ダメージがSTR依存の物理攻撃系統のスキル。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大 Lv | 消費 SPorMP | 対応 アーム | 対象 | 評 価 | 推奨Lv | 効果・備考 |
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ルーキーブロウ | チュートリアルでどちらか一方を入手 | 1 | 2 | 叩 斬 突 | 敵単体 | × | 通常攻撃よりも弱く、詠唱もやや長い チュートリアル後、初のDEMICで消去を推奨 | |
ルーキーバレット | 1 | 2 | 遠のみ | 敵単体 | × | |||
ブロウ | 1,620 | 5 | 4/5/6/7/8 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ◎ | 5 | 燃費の良い攻撃スキル。威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適のスキル。 斬り型なら居合いのほうが詠唱速度が速いので、AGIが高くなってからのほうが使いやすいかもしれない。 ブロウDCでモーションが早くなる |
コンフュージョンブロウ | 1,800 | 5 | 3/4/5/6/7 + 2/2/3/3/4 | 敵単体 | △ | 5 | 混乱が成功しても攻撃してくることがあるため、安定性に欠ける しかし攻撃してくる場合も、少し離れるだけでタゲが切れるため、慣れれば被害軽減には十分役立つ 他の状態異常ブロウと比較すると、半分のマス数で済むことが最大の利点 | |
スタンブロウ | 32,400 | 5 | 敵単体 | △ | 5 | 最も使い勝手の良い状態異常ブロウ、しかしクリティカルとは相性最悪 耐性を持つ敵がそこそこ居るのが欠点 | ||
スロウブロウ | 16,200 | 5 | 敵単体 | △ | 5 | 状態異常耐性を考えなければ、劣化スタン感が否めないため、今ひとつ 逃げるときに使うのがいいが、 MOBにダメージを与えて逃げるのは周りからみて迷惑になることもあるので気をつけよう。 スタンブロウと比較すると、同じ4マスなため優位性が少なく、使いづらさが目立つ。 | ||
バニシングブロウ | 43,200 | 5 | 5/5/7/7/9 | 敵単体 | ○ | 5 | ブロウより威力が10%ほど高い+ノックバック効果があるため反撃を受けづらいのが利点。 ブロウと比べてもマス数+1&詠唱は同じなので、多少の威力とノックバックの有無と消費SPを考えて好きなほうを取るといい。 ブロウと比べて必要経験値が高めなのがネックか | |
チャージ | 270 | 5 | 5/5/10/10/15 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 4 | 敵をノックバックさせるが詠唱がやや長く、叩きor斬りの場合、こっちを取るより居合いorブロウを取った方がいい。 突き型の場合なら場所をあまり取らない+必要経験値が僅かなので、序盤は良い。使う際は燃費の面からLv4推薦。 |
チャージストライク | 13,500 | 5 | 8/12/16/20/24 | 敵単体 | △ | 4~5 | 必要経験値・設置範囲の割に威力がかなり高め、しかし詠唱時間が相当長いため、余程AGIに振り込まないと初撃以降の使用は難しい。 ブロウなどで若干HPが残る場合の一確狩りになら使えなくもない。 | |
居合い | 495 | 5 | 4/7/10/13/16 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ◎ | 5 | 詠唱,威力,燃費ともになかなか優秀 斬り型ならブロウよりこちらを取るべき 瞬間火力だけならブランディッシュの方が高いが、燃費や必要経験値の面で勝る 戦闘タイプや好みでどちらを取得するか選ぶといい ソードマン系と違い、剣聖などないのでこれだけで狩り続けるのはいずれ限界が来る |
居合い2段 | 54,000 | 5 | 3/6/9/12/15 | 敵単体 | △ | 4~5 | Lv5にすると相当場所を取ってしまうので、とる必要は薄い | |
居合い3段 | 216,000 | 5 | 2/5/8/11/14 | 敵単体 | △ | 4~5 | 場所を取ってしまい、Lvが高くないと取る意味はほとんどないので取るかはよく考えよう | |
百鬼哭 | 25,200,000 | 5 | 22/27/32/37/42 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 2~4 | 斬り型では最強スキルだが、チップの占有面積が広く融通の利かない形状で、ディレイも長い。こちらを取るよりは斬撃無双のほうがいいかもしれない |
旋風剣 | 2,808,000 | 5 | 10/16/22/28/34 | 叩 斬 突 | 自分を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ | 1~4 | DCがあっても敵に囲まれたときに重宝する。 Lv1or2でもそこそこの威力なので、できれば取っておきたいが、ディレイが長いので倒しきれなかったりミスすると手痛い反撃を受けるので注意。 |
一閃 | 5,346,000 | 3 | 18/22/26 | 斬 叩 | 自分の向いている方向の 扇型にいる敵全員 | ◎ | 1~3 | 最大の特徴は憑依強制解除効果にある。斧が融合できる関係上、叩アームでも使用可能であるため、演習に出るのならば物理型・魔法型問わず有用。 威力が大幅に強化され、320Mチップを除けばDEM最強の物理範囲攻撃になった。 |
斬撃無双 | 15,660,000 | 5 | 33/36/39/42/45 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ○ | 4~5 | 詠唱時間が長いので、序盤は使いづらいが場所は5*5と百鬼哭より置きやすい 取るならLv4以上はないと役に立たない(Lv4:95%*9+95%=855%+95% Lv5:120%*9+120%=1080%+120%)ので注意しよう 詠唱速度はLv5,AGI108(800)で1秒ほどで慣れれば気にならない |
ディミソリースピア | 1,152,000 | 5 | 14/18/22/26/30 | 突のみ | 自分の向いている方向の 扇型にいる敵全員 | ○ | 1~4 | 突きアーム用の一閃と見れば大体あってる。当てるとノックバックさせるので距離を取る敵へは運用注意。 |
ディバインスピア | 3,645,000 | 5 | 16/17/18/19/20 | 叩 斬 突 | 敵単体 | × | 2~4 | アンデッドに対して高い威力を誇るが、はっきりいって威力は微妙な部類。正直これを取るくらいなら居合いやブランディッシュなどでさっくり始末したほうが早い。 |
スピアサイクロン | 21,600,000 | 5 | 24/26/28/30/32 | 突のみ | 自分の向いている方向の 3*4の範囲にいる敵全員 | ○ | 2~4 | 敵指定ではなく、即座に発動する前方範囲のため、対象指定のスキルと併用を。 モーションがASPDに依存して速くならない為、VIT型向け。突き限定だが威力は申し分ない。 |
ホーリーブレイド | 1,008,000 | 5 | 5/7/9/12/15 + 6/6/8/8/10 | 斬 突 | 敵単体 | △ | 2~4 | ヴァリアブルウェポンが追加され、必要性が薄れたスキル かけなおしの手間を飛ばして咄嗟に光属性で応戦したい時に有効 |
ライフスティール | 1,080,000 | 5 | 24/26/28/30/32 | 全て | 敵単体 | ○ | 1~2 | スキルメインならライフテイクよりこちらを。 弱点属性で攻撃すれば一気に回復することも可能 重ね置きが開放された後はLv5にすると非常に心強い |
ダークネスオブナイト | 9,720,000 | 5 | 30/34/38/42/46 | 突のみ | 指定した方向の前方 3*4の範囲にいる敵全員 | △ | 1~4 | 詠唱がやたら長く、自身で スピアサイクロンよりマス数は圧倒的に少ないので、そこに価値を見出せるかどうか 闇属性攻撃 ヴァリアブルウェポンが追加された事により、自身でダークウェポンを付加することができるようにはなった |
急所攻撃 | 37,800 | 5 | 12/14/16/18/20 + 4/6/8/10/12 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 2~4 | 攻撃とLv2からスタン付加(+スロウLv1)が同時にでき、クリティカル率も高いので硬い敵に使うと有効 MPを消費するのが最大の難点か |
ブランディッシュ | 43,200 | 5 | 12/14/20/22/24 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ◎ | 3 | ランダム回数攻撃するスキル。 SP効率に優れるLv3推奨。 突き攻撃なので突き型アームを使うならブロウや居合いより序盤のお供におすすめ。 序盤スキルにしては威力があり、その気になれば終盤でも使っていける。 推奨Lvの関係でチップの占拠面積が比較的少なくて済むのもポイント |
連続突き | 4,050,000 | 5 | 18/23/28/33/38 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ○ | 3~5 | 燃費はそれ程良くないが高い瞬間火力を出せる。必要経験値も百鬼哭・斬撃無双に比べて圧倒的に低く、チップの占有範囲も小さめ。 AGI突き型なら百鬼哭に迫る火力を叩き出せるので、率先して取得すべき。 Lv3がコスト面的にいいが、火力が欲しければLv5まで取得したいところ AGIが低いとDCがない場合遅く感じてしまうのが難点か |
奇襲 | 14,580,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 全て | 敵単体 | △ | 1~4 | また、ダメージ上昇を狙うのであればクリティカルやクリティカルダメージ上昇も最大Lvまで習得したい。 ちなみに、遠でも射程1固定。 |
サマーソルトキック | 64,800 | 5 | 12/15/18/21/24 | 全て | 敵単体 | △ | 1~4 | ノックバック+硬直があるが、ノックバックしたところで追わないといけないので、その間に硬直は解けるのでとる意味は薄い 囲まれたときの緊急回避に使う程度か 遠距離型はチャージアローorショットのほうがいいと思われる なお、固有モーションは残念ながら失われている(サマソの一番の魅力が…) |
デッドリーアタック | 5,940,000 | 3 | 22/30/38 | 叩 斬 突 | 敵単体 | ? | 1~3 | 近接DEMで長時間硬直を仕掛けられるスキルはこれとファランクスのみ ダメージを与えるスキルとしてもそれなりに強力である。 |
チャージアロー[CA] | 16,200 | 5 | 11/12/13/14/15 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 1 | 銃スキルは必要ポイントが高いので最初はこちらもありか 場所もチャージショットより取らないため、その点も優秀。 |
デュアルアロー[DA,DuA] | 118,800 | 5 | 6/8/10/12/14 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 3~ | キャストはないがスキルディレイは存在している(アーチャースキルとは別物?)、遠距離版ブロウと言った所。 実用する場合、ある程度LVと遠距離命中を確保しないと微妙。最低でも倍率が100%を超えるLV3以上にしたい。 |
バラージアロー | 576,000 | 5 | 15/18/21/24/27 | 遠のみ | 敵単体 | △ | 5 | バラージショットに比べ必要経験値や面積が少なく、扱いやすい。 ただしDCがないと攻撃速度が遅く感じる。 |
ブラストアロー | 5,940,000 | 5 | 20/23/26/29/32 | 遠のみ | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | △ | 2~5 | 範囲内に敵がいると分散する。他に高威力で分散しないスキルはあるので、微妙と思われる |
アームブレイク | 5,643,000 | 5 | 12/13/14/15/16 | 遠のみ | 敵単体 | ? | - | 先手で撃って効果が発動すれば無傷で狩れるが必要な経験値が高い、 フォローアップが追加されたため、検証を求む。 |
チャージショット | 972,000 | 5 | 7/7/8/8/9 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 1 | チャージアローより威力が高く、消費SPが少なく、硬直が長い上位互換なスキル しかしチャージアローよりも必要経験値と占有面積がかなり多い点が使いづらい。 |
バラージショット | 1,026,000 | 5 | 15/20/25/30/35 | 遠のみ | 敵単体 | ○ | 4~5 | おそらく、どのアームパーツでも二丁拳銃と同じ攻撃回数になる。 バラージアローと比べて、最小攻撃回数+1、そして攻撃速度が速く隙ができにくい。 しかし必要経験値と占有面積がかなり多い点が使いづらい。 |
バレットダンス | 6,534,000 | 5 | 22/27/32/37/42 | 遠のみ | 自分を中心とした 5*5にいる敵全員 | ○ | 1~5 | 癖が強く、燃費も悪いが単体相手の威力は高い。 散弾までの繋ぎで取得するのもいいか。 ライフテイクが8発全てに乗るのが魅力的。 |
クロスクレスト | 23,760,000 | 5 | 31/35/39/43/47 | 遠のみ | 敵単体 | × | 2~5 | 詠唱が長く(AGI108で1.2秒)、燃費もバレットダンスに劣るが、火力は非常に高く癖も少ない為、スキル自体の使い勝手は上。 ただ、チップが無駄に幅を取る形状な為、これを付けたページにはほとんどのチップが付けられず、無駄が大きい。 射程が6なのでメガダークブレイズの範囲外から攻撃できる。 |
散弾 | 11,340,000 | 5 | 20/25/30/35/40 | 遠のみ | 自分の向いている方向の 扇型にいる敵全員 | ○ | 1~5 | 消費が大きいが高威力。短ディレイで分散無しなので、狩りでは非常に有用。チップ形状も良い。 キャラの向きによって攻撃方向が決まり、範囲もやや特殊なので慣れるまでは使いづらい。 |
ソウルスティール(SS) | 57,600 | 5 | 15 | 全て | 敵単体 | △ | 1~2 | 与えたダメージに応じてMPを回復する。 MP回復アイテムを使いたくないのであれば役に立つかも。 闇属性攻撃 |
グリムリーパー(GR) | 57,600 | 5 | 6/6/8/8/10 + 5/7/9/12/15 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | 4~5 | 数少ない属性付き物理攻撃スキル。 カバリストのようにイビルソウルでダメージを増やせないため、あまり強くない。 必要経験値は比較的少なめなので、ヴァリアブルウェポンで闇属性を付加できるようになるまでの繋ぎとして使う程度にはいいのかもしれない。 |
ロッククラッシャー | 432,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 叩 斬 突 | 敵単体 | △ | - | 妙に必要経験値が高いが、効果のある対象は少ない。 占有面積は少なめだがSP消費が大きい。 岩系を狩るか、Lv5の高確率単体硬直目当てなら。 |
アースクラッシュ | 1,224,000 | 5 | 25/30/35/40/45 | 全て | 自分を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ | 1~4 | 範囲硬直ならファランクスの方が使いやすい 汎用スキルのため銃でも使用できるが、ディレイキャンセルでディレイが減らない 範囲攻撃にしてはチップ面積が小さいのが利点 |
グラストラップ | 144,000 | 5 | 4/8/12/16/20 | 全て | 自分の足元 | ○ | 4~5 | 慣れないとかなり扱い辛く、触媒が必要という欠点はあるが、取得経験値の低さに見合わない高火力スキル。 高HP相手になるほど絶大な効果を発揮する。ノックバックスキルとセットで更に有用性が増す。ただし割合ダメージなので、序盤~中盤は必要ない |
ファランクス | 252,000 | 5 | 10/16/22/28/34 | 叩のみ | 自分を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ or × | 1~2 | 威力は旋風剣に劣るが、範囲攻撃+硬直で、旋風剣に比べて経験値もかなり割安 チップも少々癖はある形だが旋風剣に比べると占有範囲は格段に狭い 叩アーム限定なのがネックだが、叩アームなら取っておくとなかなか役にたつ |
ダストエクスプロージョン | 3,366,000 | 5 | 32/36/40/44/48 | 全て | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 1 | 射程4の範囲攻撃+命中率低下。 レベル1だと短詠唱・短ディレイで連発できる。 数少ない武器を選ばない物理範囲攻撃。属性が合わせやすくステータスを高く取れるDEMはLv1の連射が非常に強い。 ただし、連射すると消費が厳しい。回復はしっかり準備しよう |
一か八か | 306,000 | 5 | 12/16/20/24/28 | 全て | 敵単体 | △ | 5 | 一か八かより使いやすい且つ強力なスキルがあるためわざわざ危険を冒してまで使う意味は薄い |
ビットアタック | ヴェロチスタビット、カロータビット固有スキル | 1 | 80+80 | 全て | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | △ | 射程3、3*3の分散なしブラスト。詠唱は短く威力もある(450%)が、消費が大きい上にディレイがやたら長い(5秒)。 物理攻撃判定でミスやアヴォイド等も出るため、これで仕留められなかった場合は手痛い反撃を受けることになる | |
ガトリングバースト | ツインガトリング固有スキル | 1 | 40+40 | 全て | 指定した対象と 対象までのマスの敵全員 | × | - | 射程&威力はそこそこあるのだが、燃費が悪い上に攻撃後のディレィが異様なほど長く(5秒程)、かなり扱いづらい。 一確狩りになら使えなくはないが、ミスすると手痛い反撃を食らう為、これを使うなら別のスキルを使った方が… |
超電磁砲撃 | アラーレキャノン固有スキル | 1 | 40+40 | 全て | 敵単体 | × | - | 威力は高いがやはり消費大、長ディレイを兼ね備えており、実用には程遠い。 |
ビットビーム砲撃 | ヴェントビット固有スキル | 1 | 70+70 | 全て | 敵単体 | × | - | 威力は確かに高いのだが、例によってディレイが異様に長く消耗が激しい。 エフェクトも地味で魅せ技にもなりそうにない微妙スキル。 |
バレットラッシュ | イェーガー固有スキル | 1 | 40+40 | 全て | 敵単体 | ◎ | - | 75%(要検証)*10の多段攻撃。中詠唱(AGI45で3秒程度)で0.5秒程のディレイ、モーションは移動やスキルでキャンセル可能という、 パーツ系なのに破格の高性能スキル。消費とパーツの削れ易さだけがネック。必要なら取り扱い指示もセットで。 |
クロッシングエッジ | 320,000,000 | 3 | 160/200/240 | 斬 | 地面指定5*5範囲 | ☆ | 1~3 | 強力な物理範囲攻撃。 単体攻撃としてみても斬アームでは最強の攻撃手段。 ディレイが長いのでDCとの併用推奨。 |
ソニックブレイカー | 320,000,000 | 3 | 160/200/220 | 突 | 単体 | ☆ | 1~3 | 単発単体攻撃。 他の320Mチップ攻撃スキルと比べて見劣りするものの、突アームで戦うなら取得推奨。 右DEFを無視する。 |
ラピッドストライク | 320,000,000 | 3 | 100/140/160 | 叩 | 単体 | ☆ | 1~3 | 連打系の物理単体攻撃。 詠唱・ディレイ共に短いが、多段攻撃のため高ASPDとDCの併用推奨。 |
クーデグラ | 320,000,000 | 3 | 160/200/240 | 遠 | 単体 | ☆ | 1~3 | 遠距離単体攻撃。 ディレイが長いためDCとの併用推奨。 |
足払い | 585,000 | 5 | 8/12/16/20/24 | 全て | 単体 | ? | 敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。体術スキル | |
スライディング | 1,008,000 | 5 | 16/20/24/28/32 | 全て | 単体 | ? | Lv*1+4ヘックス分高速移動し、移動経路にいた対象にダメージを与える | |
クレイモアトラップ | 1,152,000 | 3 | 5/10/15 | 全て | 自分を中心とした円 7*7にいる敵全員 | △ | 7×7の範囲の地面に爆弾をしかける。対象が踏むと1.5秒後に爆発する。触媒「トラップツール」が必要 範囲は広いが触媒が必要な事と、経験値に対して地味に威力も足りないのであまり必要ないと思われる | |
バーストショット | 1,080,000 | 5 | 15/17/19/21/23 | 銃 | 単体 | ? | 対象に対して3点射攻撃を行う。一定確率で対象の命中率が低下する | |
セットボム | 1,620,000 | 5 | 7/9/11/13/15 | 全て | 単体 | ? | 対象に爆弾を設置し数秒後に爆破させる。専用のアイテム『トラップツール』が必要 | |
バイタルショット | 4,212,000 | 5 | 11/15/19/23/27 | 遠 | 単体 | ? | 対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える | |
大車輪 | 6,804,000 | 5 | 42/52/62/72/82 | 叩 斬 突 | 自分を中心とした円 | ○ | 叩突アームでは貴重で使いやすい広範囲攻撃だが、形状が大きい上に旋風剣無しだと威力が低く使いにくい。逆に旋風剣Lv5まで取得できれば、雑魚相手にはかなり便利なスキルになる。 ダストエクスプロージョンでは範囲が狭いと感じたら是非。 剣アームは同範囲の奥義スキルがあるので×。 | |
マーシレスシャドウ | 7,776,000 | 5 | 26/32/38/44/50 | 全て | 単体を中心にした円 3*3にいる敵全員 | △ | 1 | 範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。さらに、攻撃後はクローキング状態となる。 範囲攻撃としては威力が低すぎるため、敵がいる状態でクローキングできる事に価値を見出せるかどうか。 交戦中にバフが切れた時の仕切りなおしに使えるか? |
インパクトショット | 8,775,000 | 5 | 50/55/60/65/70 | 遠 | 敵単体を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 1 | 威力に自身は数歩後退してしまうが、 近距離から指定した対象を中心に敵をスタンさせる一撃を放つ。 Lv1あればいい上に消費も安い優秀な範囲攻撃。威力も320Mスキルを除くと遠距離型ではトップクラス。形状も他のチップを配置しやすい形をしている |
ダメージがMAG依存の魔法攻撃系統のスキル。
スキル名称 | 必要JobEXP | 最大 Lv | 消費 SPorMP | 対象 | 評価 ・ 推奨Lv | 効果・備考 | |
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エナジーボルト | 594 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | × | 1~4 | 属性スキルを取った方が賢明。 |
エナジーショック | 16,200 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | ○ | 1~4 | 雑魚退治には便利。 倒し損ねたときにつかうのもよいか。 |
ダンシングソード | 54,000 | 3 | 25/45/65 | 敵単体 | ○ | 1 | 物理攻撃扱いの攻撃魔法。 Lvは1で可、一確狙いでLv3を習得するのもありだが性能はRS1に劣る。 必要な経験値も少ないので案外使いやすいかも。 |
エナジーブラスト | 108,000 | 5 | 10/17/24/31/38 | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ○ | 2~4 | 属性ブラストの方が威力は高いが、経験値はこちらの方が割安な上、属性ブラストよりずっと場所を取らない。 基本魔法の代わりとして、また闇属性敵や、闇魔法取得時の光属性敵対策としても。 |
レイビングソード | 23,040,000 | 3 | 48/58/68 | 敵単体 | ○ | 2 | 魔法型なら対高魔法防御敵用に取っておいて損はないが、必要経験値は膨大。 物凄く場所も取るため、ステータスを圧迫するようならダンシングソードで妥協した方がいいことも。 |
ルミナリィノヴァ | 12,420,000 | 5 | 32/38/44/50/56 | 指定した地面を中心とした 7*7にいる敵全員 | ☆ | 1~5 | 分散のない高威力の無属性範囲攻撃。 ライズが無く、スキルを増やせばステータスが犠牲になるDEMにとっては敵を選ばず使えるのは大きな利点。 場所はそこそこ取るものの、そこまで広く取るわけでもない。 欠点は必要経験値が多いことと、詠唱が長いことだが、高いDEXが確保できる終盤になると、汎用性の高さもあり強力になる。 |
ラストインクエスト | 8,100,000 | 5 | 42/47/52/57/62 | 対象を中心とした 5*5にいる敵全員 | △ | 1~2 | 設置スキル、カオスゲイトとは一長一短か。 チップの占有面積が広すぎる上、低Lvでは威力が今ひとつ。 ルミナリィノヴァの1.5倍の面積で、詠唱時間と属性が同じなため、使いにくい。 |
ファイアボール | 792 | 5 | 10/12/14/16/18 | 敵単体 | ◎ | 1 | 魔法型序盤の主力スキル。必要経験値も低いので出来れば4種類取得推奨。 Lvは1で可、2以降の取得はスキル構成と相談すべし。 |
アイスアロー | |||||||
ランドクラッグ | |||||||
サンダーボルト | |||||||
ファイアブラスト | 291,600 | 5 | 10/17/24/31/38 | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 2~4 | 終盤まで長く使える攻撃魔法。全種類を取ろうとするとスペースに余裕が無いので、メインの狩場に合わせて属性を選択しよう 範囲攻撃だが、3体以上巻き込み過ぎるとダメージが分散して威力が悲惨なことになる。基本単体用。 |
アクアブラスト | |||||||
クラッグブラスト | |||||||
ライトニングブラスト | |||||||
アシッドミスト | 504,000 | 5 | 10/20/30/40/50 | 地面指定 | △ | 1 | 場の条件さえ合えば燃費のいい攻撃スキルではあるが、自力では場属性を変えられないので使える状況は殆どない。 |
ファイアストーム:プライム | 1,224,000 | 1 | 36 | 地面指定 | △ | 1 | 2011/11/24のアップデートで実装。Lv1のみだが、各種ストームのLv5と同等の威力(公式ブログ)。 ブラストの方が使いやすく、これを単体で使用するケースは少ない。 アイシクルテンペスト、ラーヴァフロウの底上げ用・・・ではあるが、チップ面積が大きいため、悩ましくある。 |
サンダーストーム:プライム | |||||||
アースストーム:プライム | |||||||
アクアストーム:プライム | |||||||
アイシクルテンペスト | 5,643,000 | 5 | 48/56/64/72/80 | 指定した地面を中心とした 7*7にいる敵全員 | △ | - | 各種ストーム・プライムが実装されたためにそれなりに実用できるようになった。 しかし占有面積が大きく、同属性相手の対抗手段をストーム以外に用意するにはステータスを圧迫してしまう。 よそ者行商人クエスト用にと割り切った使い方なら単体でもステータスがある程度あるなら有用だが、詠唱が長いのでLV49を超えてしまうと役に立たない。 |
ラーヴァフロウ | 4,320,000 | 5 | 55/60/65/70/75 | △ | 1~2 | ||
アクアウェーブ | 6,120,000 | 3 | 29/32/35 | 自分の向いている方向の 前方3マスを直進 | ◎ | 2~3 | アイスアローとアクアブラストorプライムで最大威力にまで上げられるため、複合ストーム2種より実用性は高い。 補正最大まで上げてしまえばLv2でも実用範囲なため、エンゲージタスク利用ならチップ1個で良いのも大きな利点。 欠点があるとすれば攻撃範囲が特殊なため使いこなすには少々コツがいる点くらいか。 |
グラヴィティフォール | 8,100,000 | 5 | 30/38/46/54/62 | 指定した地面を中心とした 5*5にいる敵全員 | △ | 1~5 | 強力なスキルだが、風ライズが無く弱点を突き難いことに加えて場所も取る。必要経験値も高い。 それらの問題が解決できなければ、活用は難しいか。 |
エレメンタルラース | 3,645,000 | 5 | 50/58/64/72/80 | 指定した地面を中心とした 7*7にいる敵全員 | △ | - | 威力は申し分無いもののクールタイムが存在し、詠唱も長い まぁ、50スキルにしては場所を取らないし、余裕があればネタには…? |
ホーリーライト | 594 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | ○ | 1~5 | 唯一の光属性魔法。スペースも小さいので、Lv1だけでも取っておくといい。 |
ブラックウィドウ(BW) | 495 | 5 | 10/14/18/22/26 | 敵単体 | △ | 1~4 | 4属性より威力は劣るが汎用性が高い。スペースを節約したいならこちらを使うのもありだが、 基本魔法は大して場所を取らないため、ブラストに比べて汎用属性を使う意味が少ない。 |
カオスウィドウ(CW) | 59,400 | 5 | 30/35/40/45/50 | 敵単体 | ○ | 1~4 | ブラックウィドウの上位魔法で、ディレイが無く連射が可能。ただし燃費が悪く、高Lvほどより顕著になる。取るならLv1で十分 MPの都合さえ付けば、時間当たりの攻撃力はかなりのもの。 |
シャドウブラスト(SB) | 291,600 | 5 | 13/21/29/37/45 | 対象を中心とした 3*3にいる敵全員 | ◎ | 1~5 | 汎用性が高い攻撃スキル。 属性ブラストは場所を取り高Lvも必要になるため、汎用属性である闇は4属性より使い勝手が良い。 光・闇対策に他の属性魔法も一緒に取得すべし。 |
アブレイション | 3,847,500 | 5 | 14/18/22/26/30 | 敵単体 | △ | 1 | 貴重な魔法の状態異常攻撃。魔法型で状態異常が使いたければ。 |
ダークブレイズ | 11,880,000 | 3 | 26/33/40 | 自分を中心とした 3*3/5*5/7*7にいる敵全員 | ◎ | 2 | 広範囲の闇属性魔法だが、イビルソウルは無いため威力はやや低い。 スペースも大きいが、最大Lvが3でLv2でも実用できるため、 1枚で済むことを考えると意外とコストパフォーマンスは良い。 詠唱が早くディレイが短いため、ゼンと相性が非常に良い。 |
カオスゲイト | 5,872,500 | 5 | 43/48/53/58/63 | 対象を中心とした 5*5にいる敵全員 | △ | 2~4 | ラストインクエストの闇属性版だが、ポイントはこちらの方が割安。 融通の利かない形状だが、ラストインクエストより面積は取らない。 やはりイビルソウルが無いのが痛すぎる。 |
スプリットミサイル | コンティネル ミサイル 固有スキル | 1 | 50+50 | 敵単体 | △ | 威力は高いが、ディレイが長すぎる上に多段ヒット中に反撃を受けるため一撃狩りには使いにくい。 チップ枠を使わず高威力の攻撃ができるため、序盤のEPクエストPTなどでは有用。 視線チェックを無視して敵を攻撃できるが、バグの可能性もあるため使用は自己責任で。 見た目はロボのミサイル一斉発射のようで見栄えがいい。 射程が長くキャストが短い為、逃げ撃ちがしやすい。移動速度の遅いMOBと戦う際に使える。 | |
ファイアアート | 250,000,000 | 1 | 20 | 自分中心5×5 | × | 火属性500%で自爆するネタ(酔狂?)スキル。 自爆がロマンだと思う人はご自由に。 つけている場合は混乱に注意。 | |
レガシースペル | 320,000,000 | 3 | 380/420/460 | 地面指定7*7範囲 | ☆ | 1~3 | 無属性の超高倍率範囲攻撃魔法。 詠唱時間が長いが、威力は絶大。 |
インサニティヴォーテックス | 320,000,000 | 4 | 550 | 地面指定5*5範囲 | ◎ | 1~4 | Lvによって属性が変わる設置系の範囲魔法。ゼンは乗らず、リフレクの反射を受けない。 持続時間は一瞬で、短時間で5HITする。 詠唱時間が長く、敵が範囲外に移動したり敵の設置スキルで妨害されたりするため、主力で使うなら殺界を入れておきたい。 また、属性を誤るとパーツの耐久に大きな損害をもたらす。 |
チェインライトニング | 1,836,000 | 5 | 23/26/29/32/35 | 指定地面と自身とを結ぶ、幅1セルの直線状の範囲に、単発攻撃を発生。 | △ | 5 | 自身から指定座標へ向かって直線上に雷を放つ。風属性スキル習得数、Lvにより威力が上昇する。 スキル自体が扱いづらいため、ウインドエクスプロージョンの威力の底上げ専用。 そこそこ場所を取るため、無理して組み込む必要はない。 |
ダークフレア | 2,808,000 | 3 | 18/22/26 | 単体 | △ | 3 | 敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う、一定確率で持続ダメージを与える。 DEMが持続ダメージを与えられるスキルはこれとルミナリィノヴァ、アブレイション(毒)のみ。 大抵の敵は高倍率スキルで倒せるが、HPが高い敵やDEF・MDEFが異常に高い敵に対しては出番が出てくる。 問題はチップ面積が大きく低INTではフレアを誘発しない点。成功率上昇のパッシブもないため、扱いづらい。 中盤の単体攻撃魔法としては優秀。詠唱もディレイも短く、火力目的ならLv1で十分。 |
アビス | ※CP 5,000 | 5 | 45/52/59/66/73 | 指定した地面を中心とした5*5にいる敵全員 | △ | 2 | 対象の周囲に全てを飲み込む闇を発生させる。 DEMは高倍率の攻撃スキルがあるため、基本的に足止めや敵を一か所にまとめるために使うため、Lv2で十分。 しかし占有面積が大きく、攻撃スキルで倒した方が早い場合もあり、無理していれる必要なはい。 |
ミスティックシャイン | ※CP 2,500 | 5 | 50/60/70/80/90 | 自分を中心とした円(7*7) | △ | 1~5 | 自分を中心に聖なる力を発生させ聖域を作り出す。PT壊滅時の立て直しなどには重宝する。 ネックは、CPでの購入、扱いづらい形状、魔法攻撃は受けるなどあり、他のチップを入れた方がよい場合が多い。 |
ウインドエクスプロージョン | ※CP 2,500 | 5 | 120/140/160/180/200 | 指定した地面を中心とした7*7にいる敵全員 | △ | 5 | 一言で言うと威力半減の風属性版レガシースペル。本家と異なりライズやリメインがないため対火属性特化と言える。 消費MPがレガシーの半分程度、詠唱時間が断然短いのが長所。ゼンも乗り、リフレクで反射されても風盾で生存率が上がる。 問題はレガシーより占有面積が大きく、低レベルでは低威力・長ディレイで扱いづらい。CPでの購入もあり即導入は困難。 なお、DEMは桁違いの火力が出せるため「チェインライトニング」「アイシクルテンペスト」習得による強化はしなくてもよい。 |