ウィザード系
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| エナジーボルト | × | × | |
| 最大MP上昇 | △ | △ | スキルPに余裕があるなら |
| MP回復率上昇 | ◯ | △ | マジスタ用にあると便利 |
| メイスマスタリー | × | × | |
| 魔法生物知識 | △ | × | |
| ヒーティング | × | × | |
| デコイ | ☆ | × | 進行時の敵の足止め、罠対策に有用。分身にソリッドをかけるとより有効。 |
| エナジーショック | × | × | |
| マジックサイレンス | ☆ | ☆ | フリークブラスト用 |
| マジックポイズン | ☆ | ☆ | フリークブラスト用 |
| エナジースピア | × | × | |
| メイス命中率上昇 | × | × | |
| インテンス ヒートシールド | × | × | |
| マジックメデューサ | △ | × | 足止めに有効だが、土属性が100となり、風属性攻撃が通らなくなるため要注意。PT、チームとの間で相談すること 石化解除用に水スクロールを所持しておきたい。 |
| エナジーシールド | ☆ | ☆ | エナジーバリア、フォースシールド用 |
| ダンシングソード | × | × | |
| マジックシールド | ☆ | ☆ | マジックバリア、フォースシールド用 |
| アクアラング | × | × | |
| パーフェクションウォール | ☆ | × | 敵の視界を遮るように使えれば良い。進行時のMOBの足止め等に。 ボスは壁にめり込むと消失する恐れがあるのでボス戦での使用は慎重に。 |
| エナジーブラスト | × | × | |
| マジックグローブ | × | △ | プレッシャー内で動きが鈍くなったバクバクを押し出すなら、使えなくもない |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| フードファイター | ◯ | △ | サンドウィッチ系の効果が上がる。スキルPに余裕があるなら取りたい |
| ディジスト | × | × | |
| 瞑想 | × | × | |
| インビジブル | △ | × | 通用するのは200Fまで。それ以後は見破られる |
| ソリッドオーラ | ☆ | ☆ | 強力な物理攻撃を全て防ぎきる強力なスキル。ボス戦、狩り共に重宝される。ヘイトを取りやすい人、柔い人にかけて上げると良い |
| 魔法生物分析 | △ | × | |
| インビジブルブレイク | ◎ | △ | 指定位置に攻撃系設置を配置できる。 設置妨害性能としてはプレッシャーやダークライトのようなスキルには劣るが代替手段として覚えておきたい。 |
| 杖製造 | × | × | |
| ウォールスイープ | ◯ | × | リフレクションウォール対策としてあると便利。F系の反射死を抑えられる。 |
| エナジーバリア | ☆ | ◎ | 憑依中のキャラにも効果がある。防御面でのタンクの補強や、DEFを下げられた時にすぐ使えると良い |
| マジックバリア | ☆ | ☆ | 憑依中キャラにも効果がある。タンクの補強やM.DEFを下げられた時用。魔法による貫通スキルがかなり多いため、エナジーバリアより重要性が高い ただしパートナーのマジックバリアに上書きされてしまう点に注意 |
| ヘキサグラム | ◎ | ◎ | 解体されたタンクの再憑依には役立つ。 |
| 魔術師の魂 | × | × | 憑依するなら☆ |
| ディビリテイト | ☆ | ☆ | フリークブラスト用。デフィートより効果が高い半面、失敗判定がある。 |
| クラッター | ☆ | ☆ | フリークブラスト用。デフィートより効果が高い半面、失敗判定がある。 |
| オーバーワーク | ☆ | ☆ | 魔法を放った後のディレイが短縮される。自身には勿論のこと、他SU系の支援にも有用。魔法扱いではないためリフレクションで反射されない。 |
| テレポート | ◯ | ◯ | 若干だが移動速度が速くなる。使いこなせるようになれば設置系スキルや範囲攻撃の回避にも使える。 |
| スペルキャンセル | × | × | |
| エナジーバーン | ◯ | △ | グレアー強化用。火力をやるなら |
| ディバインバリア | ☆ | ☆ | エナジー、マジックバリアより効果は高いが、憑依者にかからず、範囲も狭い。状況に応じて使い分けよう |
| レイビングソード | × | × |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| 土属性スクロール作成 | △ | × | 属性盾が便利。Asの属性盾を貰うことができない隔離時等に使用したい。 水:マジックメデューサを習得している場合は、石化解除用に水ストームを用意したい。 風:現在主流の攻撃属性である風属性のストーム連打が非常に高DPS |
| 水属性スクロール作成 | ◯ | × | |
| 風属性スクロール作成 | ◯ | × | |
| 火属性スクロール作成 | △ | × | |
| リードマスタリー | ◯ | × | スクロール使用のディレイを90%も軽減できる。詠唱も無詠唱のためかなりの速度で連打できるようになる。 プルル・アルマにメタモルした状態でのストーム連打はデストラクショングレアーのDPSを超える。 |
| リビングスタッフ | × | × | |
| プロヴァイド | × | × | 憑依専用なら◯ |
| エナジーストーム | × | × | |
| インテレクトライズ | ◯ | △ | 自身のINTが高いことが前提になる。他のスキルより優先度は低い。これを回すなら、INT100↑は欲しい所 |
| エナジーフリーク | △ | △ | 火力増強用として取る場合、フリークブラストは他のスキルと攻撃倍率で劣る。 |
| 危険回避 | × | × | 憑依するなら☆ |
| モンスタースケッチ | × | × | 奈落ボスや取り巻きをスケッチしたいなら☆ |
| マジックリベレイション | ☆ | ◯ | 状態異常付与の成功率が上がる。自分が状態異常を付与するとき&同チームのSoにかけられるようにしたい。 |
| エナジーフレア | ◯ | × | フレアー状態による持続ダメージを期待するなら |
| エンチャントブロック | ☆ | × | エセリアルボディ、ソーマミラージュ、ミラー等の厄介なバフを打ち消す時に必須 |
| リフレクション | ◯ | × | 使い所次第だが、ゼーレゲリヒト等、厄介なスキルに対する唯一の対抗手段。 |
| ドッペルゲンガー | △ | × | 200F以降では耐久が追いつかない。 |
| ルミナリィノヴァ | ◯ | × | フレアー状態による持続ダメージを期待するなら |
| ラストインクエスト | ◯ | × | 設置妨害用。攻撃スキルとしては× |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| プラスエレメント | ☆or× | ☆or× | 火力をやるなら☆ |
| C.SPDコミュニオン | ☆ | ☆ | |
| フォースマスター | ☆or× | ☆or× | 火力をやるなら☆ |
| デクライズウエポン | ◯ | ◯ | 敵の属性攻撃を無効化したい時に有用。特にグレーターデマイズに対して有効 |
| フォースシールド | ◯ | △ | 深層になればなるほど、被ダメが大きくなるため、発動するまえに倒れてしまうことのほうが多くなる。 |
| デクライズシールド | ◯ | × | 使うとすれば、自身やPTメンバーが前提。リメイン反射による属性盾や、敵が使ってくるライズを無効化したい時に。 |
| バリアシールド | ◯ | × | ソリッドと組み合わせることで物理、魔法共に無敵になる。ダコン等ボスの取り巻き隔離時に使う機会がある。 |
| フォースバレット | × | × | |
| フリークブラスト | ☆ | ☆ | ディビクラ、毒、沈黙によるデバフを付与するときに。 階層が深くなると状態異常が通りにくくなるが、沈黙・石化は耐性のない敵であればかなりの確率で通る。 |
| アドバンスアビリティー | ☆ | ☆ | 自身も含め、火力SU系の支援に |
| フォトンランチャー | ☆ | ◯ | 長距離を活かした釣りができる。ボス戦の時に有用。狩りの時でも長距離釣りができる点で生きる。また敵のソリッドオーラを消したい時にも有用。 |
| ディスペルフィールド | ◎ | ◎ | 魔法による壊滅的な被害を受けそうな時はこれで一時しのぎが可能。 使用時に自身のソリッドオーラ状態が解除されるため注意 |
| デストラクショングレアー | ☆or× | ☆or× | 火力SUをやるなら。反射すると味方を撒き込むので使い所に注意 |
シャーマン系
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ファイアボール | ◯ | × | 単体リメイン付与用 |
| アイスアロー | ◯ | × | 単体リメイン付与用 |
| 最大MP上昇 | △ | △ | Asはスキルポイントに余裕が無いため他職より評価は低め |
| ランドクラッグ | ◯ | × | 単体リメイン付与用 |
| サンダーボルト | ◯ | × | 単体リメイン付与用 |
| MP回復率上昇 | △ | △ | Asはスキルポイントに余裕が無いため他職より評価は低め |
| メイスマスタリー | × | × | |
| 精霊知識 | △ | × | |
| ファイアウェポン | ☆ | ☆ | LV5推奨。進行では4属性全て必須。狩りでは自分がメインで操る属性剣のみでも可 |
| アイスウェポン | ☆ | ☆ | LV5推奨。進行では4属性全て必須。狩りでは自分がメインで操る属性剣のみでも可 |
| アシッドウェポン | ☆ | ☆ | LV5推奨。進行では4属性全て必須。狩りでは自分がメインに操る属性剣のみでも可 |
| ライトニングウェポン | ☆ | ☆ | LV5推奨。進行では4属性全て必須。狩りでは自分がメインに操る属性剣のみでも可。風属性での攻撃はよく使われる為、優先度は他の属性剣より高い |
| メイス命中率上昇 | × | × | |
| ファイアシールド | ☆ | ◯ | LV5推奨。進行では4属性全て必須。狩りではグレーターデマイズ対策にあると良い |
| アイスシールド | ☆ | × | LV5推奨。進行では4属性全て必須。 |
| センスエレメント | × | × | |
| アースシールド | ☆ | ◯ | LV5推奨。進行では4属性全て必須。狩りではディープニポポ対策にあると良し |
| ウィンドシールド | ☆ | × | LV5推奨。進行では4属性全て必須。 |
| ストーンウォール | △ | △ | 視線を遮る用 ボスは壁にめり込むと消失する恐れがあるのでボス戦での使用は慎重に。 |
| ファイアウォール | ◎ | × | 進行時のMOBの足止めに役立つ。また敵のリフレクションウォール等の設置妨害等にも使用 |
| ファイアブラスト | ◯ | ◯ | ストーム等の地面指定系の魔法が扱いにくい人用。範囲リメイン。リメイン用なのでLV1で十分 |
| アクアブラスト | ◯ | ◯ | ストーム等の地面指定系の魔法が扱いにくい人用。範囲リメイン。リメイン用なのでLV1で十分 |
| クラッグブラスト | ◯ | ◯ | ストーム等の地面指定系の魔法が扱いにくい人用。範囲リメイン。リメイン用なのでLV1で十分 |
| ライトニングブラスト | ◯ | ◯ | ストーム等の地面指定系の魔法が扱いにくい人用。範囲リメイン。リメイン用なのでLV1で十分 |
| 精霊への祈り | × | × |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| フードファイター | ◯ | △ | サンドウィッチ系を頻繁に使うのならあった方が良い |
| 精霊分析 | △ | × | ボス戦時に手が空いたらやってみても良いかも? |
| ファイアグローブ | × | × | |
| アイスグローブ | × | × | |
| ランドグローブ | × | × | |
| サンダーグローブ | × | × | |
| フロスティゲイル | ◯ | × | 進行時のMOBの足止めに。効果時間短め、成功率は低いため過信は禁物 |
| ファシライズ | ◯ | × | 同上 |
| ファイアストーム | ◎ | ◎ | 範囲リメイン用としてLV1推奨 |
| アクアストーム | ◎ | ◎ | 同上 |
| アースストーム | ◎ | ◎ | 同上 |
| サンダーストーム | ◎ | ◎ | 同上 |
| ゼン | ☆or× | ☆or× | WEで火力補助をするなら必須。SU系の憑依支援としても有用 |
| 精霊使いの魂 | × | × | 憑依するなら☆ |
| ガトリングブレイズ | × | × | |
| チェインライトニング | ☆or× | ☆or× | WE強化用。 |
| 炎の契約 | ☆ | ☆ | 自分に属性剣をかけた時の属性値が上昇。自分がメインとして扱う攻撃属性のものはLV3取得推奨。1属性だけあれば十分 |
| 水の契約 | ☆ | ☆ | 同上。4属性は取得せずとも、1属性だけでも良い |
| 風の契約 | ☆ | ☆ | 同上。4属性は取得せずとも、1属性だけでも良い。風属性での攻撃はよく使われる為、優先度は他の契約より高い |
| 土の契約 | ☆ | ☆ | 同上。4属性は取得せずとも、1属性だけでも良い |
| アイシクルテンペスト | ☆or× | ☆or× | WE強化用 |
| ラーヴァフロウ | × | × | |
| スペルキャンセル | × | × | |
| アクアウェーブ | ◎ | △ | PTが壊滅しかけた時や、足止め等、時間稼ぎをしたい時に有用。 |
| エレメンタルカルテット | × | × |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ポイズンマーシュ | × | × | |
| バインド | × | × | |
| アシッドミスト | × | × | |
| ファイアピラー | × | × | |
| アースライズ | ☆ | ☆ | リメインによる属性付与効果上昇用。LV5推奨。水属性攻撃を扱う人用。それ以外は× |
| ウォーターライズ | ☆ | ☆ | リメインによる属性付与効果上昇用。LV5推奨。火属性攻撃を扱う人用。それ以外は× |
| ウィンドライズ | ☆ | ☆ | リメインによる属性付与効果上昇用。LV5推奨。土属性攻撃を扱う人用。それ以外は× |
| ファイアライズ | ☆ | ☆ | リメインによる属性付与効果上昇用。LV5推奨。風属性攻撃を扱う人用。風属性での攻撃はよく使われる為、優先度は他のライズより高い |
| アースパワーサークル | ◯ | ☆ | ライズとセットで覚えたい。LVの差は効果時間の長さのみのため、LV1で十分。ゴスペルと干渉するためCaとは事前に相談が必要 |
| ウォーターパワーサークル | ◯ | ☆ | 同上 |
| ウィンドパワーサークル | ◯ | ☆ | 同上。ライズで敵に火属性を付与する場合、攻撃者の足元に置くと火力アップを狙える |
| ファイアパワーサークル | ◯ | ☆ | 同上。風属性での攻撃はよく使われる為、優先度は他のサークルより高い。 |
| アースオーラ | ☆ | ☆ | DEFを上昇させることができるため必須。単体のためPTに配るのはややつらい。 |
| ウォーターオーラ | ☆ | ☆ | M.DEFを上昇させることができるため必須。単体のためPTに配るのはややつらい。 |
| ウィンドオーラ | × | × | このスキルでDCを延長するより掛けなおしてしまったほうが手っ取り早い。 |
| ファイアオーラ | × | × | ゴスペルの効果に上書きされる程度の効果なので不要 |
| パワーエンチャント | △ | × | 元のATK、M.ATKがよほど高くないとゴスペルに上書きされる。左DEF/MDEF上昇値はオーラ2種に劣るが1スキルで左DEF/MDEFの両方を上げられるのはメリット |
| スピードエンチャント | ☆ | ☆ | 自身はもちろん、SU系、F系支援にも有効。 Glの場合はジリオンブレイドの連携がかなり難しくなるため配布時には確認すること。 |
| エレメンタルボール | × | × | |
| エレメンタルアディション | ☆ | ☆ | 自分に付与されている属性を周囲に配布できる。PTでは必須 リメインをリフレクションされた場合はアディションで配布しないよう注意 |
| エンチャントウエポン | × | × | |
| グラヴィティフォール | ◯ | ◯ | リメインとの相性もよく、土属性を扱う時はストームの上位互換として扱える。 鈍足率もなかなかに高く敵を引き離したいときに一撃入れておくと役に立つことも。 |
| エレメンタルラース | × | × | エレメンタルレイン強化用 |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ディレイアウト | ☆ | ☆ | WE等のディレイの長いスキルを打った時は積極的に使っていこう。 デュアルジョブで習得した固有のクールタイムを持つスキルもディレイアウト可能 |
| MPコミュニオン | × | △ | STR型SoのMP確保に使えなくもない。 ダゴン戦でFT系がバリアシールドを使用している場合にも有用。 |
| アストラリスト | ☆or× | ☆or× | 火力をするなら☆。 |
| トランスボディ | ◯ | × | 強力な属性攻撃を持つ一部のボスに有効。バフ消しされない属性50以上の属性盾を付与できる。 アヴァランシェやサンドベルクのようなバフ消し+属性グレアーを持つようなボスで活躍する。 トランスボディで付与された属性50以上の盾をエレメンタルアディションで配布すれば アンプリーエレメントが掛からないパートナーを属性攻撃から守ることもできる。 |
| リメインエレメント | ☆ | ☆ | 同時に多数の敵の属性を書き換えることができるため必須 対応するライズを覚えていれば奈落階層においてはすべての敵を属性書き換え可能 ただしデクライズ・ミューテイション・オールターゼロ等に打ち勝つことはできない。 |
| アンプリーエレメント | ☆ | ☆ | 攻撃属性値底上げや防御属性を50以上にするため必須。 |
| 幽玄の契約:剣 | × | × | 属性ゲインを使用する敵はカビーフローパーとダゴンの眷属召喚で呼び出されたディープワンズの2体のみ。使いどころが少ない。 |
| エレメンタルブレット | ☆or× | ☆or× | エレメントメモリー強化用。火力をやるなら必須 |
| アースクライ | × | × | |
| パクティオ | △ | △ | WEで火力をやるなら火力の底上げになるがデメリットの方が目立つ |
| ウインドエクスプロージョン | ☆ | ☆ | 広範囲リメインに有用。補助火力としても有用だが反射には注意 |
| エレメントメモリー | ☆ | ☆or× | 火力をやるなら☆。SU系随一の高DPSスキル。リフレクションで反射されない。 ナイアーラトテップ戦ではエセリルボディ状態を突破する際にメイン火力になる。 |
| エレメンタルレイン | △ | △ | 設置枠を取ってまで使うべきものではない。火力として活躍したいならWEやメモリーの方が優秀 |
ウァテス系
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ヒーリング | ☆ | ☆ | オートヒール回復量増強用 |
| 最大MP上昇 | × | × | |
| MP回復率上昇 | ◯ | ◯ | マジスタの回復量増加。あっても損はない |
| ホーリーライト | × | × | |
| キュアスリープ | ☆ | ☆ | キュアオール治癒率上昇用。 |
| メイスマスタリー | × | × | |
| キュアポイズン | ☆ | △ | キュアオール治癒率上昇用。 |
| キュアスタン | ☆ | ☆ | キュアオール治癒率上昇用。 |
| 死霊知識 | △ | × | |
| ストーンレジスト | △ | × | 神の守護用。ほぼレジ貫通でかかってくるため微妙 |
| キュアサイレント | ☆ | △ | キュアオール治癒率上昇用。 |
| ポイズンレジスト | △ | × | 神の守護用。石化同様、ほぼレジ貫通でかかってくるため微妙 |
| キュアストーン | ☆ | ☆ | キュアオール治癒率上昇用。狩りでも罠によってかかることがある。取得推奨 |
| キュアコンフュージョン | ☆ | △ | キュアオール治癒率上昇用。 |
| スタンレジスト | ◯ | × | 神の守護用。スケアには無効。 |
| メイス命中率上昇 | × | × | |
| スロウレジスト | ◯ | × | 神の守護用。 |
| サイレントレジスト | ◯ | × | 神の守護用。 |
| コンフュージョンレジスト | ◯ | × | 神の守護用。オブセッションの混乱を防げる。 |
| スリープレジスト | ◯ | ◯ | 神の守護用。ほぼララバイ対策。 |
| キュアスロウ | ☆ | △ | キュアオール治癒率上昇用 |
| リザレクション | ☆ | ☆ | |
| ホーリーシールド | ☆ | ☆ | 狩りPTでは自分に使用しておくと回復量を伸ばせる。進行では状況によりけりだが使う機会は多め。LV5推奨 |
| アイスレジスト | △ | × | 神の守護用。レジ貫通が多いため微妙 |
| ホーリーウエポン | ☆ | ☆ | Asがいない時は闇ライズと組み合わせることがある。LV5取得推奨 |
| キュアアイス | ☆ | ◯ | キュアオール治癒率上昇用。グレーターデマイズの氷化ガス対策として、狩りでもあった方が安全 |
| ターンアンデッド | × | × | 400F以降の深層に行く場合はこれとセイクリが主な火力スキルとなる。その場合は取得推奨 |
| ホーリーグローブ | × | △ | プレッシャーで固まってるMOBを動かす時に有用だが使い所が難しく、F系の邪魔になることも。 |
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| フードファイター | ◯ | △ | サンドウィッチ系に効果がある。進行PTの移動中にあると便利か |
| 封印 | ☆ | ◯ | ミラーやハウルアウト等の詠唱キャンセルやリフ剥がし等、使い所は多い。狩りPTではゴーレムが紛れ込んだ時用にあると便利。 |
| 光の契約 | × | × | エレメンタルアディンションを持つキャラなら、通常より属性値の高い光剣を配れる為有用。 |
| 死霊分析 | × | × | |
| フラッシュライト | ◯ | △ | 設置系スキル妨害用。他の設置と干渉するので、プレッシャーやジャンク、アビスを置ける人がいたら様子を見つつ使った方が良い |
| アンデッドダメージ上昇 | × | × | |
| ホーリーパワーサークル | × | × | |
| ディフィートカース | ◯ | × | 主にボス戦で効果を発揮。魔法抵抗値を下げられるため、状態異常成功率が上がる。SoやFoのスキルと相性が良い。 |
| サンライトシャワー | × | × | |
| ピュニティブライト | △ | × | クリティカルダメージ減少効果も有。ただし効果は薄い。 |
| アレス | ☆ | ☆ | サルベイション効果上昇用。LV10取得推奨 |
| クレアボヤンス | × | × | |
| ホーリーフェザー | ◎ | ◎ | あるとSPMP回復アイテムを節約できるて便利。 |
| 封魔 | △ | × | ディレイの長さが致命的。ディレイアウトしてまで使うものかどうかも微妙 |
| ラウズボディ | ☆ | ☆ | 基準ステータスを上昇させるバフなのでSSを使うプレイヤーに使用すると効果大。 なお、パートナーへ使用すると除算DEF+20。フュージョンと重複可。バリアとは干渉し、ラウズの方が優先される。DEF上昇量はエナジーバリアLV5より高い。 |
| ホーリーライズ | × | × | |
| 光の魂 | - | - | 憑依専用なら☆。外Caには不要 |
| ラウズメンタル | ☆ | ☆ | 基準ステータスを上昇させるバフなのでSSを使うプレイヤーに使用すると効果大。なお、パートナーへ使用すると除算M.DEF+20。ポップスと重複可能。バリアとは干渉し、ラウズの方が優先される。M.DEF上昇量はマジックバリアLV5と同じだが、パートナーのマジックバリアの方が+5上昇量が高い。 |
| 憑依速度上昇 | - | - | 憑依専用なら☆。外Caには不要 |
| スパーナルレイ | ◯ | × | 進行時のリフ剥がし専用。ディレイがきついため、封印で解除できるならそちらで解除した方がよい |
| スペルキャンセル | × | × | |
| エリアヒール | × | × | |
| プラーナ | ◎ | △ | 進行では使い所が多い。狩りはララバイやショックウェーブのスタン程度にしか効果はない。 オブセッションを持つ敵がいる階層で配布すると混乱を防げるため有用 スキル枠節約のためレジスト系スキルを取らずにプラーナ1個にまとめてしまうのも手。 |
| セイクリッドエンブレイス | ☆ | ☆ | 範囲リザ用。複数プレイヤーが固まって倒れやすいボス戦で有用 アンデッドに対して奈落のダメージ補正を無視した攻撃(数百k~)ができるため、500F台中盤からは火力としても重要。 |
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ゲリラライブ | × | × | |
| ミュージカルマスタリー | ☆ | ☆ | 楽器持ちなら必須 |
| サンバ | ◯ | ◯ | DEFに不安があるなら。 |
| クラシック | × | × | 範囲者のみのため、バフ効果を有効に使えない。 |
| ヘヴィメタル | × | × | これを使っても回避できないほど敵の命中が高い。 |
| ロックンロール | △ | × | 浅い階層の時は良いが、深層だとクリティカルはほとんど出ない為、使えなくなる |
| トランス | △ | △ | ラウズボディとの組み合わせるならば、フュージョンのほうがATK上昇効果が高い。ラウズボディを撒く余裕がないならこちらの方が効果が高い。 |
| レクイエム | × | × | |
| フュージョン | ◎ | ◎ | ラウズボディと重複可。F系の火力を底上げしたいなら。パートナーの除算DEFを+20することができる。バリアとは干渉しない |
| ポップス | ◎ | ◎ | ラウズメンタルと重複可。パートナの除算M.DEFを+20することができる。バリアとは干渉しない。火力が十分そうなら、パートナーを守る意味でこちらを使う選択肢も有。 |
| セッション | ☆ | × | 進行PTでの足止め、動きを封じる時に有用。ただし、混乱耐性のあるMOBを覚えて使う必要がある。 |
| ミュージカルブロウ | × | × | |
| シャウト! | × | × | デッドマーチがあれば不要。杖Caの場合は◯ |
| リラクゼーション | △ | △ | 燃費の悪いF系の支援に使えるが、あってもなくてもさほど変わらない。また、自身に維持することでゴスペルの回復量が若干増加する。 |
| アトラクトマーチ | ◯ | ◯ | 成功すると一切攻撃をしてこなくなる。動きを封じるには優秀だが、反射に注意。 |
| ラウドソング | × | × | |
| オラトリオ | △ | △ | このレベルに達すると回復量が微量で、ほぼ役に立たない |
| デッドマーチ | ☆ | ☆ | 足止め用。リフレクションに注意 |
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| デフィート | ☆ | ☆ | 範囲で一気にDEF,MDEFデバフを撒けるため優先して敵に使っていきたい。ただし反射に注意。 バリアを使うMOBが居る時は意識して使ってみよう |
| M.DEFコミュニオン | ☆ | ☆ | 階層が深くなると単発のダメージが大きくなるため減算MDEFの重要度は下がるがアースクライのような多段魔法には効果的 長丁場になると意外と切らしやすいので注意。 |
| カーディナル | ☆ | ☆ | Lv5はディレイが長いため、即座に効果を得たい場合はLV1と使い分けしたい。 |
| キュアアンデッド | △ | △ | ネクロリザ対策として使えなくもない。 |
| キュアオール | ☆ | ☆ | ソウルサクリファイス使用者がいるときは、このスキルでしか状態異常を治せない。 PT全体に影響するスキルの為、連打すると敵のヘイトを奪いやすい。過剰な連打は命取り。 使用したら自身にタゲが来ることを前提として立ち回ろう。 |
| 神の守護 | ◯ | △ | スキル数が圧迫されるのが難点。進行PTは一考の余地があるが、狩りPTでは限定的なため、微妙か |
| オートヒール | ☆ | ☆ | Lv5を推奨。 |
| エンジェルリング | × | × | |
| ミスティックシャイン | ☆ | △ | 立て直しや、次WP進入前の安全確保に有用。進行時ではほぼ必須といってよい。 橋の中央で使用すると敵の侵入を完全に封鎖できる。 |
| リカバリー | △ | △ | ディレイが長く意外ときつい。回復ならサルベイションの方が優秀 使用するなら射程の長さを生かしたい。 |
| ディバインブレーカー | △ | × | 長距離釣りに有用。特にボス時は取り巻きのヘイトを取らずに釣れる。持ってれば出番はある・・・かもしれない。 |
| サルベイション | ☆ | ☆ | 回復は憑依しているプレイヤーにも影響する。 範囲・回復性能ともに優秀だが連打しすぎるとエフェクトで重くなりがち。他プレイヤーの支障をきたす可能性があるため必要時以外の過剰な連打は控えるか、連打しても良いかPT内で確認を取ると良い。 |
| ゴスペル | ☆ | ☆ | サークル系設置と干渉。回復にLV3、バフかけにLV5を使い分けよう 狩りではダメージ効率が求められるため属性サークルを優先させるかAsと相談しよう。 |
ウォーロック系
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ブラックウィドウ | × | × | カオスウィドウのほうが便利 |
| 最大MP上昇 | ◯ | ◯ | サクリを使うならあったほうが良い |
| MP回復率上昇 | ◯ | ◯ | マジスタ・マジポの消耗軽減に。 |
| ショートソードマスタリー | × | △ | 狩りの場合デュアルジョブ次第で。 |
| メイスマスタリー | × | × | |
| ブロウ | × | × | ソウルハントを使うほうが良い |
| 死霊知識 | × | × | |
| マジックスタン | △ | × | 耐性持ちかどうかを覚える必要はあるが使えないわけではない |
| マジックコンフュージョン | △ | × | タゲ切り性能は高いが、かからない敵が多い |
| パリィ | ◯ | ◎ | 効果時間は短いが被ダメを抑えられる |
| カウンター | × | × | |
| フェイント | ◎ | × | 特定モンスター限定だが長時間の硬直を与えられる。モーモーエンペラーに絶大な効果 |
| メイス命中率上昇 | △ | × | メイスで叩くならあったほうが良い |
| マジックスロウ | × | × | これを使うならヒンダーハンドを使うほうが良い |
| マジックフリーズ | ◯ | × | 耐性持ちかどうかを覚える必要はあるが使えないわけではない |
| マジックサイレンス | ◯ | △ | 面倒な魔法を使う敵に入れられるとベスト 効果時間が短いのが悲しいところ |
| カオスウィドウ | ◯ | △ | 単体釣り、デバフトリガー持ちボスの釣りなどに使える |
| ダークシールド | ◎ | × | 他の属性盾に比べて使用する頻度は少ないが状況を見てAsにかけられると便利 |
| ダークウェポン | △ | △ | ソウルハントやフェンリルLv3にSAを乗せることができる デュアル次第で狩りで使えるがその場合は素直に闇属性武器を用意するほうがいい。 バクバク卵ともに闇50以上の敵がいないのでAsの属性上書きを再上書きするなら使う程度。 |
| マジックメデューサ | ◯ | × | 耐性持ちかどうかを覚える必要はあるが使えないわけではない |
| シールドマスタリー | ☆ | ☆ | ガード率を大幅に上昇させ生存率が大幅に上がる強力なスキル。 |
| シャドウブラスト | × | × | |
| マジックポイズン | △ | × | 火力不足時に使えなくはないが、深い階層になると全くかからない |
| ダークグローブ | △ | △ | プレッシャーからはみ出したモンスターをLv1で押し込むことが出来る(要練習) |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| ソウルスティール | × | × | さすがに吸ってる |
| フードファイター | ◯ | ◯ | タマゴサンドのお供に |
| 精霊・マリオネットダメージ上昇 | × | × | 対象となるモンスターを倒す機会は限られすぎている |
| グリムリーパー | × | × | ソウルハントを使うほうが良い |
| 死霊分析 | × | × | |
| 闇の契約 | × | × | |
| スリープクラウド | ◯ | △ | |
| 状態異常成功率上昇 | ☆ | △ | ほかの状態以上スキルのお供に。 狩りの場合バクバク狩りの時のマジックサイレンス(対エビルインス用)を使うなら。 |
| ダークパワーサークル | △ | ◯ | 光剣闇ライズ狩り時のお供に ゴスペルとの干渉に注意 |
| トランスフォーム | △ | × | ハイディングが使えるようになるため奈落ボスの護衛のタゲ切りに使えないことはないが憑依を持てない |
| ダークペイン | ☆ | △ | インフェナルマークを使うなら必須 必要のなくなった刻印はなるべく消すこと。 狩りだと余程密度が高い釣りをしない限り次の敵を集め終わる頃には刻印が消えているので無くても良い。 |
| 刻印 | ☆ | ☆ | インフェナルマークの前提として必須 |
| ファナティシズム | ☆ | × | ボス戦でのSoの主な仕事。スキル行動をある程度抑制できる。 狩りでは単体で有ることもありバクバクでも卵でも基本使われない。 ボス戦では数万とある減算DEFを0にできるので火力を底上げする目的でも使われる。 |
| オールターエゴ | × | × | 憑依装備を持てずダメージ無効化もないので使えない |
| 闇の魂 | × | × | 憑依をよくするなら☆ |
| ダークライズ | ☆ | ☆ | As不在のPTでは光剣闇ライズで狩ることが多い ただし闇ライズで属性を書き換えられない敵が何体かいるため注意が必要 |
| ナッシングネス | × | × | 釣りならダークライト、火力ならダムネイションを使おう |
| ヒンダーハンド | ☆ | ☆ | アビスのお供に タゲ切にも有用なため狩り時の掃除にも |
| メデューサスキン | ◯ | × | 対象モンスター討伐後のマラソン時に使えなくもない 水剣で狩る場合は常時使って行こう |
| インフェナルマーク | ☆ | ☆ | 任意のセル上に存在するすべてのモンスターに長時間の硬直を与えられる アビスからつなげられるようになると一人前 |
| スペルキャンセル | △ | × | ソウルハントの追撃部分を止めることが出来る(要練習) |
| アブレイション | ◎ | △ | 状態異常は強いがマジック系スキルを切っていても石化・凍結するため扱いづらい。単体の足止めとしてはそこそこ優秀 |
| ダークブレイズ | × | × | |
| ソウルサクリファイス | ◎ | ◎ | アタッカーをする場合はこのスキルで火力を伸ばしたい。 SPMP吸い取りやDEF,MDEFデバフに気を付けた上で使いこなせることが重要 |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| 呪縛 | × | × | |
| ネクロリザレクション | ☆ | ◯ | チーム壊滅時の立て直しきっかけに 状況に応じてCaに殺してもらうかサルベをもらわないために離れるか判断しよう |
| 死霊召喚 | △ | × | 反応するかわからないor余計な敵まで反応しそうなきわどい釣りをする時に安全な生け贄に使うなら。 |
| 召喚対象HP上昇 | × | × | |
| 召喚対象魔法系上昇 | × | × | |
| 召喚対象物理系上昇 | × | × | |
| ネクロヒーリング | × | × | |
| リボーン | × | × | |
| ネクロマンシー | ◯ | × | 階層が深くなると必須だが405Fを目指すだけであれば不要 |
| ライフテイク | ◯ | △ | Glのジリオンの関係で優先順位がスタミナテイク>ライフテイクに 物理火力が瀕死の際に入れられると◯ |
| ソウルバーン | × | × | |
| スピリットバーン | × | × | |
| 魂抜き | × | × | |
| ダークライト | ☆ | ☆ | 無詠唱7×7の設置スキル 詠唱を始めた敵の設置妨害から狩り時には釣りスキルとしても優秀 |
| フォローアップ | ◯ | × | 殴るならばあって損はない |
| ダークフレア | × | × | 釣りではカオスウィドウに劣る |
| テラー | ◯ | ◯ | 移動時に集まった敵を追い払う気休めに 狩りでは掃除の際にあると便利 |
| イビルソウル | ◎ | ◎ | 魔法火力を務めるなら必須 |
| イヴァペレイト | × | × | 150F以降は即死が発動しないため完全に無意味化する |
| 死神召喚 | ☆ | ◎ | Lv4でスタンを入れられる。Soの数少ない範囲状態異常スキル |
| カオスゲイト | × | × |
評価
☆:取得必須。状況問わず使う場面が多い
◎:取得推奨。状況次第だが使う場面が多い
◯:余裕があったら取得推奨。状況次第で使うと有利になる
△:スキル枠、Pに余裕がない時は不要。本当に余裕のある時に使う程度orネタ
×:不要
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
|---|---|---|---|
| 名称 | 進行PT | 狩りPT | コメント |
| メガダークブレイズ | × | × | |
| M.ATKコミュニオン | ◯ | ◯ | 火力AsがPTにいる時や自身が火力となるときに使おう |
| ソウルテイカー | ◎ | ◎ | 火力増強以外にも、スロウの多いボス戦で移動速度を固定して移動するという使い道もある |
| 被憑依者ダメージ上昇 | × | × | |
| コラプス・オブ・ロウ | ◯ | ◯ | 物理型なら言わずもがな、魔法型でも点火・竜眼の詠唱時間短縮などに |
| インファイトマスタリー | △ | △ | 殴りをするならあったほうが良い 狩りで使うかはデュアル先次第で×~☆まで大きく変わる。 |
| 憑依者封印 | × | × | |
| スポレーションソウル | ☆ | △ | ファナのATK上昇を相殺する用に、また、MDEFデバフとしての使い道もある |
| アビス | ☆ | ☆ | 敵を1マスに集められるため狭範囲・高火力スキルで殲滅しやすくなる。インフェナルマークに繋げると集めた敵を一挙に硬直させられる。 進行及び狩りでSoに求められる一番の仕事だが設置スキルのためプレッシャー・ジャンクスローを使用するプレイヤーがいる場合はよく相談すること。 |
| 死鎌演舞 | △ | △ | ダムネイションの補強に。即死効果は150F以降発動しない |
| フェンリル召喚 | ◯ | × | 150Fまでの雑魚はLv1で即死させることが可能。ただし即死させた場合は撃破目標を達成できないので注意。 |
| ソウルハント | ◯ | × | スペルキャンセルで追撃を消せる(要練習) |
| ダムネイション | ◎ | ◎ | Soの主力魔法、ボス時の乱戦では、護衛にダークライズをしてから使うと良い。 ディレイはややネックだが範囲が広いのでバク狩りなどではまとめて釣る用途にも。 |