スカウト (スキル)/ アサシン (スキル)/ コマンド (スキル)/ イレイザー (スキル)/ スカウト系総合ページ
スカウト系総合ページ†
スカウト系全般に関係する情報のページです。
細かい考察とかもこちらにどうぞ。
スカウト系の武器の比較†
評価 ◎:良い ◯:普通 △:残念 ×:ネタ
名称 | 構え | HIT依存 | 射程 | 盾などの 左手装備 | 職別簡易評価 |
スカウト | アサシン | コマンド | イレイザー |
短剣 | 斬り | S・HIT | 1 | ◯ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ |
投擲 | 突き | L・HIT | 3~6 (投擲によって違う) | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | △ |
爪 | 突き | S・HIT | 1 | × | △ | ◎ | ◯ | ◯ |
短銃 | 突き | L・HIT | 4~5 (短銃によって違う) | × | × | △ | ◎ | ◎ |
鈍器(片手) | 叩き | S・HIT | 1 | ◯ | △ | △ | △ | △ |
鈍器(両手) | 叩き | S・HIT | 2 | × | ◯ | ◯ | ◯ | △ |
素手 | 叩き | S・HIT | 1 | ◯ | × | × | × | × |
各武器の特徴・考察†
- 短剣
- スカウト系の基本武器。トータルコンバットマスタリーが有効。
攻防のバランスが良く、特に癖も特徴も無い普通の武器で低LVから高LVまで安定して使える。
盾を装備できるので防御や回避を高く確保できる、耐久面でも有利。
- 投擲
- 通常攻撃で「投擲」を触媒として消費する。トータルコンバットマスタリーが有効。
武器である投擲自体が触媒なので、投擲への憑依、武具強化、武具融合、イリスカード装着はできない。
LV99・110の投擲を装備しても竜眼開放・竜眼開放極は使用できない。
(竜眼開放が使える武器で竜眼開放を使い、投擲に持ち替える事で投擲で竜眼開放状態になる事は可能)。
連続投げ以外のスカウト系習得スキルでは投擲アイテムを消費しない。
遠距離攻撃武器としてはあまり使えない。
- 投擲は武器に武具強化とイリスカード装着ができないのが大きな欠点。
属性コロンを使う事で武器に属性を付与する事は可能、13/8/22のアップデートで投擲装備時に武器属性値を上昇させるカードが実装され、カードによる属性強化ができないという欠点は一応解消された(ただ、現状は服枠のみで服のスロットを武器属性に割かなければならず、EXカードなので量産が効かない)唯一のマスタリーであるスローマスタリーの上昇が異常に高いため、ダメージ幅の安定度は高い、攻撃がL・HIT(INT)依存なので、あまりDEXを振る必要が無くステータス面で近接武器より有利。しかも盾が持てる。
ラッシュや悪鬼のモーション速度は短銃の様に速くはない。
- 爪
- スカウト系の専用武器。トータルコンバットマスタリーが有効。
他の武器の通常攻撃は一度に一回攻撃するのに対し、爪の通常攻撃は一度に二回攻撃する。
装備するとA・SPDが通常の70%に減少し、スキルのキャストや、連続突き、ラッシュ、悪鬼などのスキルモーションが遅くなる。
A・SPD補正が原因で、短剣や短銃よりもアクティブスキルの使い勝手が悪い。
そのため、爪型はスキルよりも通常攻撃中心の運用となる。
ただし例外として『カウンター』のみ大幅に強くなる。
- 両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセサリーと鎧の二箇所にしか憑依装備を付けられない。
ほぼ全ての爪はクリティカル率上昇(小)(クリティカル+7)のパッシブスキルが付加される。
LV110爪の場合はクリティカル率上昇(クリティカル+15)のパッシブスキルが付加される上に、武器自体にもクリティカル+20が付いている。
110武器を用意できる・強化はあまりしない場合、高クリティカル武器として一考の価値あり。
デメリットは多いが、アサシンに転職し、爪専用スキルを取得すれば使いやすくなる。
アサシンに爪用スキルが集中している為、アサシンの習得スキルやコマンドへのリザーブスキルで悩む事になる。
- 爪の場合はAGI109以上からでもA・SPDは上昇し、爪のA・SPD上限(800)はAGI153で到達可能。
そこまで上げれば爪の最大の欠点であるASPDの低下は無効化できるが、その分他のステータスが犠牲になってしまう為あまり現実的ではない。
- 短銃
- 通常攻撃で「実包」などを触媒として消費する。トータルコンバットマスタリーが有効。
ほとんどの短銃はスカウト系だとコマンド、イレイザーのみ装備可能だが、バレットセイバーなどスカウトやアサシンでも装備可能な短銃もある。
マグナム弾や黄金弾などはスカウト系は装備できない。
バラージショット以外のスカウト系習得スキルでは実包を消費しない。
両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセサリーと鎧の二箇所にしか憑依装備を付けられない。
実包を弾倉にする事によって多くの実包を持ち歩く事ができ、投擲よりも遠距離攻撃を多用できる。
無限回廊下層で買える属性実包(炎水風土のみで闇光は存在しない)があれば、装備実包を変えるだけで武器の属性切り替えができる。
主にスキル運用がメインであり、遠距離攻撃武器としてはあまり使えない。
攻撃がL・HIT(INT)依存なので、あまりDEXを振る必要が無くステータス面で近接武器より有利。
AGIやディレイキャンセル無しでもラッシュや悪鬼のモーション速度が他の武器よりも圧倒的に速い。
ラッシュや悪鬼を覚えると欠点がほぼ無くなり、実用的な武器になる。
刹那取得後は悪鬼と最速で連携できることもあり、スキル主体ならばさらに実用的に。
- 鈍器(片手)
- 全職の基本武器。トータルコンバットマスタリーは無効。
短剣と同じく特に癖も特徴も無い普通の武器。
しかしディレイキャンセルスキルが無い為に短剣に大きく劣る。
盾を持ちたいなら短剣があるし、特にメリットは無さげ。
- 鈍器(両手)
- トータルコンバットマスタリー無効。
ほとんどの両手鈍器にはクリティカル率上昇のパッシブ効果が付いている。
両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセサリーと鎧の二箇所にしか憑依装備を付けられない。鈍器(片手)との違いは、射程の長さ、盾が持てない点、ほとんどの鈍器(両手)にクリティカル率上昇パッシブスキルが付いている点。
クリティカル率上昇に価値を見出せるなら良い。
イレイザーになると、トータルコンバットマスタリーの恩恵を受けられない為、クリティカル率上昇パッシブスキルも意味が無くなる。
- 素手
- 素手とは武器を装備していな状態の事である。トータルコンバットマスタリーは無効。
武器比較だけど気にしてはいけない。
もちろん素手への憑依、武具強化、武具融合、スロット拡張はできない。
スカウト系には体術スキルがあるせいか、素手型(体術型)というものが存在するらしい。
もちろん体術スキルであっても武器を持った方が強いので、素手型はただのネタである。
武器の故障に悩まされる事は無さそうだ。
装備品データベース→ 短剣 ・ 投擲 ・ 爪 ・ 短銃 ・ 実包 ・ 鈍器・ 盾 ・ 左手飾り ・ 左手カバン ・ レプリカ装備
スカウト系の触媒の入手方法†
1.各地のNPCから買う†
アイテム名 | 重量/容量 | 販売NPC(価格) |
電動チャクラム | 0.1/0.1 | トンカシティのトンカ武器屋(50G) |
太古の投げナイフ | 0.1/0.1 | 武器庫クエストマップ入り口のDEM-CODE-L(55G) |
炎の実包 | 0.1/0.1 | 無限回廊下層B83Fのさすらい商人のルリ(12G) 無限回廊下層B88Fのさすらい商人のハリ(12G) 無限回廊下層B93Fのさすらい商人のシャコ(12G) 無限回廊下層B98Fのさすらい商人のサンゴ(12G) |
水の実包 | 0.1/0.1 |
大地の実包 | 0.1/0.1 |
風の実包 | 0.1/0.1 |
2.ダウンタウンのプラチナ、シルバー、ヒスイから買う†
- ゴルドーの遺言状イベントをクリアしたキャラであればダウンタウンのプラチナ、シルバー、ヒスイから買える。
- 又は、コネクションを覚えたトレーダー・ギャンブラーであれば買える。
- ゴルドーの遺言状イベントをクリアしてコネクションも覚えているトレーダー・ギャンブラーであれば、少し安く買う事ができる(ビートダウンがあれば更に安く)。
販売NPC | 商品名 | 重量/容量 | 価格 |
イベントクリアor コネクション所持 | イベントクリア& コネクション所持 | イベントクリア& コネクション所持& ビートダウンLV10所持 |
プラチナ (ダウンタウン中央の商人付近) | 形代 | 0.1/0.1 | 48G | 24G | 19G |
毒針 | 0.1/0.1 | 180G | 90G | 72G |
毒薬 | 0.1/0.1 | 180G | 90G | 72G |
アサシンの服薬 | 0.1/0.1 | 18G | 9G | 7G |
チョーキングガス | 0.5/1.0 | 300G | 150G | 120G |
時限爆弾 | 0.3/0.3 | 600G | 300G | 240G |
地雷 | 0.5/0.5 | 600G | 300G | 240G |
信号弾 | 0.2/0.2 | 150G | 75G | 60G |
シルバー (ダウンタウン中央の商人付近) | ECO弾 | 0.1/0.1 | 1G | 1G | 1G |
実包 | 0.1/0.1 | 5G | 2G | 2G |
スローインダガー | 0.1/0.1 | 6G | - | - |
クナイ | 0.1/0.1 | 15G | - | - |
チャクラム | 0.1/0.1 | 18G | - | - |
手裏剣 | 0.1/0.1 | 26G | - | - |
グレネード弾 | 0.3/0.3 | 300G | 150G | 120G |
翡翠 (ダウンタウン中央の商人付近) | スローインダガー | 0.1/0.1 | - | 3G | 2G |
クナイ | 0.1/0.1 | - | 4G | 3G |
チャクラム | 0.1/0.1 | - | 9G | 7G |
手裏剣 | 0.1/0.1 | - | 13G | 10G |
電動チャクラム | 0.1/0.1 | - | 15G | 12G |
トラップツール | 0.1/0.1 | 90G | 45G | 36G |
3.合成する†
アイテム名 | 重量/容量 | 合成方法 | NPCに合成して もらう際の手数料 |
アーチンスロー | 0.1/0.1 | アーチンのとげ*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)orアイテム精製(LV?)すると10個作れる | 0G |
石つぶて | 0.1/0.1 | 石ころ*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)orアイテム精製(LV?)すると10個作れる | 0G |
チャクラム | 0.1/0.1 | 鉄のナゲット*3、金槌*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると20個作れる | ? |
弾丸 | 0.1/0.1 | 鉛のナゲット*1、砥石*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると100個作れる | 10G |
実包 | 0.1/0.1 | 弾丸*100、黒色火薬*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると100個作れる | 10G |
弾倉(実包) | 0.8/0.4 | 実包*100、ブリキの板*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると1個作れる | ? |
大きな弾倉(実包) | 1.0/0.6 | 実包*300、ブリキの板*2を矢製作or投擲武器作成(LV?)すると1個作れる | ? |
毒針 | 0.1/0.1 | 毒薬*1、ビーの針*5を薬品合成(LV3)すると5個作れる | ? |
毒薬 | 0.1/0.1 | 蜘蛛のワイン*1、蒸留水*1を薬品合成(LV3)すると3個作れる | 300G |
チョーキングガス | 0.5/1.0 | 沈黙薬*1、ガスバルーン*1を薬品合成(LV5)すると10個作れる | 1000G |
時限爆弾 | 0.3/0.3 | 火打石*1、黒色火薬*1、赤いコード*1を機械組立(LV1)すると10個作れる | ? |
4.その他の入手方法†
スカウト系の遠距離減衰†
アーチャーページから転載させて頂きました。一部改変。
物理攻撃は対象とのサーバ上の距離に応じた補正(通称、遠距離減衰)がかかる。
見かけ上の距離とはずれる(酷い時には5くらいずれる)ため、
初撃以外で最大射程付近の補正になることはあまりない。
しかしATK補正のために、また最小最大の幅が大きいこともあり、
敵DEFの値によっては恐ろしく顕著なダメージ差が現れることがある。
- 補正倍率(%) = 100 - (21-[距離/2])*[距離/2]/2 [...]は切り捨て
- 距離による、ATK減少の比率(±1%程度の誤差はある)。
- 距離1:100% 短剣、爪、鈍器(片手)、素手
- 距離2:90% 鈍器(両手)
- 距離3:90% アーチンスロー、石つぶて、チャクラム
- 距離4:81% スローインダガー、クナイ、手裏剣、短銃、マッチロック、マスケット、オートマチック(黒)or(銀)、連続投げ、ポイズンニードル
- 距離5:81% 電動チャクラム、太古の投げナイフ、天鳴槍・ゲイボルグ、リボルバー、マグナム、サイコガン、魔神銃・アキシオン、烈神銃・サラマンドラ、バラージショット
- 距離6:73% 投擲射程上昇の最大射程距離、破邪飛剣・アポルオン
- 距離7:73%
- 距離8:66%
- 距離9:66%
- 距離10:60%
スカウト系には対象をノックバックさせるスキルが多い。
しかし、スカウト系には遠距離減衰を緩和させるスキルが無いので、「ノックバック=遠距離減衰による攻撃力減少」となり、ノックバックさせるメリットはあまり無い。
- ノックバックセル数と遠距離減衰
- ノックバックセル数(ノックバック後の距離、その距離で追撃した場合の攻撃力): ノックバックスキル(LV)
- 1セル(距離2、90%): バニシングブロウ(LV1~5)
- 2セル(距離3、90%): タックル(LV1)
- 3セル(距離4、81%): サマーソルトキック(LV1~5)、タックル(LV2)、アッパーカット(LV1~5)
- 4セル(距離5、81%): 奇襲(LV1~5)、タックル(LV3)
- 5セル(距離6、73%): タックル(LV4)
- 6セル(距離7、73%): タックル(LV5)
爪について†
1.そもそも爪は強いのか?†
爪はスカウト系列専用の両手武器である。
そのため、盾を装備できず、武器攻撃力も低めである。
加えて、ASPDが基本値の70%に低下するため、ぱっと見使いづらいと感じるかもしれない。
しかし、本当に使いづらいならあまり使用者はいないはずである。
本当のところはどうなのか?
2.武器攻撃力について†
爪を有効に活用できる様になるのは、最低でもクローマスタリーを習得できる状態、
baseLVでいうと50台中盤くらいである。
このとき以降に装備できる武器で比較すると、
武器名 | 種別 | 装備可能LV | 武器攻撃力 | 武器攻撃力+マスタリー |
鬼斬剣 | 短剣 | 52 | 42 | 72 |
ラーミアの短剣 | 60 | 48 | 78 |
儀式の短剣 | 70 | 56 | 86 |
煌めく星の短剣 | 80 | 68 | 98 |
処刑人のショーテル | 90 | 78 | 108 |
黒剣・カルンウェナン | 99 | 88 | 118 |
護聖剣・ジブリール | 110 | 138 | 168 |
アイアンナックル | 爪 | 50 | 26 | 86 |
バトルナックル | 60 | 30 | 90 |
ファングクロー | 70 | 35 | 95 |
ルビーアイズ | 80 | 42 | 102 |
機神の爪 | 90 | 47 | 107 |
覇王爪・フェンリル | 99 | 62 | 122 |
冥王爪・オルトロス | 110 | 112 | 162 |
と、一見攻撃力が低く見えても、マスタリーに乗る補正の為に、最低攻撃力は短剣を上回ることも。
ただし最大攻撃力はマスタリーが乗らないため、武器攻撃力が全てになるので注意。
最高ATKと最低ATKの平均値をとると、両方ともマスタリーがある人が使うならば、
武器攻撃力の差が15以内なら爪のほうが、それ以上なら短剣の方が平均値が高い計算になる。
もっとも、高STRになるとこの差は誤差の範囲内と考えることも・・・。
3.ASPDについて†
爪を装備した時点で、ASPDに67%の補正(ASPD600なら402に、2/3ではない)がかかる。
しかし、実際には2回攻撃(三段突きがあるなら確率で3回攻撃)をするので、1発毎のASPDに換算すると若干早く感じる。
実際に計算にすると以下の通り。
AGI | 63 | 72 | 81 | 90 | 99 | 108 |
通 常 | 表示ASPD | 514 | 570 | 628 | 688 | 750 | 800 |
DCLV1時のASPD | 676 | 713 | 752 | 792 | 833 | 866 |
DCLV2時のASPD | 722 | 754 | 787 | 821 | 857 | 885 |
DCLV3時のASPD | 757 | 785 | 814 | 844 | 875 | 900 |
爪 | クロー表示ASPD | 344 | 381 | 420 | 460 | 502 | 536 |
クロー1発毎のASPD(以下単発毎の換算) | 672 | 690 | 710 | 730 | 751 | 768 |
三段突きLV5のASPD期待値 | 737 | 752 | 768 | 784 | 800 | 814 |
三段突きLV10のASPD期待値 | 761 | 775 | 789 | 803 | 818 | 831 |
三段突きLV10+狂気毒LV1時期待値 | 820 | 831 | 841 | 852 | 863 | 873 |
三段突きLV10+狂気毒LV3時期待値 | 880 | 887 | 894 | 901 | 909 | 915 |
低AGIの場合、攻撃回数ならディレイキャンセルLV3を上回る計算結果となった。
AGI90でも攻撃回数だけならディレイキャンセルLV1を常時かけているよりも速い事になる。
ただし、三段突きが無い場合はASPD750で「爪=短剣」となり、
それ以上なら短剣の方がディレイキャンセルがなくても速い。
なお、これはあくまでASPDでの計算上であり、実際は武器毎の攻撃速度、PC・サーバー・回線などのラグにより異なるので注意。
[参考]使用した計算式
ディレイ = 1000 - ASPD
DC時のディレイ = ディレイ/キャンセル率(LV3なら2)
クロー単発ASPD = 1000 - ディレイ/(クロー攻撃回数)
※
実際にアクティブスキル(短剣DCや狂気毒等)無しで同じ強化性能の爪と短剣で同じモンスターを数回倒してみたところ、AGI108でも短剣より三段突き無しの爪の方がちょっとだけモンスターを倒す速度が速かった(=火力が高かった)です。
短剣より武器攻撃力の低い爪の方が火力が高いので、時間毎の攻撃回数も三段突き無しの爪の方が多い事になります。
なので、AGI108になっても短剣が三段突き無しの爪の火力や攻撃回数を上回るという事はありません。
この図が原因かどうかは分かりませんが、短剣と爪の性能差について誤った情報(AGI108だと三段突き無しの爪より短剣の方が火力が高い、等)を持って発言している人を時々見かけるので、念の為ここに記述しておきます。
4.爪を装備するメリット・デメリット†
■メリット
- スカウト系専用武器なので、他職との違いを実感できる。
- パッシブスキル・クリティカル率増加(小)によりクリティカル率が7上昇する。
- 常にディレイキャンセル並みの攻撃速度で通常攻撃できる。その為、SPにかなりの余裕ができる。
2連撃(3連撃)で止めを刺すと、初段の時点で敵は死亡するため、その後の反撃は受けない。
- 短剣のスキルにまわす分のスカウトスキルポイントが大幅に余る。
- アサシンの爪専用スキル『狂気毒』が使える(爪版DC。一回使用するのにアサシンの服薬が一個必要。使用すると一定確率で毒状態になる。毒化する事があるが普通のDCより効果時間は長い)。
- スカウトのスキル『カウンター』による反撃が、カウンターの威力のまま多段攻撃になる。(最大300%×2~3連撃)
- 110武器のクリティカル補正はパッシブスキルで+15、更に補正で+20、合計+35もあるため武器攻撃力の数値以上に攻撃力が高い。
■デメリット
- ASPDが2/3に低下するので、アクティブスキルの詠唱時間が増加してしまう。
スキルおよびマリオネットのモーションディレイも長くなり、スキルを使う点では向いていない。
- 盾を装備できない為、回避率と防御性能が短剣より劣る。
- 命中率上昇スキルがないため、短剣より命中率が9劣る(マスタリー有りの爪が命中+20、マスタリーと命中率上昇有りの短剣が命中+29)。
- クローマスタリ、爪三段、狂気毒など、アサシンスキルに、爪スキルが多く実装されているため、アサシンのスキルポイントが圧迫される。
- 爪はスカウト系専用武器なので別キャラ(別職)に使いまわすことができない。
- 短剣ではなく爪装備なのでSSDCを使用することはできなく、爪装備時にDCを使用したい場合には、スキル「狂気毒」を別途取得、する必要がある。
爪でDC状態になるにはスキルを別途取得するだけでなくスキル使用時に触媒を使用する必要がある。また、スキル使用時には毒状態異常(攻撃力が半減)になるリスクが生じる。
(※パートナーによるDCで代用可能。)
■要約
- クローはスキル狩りを行うのには適していない
クリティカル補正により爪の方が火力面で勝るため、強敵に対して火力を追求する場合は爪の方が優秀。
反面、通常の狩りにおいて連続突き~ラッシュ等で一確狩りを行える場合には、スキルの回転率や盾による防御性能など、短剣の方が総合的には優れている。
5.現在実装されている爪系統の武器†
- レプリカ・スカウトクロー
LV1から装備できるレプリカのスカウトクロー(スカウト系以外も装備可能)。
レプリカなので攻撃力と耐久値はもちろん1。三段突きの効果はちゃんと適用される。
ドミ界の天まで続く塔で売っており、基本的にはドミ界でLV30に達していない爪型の人が使う為の武器。
耐久値1なので、壊れた時の為に予備のレプリカ・スカウトクローもいくつか持っておいた方が良い。
- スカウトクロー
以前はこれしか爪がなかったため大変重宝してたが、現在は上記の通り爪を使い始めるレベルでアイアンナックルが装備できるため、まず使うことはないと思われる。
アイアンナックルの見た目を融合で変えるくらいか。
ちなみに、旧仕様のスカウトクローは若干攻撃力が高いが、それは斬り属性であり、突き属性の爪にとっては無意味である。
- アイアンナックル
2006/11/3現在、NPC売りの爪としては最高の性能である。
当面のスタンダード。見た目はメリケンサック。好みが分かれるところである。
- バトルナックル
アイアンナックルと「ナックルガード」を合成したもの。
見た目、性能ともに申し分ないが、「ナックルガード」が要人間知識の為自力入手が困難。
(2006/11/2のアップデートにて知識がなくとも入手出来る様になったと言う報告があるが未確認)
(ナックルガードは超兵器破壊等に出現するキラーマシンから知識なしで入手可能)
しかし、要求数が1つであり、使っていたアイアンナックルをそのまま材料に出来るため、さらに入手が難しいファングクローよりもこちらを使うという手もある。
- ファングクロー
要求される材料の内、「するどい牙」がレア要動物知識であり、2個要求される為、爪の中ではかなり値が張る。
(こちらも2006/11/2のアップデートにて自力入手できる可能性がある)
バトルナックルとの差はわずか5である為、無理する必要もない。
(ファングクロー1個の値段がバトルナックル2個とほぼ同等)
見た目は文字通り大きな爪である。
- ルビーアイズ
要求される材料の内「するどい牙」がレアであり、それが2個必要なので爪の中ではかなり値が張ります。
鬼鉄は産出量が少ないため、確実に手に入れたいならサウスD2F討伐(報酬が鬼鉄)をするのがオススメです。
ルビーは比較的露店に出回っています。なければ赤い結晶1を磨くか、知り合いのWIZさんにスタートラー狩りを依頼してみるのも良いでしょう。
ファングクローとの攻撃力差はわずか7である為、無理する必要もありません。
見た目はスカウトクローの装甲部分が広くなっており、装備部分の腕がほとんど露出しないようになっています。
装飾用のルビーや白い模様が美しく、オススメです。
- 機神の爪
武器庫の番人のドロップの真空パックで量産されているため、ルビーアイズより入手は容易です。(2007年10月13日現在)
製造して手に入れるにはDEMの片手(左)とDEMの片手(右)の2つが必要であり、
これらのドロップ率は低いため、レシピブックを埋める目的以外では武器庫の番人からの取得がいいでしょう。
- 覇王爪・フェンリル
入手手段が99武器入手イベントのみのため、現状ではかなり入手難易度が高いです。(詳しくは99武器入手イベントで)
機神の爪との差がたったの15しかないため、99武器専用の竜眼開放の効果も低い現状では、無理をして入手する必要もないと思われる。
この爪にはエフェクトが付いており、爪の手の甲の部分が常に赤黒く光ってます。
- 冥王爪・オルトロス:
入手にイベント+99武器の覇王爪・フェンリルが必要。
ただ、フェンリル自体が現状99武器の中ではかなり安めなので、ある程度の資金さえあればそこまで苦ではないか…?
攻撃力が高く、フェンリルと比べ50近くの差があり、クリパッシブ、クリティカル+20に加えSTR・AGI+3というかなりの大盤振る舞いとなっている。
110武器専用の竜眼開放・極の効果もかなり高めなので爪使いで110になったのなら是非欲しいところである。
最大の問題は110にならないと装備できないことかもしれないが。
投擲と短銃の違い†
投擲の特徴†
- 投擲への憑依、武具強化、見た目融合、スロット拡張はできない。
- 盾、暴・闇・碧のタリスマン、お土産スイカ(左手)などの左手装備を装備できる。
- スカウト系職ならどの職でも投擲を装備できる。
- 短銃よりも遠距離攻撃スキルの威力期待値が高い。
- 投擲の連続投げは威力120%*6(合計720%)。
- 短銃のバラージショットは威力120%*4~6(合計480~720%)。
- 連発するならモーション速度の速いバラージショットの方が火力は上かもしれない。
- 短銃よりも最大射程が長い。
- アサシンスキルに投擲射程上昇がある。それによって投擲の射程は最大で6マスになる(無ければ3~6マス。投擲によって違う)。
- 短銃の射程は4~5マス。
- 投擲はアサシンスキルに投擲命中率上昇がある(最大でL・HIT+20)。
- 短銃には命中率上昇のスキルが無い。
- LV99・110投擲にはL・HIT+40が付いている。
- 投擲は通常攻撃をする毎に消費するものだが、LV90・99・110用の投擲は楽に入手できるものではない。
- しかしスカウト系職には投擲を消費せずに攻撃できるスキルがほとんどで、連続投げや通常攻撃を多用しないのであればこれは大した問題にならない。
- LV99投擲、LV110投擲で竜眼開放や竜眼開放・極が使用できない。
- 竜眼開放が使える武器で竜眼開放を使い、投擲に持ち替える事で投擲で竜眼開放状態になる事は可能。
短銃の特徴†
- ほとんどの短銃はスカウト系だとコマンドかイレイザーでしか装備できないが、バレットセイバーなどのスカウトやアサシンでも装備可能な短銃はある。
- 短銃への憑依、武具強化、見た目融合、スロット拡張はできる。
- 短銃自体にL・HIT+10が付いている(LV99・110短銃はL・HIT+30)。
- 投擲よりも武器のマスタリーで上昇する能力値が高い。
- スロー(投擲)マスタリーで上昇するのは最低ATK+30、命中率+12。
- ハンドガン(短銃)マスタリーで上昇するのは最低ATK+50、命中率+15。
- 投擲
- 防御・回避向けの武器。
- 盾を装備する事によって遠距離回避が上昇する事や、低確率だがガードが発生する様になる事はメリットとして結構大きい。盾への魂持ちキャラの憑依も、左DEFと左M・DEFが大きく上がるので良い。
- 暴・碧のタリスマン、お土産スイカ(左手)を持てるので短銃よりも微妙に攻撃能力値を上げられるが、武具強化、スロット拡張ができないので、攻撃面での取り柄は無いに等しい。特にスロット拡張ができない事によって属性武器が作れないのが現状だと致命的。
- 短銃
- 攻撃向けの武器。
- 武具強化、スロット拡張を普通にできるので、武器の攻撃性能を上げたり属性武器を作ったりできる。できない投擲が異常なだけではあるが・・・。
- 実包を弾倉にする事により多くの実包を持ち歩く事ができ、投擲よりも遠距離攻撃を多用できる。
数値比較†
武器名 | 種別 | 装備可能LV | 武器攻撃力 | 射程 | 備考 |
スローインダガー | 投擲 | 11 | 22 | 4 | 容量・重量0.1/0.1 |
クナイ | 21 | 30 | 4 | 容量・重量0.1/0.1 |
チャクラム | 45 | 50 | 3 | 容量・重量0.1/0.1 |
手裏剣 | 60 | 60 | 4 | 容量・重量0.1/0.1 |
電動チャクラム | 80 | 88 | 5 | 容量・重量0.1/0.1 |
太古の投げナイフ | 90 | 94 | 5 | 容量・重量0.1/0.1 |
天鳴槍・ゲイボルグ | 99 | 124 | 5 | 容量・重量0.3/0.3、遠距離命中+40 |
破邪飛剣・アポルオン | 110 | 162 | 6 | 容量・重量0.1/0.1、遠距離命中+40 |
短銃 | 短銃 | 30 | 35 | 4 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G1] | 30 | 30 | 5 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G2] | 40 | 37 | 5 | 遠距離命中+10 |
マッチロック | 50 | 51 | 4 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G3] | 50 | 47 | 5 | 遠距離命中+10、遠距離回避+5 |
マスケット | 60 | 58 | 4 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G4] | 60 | 53 | 5 | 遠距離命中+10、遠距離回避+5 |
オートマチック(黒)or(銀) | 70 | 67 | 4 | 遠距離命中+10 |
リボルバー | 70 | 64 | 5 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G5] | 70 | 60 | 5 | 遠距離命中+10、遠距離回避+5 |
マグナム | 80 | 80 | 5 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G6] | 80 | 74 | 5 | 遠距離命中+10、近距離回避+5、遠距離回避+10 |
サイコガン | 90 | 89 | 5 | 遠距離命中+10 |
バレットセイバー[G7] | 90 | 83 | 5 | 遠距離命中+10、近距離回避+5、遠距離回避+10 |
魔神銃・アキシオン | 99 | 119 | 5 | 遠距離命中+30、近距離回避+20、装備時使用可能スキル「竜眼開放」 |
バレットセイバー[G8] | 100 | 118 | 5 | 遠距離命中+10、近距離回避+5、遠距離回避+10 |
烈神銃・サラマンドラ | 110 | 157 | 5 | 遠距離命中+30、近距離回避+20、STR+2、INT+1、AGI+2、装備時使用可能スキル「竜眼開放・極」 |
バレットセイバー[G9] | 110 | 155 | 5 | 遠距離命中+10、近距離回避+10、遠距離回避+20 |
バレットセイバーについて†
- 外見は「黒光りする大きい三角定規」。
- 装備可能レベル毎に[G1]~[G9]の9ランクに分かれる。
- ドロップ等で手に入るのは[G1]および[G3]。[G2]以上は下位の物に改造キットを使用することで1段階ずつアップグレードする。
- 通常は短剣だが[Change]により短銃となる。イリス、強化、耐久度は[Change]の前後で共通。
- [Change]には装備を解除する必要があるため、戦闘中にすばやく切り替えるには無理がある。
- 改造していく関係で、既存の武器と比べて入手のコストは非常に高くなる。
- [G2]~[G4]までの改造キット(銅)は直接ドロップがあるため、比較的安く露店売りされている場合がある。
- [G5]以降は異界の金貨を集めてNPCと交換する必要がある。
- [G2]~[G4]へは改造キット(銅)=金貨2枚
- [G5]~[G7]へは改造キット(銀)=金貨5枚
- [G8]、[G9]へは改造キット(金)=金貨10枚
- レベル100/110向けに限れば、相場によっては既存の99/110武器より安く作れる…かも?
- 耐久度は一律25と低めである。(減っていても改造すると25に戻る)
短剣として†
- [G1]~[G7](レベル30~90)
- 攻撃力は同レベルで装備できる既存の短剣と同じ。
- ランクが上がるに連れて、近距離命中、クリティカル、近距離/遠距離回避にボーナスが付く。
- [G8]~[G9](レベル100、110)
- 攻撃力は既存の99、110短剣とほぼ同じ。
- 各ボーナスが異なる。
武器名 | 装備可能LV | 武器攻撃力 | 近命中 | 近回避 | 遠回避 | 魔回避 | クリ | クリ回避 | ステータス | 備考 |
黒剣・カルンウェナン | 99 | 45/88/81 | 20 | - | - | - | - | - | - | 竜眼開放 |
バレットセイバー[G8] | 100 | 46/90/83 | 10 | 10 | 5 | - | 8 | - | - | |
護聖剣・ジブリール | 110 | 49/138/95 | 20 | 15 | 15 | 15 | - | 20 | SP+100、INT+3、AGI+2 | 竜眼開放・極 |
バレットセイバー[G9] | 110 | 49/138/95 | 10 | 20 | 10 | - | 10 | - | - | |
短銃として†
- 既存の短銃と比べて攻撃力で劣るものの、近/遠回避ボーナスと低レベルから射程5が付く。
- アサシンでも装備可能である。
- レベル90以下の短剣としては、既存武器の上位互換。問題はコストに見合うかどうか。
- 99/110武器との比較ではクリティカル10を大きいと見るか小さいと見るか。
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