 | 28 | 26 | 12 | 20 | 32 | 10/09/02 | 130 |
ソウルテイカー | 23 | 19 | 21 | 15 | 22 | 30 | 10/09/02 | 130 |
マエストロ | 25 | 29 | 21 | 23 | 20 | 12 | 10/09/02 | 130 |
ハーヴェスト | 18 | 25 | 24 | 22 | 21 | 20 | 10/08/20 | 130 |
ストライダー | 21 | 33 | 16 | 25 | 27 | 8 | 10/09/25 | 130 |
ロイヤルディーラー | 23 | 26 | 30 | 15 | 27 | 9 | 10/09/02 | 130 |
補正値 = FLOOR((JobLv + 25) * 補正率)
フードファイターLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|
回復倍率 | 8/7 | 7/6 | 6/5 | 5/4 | 4/3 |
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