Skill/Knight/スキル詳細 の編集
Top
/
Skill
/
Knight
/
スキル詳細
[
トップ
] [
編集
|
ソース表示
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
*** 一騎当千 [#c2be6a1e] -''&color(red){Active};'' -使用条件:なし -習得JOBLV:42 -周囲の敵の注目を集める |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|11|17|23| |~ヘイト上昇値|3000|3500|4000| |~詠唱時間|>|>|0.5s| |~ディレイ|2.0s|1.5s|1.0s| --詠唱時間はAGI15でも0.5sな為、0.5s固定の可能性が高い。 --自分の周囲5*5マス内にいる敵に対して挑発を行う。 --範囲内の対象に、ダメージ、回復のヘイト率1点あたり1として、上記のヘイト値の効果を与える。 --複数回の使用をすることで、ヘイトの値は重複し、ターゲットを固定できる。 ---ヘイト値は時間とともに減少していく。固定するならば味方のヘイトを計算するだけの判断力を要求される。 --対象に9回一騎当千を使用すると、ヘイト値は限界に達し、ターゲットが固定化される。 ---ただし、''10回以上連続使用すると、ヘイト値がオーバーフローを起こしマイナスになる為、ターゲットを取れない。''要注意。 ---なお、ヘイト値の限界は32768だが、9回使っても振り切れないのは時間経過によって低下するためである。 ---エリアヒールやアイシクルテンペストなどは簡単にヘイト値がMAXになるため、一騎当千9回でもターゲットを取れない。 ---エリアヒールなども総回復量(総ダメージ量)が多すぎて、ヘイト値32768をオーバーすると、ターゲットを取らなくなる。この場合は一騎当千1回でもターゲットを取れる。 --一部BOSSには効果なし :2012/8/23アップデート| --ターゲットを取り易くいたします。
___paraedit_taxtarea___
テキスト整形のルールを表示する