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スカウト系総合ページ

スカウト系全般に関係する情報のページです。
細かい考察とかもこちらにどうぞ。

スカウト系の武器の比較

評価  ◎:良い ◯:普通 △:残念 ×:ネタ

名称構えHIT依存射程盾などの
左手装備
職別簡易評価
スカウトアサシンコマンドイレイザー
短剣斬りS・HIT1
投擲突きL・HIT3~6
(投擲によって違う)
突きS・HIT1×
短銃突きL・HIT4~5
(短銃によって違う)
××
鈍器(片手)叩きS・HIT1
鈍器(両手)叩きS・HIT2×
素手叩きS・HIT1××××

各武器の特徴・考察

装備品データベース→ 短剣投擲短銃実包鈍器左手飾り左手カバンレプリカ装備


スカウト系の触媒の入手方法

1.各地のNPCから買う

アイテム名重量/容量販売NPC(価格)
電動チャクラム0.1/0.1トンカシティのトンカ武器屋(50G)
太古の投げナイフ0.1/0.1武器庫クエストマップ入り口のDEM-CODE-L(55G)
炎の実包0.1/0.1無限回廊下層B83Fのさすらい商人のルリ(12G)
無限回廊下層B88Fのさすらい商人のハリ(12G)
無限回廊下層B93Fのさすらい商人のシャコ(12G)
無限回廊下層B98Fのさすらい商人のサンゴ(12G)
水の実包0.1/0.1
大地の実包0.1/0.1
風の実包0.1/0.1

2.ダウンタウンのプラチナ、シルバー、ヒスイから買う

販売NPC商品名重量/容量価格
イベントクリアor
コネクション所持
イベントクリア&
コネクション所持
イベントクリア&
コネクション所持&
ビートダウンLV10所持
プラチナ
(ダウンタウン中央の商人付近)
形代0.1/0.148G24G19G
毒針0.1/0.1180G90G72G
毒薬0.1/0.1180G90G72G
アサシンの服薬0.1/0.118G9G7G
チョーキングガス0.5/1.0300G150G120G
時限爆弾0.3/0.3600G300G240G
地雷0.5/0.5600G300G240G
信号弾0.2/0.2150G75G60G
シルバー
(ダウンタウン中央の商人付近)
ECO弾0.1/0.11G1G1G
実包0.1/0.15G2G2G
スローインダガー0.1/0.16G--
クナイ0.1/0.115G--
チャクラム0.1/0.118G--
手裏剣0.1/0.126G--
グレネード弾0.3/0.3300G150G120G
翡翠
(ダウンタウン中央の商人付近)
スローインダガー0.1/0.1-3G2G
クナイ0.1/0.1-4G3G
チャクラム0.1/0.1-9G7G
手裏剣0.1/0.1-13G10G
電動チャクラム0.1/0.1-15G12G
トラップツール0.1/0.190G45G36G

3.合成する

アイテム名重量/容量合成方法NPCに合成して
もらう際の手数料
アーチンスロー0.1/0.1アーチンのとげ*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)orアイテム精製(LV?)すると10個作れる0G
石つぶて0.1/0.1石ころ*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)orアイテム精製(LV?)すると10個作れる0G
チャクラム0.1/0.1鉄のナゲット*3、金槌*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると20個作れる?
弾丸0.1/0.1鉛のナゲット*1、砥石*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると100個作れる10G
実包0.1/0.1弾丸*100、黒色火薬*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると100個作れる10G
弾倉(実包)0.8/0.4実包*100、ブリキの板*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると1個作れる?
大きな弾倉(実包)1.0/0.6実包*300、ブリキの板*2を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると1個作れる?
毒針0.1/0.1毒薬*1、ビーの針*5を薬品合成(LV3)すると5個作れる?
毒薬0.1/0.1蜘蛛のワイン*1、蒸留水*1を薬品合成(LV3)すると3個作れる300G
チョーキングガス0.5/1.0沈黙薬*1、ガスバルーン*1を薬品合成(LV5)すると10個作れる1000G
時限爆弾0.3/0.3火打石*1、黒色火薬*1、赤いコード*1を機械組立(LV1)すると10個作れる?

4.その他の入手方法

アイテム名重量/容量入手方法
天鳴槍・ゲイボルグ0.3/0.3LV99武器入手イベント
破邪飛剣・アポルオン0.1/0.1LV110武器入手イベント


スカウト系の遠距離減衰

アーチャーページから転載させて頂きました。一部改変。

物理攻撃は対象とのサーバ上の距離に応じた補正(通称、遠距離減衰)がかかる。
見かけ上の距離とはずれる(酷い時には5くらいずれる)ため、
初撃以外で最大射程付近の補正になることはあまりない。
しかしATK補正のために、また最小最大の幅が大きいこともあり、
敵DEFの値によっては恐ろしく顕著なダメージ差が現れることがある。

スカウト系には対象をノックバックさせるスキルが多い。
しかし、スカウト系には遠距離減衰を緩和させるスキルが無いので、「ノックバック=遠距離減衰による攻撃力減少」となり、ノックバックさせるメリットはあまり無い。


爪について

1.そもそも爪は強いのか?

爪はスカウト系列専用の両手武器である。
そのため、盾を装備できず、武器攻撃力も低めである。
加えて、ASPDが基本値の70%に低下するため、ぱっと見使いづらいと感じるかもしれない。
しかし、本当に使いづらいならあまり使用者はいないはずである。
本当のところはどうなのか?

2.武器攻撃力について

爪を有効に活用できる様になるのは、最低でもクローマスタリーを習得できる状態、
baseLVでいうと50台中盤くらいである。
このとき以降に装備できる武器で比較すると、

武器名種別装備可能LV武器攻撃力武器攻撃力+マスタリー
鬼斬剣短剣524272
ラーミアの短剣604878
儀式の短剣705686
煌めく星の短剣806898
処刑人のショーテル9078108
黒剣・カルンウェナン9988118
護聖剣・ジブリール110138168
アイアンナックル502686
バトルナックル603090
ファングクロー703595
ルビーアイズ8042102
機神の爪9047107
覇王爪・フェンリル9962122
冥王爪・オルトロス110112162

と、一見攻撃力が低く見えても、マスタリーに乗る補正の為に、最低攻撃力は短剣を上回ることも。
ただし最大攻撃力はマスタリーが乗らないため、武器攻撃力が全てになるので注意。
最高ATKと最低ATKの平均値をとると、両方ともマスタリーがある人が使うならば、
武器攻撃力の差が15以内なら爪のほうが、それ以上なら短剣の方が平均値が高い計算になる。
もっとも、高STRになるとこの差は誤差の範囲内と考えることも・・・。

3.ASPDについて

爪を装備した時点で、ASPDに67%の補正(ASPD600なら402に、2/3ではない)がかかる。
しかし、実際には2回攻撃(三段突きがあるなら確率で3回攻撃)をするので、1発毎のASPDに換算すると若干早く感じる。
実際に計算にすると以下の通り。

AssassinASPD.gif
AGI6372819099108

表示ASPD514570628688750800
DCLV1時のASPD676713752792833866
DCLV2時のASPD722754787821857885
DCLV3時のASPD757785814844875900
クロー表示ASPD344381420460502536
クロー1発毎のASPD(以下単発毎の換算)672690710730751768
三段突きLV5のASPD期待値737752768784800814
三段突きLV10のASPD期待値761775789803818831
三段突きLV10+狂気毒LV1時期待値820831841852863873
三段突きLV10+狂気毒LV3時期待値880887894901909915

低AGIの場合、攻撃回数ならディレイキャンセルLV3を上回る計算結果となった。
AGI90でも攻撃回数だけならディレイキャンセルLV1を常時かけているよりも速い事になる。
ただし、三段突きが無い場合はASPD750で「爪=短剣」となり、
それ以上なら短剣の方がディレイキャンセルがなくても速い。
なお、これはあくまでASPDでの計算上であり、実際は武器毎の攻撃速度、PC・サーバー・回線などのラグにより異なるので注意。

[参考]使用した計算式
ディレイ = 1000 - ASPD
DC時のディレイ = ディレイ/キャンセル率(LV3なら2)
クロー単発ASPD = 1000 - ディレイ/(クロー攻撃回数)


実際にアクティブスキル(短剣DCや狂気毒等)無しで同じ強化性能の爪と短剣で同じモンスターを数回倒してみたところ、AGI108でも短剣より三段突き無しの爪の方がちょっとだけモンスターを倒す速度が速かった(=火力が高かった)です。
短剣より武器攻撃力の低い爪の方が火力が高いので、時間毎の攻撃回数も三段突き無しの爪の方が多い事になります。
なので、AGI108になっても短剣が三段突き無しの爪の火力や攻撃回数を上回るという事はありません。
この図が原因かどうかは分かりませんが、短剣と爪の性能差について誤った情報(AGI108だと三段突き無しの爪より短剣の方が火力が高い、等)を持って発言している人を時々見かけるので、念の為ここに記述しておきます。

4.爪を装備するメリット・デメリット

■メリット

■デメリット

■要約

5.現在実装されている爪系統の武器


投擲と短銃の違い

投擲の特徴

短銃の特徴

結論

数値比較

武器名種別装備可能LV武器攻撃力射程備考
スローインダガー投擲11224容量・重量0.1/0.1
クナイ21304容量・重量0.1/0.1
チャクラム45503容量・重量0.1/0.1
手裏剣60604容量・重量0.1/0.1
電動チャクラム80885容量・重量0.1/0.1
太古の投げナイフ90945容量・重量0.1/0.1
天鳴槍・ゲイボルグ991245容量・重量0.3/0.3、遠距離命中+40
破邪飛剣・アポルオン1101626容量・重量0.1/0.1、遠距離命中+40
短銃短銃30354遠距離命中+10
バレットセイバー[G1]30305遠距離命中+10
バレットセイバー[G2]40375遠距離命中+10
マッチロック50514遠距離命中+10
バレットセイバー[G3]50475遠距離命中+10、遠距離回避+5
マスケット60584遠距離命中+10
バレットセイバー[G4]60535遠距離命中+10、遠距離回避+5
オートマチック(黒)or(銀)70674遠距離命中+10
リボルバー70645遠距離命中+10
バレットセイバー[G5]70605遠距離命中+10、遠距離回避+5
マグナム80805遠距離命中+10
バレットセイバー[G6]80745遠距離命中+10、近距離回避+5、遠距離回避+10
サイコガン90895遠距離命中+10
バレットセイバー[G7]90835遠距離命中+10、近距離回避+5、遠距離回避+10
魔神銃・アキシオン991195遠距離命中+30、近距離回避+20、装備時使用可能スキル「竜眼開放」
バレットセイバー[G8]1001185遠距離命中+10、近距離回避+5、遠距離回避+10
烈神銃・サラマンドラ1101575遠距離命中+30、近距離回避+20、STR+2、INT+1、AGI+2、装備時使用可能スキル「竜眼開放・極」
バレットセイバー[G9]1101555遠距離命中+10、近距離回避+10、遠距離回避+20

バレットセイバーについて

特徴

短剣として

短銃として

総評

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑昔は上がらなかったけど仕様変更された -- 2015-05-06 (水) 11:35:49
  • イレイザーにおいて爪を使うメリットは存在しないと思われるので評価を変更。デメリットも追記しました。 -- 2015-11-24 (火) 06:38:38
  • クリティカル特化で使ってるけどメリットないのかよ・・・ -- 2015-11-24 (火) 21:53:40
  • ↑2は存在しないと「思われる」って言ってるから実際に使ったことないんじゃないのかな? 当方は110爪じゃないけど、クリアップあるから結構使い勝手いいよね。 -- 2015-11-26 (木) 03:37:50
  • イレイザーにもなるとスキル主体になってデメリットが目立つだけでメリットがないわけじゃない。 -- 2015-11-26 (木) 09:39:28
  • クリアップがあれど詠唱速度が2/3になるデメリットと相殺されている気がしないでもない -- 2015-11-29 (日) 07:29:43
  • ワイルドダンス,スキル詳細では使いにくいってなってるけど新緑みたいな弱テイク持ちでも四回判定出るから黒字で殴り続けられる。まいにちダンジョンみたいな安く上げたいところやザコ相手なら出番あるよ。悪鬼刹那で狩り,ワイルドダンスで補充みたいなやりかたでポーションけちれる。 -- 2017-02-18 (土) 19:23:21
  • ごくごく限られた環境、状態でしか役に立たないのは使いにくいスキルと同意です -- 2017-02-18 (土) 19:28:36
  • まあ確かに固定で3秒くらいかかるし反撃されるからね。カーマインDD以降出番はない。 -- 2017-03-09 (木) 08:16:08
  • 120短剣、爪についての5.現在実装されている爪系統の武器の項目追加、120短銃について少し加筆しました。 -- 2021-11-07 (日) 16:45:23
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