アーチャー (スキル)/ストライカー (スキル)/ガンナー (スキル)/ホークアイ (スキル)

アーチャー・スキル詳細

スキル早見表

詳しい説明は、スキルの名称から飛べる各詳細を参照してください。

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JOB
Lv
名称MAX
Lv
装備対象効果憑依評価備考
VIT型AGI型
1投擲武器作成5-A
P
味方指定
自身
矢・投擲武器を作成できる(アクティブ)
スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑える事ができる(パッシブ)
×lv5で消費量半減程度。ただしスキル使用時には適用されない。矢束を作成する為に必要。矢束により矢の容量を大きく抑える事ができる。
2最大HP上昇5-P自身最大HPを上昇させるHP係数やVITが低いので出来れば取りたい
3HP回復率上昇5-P自身HPの回復率を上昇させる。ソロ時には有効、ヒーリング等の効果も上がる
4最大SP上昇5-P自身最大SPを上昇させる。スキルでの消費が激しいのであると吉 
5SP回復率上昇5-P自身SPの回復率を上昇させる。座り自然回復よりもアイテム効果上昇が大きい
6ボウマスタリー5P自身弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。弓アチャ必須
7ショートソードマスタリー5短剣P自身短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。スイッチ、短剣アチャ推奨スキル
8マークスマンオーラ5A自身一定時間、自分の遠距離命中率を上昇させる宿命中が足りないときに
9メイスマスタリー5鈍器P自身鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。スイッチ、鈍器アチャ推奨スキル
10ブロウ5一般A敵単体相手を武器で殴りつけるスイッチ、殴りアチャの主力スキル。詠唱が速く威力も高い
12コンセントレート5A自身一定時間、自分の近距離命中率を上昇させる。宿スイッチ・殴りアチャで命中不足に
15チャージアロー5A敵単体相手を吹き飛ばす矢を射る。ノックバック後に硬直効果がある。Lv1止めでも十分。
高レベル狩り場においては生命線ともいえるスキル。
17キンドルアロー5A敵単体炎の力を持つ矢を放つ。5/28イリスUPで効果が激変した。弱点属性に対して高威力
2012/08/23のアップデートによるスキル強化に伴い、ダークネスアローを覚えたら(光mob対策用に)1属性だけ残して忘れてもいい
18ウォーターアロー5A敵単体水の力を持つ矢を放つ。
19アースアロー5A敵単体大地の力を持つ矢を放つ。
20ウィンドアロー5A敵単体風の力を持つ矢を放つ。
22コンフュージョンブロウ5一般A敵単体相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させる。一定確率で混乱させる。
スタンブロウの方が使い勝手が良い
24スタンブロウ5一般A敵単体相手の腕を殴り、一定確率でスタンさせる。一定確率でスタンさせる。
一番メジャーな異常ブロウ。取るなら5推奨。
26スロウブロウ5一般A敵単体相手の足を殴り、一定確率で鈍足化させる。一定確率で鈍足化させる。
総合的にスタンの方が使い勝手が良い。
28バニシングブロウ5一般A敵単体相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。スイッチ・殴りアチャなら。ブロウより少し強く燃費も良い
30遠距離戦術5-P自身遠距離攻撃に対する命中率・回避率を上昇させる-弓アチャ必須
32ボウディレイキャンセル3A自身一定時間弓射出後に素早く次の行動に移ることが出来る宿性質上、他F系のものと比べると見劣りする
戦闘スタイルによってはスルーもあり。
また、現在ではパートナースキルのDCでも代用可能。
35デュアルアロー5A敵単体2本連続で矢を射る無詠唱、強化版バニブロ、属性アロー系が強くなった事でコストパフォーマンスが微妙
シャイニングアローまでの闇属性対策に
40ストライクアロー5A地面指定敵を貫通する矢を射る範囲攻撃だが当てることが困難 ブラストアローの威力が向上
50イーグルアイ5弓、銃A敵単体通常時より射程の長い攻撃を行う
LVが高いほど射程距離が長くなる
オーバーレンジにより意義が消滅
2012/8/23UPDATE以前より威力は上がり詠唱、ディレイが無くなった。

投擲武器作成

Lv名前材料道具重量容量備考
1プルルカード50紙:1 + ゼリコ:1はさみ0.10.1攻撃力(斬り) 10
1石つぶて10石ころ:10.50.5
1アーチンスロー10アーチンのとげ:10.50.5
1手作りの矢+250コッコーの羽:1 + ひのきの木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 15
1手作りの矢+150コッコーの羽:1 + かたい木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 10
1手作りの矢50コッコーの羽:1 + 木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 5
2手作りの矢+250異界の羽:1 + かたい木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 15
2手作りの矢+150異界の羽:1 + 木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 10
2アーチンカード50紙:1 + アーチンのとげ:1はさみ0.20.2攻撃力(斬り) 18
2弾丸100鉛のナゲット:1 + 砥石:10.10.1
2実包100弾丸:100 + 黒色火薬:10.10.1
2手作りの矢+250コケトリスの羽:1 + かたい木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 15
2手作りの矢+150コケトリスの羽:1 + 木の枝:10.10.1攻撃力(突き) 10
2鋼の矢1手作りの矢:1 + 矢じり:10.20.2攻撃力(突き) 20
2矢じり50鉄のナゲット:1 + 砥石:10.10.1
3砥石1固い石ころ:13.02.0
3エンゼルカード50紙:1 + たましいの粉:1はさみ0.20.2攻撃力(斬り) 25
3鋼の矢束1鋼の矢:100 + ひも:18.04.0
3手作りの矢束1手作りの矢:100 + ひも:14.02.0使うと手作りの矢:100本になります。
3矢束1矢:100 + ひも:15.03.0
3クナイ20鉄のナゲット:1 + 金槌:1タタラ炉0.50.5
4金の弾丸100金のナゲット:1 + 砥石:10.10.1
4銀の弾丸100銀のナゲット:1 + 砥石:10.10.1
4黄金弾100金の弾丸:100 + 黒色火薬:10.30.3攻撃力(突き) 40
0から作る場合,金(2.0),砥石(1.0),火薬(1.0)
で手作り同様材料持ち込みが非常にペイに優しい
4銀弾100銀の弾丸:100 + 黒色火薬:10.30.3光属性値 25
0から作る場合,銀(2.0),砥石(1.0),火薬(1.0)
で手作り同様材料持ち込みが非常にペイに優しい
4マグナム弾100弾丸:100 + 黒色火薬:20.20.2攻撃力(突き) 20
0から作る場合,鉛(2.0),砥石(1.0),火薬*2(2.0)
で手作り同様材料持ち込みが非常にペイに優しい
4チャクラム20鉄のナゲット:3 + 金槌:1タタラ炉0.50.5
5大きな弾倉(実包)1実包:300 + ブリキの板:25.02.0使うと弾倉(実包):3つになります。
弾倉にした時にペイキャパが増えるので注意
5弾倉(実包)1実包:100 + ブリキの板:12.51.0使うと実包:100発になります。
5大きな弾倉(弱弾)1弱弾:300 + ブリキの板:25.02.0使うと弾倉(弱弾):3つになります。
5弾倉(弱弾)1弱弾:100 + ブリキの板:12.51.0使うと弱弾:100発になります。
1回復の矢50木の矢or手作りの矢(全種):50 + ヒールポーション:1 + スタミナポーション:1 + マジックポーション:10.10.1
回復の矢束1回復の矢:100 + ひも:15.03.0

最大HP上昇

最大HP上昇LvLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
スキル係数1%3%6%10%15%
最小上昇保証HP1020305060

HP回復率上昇

効果\スキルLv12345
座り時HP回復量+1+2+3+4+5
HP回復ボーナス+18%+21%+24%+27%+30%

最大SP上昇 [SPU]

効果\スキルLv12345
スキル係数1%3%6%10%15%
最小上昇保証SP1020305060

SP回復率上昇 [SPR]

効果\スキルLv12345
座り時SP回復量+1+2+3+4+5
SP回復ボーナス+18%+21%+24%+27%+30%

ボウマスタリー

効果\スキルLv12345
合計攻撃力上昇+5+10+15+20+30
合計L.HIT上昇+2+4+6+8+12

ショートソードマスタリー

効果\スキルLv12345
合計攻撃力上昇+5+10+15+20+30
合計S.HIT上昇+2+4+6+8+12

マークスマンオーラ

効果\スキルLv12345
使用MP3
使用SP3691215
L.HIT上昇+6+12+18+24+30
効果時間(s)180
詠唱時間(s)1.0
ディレイ(s)1.0
2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

メイスマスタリー

効果\スキルLv12345
合計攻撃力上昇+5+10+15+20+30
合計S.HIT上昇+2+4+6+8+12

ブロウ

効果\スキルLv12345
使用SP4681012
ダメージ倍率140%170%200%230%260%
詠唱時間(秒)1.41.31.21.11.0

コンセントレート

効果\スキルLv12345
使用MP3
使用SP3691215
S.HIT上昇+6+12+18+24+30
効果時間(s)180
詠唱時間(s)1.0
ディレイ(s)1.0

チャージアロー [CA]

効果\スキルLv12345
使用SP1112131415
ダメージ倍率100%120%130%140%150%
硬直時間(s)2
詠唱時間(s)0.50.550.60.650.7
ディレイ(s)1.0

キンドルアロー

効果\スキルLv12345
使用SP357911
使用MP246810
ダメージ倍率150%170%190%210%230%
基本詠唱時間(秒)3.02.52.01.51.0
ディレイ(秒)0.0
2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(未反映)

ウォーターアロー

効果\スキルLv12345
使用SP357911
使用MP246810
ダメージ倍率150%170%190%210%230%
基本詠唱時間(秒)3.02.52.01.51.0
ディレイ(秒)0.0
2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(未反映)

アースアロー

効果\スキルLv12345
使用SP357911
使用MP246810
ダメージ倍率150%170%190%210%230%
基本詠唱時間(秒)3.02.52.01.51.0
ディレイ(秒)0.0
2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(未反映)

ウィンドアロー

効果\スキルLv12345
使用SP357911
使用MP246810
ダメージ倍率150%170%190%210%230%
基本詠唱時間(秒)3.02.52.01.51.0
ディレイ(秒)0.0
2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。(未反映)

コンフュージョンブロウ

効果\スキルLv12345
使用MP22334
使用SP33557
ダメージ倍率140%
持続時間(秒)Lvで上昇
成功率Lvで上昇
詠唱時間(秒)0.50.751.01.251.5

スタンブロウ

効果\スキルLv12345
使用MP22334
使用SP33557
ダメージ倍率140%
持続時間(秒)Lvで上昇
成功率Lvで上昇
詠唱時間(秒)0.50.751.01.251.5

スロウブロウ

効果\スキルLv12345
使用MP22334
使用SP33557
ダメージ倍率140%
持続時間(秒)Lvで上昇
成功率Lvで上昇
詠唱時間(秒)0.50.751.01.251.5

バニシングブロウ

効果\スキルLv12345
使用SP55779
ダメージ倍率150%180%210%240%270%
詠唱時間(秒)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s

遠距離戦術

効果\スキルLv12345
合計L.HIT上昇+8+12+16+20+24
合計L.AVOID上昇+6+10+14+18+22

ボウディレイキャンセル [BDC]

効果\スキルLv123
使用SP182736
効果時間(秒)20
A.SPD比150%175%200%

デュアルアロー [DA,DuA]

効果\スキルLv12345
使用SP68101214
ダメージ倍率85%×295%×2105%×2115%×2125%×2
詠唱時間(秒)無し
ディレイ(秒)無し

ストライクアロー [SA,StA]

効果\スキルLv12345
使用SP1014182226
ダメージ倍率200%250%300%350%400%
詠唱時間(秒)1.01.52.02.53.0
ディレイ(秒)0.00.00.50.50.5

イーグルアイ

効果\スキルLv12345
使用SP10
ダメージ倍率150%
詠唱時間(秒)無し
ディレイ(秒)無し
射程889910
2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを撤廃いたします。(反映済み)
  • ディレイタイムを撤廃いたします。(反映済み)

考察

アクティブスキル考察

パッシブスキル考察

A.SPDによる詠唱短縮効果について

公式には記載されていないが、物理系スキルの詠唱速度はA.SPD(AGI)に依存する。
魔法の詠唱短縮と違い、他の効果(回避・攻撃速度増加)を甘受しつつ詠唱短縮も狙えるのが利点。

式本来の正当性・精度共にあまり信頼できるものではないが、以下に推測式を示す。

基本詠唱時間:Wikiデータ中で単に「詠唱時間」となっているものではない
従来の詠唱時間データは実測からの推測値なので、AGI初期値近辺での実詠唱時間と思われる。
基本詠唱時間がある程度類推できるスキルに関しては、「基本詠唱時間」と表記を変えてある。

また、上記式ではいまいち分かり辛いという人用に、下記に対応表を作っておいた。
あくまで計算結果なので実測では少なからず誤差が出てくるものです。

A.SPD(AGI)\詠唱(s)1.01.52.02.53.03.54.0
A.SPD220(AGI9)0.821.231.642.042.452.863.27
A.SPD264(AGI18)0.771.161.551.942.322.713.10
A.SPD310(AGI27)0.731.091.461.822.182.552.91
A.SPD358(AGI36)0.681.021.361.702.042.382.72
A.SPD408(AGI45)0.630.951.261.571.892.212.52
A.SPD460(AGI54)0.580.871.161.451.732.022.31
A.SPD514(AGI63)0.520.791.051.311.571.832.10
A.SPD570(AGI72)0.500.700.941.171.401.641.87
A.SPD628(AGI81)0.500.610.821.031.231.441.64
A.SPD688(AGI90)0.500.530.700.881.051.231.40

属性攻撃時のダメージ増幅効果について

アーチャー系は比較的低いレベルから属性攻撃を扱え、ストライカーになると相手の属性もある程度コントロール出来るため、属性について理解を深めるのは有益であると考え、ここにまとめる。
現行(イリス)の属性システムの関係はこちらを参照

属性アローの強み

(キンドルアローなど、自身が属性を持っているスキルを属性アローとする)
属性アローは属性が付与されている攻撃スキルである。
これにはメリットとデメリットが比較的はっきりとしているため、それを見て頂こう。

2つめのメリットであるボーナスについて詳しく説明しよう。
属性攻撃をした際の属性倍率補正式は以下の通りである。(属性のページより転載)

属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値 [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値/4 [%](闇属性>4属性の場合)

で、属性が付与されたスキルで属性攻撃をした場合は以下のようにボーナスが付与される

属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値 +100) [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値+100)/4 [%](闇属性>4属性の場合)

ご覧の通り、まるまる100%のボーナスが加算される。
これは攻撃属性値とは別途加算される物で、攻撃属性値がいくらであろうと関係なく付与される。
また、相手の防御属性の値によっても左右されない。
具体例を挙げて見てみよう。

火矢で水属性値10の相手を攻撃した場合
属性倍率=130% + 25% = 155%
キンドルアロー + 木の矢で水属性値10の相手を攻撃した場合
属性倍率=130% + 0% + 100% = 230%
火矢で氷結状態の相手を攻撃した場合
属性倍率=350% + 25% = 375%
キンドルアロー + 木の矢で氷結状態の相手を攻撃した場合
属性倍率=350% + 0% + 100% = 450%

このように、属性関係さえ把握していれば属性矢をわざわざ用意しなくても手軽に火力が増幅される。
もちろん、ここから火矢を装備したりベリアルのカードを挿せば、数字分だけ火力が上昇する。
これこそが属性アローのメリットである。

付与矢の強み

(イグナイツアローなど、相手に属性値を付与するスキルを付与矢とする。)
本来は2次職であるストライカーのスキルだが、属性アローとの関係性も強いのでこちらに続けて書く。
付与矢は相手に属性値を付与するスキルである。
付与量はレベルによらず60である。
このスキルのメリット、デメリットを以下に示す。

デメリットは自明であるので、メリットについて説明する。
まず1つめ。イリスでは属性に序列が定められ、同値の場合その順に計算に適用される属性が決定されることになっている。
また、決定された代表属性以外の属性の値はダメージ計算に影響を及ぼさない。
故に、相手の属性値が59以下である限り、付与によって好みの属性に変更することが出来るのである。
これの例外とは、相手の属性値が60及び61以上の場合である。
60の場合、序列に対応しない属性の付与は意味がない。
例えば、火60の相手に、水や土を付与しても効力が発揮されない。
61以上の場合、そもそも数値が足りないので当然ではある。
とはいえ、現行のシステム上、60を超えるmobは少ないと推定されるため、相手の属性をほぼコントロール出来ると言っても良いのではないだろうか。

続いて2つめ
付与矢は属性盾と同じく、属性値を加算させるので、相手の属性値にあわせて付与を行えばさらにダメージが増えることとなる。
これは非常に当たり前のことのようだが、大きな強みである。
相手の属性値に属性値を60付与するだけで、おおよそ120%の倍率補正が加算されるからだ。
ただし、上限は属性値100=350%

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 手作りの矢+2は1セット50個製造で他の手作りの矢と変わりません。 -- ベンケイト 2006-08-30 19:08:51 (水)
  • 属性アローの消費SPMPだけいじっておきました~ -- 2007-02-18 14:01:17 (日)
  • DuAはディレイ無しと書かれていますが、ほんのコンマ数秒だけ発生するようです。DuAの後、最速入力でDuAを敵に指定すると「前回のスキルのディレイが~」と言われます。 -- 2007-09-09 (日) 15:15:29
  • 属性アロー系のスキル、属性をあわせることでとんでもない威力になりました。(例:カンカンにデュアルアローLv5⇒400弱、ウォータアローLv5⇒1000強) -- 2009-06-03 (水) 09:45:24
  • ↑↑ディレイ0.5秒のスキルはそんな風になりますね。「前回のスキルのディレイが~」を出すタイミングがシビアでなかなか出せないことが多いのでディレイ無しに思えます。 -- 2009-06-05 (金) 02:27:13
  • 投擲武器作成の一覧に回復の矢が載ってないですね。材料は木の矢・手作り・手作り+1・手作り+2のどれかを50本とヒルポ・スタポ・マジポ各1個ずつです。できあがりは回復の矢50本です -- 2009-07-09 (木) 02:42:01
  • 遠距離戦術って接射時のダメージ減りませんか?以前チャージ+通常1で倒せたのがもう1発当てないと倒せなくなったので。 -- 2010-03-18 (木) 05:37:11
  • 弓DCってほかのDCより遅いって話だったけど修正されたのかな? -- 2010-05-09 (日) 16:40:56
  • 属性アロー系スキルについて、それぞれ説明文や倍率etcが属性が違うだけで同じなので、シャーマン系とかと同じように「属性アロー系」として項目をまとめてみました。既存の項目のほうが見やすい、という意見もありそうなのでとりあえずキンドルアローの一つ上の部分にコメントアウトの状態にしておきました。 -- 2012-07-25 (水) 09:38:09
  • 属性矢ですが矢束と大きな矢束があります。 -- 2015-04-21 (火) 13:48:16
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