ステータス

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ステータスの基礎知識

ステータスを初期化するには

ステータスの定義と関係

ボーナスポイントの入手

基本ステータスと従属ステータスの関係

基本ステータス従属ステータスステータス計算式
STR
(Strength)
腕力
ATK (物理攻撃力)
PAYL (ペイロード)
最小ATK
最大ATK
PAYL
DEX
(Dexterity)
器用度
近距離攻撃時の最小ATK (物理攻撃力)
S.HIT (近距離攻撃の命中力)
C.SPD (魔法・スキルの詠唱速度)
CAPA (キャパシティー)
盾を使った防御の成功率
状態異常攻撃に対する回避力
クリティカルの発生率
最小ATK
S.HIT
C.SPD
CAPA
クリティカル
INT
(Intelligence)
知性
遠距離攻撃時の最小ATK (物理攻撃力)
最小M.ATK (魔法攻撃力)
M.DEF (魔法防御力)
L.HIT (遠距離攻撃の命中力)
L.AVOID (遠距離攻撃の回避力)
SP (スタミナポイント)
CAPA (キャパシティー)
状態異常攻撃の成功率
状態異常攻撃に対する回避力
最小ATK
最小M.ATK
M.DEF
L.HIT
L.AVOID
SP
CAPA
VIT
(Vitality)
体力
DEF / M.DEF (防御力)
HP (生命力)
SP (スタミナポイント)
PAYL (ペイロード)
DEF
M.DEF
HP
SP
PAYL
AGI
(Agility)
敏捷性
A.SPD (物理攻撃の速度)
S.AVOID (物理攻撃に対する回避力)
L.AVOID (遠距離攻撃に対する回避力)
クリティカル攻撃に対する回避力
A.SPD
S.AVOID
L.AVOID
MAG
(MagicPower)
魔力
M.ATK (魔法攻撃力)
MP (マジックポイント)
最小M.ATK
最大M.ATK
MP

基準ステータス

ステータス要素基準ステータスに含まれるか否か
ユーザーが直接振った値
(左側の基本ステータス)
装備による基本ステータス補正(STR等)
(潜在武具強化による上昇分含む)
ラウズボディ・ラウズメンタル(ドルイド)
インテレクトライズ(セージ)
疾風迅雷(ストライダー)
Jobによる基本ステータス補正×
マリオネットによるステータス補正×
イリスカードによるステータス補正×
装備による従属ステータス補正(斬り攻撃力等)
(武具強化による上昇分含む)
×
フュージョン・ポップス(バード)×
アナザーページ装着による基本ステータス上昇
アナザーページ装着による従属ステータス上昇
ステータス要素基準ステータスに含まれるか否か
初期ステータス
BaseLVによる増加
成長Pointによる増加
系統ボーナス
信頼度ボーナス×
装備によるステータス増加×

基本ステータスの上昇による従属ステータスの上昇

※各ステータスは装備などの補正込みの値です
※次項の計算式に基づいています
Jasmin.Infoの計算機が使いやすいのでそちらも参照。

ステータス計算式

物理攻撃力 (ATK)

魔法攻撃力 (M.ATK)

近距離命中力 (S.HIT)

遠距離命中力 (L.HIT)

物理防御力 (DEF)

魔法防御力 (M.DEF)

近距離回避力 (S.AVOID)

遠距離回避力 (L.AVOID)

攻撃速度 (A.SPD)

詠唱速度 (C.SPD)

最大HP

最大MP

最大SP

最大EP

最大重量 (PAYL)

最大容量 (CAPA)

クリティカル

係数

HP/MP/SP係数表

1次職

1次職HP
係数
MP
係数
SP
係数
最終更新
ノービス1.001.001.0007/08/19
ソードマン1.801.051.10?
フェンサー1.651.051.15?
スカウト1.451.051.20?
アーチャー1.351.101.15?
ウィザード1.101.201.0507/05/01
シャーマン1.051.251.0008/08/18
ウァテス1.151.151.10?
ウォーロック1.301.151.10?
タタラベ1.501.051.15?
ファーマー1.401.101.10?
レンジャー1.251.051.15?
マーチャント1.201.101.10?

2次職

2次職
エキスパート
HP
係数
MP
係数
SP
係数
最終更新2次職
テクニカル
HP
係数
MP
係数
SP
係数
最終更新
ブレイドマスター3.051.251.7507/08/19バウンティーハンター2.901.251.8008/11/28
ナイト3.301.301.50?ダークストーカー3.001.301.8008/11/28
アサシン2.451.302.1509/10/21コマンド2.501.251.80?
ストライカー2.301.402.1508/08/18ガンナー2.151.252.3007/08/24
ソーサラー1.852.351.2508/03/03セージ1.952.301.2507/08/24
エレメンタラー1.802.401.2010/07/07エンチャンター1.852.351.2507/10/18
ドルイド1.952.201.3507/06/07バード2.152.101.2507/09/24
カバリスト2.602.001.5010/01/01ネクロマンサー2.302.301.35?
ブラックスミス3.001.201.7008/10/26マシンナリー2.601.501.9007/08/24
アルケミスト2.501.501.8007/08/23マリオネスト2.152.101.7007/08/23
エクスプローラー2.801.301.8508/04/06トレジャーハンター2.301.502.1007/08/19
トレーダー2.401.301.9007/08/19ギャンブラー2.401.901.7007/08/23

3次職

3次職HP
係数
MP
係数
SP
係数
最終更新
ジョーカー3.003.003.0010/09/22
グラディエイター5.171.492.9510/11/28
ガーディアン6.601.612.8210/10/30
イレイザー4.311.613.8510/09/25
ホークアイ3.921.784.6010/10/02
フォースマスター3.464.601.4910/11/28
アストラリスト3.264.611.5610/11/28
カーディナル4.024.211.6610/09/28
ソウルテイカー5.204.602.0510/08/29
マエストロ6.002.143.1410/11/28
ハーヴェスト5.004.202.8210/11/28
ストライダー5.602.054.0110/11/28
ロイヤルディーラー4.803.283.2810/11/28

デュアルジョブ

元々の職のHP/MP/SP係数に選択した系統のHP/MP/SP係数が加算される。
デュアルジョブ設定時に、HP/MP/SP係数がLvアップ時に比べて大きく上昇する。
JobLv100までは5の倍数時に、JobLv100以降はJobLv1毎に、HP/MP/SP係数が上昇する。
合計30回上昇。後半になるにつれて上昇値が大きくなっていく模様。

3次職
デュアルジョブ
JobLv1JobLv50JobLv100JobLv110
HP
係数
MP
係数
SP
係数
HP
係数
MP
係数
SP
係数
HP
係数
MP
係数
SP
係数
HP
係数
MP
係数
SP
係数
ソードマン系0.150.050.100.300.080.300.650.150.65
フェンサー系0.250.050.050.500.110.110.650.850.200.45
スカウト系0.100.050.150.230.080.360.550.200.60
アーチャー系0.100.050.15
ウィザード系0.050.250.100.130.500.180.250.650.250.300.850.30
シャーマン系0.050.300.100.130.540.18
ウァテス系0.100.250.100.350.700.30
ウォーロック系0.150.200.100.240.370.180.400.650.30
タタラベ系0.250.050.15
ファーマー系0.100.150.05
レンジャー系0.150.050.250.300.100.50
マーチャント系0.100.100.100.230.230.23

※現在、数値が正確ではない可能性があります
 補正は0.05単位とは限りません、0.01単位で一致した数値のみを乗せてください

ジョイントジョブ

ジョイント職固有の係数はなく、ジョイント前の職の係数がそのまま使われるようです。

PAYL/CAPA係数表

職業・種族PAYLCAPA
ノービス0.70.85
ファイター系1.01.0
スペルユーザー系0.81.0
バックパッカー系1.31.13
エミル1.3-
タイタニア0.9-
ドミニオン1.1-

職業ステータス補正率

1次職

補正値 = FLOOR(JobLv * 補正率)

職業STRDEXINTVITAGIMAG最終更新備考
ノービス77777705/10/1442
ソードマン261531519205/10/1480
フェンサー211851816205/10/1480
スカウト20205726205/10/1480
アーチャー1512261015205/10/1480
ウィザード210217103005/10/1480
シャーマン213186132805/10/1480
ウァテス511252112605/10/1480
ウォーロック1415138121805/10/1480
タタラベ152561814206/04/2980
ファーマー151817208205/10/1480
レンジャー102413822305/10/1480
マーチャント122125515205/10/1480

2次エキスパート職

補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)

職業STRDEXINTVITAGIMAG最終更新備考
ブレイドマスター302442020206/08/31100
ナイト172083214906/09/04100
アサシン2122141130206/08/31100
ストライカー2114301221206/08/31100
ソーサラー3162415123006/08/31100
エレメンタラー325208152906/08/31100
ドルイド1216266122806/08/31100
カバリスト2117141492506/08/31100
ブラックスミス1928122361206/08/31100
アルケミスト162524218606/09/05100
エクスプローラー1427161226506/08/31100
トレーダー152630620306/08/31100

2次テクニカル職

補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)

職業STRDEXINTVITAGIMAG最終更新備考
バウンティーハンター2323121525206/08/31100
ダークストーカー1823824171006/09/04100
コマンド2224161223306/11/03100
ガンナー2016301216606/09/22100
セージ624246142606/08/31100
エンチャンター527256102706/08/24100
バード8202210202006/08/25100
ネクロマンサー1413186222706/07/29100
マシンナリー1623211620406/08/31100
マリオネスト1417228211806/08/31100
トレジャーハンター816162527806/08/31100
ギャンブラー1020211426906/08/27100

3次職

補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)

職業STRDEXINTVITAGIMAG最終更新備考
ジョーカー20202020202010/09/06120
グラディエイター3627122330210/10/24130
ガーディアン2726838211010/09/07130
イレイザー3328161436310/09/25130
ホークアイ3016371328610/09/02130
フォースマスター6302715163610/09/20130
アストラリスト5332812183410/10/24130
カーディナル12282612203210/09/02130
ソウルテイカー23192115223010/09/02130
マエストロ25292123201210/09/02130
ハーヴェスト18252422212010/08/20130
ストライダー2133162527810/09/25130
ロイヤルディーラー2326301527910/09/02130

ジョイントジョブ

補正値 = FLOOR((JobLv + 25) * 補正率)

職業STRDEXINTVITAGIMAG最終更新備考
ブリーダー142542528408/02/14100
ガーデナー1325252312208/06/25100

回復率

HP回復率

MP回復率

SP回復率

回復率を含む計算式

自然回復

憑依時回復

アイテム回復

ヒーリング回復量

ダメージ計算式

物理ダメージ計算式

魔法ダメージ計算式

ボーナスポイント計算式

獲得ボーナスポイント

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  • (見られてなさそうな)仕様ページからステータス異常を加筆して別ページにまとめるのは賛成。このページに足すのは反対。「ステータス」という単語だけはかぶってるけど、ステータスの数値仕様ページのここへバステについて見にくる発想もあまりないと思うので。 -- 2014-07-02 (水) 21:35:11
  • 2週間待って意見が他に出なかったので新規ページに「状態異常一覧」を作成。 ページ名はStatusBuff 。 StatusBuff  ここに記載することではない気もするけど完了報告のお知らせに。 -- 2014-07-16 (水) 10:31:53
  • 最大HPの上限値が70000になったらしいです -- 2015-09-19 (土) 02:24:37
  • アナザーページ装着や解放による基本ステータス補正は基準の計算に使われないことを確認。 -- 2015-10-24 (土) 17:34:26
  • MAG164+MP回復率上昇Lv1状態(100+82+15+3=200)で濃縮マジポが750回復に対して1500回復を確認後、内なる力の片鱗(魔回復)(回復率+120)を装備したところ2250しか回復せず、その後スキルレベルをLv5にしても変わらなかったため上限はプレイヤーも300だと思われます。また、装備をはずしたら1590(100+82+15+3*5=212[*750])になりました。 -- 2016-10-06 (木) 01:20:14
  • 近距離命中上限とか今500じゃないし一時的に消しとけよ。誤解招く -- 2017-03-01 (水) 01:38:50
  • HPは攻撃で減る、MPは魔法で消費、SPは何?SUには必要ないもの? -- 2017-03-16 (木) 19:42:20
  • 命中上限に注釈付けておきましたが、いつのアップデートで変更されたか情報ありますか?サイレントアップデートだとしたら勘弁して欲しいところですが。あと回避の方も上限500ですが、こっちもいつの間にか変わってたりするんですかねえ。 -- 2017-03-18 (土) 18:20:35
  • 命中上限って回避上限見たいにDEXに振って上げられる上限のことでスキルの補正で超えられるとかじゃないの?上限500を超えるにはDEX190が必要なので確認は難しそうだが。 -- 2017-03-19 (日) 20:42:53
  • S.HIT/L.HITについて、AVOIDにならって補正により上限を超えられるという記述にしました。 -- 2017-03-20 (月) 00:25:17
お名前:

*1 クリティカル回避がクリティカル力を上回った場合、整数部を 0 として計算する。
*2 MOBはVITが存在しないため 0 として計算される