#author("2020-02-14T04:50:14+00:00","","")
[[ウォーロック>Skill/Warlock]]([[スキル>Skill/Warlock/Explanation]])/[[カバリスト>Skill/Cabalist]]([[スキル>Skill/Cabalist/Explanation]])/[[ネクロマンサー>Skill/Necromancer]](''スキル'')/[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker]]([[スキル>Skill/SoulTaker/Explanation]])

*ネクロマンサー・スキル考察 [#l18b0930]

-[[ネクロマンサーについて>../]]

#contents

**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)

***【呪縛】 JLv:3/ [#Chains]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し?
-習得JOBLV:3
-効果:対象の回復系スキルを一定時間使えなくする。詠唱中の回復系スキルを中断する効果もある
-射程:5
-対象:単体
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|16|20|24|
|~消費SP|>|>|6|
//↓100%なら削除
//|~成功率(%)||||おそらく100%
|~持続時間(s)|>|>|4s?|
|~詠唱時間(s)|>|>|1s|
|~ディレイ(s)||||
~
--ボスへの使用不可
--瞑想・アレスには効果が無い
--憑依者にも効果が無い為、現状ではあまりお勧めできない
~
***【ネクロリザレクション】 JLv:5/ [#NecroRestoration]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-効果:行動不能時一定確率で蘇る。蘇生後一定時間アンデッド状態
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~蘇生率|10%|20%|30%|
|~復活時HP回復量|40%|50%|60%|
~
--発動率は高めだが偏りが激しい為過信は禁物。
--蘇生後は暫くアンデッド状態になる。
--アンデッド状態の間はライフテイク、ヒーリング、ターンアンデッド等によりダメージを受ける。
--アレスやアイテムでの回復は可能。
--12/08/23アップデートにて復活時のHP量が増加した。(表に反映済み)
~
***【死霊召喚】 JLv:7/ [#Specter]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:7
-効果:死霊を召喚
-対象:地面
-射程:6
-種別:召喚
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|24|28|32|36|
|~召喚対象|サモン・マミー|サモン・スペクター|サモン・イヴィル|サモン・シューター|サモン・アーマー|
|~召喚対象HP|3500|1500|4000|2500|8000|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|300|
~
--07'7/28以降死霊は修正された模様。
--12/08/23アップデートにて召喚されるアンデッドが大幅に強化された。
--再度スキルを使用すると死霊をしまうことができる。
しまう際のMP消費は0だが、残MPが消費MPを下回っている場合はしまうことができない。
--Lvの異なる死霊であれば、しまう過程を省いて瞬時に入れ替ることができる。
--基本的に召還Lvが上がるごとにHP、攻撃力、防御力等の性能が上がるがLV2とLV4の体力、LV5の攻撃力は一つ下のレベルに劣る。
--召喚された死霊にはサモン・◯◯という名が付く。
--以下各死霊の特徴
---Lv1マミー、攻撃速度速、攻撃力低、特殊攻撃:マジックスロウ
---Lv2スペクター、攻撃力中、回避高、特殊攻撃:マジックサイレンス
---Lv3イヴィル(イヴィルデッド)、攻撃力中、特殊攻撃:ポイズンパフューム
---Lv4シューター、攻撃力高、高MDEF、特殊攻撃:ダークネスアロー
---Lv5アーマー、攻撃力中、高DEF、特殊攻撃:ワー・クライ
--パートナーDeとれーる(課金アイテム)を使っていない場合、死霊のみで敵を倒すと経験値、アイテムは入手できない。
--召喚できる死霊は全てアンデッド(ヒーリング等でダメージを受ける)属性である。
--強さは固定、スキルでのみ強化できる。
---初~中レベルの狩場では鬼のような強さ。最高レベル狩場ではほぼ戦力にはならない。
---特にLV4のシューターはLV5のアーマーよりもはるかに火力が高く攻撃速度も早いため二次職の間はこちらを主力にすると良い。
---アーマーは体力だけは異常に高くHP上昇スキルをとれば多くの三次職に肉薄する体力にはなる。(最近の装備などを考えると中程度の係数の職と同程度)
ただし、ヘイト維持能力は皆無で除算DEFも高くはないので初撃までのデコイと割り切る必要はあり。あと火力や状態異常もあまり期待できない。
--他のレベルについては状態異常スキルを取っておらず、且つどうしてもそれを敵にかけたい時に代用として使うくらいか?
--死霊関連のパッシブで強化しすぎると、中レベル帯では自分が攻撃する前に死霊が倒しきってしまうことも多い。
---自分の火力が高ければアーマー。低ければシューターと使い分けるといい。
--死霊を囮にするとグローブが当てやすい。ただしアーマー以外だと狙ってる間にそのまま削りきってしまう。
--敵のタゲがこちらへ向いてもコンフュージョンを使えば再度死霊へタゲを向けることができる。
--死霊ごとに状態異常への耐性が異なる、たとえばシューターは沈黙に耐性がある…等。
//--2007年2月9日のアップデートにより、死霊をしまうことが可能に。
//--死霊をしまうのに必要なMP0
//--残りのMPが召喚に必要なMPより少なくなると死霊をしまうことが出来なくなる。
//--Lvの異なる死霊であれば、しまう過程を省いて瞬時に入れ替ることができる。
~
***【召喚対象HP上昇】 JLv:9/ [#MhpSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:9
-効果:呼び出したモンスターのHPを上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP上昇量(合計)|+30%|+40%|+50%|
~
--%%%上昇ではなく固定値。%%
--死霊をデコイの代わりにするのなら有効ではある。
---特に死霊召喚Lv5のサモン・アーマーには効果が非常に高く、奈落以外ではまず死ななくなる。
--12/08/23アップデートにて固定値上昇から割合上昇に変更された。

***【召喚対象魔法系上昇】 JLv:11/ [#spelSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:11
-効果:呼び出したモンスターの魔法攻撃力を上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MATK上昇量(%)||||
~
--特殊攻撃の威力が上がるが微々たる物。
--魔法防御力の上昇は確認。
--12/08/23アップデートにて強化された模様。検証結果求む
~
***【召喚対象物理系上昇】 JLv:13/ [#attackSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:13
-効果:呼び出したモンスターの物理攻撃力を上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK上昇量(%)||||
~
--死霊強化系では一番実用的。
--攻撃力、防御力、攻撃速度が上昇。
---上げすぎると自分が手出しする前に対象を倒してしまい、経験値を得られないこともある。
---そのため、ある程度レベルが上がるまで一旦見送るのも手
--12/08/23アップデートにて強化された模様。検証結果求む
~
***【ネクロヒーリング】 JLv:15/ [#NecroHeal]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:15
-効果:死霊召喚で召喚したモンスターのHPを回復する
-対象:単体
-射程:5
-種別:回復(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|4|5|6|7|8|
|~回復量(%)|550|880|1100|1320|1540|
|~詠唱時間(s)||||||
|~ディレイ(s)||||||
~
--取ってもLv1で十分、魔法型なら死霊の最大HP以上に回復する。
--MAG初期値でも400程度は回復する為、殴り型は死霊再召喚によるMP消費を抑える事が可能。
--ヒーリングと同様、ヘイト値が高い(タゲが術者に流れやすい)。
~
***【リボーン】 JLv:17/ [#Rebone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:17
-効果:モンスターにゾンビ状態を付加する。一定時間内にそのモンスターを倒すとゾンビ状態で復活する
-対象:単体
-射程:4
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|26|32|
|~詠唱時間(s)|1.0|1.0|1.0|
|~ディレイ(s)|0.5|0.5|0.5|
|~成功率(%)| - | - | - |
|~持続時間(s)|50|50|50|
|~復活時HP(%)|40|60|80|
~
--草木岩など、自然物にも使える。
--レベルによる成功率の変化はない
 (効く敵にはLV1でも成功率95%以上、効かない敵にはLV3でも成功率5%程度)
--ゾンビ化したモンスターには以下の特徴が付く。
---10秒ごとに10%(?)のダメージを受け、HPが0になった時点で死亡(消滅)する。
---リボーン時の継続ダメージは最大9999なため、HPが極端に多いMobはかなりの時間生き残る
---近くにいる敵や自然物を攻撃する。
 そのため、複数のゾンビを同時に発生させると共食いを起こす。
 またサモン~系とも、互いを敵として認識するため戦い始めてしまう。
---再度倒しても経験値・アイテムは得られず。
---ダークシールドなど支援魔法は使えない
---操ることもできず味方も攻撃対象になることから今のところ実用度は低いと思われる。
//---ゾンビ化したMOBのタゲを一度自分に向けて、目標のMOB近くでコンフュージョンをしてタゲを切ればそのMOBにタゲを向けることができるはず
--騎士団演習用orネタスキル。対人に用いる場合は相手を選びましょう。
 また、リボーン状態ではSPMP以外のあらゆる制限を無視してスキルを使用する
 憑依装備持ってるのにトランスフォームしたり、憑依中からカオスゲイト乱発したりする(後述)
 ゾンビ状態でも自己憑依可能です
--プレイヤーがゾンビ化した際にパートナーを装備していると、敵と認識して攻撃を行う(もちろん撃破するとごきげん度は減る)
--2015年9月6日現在、ゾンビになったMOBはプレイヤーに対してノンアク、MOBに対してアクティブの反応を示すようになっていた。
--それゆえリボーン実装当初に夢見たゾンビにしたMOBを敵に向かわせて共に戦うといった使い方が可能
--ゾンビが使う範囲攻撃にプレイヤーは当たらないようになっている
//2017/3/13にプレイヤーがヘイトを取っても範囲攻撃が当たらない仕樣になっていることを確認

~
***【ネクロマンシー】 JLv:20/ [#Necromancy]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:20
-効果:対象者を死に魅入られた状態にする(アンデッド属性付加)
-対象:単体
-射程:5
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|16|22|28|34|40|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|2s|
|~ディレイ(s)|?|?|?|?|2.5s|
|~成功率(%)||||||
|~持続時間(s)|10|12|14|16|18|
~
--ナイトと組んだときにディバインスピアの威力を上げることが可能。
--ターンアンデッドやヒーリングで攻撃できるようにもなる。
--ナイトやウァテス系と組む人用か
--ターンアンデッドは連射できるので、高火力のF系やSU系が少ない、居ないときには有効。
--ボス属性には使用できず、その旨がログに出力される。
--MOBがヒーリングで回復するような相手に使うと効果的
--12/08/23アップデートにて持続時間が延長された。
--検証結果求む
~
***【ライフテイク】 JLv:22/ [#Lifetake]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:22
-効果:対象の武器にその武器が与えたダメージの一部を持ち主のHPとして吸収できる効果を与える
-対象:単体
-射程:6
-種別:補助
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|24|28|32|36|
|~吸収率(%)|10|20|30|40|50|
|~吸収確率(%)|高い|>|>|>|低い|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|50|
|~1回の攻撃での&br;最大回復量|最大HPの&br;10%まで|最大HPの&br;12%まで|最大HPの&br;16%まで|最大HPの&br;18%まで|最大HPの&br;20%まで|
~
--ライフテイク状態で物理ダメージを与えたとき、一定確率でHPが回復する。''魔法ダメージでは回復しない。''
--回復量は[ダメージx吸収率(%)]となる。
--1回の攻撃での回復量には最大値がある。最大値はスキルLVと最大HPによって決まる。
--数回攻撃するスキルの中には、数回の攻撃をまとめて回復量を決めるものと、攻撃毎に個別に回復量を決めるものがある。
---まとめて回復量を決める場合でも、回復量の最大値が増えたりはしない。
---まとめて回復量を決めるスキル:バラージショット
---個別に回復量を決めるスキル:バレットダンス
--ヒーリング扱い(?)なので、アンデッド状態中ではHP減少。
--HP回復率上昇の効果は乗らない。
--物理スキルを中心に戦うなら発動率の高いLV1~2、通常攻撃や多段ヒットスキルがメインならLV5が良い。
--エクスプローラースキルである[[スタミナテイク>Skill/Explorer/Explanation#sptake]]とは共存できない。お互いに後から掛けたほうに上書きされ合う。
~
***【ソウルバーン】 JLv:25/ [#Soulbone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:25
-効果:対象のMPにダメージ
-対象:単体
-射程:5
-種別:攻撃(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~MPダメージ(%)|40|55|70|85|100|
|~詠唱時間(s)|5.0s||||4.0s|
|~ディレイ(s)|||||3s?|
--対人用スキル。MOBに使っても「0」しかでない
--12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された模様。検証結果求む
~
***【スピリットバーン】 JLv:27/ [#Spbone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:27
-効果:対象のSPにダメージ
-対象:単体
-射程:5
-種別:攻撃(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~SPダメージ(%)|40|55|70|85|100|
|~詠唱時間(s)|5s||||4.0s|
|~ディレイ(s)|||||3s?|
~
--対人用スキル。MOBに使っても「0」しかでない
--ソウルバーンと違い、反射しても自分への影響は少ない為演習では有効。
--スカウト系のクロキン逃亡を封じたり、アーチャー系の長距離攻撃を無力化したり出来る(SP回復をされるまでではあるが)
--12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された模様。検証結果求む
~
***【魂抜き】 JLv:30/ [#Soulget]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-効果:対象者の憑依を強制解除する。成功すると対象の体は一定時間アンデッド属性になる
-対象:単体
-射程:4
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|10|14|18|22|26|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.5s|
|~ディレイ(s)|1|1|1|1|1|
|~成功率(%)|||||80?|
|~持続時間(s)||||||
~
--lv5での成功率は意外と高い
--各憑依別に判定があり、一度に全ての憑依を解除するわけではない
--詠唱は速く、ディレイもほとんどないが、ちょっと射程が短いのがネック
~
***【ダークライト】 JLv:30/ [#Darklight]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-効果:指定座標に暗黒領域を発生させる、領域内にいる対象は命中率が低下する
-対象:地面を中心にした円
-射程:5
-種別:設置(異常)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|12|16|20|24|28|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)||||||
|~持続時間(s)|20|25|30|35|40|
~
--%%ダークライト範囲内にいる対象に対する攻撃の『命中限界値(仮)』を下げる%%
--2013/12/01現在、どうやら説明通り「範囲内のキャラクターの命中を下げる」効果になっている模様、範囲内から範囲外の敵を殴っても命中が低下し、逆だと低下しない。
--領域内の味方も対象となるので、PT内で使用する際は注意が必要
--攻撃タイプの設置に分類されるため、ラーヴァフロウなど設置魔法と共用できない
//--命中限界値→どんなにDEX上げても最大90%と言われてるアレ。レベル5で体感40~50%まで下がる
//--領域内の対象の命中を下げる。味方、敵問わず範囲内にいれば効果適用。近距離、遠距離どちらにも対応
//--範囲内から範囲外の敵を殴っても命中が低下し、逆だと低下しない。
---2013/11/29現在、レベル差によってもこの命中補正に影響が出ることが確認されている、ライト内でLV110のキャラがプルルを殴っても命中が落ちない模様。
--パリィも併用することで真価を発揮する
--命中限界値を下げるという性質上、自分のAVOが低く相手のHITが高いほど効果が大きい
--攻撃される側がライト内にいれば、攻撃する側がライト外にいても効果は現れる
--味方、敵問わず範囲内にいれば効果適用
--近距離、遠距離どちらにも対応
--スキルレベルが低いと効果が実感できない

--攻撃タイプの設置に分類されるため、ラーヴァフロウなど設置魔法と共用できない
--発動時、範囲内のモンスターのターゲットを取ることができる。(ダメージのない魔法を当てた判定?)
--味方の命中を下げずに設置妨害をしたい場合(ネノオウ、亀など)はレベル1。それ以外はレベル5推奨
--発動時、範囲内にリフレクションのかかった敵がいればリフレク状態を解除できる。
  ○暗くなる範囲
  
  □□□■□□□
  □■■■■■□     ☆:中心
  □■■■■■□     ■:暗転セル
  ■■■☆■■■
  □■■■■■□
  □■■■■■□
  □□□■□□□
  
  ひょっとしたら効果範囲もこのとおりかもしれません。

***【フォローアップ】 JLv:31/ [#followup]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:31
-効果:状態異常を負っている者への物理ダメージが上昇する

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ダメージ上昇量(%)|+12|+14|+16|+18|+20|
~
--ダークストーカー・ストライカーの追い討ちスキルと似たような効果
しかし、あちらと比べると対応している状態異常に違いがある。
--効果は物理攻撃のみ発揮。魔法攻撃には適用されない。
--ポイントがきつい場合Lv1止めもあり。
--適用される状態異常は[[一般的な状態異常と能力値低下状態>StatusBuff#debuff]]
--上記以外に狂戦士状態にも効果が発揮される。
//--効果が適用される状態異常:マジック○○系、ファナティシズム、ヒンダーハンド、ステータスダウン系全般
--効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般、%%ステータスダウン系全般%%
---DOGEZAのATK減少でダメージが増加している事が確認されたため、ステータスダウンにも乗る模様。
---上記以外に狂戦士状態にも効果が発揮される。
---効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般

***【ダークフレア】 JLv:33/ [#DarkFlare]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:33
-装備条件:無し
-効果:敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う、一定確率で持続ダメージを与える
-対象:単体
-射程:6
-種別:攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|18|22|26|
|~ダメージ(%)|600|670|740|
|~詠唱時間(s)|||2|
|~ディレイ(s)||||
|~成功率(%)||||
|~持続時間(s)|>|>|19.5?|
|~持続ダメージ一回((相手の最大HPに依存))(%)|1.7?|2.1?|2.5|
~
--単体相手であれば最高クラスの威力・燃費に加え、短詠唱・短ディレイ・追加効果のフレアと至れり尽くせりである。
--持続ダメージは合計9回、2sごとにダメージが入るが、少しずつなので見てもわからない
--(07/01/12)に修正が入り、再検証が必要である(現在確認済み:倍率)
--LV3フレアダメージが全て入ると相手の21%ほどのHPを削れる
--持続ダメージにはイビルソウルは乗らない
--12/08/23アップデートにて威力の大きな上昇、フレアの成功率上昇、ディレイの短縮が行われた。
~
***【テラー】 JLv:35/ [#Tellar]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:35
-効果:対象に恐怖を与え逃亡させる。ボスモンスターには無効
-対象:単体を中心とした円
-射程:6
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|22|24|26|28|30|
|~詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~ディレイ(s)|0.5||||1.5|
|~成功率(%)|10?|20?|30?|40?|50|
|~持続時間(s)|3|4|5|6|7|
~
--ほとんど演習用だと思われるスキル
--成功率はおそらくレベルにより固定(催涙グレネードなどと同じ感じ)だと思われる
--成功率は25%から5%刻みの可能性もあるが調べるのめんどくさいです
--もっと詳細なデータ求む
--成功率は25%から5%刻みの可能性もある
--テラーで逃亡中の相手が壁にぶつかると,動きが完全に停止する
--混乱中にテラーをかけておくと,テラーが成功している場合,混乱が切れた直後にテラーの効果が発動する.
--普通の状態異常スキルと違いレジスト・アレスで対策不可なのが利点
--範囲状態異常なので囲まれた際の建て直しには有効。
--射程が他の状態異常魔法と違い6なので使いやすい。
--敵はテラーになった瞬間から逃避行動開始、その時点での自分は魔法発動の硬直が若干残っている為、ディレイを含めると追撃する為には最初から距離を詰めている必要性がある。
--フェンリル召喚で敵を除去出来ないDD神託の風穴の実装により狩りにおいてもそこそこ有効になった。
--特に危険なスキルを持ち大幅なダメージ軽減効果を持つ(≒処理に時間のかかる)Dフレハラムを廃棄する為だけでも覚える価値はある。
--ただし、それも三次職をカンストした後くらいの話であり、二次職で取得可能になった時点で取る必要性はほぼ無いと言える。

***【イビルソウル】 JLv:40/ [#Esoul]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-効果:闇属性の魔法攻撃力を効果時間中アップさせる
-対象:自分自身
-射程:-
-種別:強化

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|25|30|35|40|
|~効果(属性倍率)|+20%|40%|+60%|+80%|+95%|
|~詠唱時間(s)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|
|~ディレイ(s)|||||0s|
|~持続時間(s)|20|30|40|50|60|

--闇属性の攻撃にダメージボーナスを付与する。
---属性倍率に表記の効果分の倍率が加算される(属性倍率の算出は「[[属性>Elements]]」を参照)
---計算例は[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker/Explanation#reino3]]を参照。
--''三次職のソウルテイカーとは違い、元々が闇属性のスキルにしか乗らない。''
---イリスカードやダークウェポンで闇属性を後付けしても効果が発揮されない。
--エレメンタラーのゼンと重複する
--ゼンと違い、闇属性のスキルなら全てに効果が乗る。また各スキルの消費MPはそのまま
---ダークグローブにも乗るので、最大2457%というダメージが…
---魔法だけでなく、リザーブしたグリムリーパーや後にデュアルジョブで習得した闇属性スキルにも効果を発揮する。
//--%%無属性魔法は時空の杖(闇)装備やダークウエポンをかけることにより闇属性化でき、イビルソウルを乗せることが出来る(例:アブレイション等)%%
//イリスアップデートで修正されました。
--2008/08/21アップデートで消費が上がり効果時間が減少、とはいえまだ実用に耐えうる範囲内。
--イリスアップデート以降、闇属性であれば攻撃スキルにもイビルソウルの効果が乗るようになった。
--元々闇属性のスキルであれば物理攻撃スキルにもイビルソウルの効果が乗る。
---カバリスト:ソウルスティール、グリムリーパー
---ダークストーカー:ダークワールウインド、ダークネスオブナイト
---ストライカー:ダークネスアロー
//--無属性のダメージボーナス。本来与えるダメージの上記割合値を、本来与えるダメージに上乗せする形になる。
//--単純に全ての元々が闇属性攻撃を上記倍率%倍すると思って良い。
//↑ソウルテイカー(SA)等のバフが絡むとそのまま倍率分乗算した際に計算が狂うのでコメントアウト
//--ライドパートナー騎乗時に使用しても、ライドパートナーには効果が無い模様。
--光属性100以上および闇属性50以上の場合のみイビルソウルのダメージボーナスが発生しない
--ライドパートナー騎乗時に使用しても効果が無い(ダメージが上昇しない)模様。

***【イヴァペレイト】 JLv:42/ [#Eperate]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:42
-効果:対象を消し去る
-対象:単体
-射程:6
-種別:攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|35|40|45|50|55|
|~成功率|低い|<|<|<|高い|
|~詠唱時間(s)|4s|4.5s|5s|5.5s|6s|
|~ディレイ(s)|6s|5.5s|5s|4.5s|4s|
~
--HPに関係なく成功すれば即死。失敗した場合はAVOIDが表示される
--&color(red){このスキルで敵を倒しても経験値、アイテムは手に入らず、クエの討伐数も減らない};
--&color(red){このスキルをPTで使用する際にはその旨をPTメンバーに説明しておく必要性がある};
--MOBによって成功率がかなり違うが、効く相手にはわりと高確率で成功する
--ボスなどにはスキルを使用することができない
//--騎士団演習において、このスキルで相手を倒しても相手の憑依は解除されない(修正済み?)
//--&color(red){実はレベル1のほうが成功率が高い};が、ディレイがすさまじく長くなる
//--PvPでの成功率は、レベル5で約50%、レベル1で約65%程度 -> 5月28日のアップデートで成功率が下がった模様、要検証
--苦手mob、苦手属性場、急なリンクの対処に活用可能。冒険したい時のお供にどうぞ。
--演習にてこれでプレイヤーを倒した場合、倒されたプレイヤーにはペナルティタイムが発生しない(=即復帰可能)
--魔法命中率が上昇すると成功率があがる。
--演習の仕様とは別にこのスキル自体に憑依解除効果がある
モンスターにリフレクションで反射された場合、オンライン・オフライン問わず憑依解除されます。
自己憑依の場合、装備は地面に落ちます。
--対プルル成功回数(INT60、状態異常成功率上昇Lv5)
Lv1、24/100
Lv5、56/100
--12/08/23アップデートにてモンスターに対する成功率が上昇した。検証結果求む

***【死神召喚】 JLv:44/ [#Bleach]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:44
-効果:死神を召喚し対象を攻撃させる
-対象:単体
-射程:6
-種別:召喚
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|40|44|48|52|56|
|~詠唱時間(s)|1.7|1.9|2.1|2.3|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~召喚対象|デス|ガーズ|グリムリーパー|ナイトメア|ソウルイーター|
|~種別|>|無属性打撃|闇属性魔法|無属性魔法|闇属性魔法|
|~威力(最低-最大)|370-450|(300-400)*400%|(500-650)*500%|(500-650)*600%|(550-650)*700%|
|~範囲|単体指定|ガーズ中心3*3|対象中心3*3|対象中心5*5|対象中心丸型(下図参照)|
|~行動回数|2~4|3~5|>|>|1|
~

--死神を召喚、レベルによって呼べる死神が変わり、対人では若干効果が変わる。(対人では若干弱まる傾向にある)

--最大で4体(5体?)まで同時召喚可能。死神の特性はパートナーと似て非なる。特徴は以下のとおり。
---死神は敵に感知されず、ターゲッティングされず、魔法反射以外でのダメージを受けない。
---死神の攻撃のヘイトは0。アクティブでは無い敵を死神が攻撃すると召喚主に優先して反応。
---召喚主が対象MOBの10*10セル以内に居ない場合(視線チェックされない場合)召喚主はMOBに感知されない。
---パートナー同様、経験値の変化はないので一撃入れないと召喚主に経験値が全く入らない。
---死神の射程(Lv3~5)及び視線チェック(Lv1~5)は死神を中心に凡そ12*12セルの範囲。
---死神にはヒーリングなどの補助魔法をかけることが出来ない。情報窓を出すことも不可能。

--召喚主のステに拠って攻撃力は変わらない。MAG型でもSTR型でもDEX型でもINT型でもAGI型でもVIT型でも同じように使える。
--それはつまりステータスを制限された場でも威力が落ちないという事 特定のシチュエーションで大活躍する
以下召還した死神の行動(対MOB)
---Lv1デス:
対象に向かっていき、倍率100%の連続攻撃(3~4回)を繰り出す。クリティカル率高し(25%ほど)。対象を失った場合召喚から6秒程で消滅。
---Lv2ガーズ:
対象に向かって近寄りながらガーズ中心の物理範囲攻撃(3*3)を行う。クリティカル率低め(10%ほど)。対象を失った場合召喚から8秒程で消滅。
---Lv3グリムリーパー:ナッシングネス
対象に向かって3*3の闇属性範囲魔法を放つ(分散なし)
---Lv4ナイトメア:モータルフィア
対象に向かって5*5の''無属性''範囲魔法を放つ(分散なし)、確率でスタンを与える
スタンの確率は対人でもかなり高い。演習等ではLv5ではなくLv4が主流
---Lv5ソウルイーター:ソウルブレイク
対象に向かって特殊な範囲の闇属性範囲魔法を放つ(分散なし)
  ○ソウルブレイクの範囲
  
  □□□■□□□
  □□■■■□□     ☆:対象者
  □■■■■■□     ■:攻撃判定セル 
  ■■■☆■■■
  □■■■■■□
  □□■■■□□
  □□□■□□□
--Lv1~2は、一定時間存在し、指定した敵を攻撃。残存時間に多少のブレあり。
---対人時はデスは2回攻撃するまで消えない(対人時3回攻撃固定,クリ率は下がる)。
---自然物などはターゲッティングしない。(指定攻撃は出来る)
---指定した敵を必ずしも攻撃しない傾向がある。
--Lv3~5は、一度攻撃を行うと消える。
---Lv3~5は射程確認を召喚直後と魔法発動前の2回行う。
---第一射程確認に失敗した場合、魔法を詠唱せず打撃モードに移行。対象が射程1に近づいた場合に殴りかかる(ダメージは軽微)
---第二射程確認に失敗した場合、射程内に対象が移動するか死神が消滅するまで詠唱を続ける。射程内に対象が入ったら即、発動。
---Lv3以降の死神はリフレクションの相殺に使える。
---Lv4ナイトメアのモータルフィアは''無属性''。対闇属性MOB・闇属性場でも威力を発揮する。
--2008/08/21アップデートで調整が入った模様、詳細求む

***【カオスゲイト】 JLv:50/ [#Chaosgate]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:50
-効果:持続系ダメージスキル
-対象:単体を中心とした円(5×5)
-射程:6
-種別:設置(分無)
-憑依時使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|43|48|53|58|63|
|~詠唱時間(s)|5.0|5.5|6.0|6.5|7.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2.5|
|~威力(MATK比%)|60|110|160|210|260|
|~攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5?|
|~攻撃回数|6|7|8|9|10|
|~効果時間(s)|>|4?|>|5?|5.5?|


--対象指定の設置闇属性魔法。攻撃タイプの設置でダークライトやラーヴァフロウなどと併用ができない。
---闇魔法の為イビルソウルが乗り、威力は1.95倍になる
---対象指定のため詠唱中にターゲットが倒れると発動しない
---他の設置系スキルと重複できない(設置系スキル全般に言える)
---リフレクションの影響を受けない(設置系スキル全般に言える)
---発生している間、範囲内の敵性ターゲットに一定間隔ごとにダメージを与える
---範囲は5*5 発動時又は詠唱開始前に設置系スキルと効果範囲が重複する場合詠唱・発動出来ない
---ターゲットが移動して他の設置系スキルの効果範囲と重複しても発動しなくなる(ディレイはしっかりもらう)
---スペルキャンセルとの相性がいい
---見た目が綺麗(主観)
---効果音が静か(風が吹いているような音+呻るような音がする)

--思いつく使い方 (尚、評価はあくまで主観+主にPT時の際の評価です)
--単体で行えるコンビネーション
---イビルソウルを乗せるイビルゲイト(Lv5が507%に化ける)
---状態異常魔法で固めて確実に倒す(威力上昇、全段命中、反撃不能 ソロ時効果的)
---ゲイト出現中(DEX108Lv5なら4回ダメージ後あたりがちょうど良い)に
範囲外のMOBにcw+ゲイトを叩き込んで釣る(同じような位置に連続して置ける)

---効果範囲中心に立ってメデューサスキンを使い石化させる(威力UP、被弾DOWN)
---範囲内中心でDBを打つ(殲滅速度が増える、MOBタゲらせる)

---cwなどで釣ってゲイト(自分の近い位置にゲイトを誘導できる)
---死霊をおとりにした死霊ゲイト(死霊にターゲットを向かせるので詠唱時間を稼げる)
注:死霊にヘイト維持能力は無いので初発が当たり次第敵のターゲットはPCに向けられる。
最初に狙った敵を死ぬまでロックするイノシシタイプの敵に効果的。
---テラーで敵陣に敵を突っ込ませてゲイトを詠唱、敵陣で発動(うまくはまれば大漁)
補足:テラーは自分より敵の方が早く移動可能になる為射程ギリギリからのテラーでは追撃が届かなくなる。
ある程度距離を詰めてからテラー詠唱を開始する必要性有。

--他pcと提携した使い方
---○MOBを釣って貰う、範囲内のMOBを殴る
---○範囲魔法や範囲状態異常をCG範囲内にぶち込む

---○血の烙印で釣る事でダメージを増やす(闇騎士)
---◎羽交い絞めをしている敵に打ち込むことで行動不能のまま倒す(コマンド)

---◎ソリッドオーラ、サンバ、アースオーラなどを用いてダメージを抑える
---◎メンタル、スピエン、インテレなどを用いて瞬間火力を高める(ドル、巫女、皿)
---○アクアウェーブの終点で撃つ(巫女)
---○属性場を高める4属性パワーサークルを使う(巫女)
---△敵属性上昇系スキルを使いダメージを増やす(射手、巫女)
--12/08/23アップデートにて攻撃間隔が短縮され、攻撃回数が増加された(表に反映)


//***【テンプレート】 JLv:/ [#skillname]
//-''&color(red){Active};''
//-''&color(blue){Passive};''
//-装備条件:
//-習得JOBLV:
//-効果:
//-対象:
//-射程:
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~Lv|1|2|3|4|5|h
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~消費MP||||||
//|~消費SP||||||
//|~ダメージ(%)||||||
//|~詠唱時間(s)||||||
//|~ディレイ(s)||||||
//|~成功率(%)||||||
//|~持続時間(s)||||||
//~
//--仮
//~

*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[#t110sen13]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。

#pcomment