[[ウィザード>Skill/Wizard]] (''詳細'') / [[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] ([[詳細>Skill/Sorcerer/Explanation]]) / [[セージ>Skill/Sage]] ([[詳細>Skill/Sage/Explanation]]) / [[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] ([[詳細>Skill/ForceMaster/Explanation]])
*ウィザード・スキル考察 [#l18b0930]

#contents

**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
---スキルポイントの合計は、レベルアップ 55 + イベント 21 で 76 ポイントです。(Job50で転職の場合、イベントで追加も可能)

威力、詠唱時間、ディレイ、持続時間は推定。
[[単体魔法の比較>Skill/Wizard/単体魔法の比較]]

**攻撃魔法 [#cef14e43]

***エナジーボルト [#d8f8f267]
//Energy Bolt
-''&color(red){Active};''
-効果:敵に新生魔法攻撃を行う。
-習得JOBLV:1
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|10|14|18|22|26|
|威力(M.ATK比)|140%|160%|180%|200%|220%|
|詠唱時間(s)|0.8|1.4|2|2.6|3.2|
|ディレイ(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2|
|射程|>|>|>|>|6|
--威力・詠唱・ディレイなどのバランスがよく使いやすい初期魔法。
--何気に射程6のため、単体指定スキルにしては射程が長い方である。
--当面はこれだけでも十分戦える。習得レベルは1で十分。2以降は燃費が悪くなる。
--エナジーブラストを覚えたら忘れるのもアリ。ただし、Lv1での威力はこちらの方が高いのでお好みで。

***エナジーショック [#d08575d4]
//Energy Shock
-''&color(red){Active};''
-効果:敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトに比べて素早く撃てるが威力と射程に劣る。
-習得JOBLV:15
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|10|14|18|22|26|
|威力(M.ATK比)|110%|130%|150%|170%|190%|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|1|1.2|1.5|1.7|2|
|射程|>|>|>|>|4|
--無詠唱で撃てる為、詠唱反応の敵にサーチされない。
--Lv1はディレイがモーションの間にほぼ切れるので、ブロウのように連打で使える。
--一確狙いでLv5を取るのもアリ。ただしディレイが長いため倒し損ねると危険。
--何かとトラブルの原因になりやすい魔法。周りに人がいないことを確認してから撃ちましょう。&br;特にシナモン退治の際には要注意。
--あとちょっとという時の止めに。

***エナジースピア [#e6d059d9]
//Energy Spear
-''&color(red){Active};''
-効果:敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトの上位魔法。
-習得JOBLV:20
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|16|20|24|28|
|威力(M.ATK比)|160%|200%|240%|280%|320%|
|詠唱時間(s)|2|3|4|5|6|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
--詠唱がやや長めだが、威力が高くディレイもない新生魔法基本3種の1つ。
--スキルディレイは設定されてないが、モーションディレイは若干存在する(ショックLV1よりは一寸早く行動できる)。
--ディレイが無い点を活かして別の魔法に繋ぐのが基本。
特に詠唱の無いエナジーショックとは相性がいい。
--高レベルは詠唱がとにかく長い。1で充分。
---%%DEX90以上を確保できる高レベル帯では、威力の高い5を習得するのもありかもしれない%%&br;二次高位スキルが追加された為、高レベル帯で使う事が稀に
--CSPDが750(DEX99)になればLv1の詠唱時間は0.5秒になる。主要攻撃魔法としてはこれかボルトを好みで選び、ショックと使い分けると良い。※1次職の間にDEX99を越えることはありません。

***ダンシングソード [#j94acf9b]
//Dancing Sword
-''&color(red){Active};''
-効果:対象に無数の魔法の剣を繰り出して切り付ける。
-習得JOBLV:25
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|25|45|65|
|威力(M.ATK比)|200%|300%|400%|
|詠唱時間(s)|2|4|6|
|ディレイ(s)|>|>|1.0|
|射程|>|>|5|
--M.ATK依存だが、ダメージ計算は相手の物理防御を参照する。マジックシールドでは軽減できない。
--魔法防御が高い相手に対して、殴り以外では非常に有効。%%魔法でメタリカにダメージを与えられる数少ないスキル。%%
メタリカに魔法でも1ダメージは出るようになった
--詠唱時間、燃費の関係からLv1連発が使いやすい。反撃の痛い相手に対して1確狙いでLV3を覚えるのも有効だが燃費は悪い。
--リフレクションなどで反射されてもソリッドオーラ状態であれば防御可能。ただし憑依者に貫通する場合もあるので注意。
--2008/8/21 消費MP増加(20*Slv→20*Slv+5)
--また、この系統のスキル(レイビングソード、フォトンランチャー)は、どの属性にも属していないため
特定属性を無効化するソーマミラージュ、オールターゼロの影響を受けない。

***エナジーブラスト [#qe2a73b7]
//Energy Blast
-''&color(red){Active};''
-効果:対象の範囲にエナジー攻撃を行う。
-習得JOBLV:40
-装備条件:なし
-対象:単体を中心にした円(3*3)
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|10|17|24|31|38|
|威力(M.ATK比)|190%|260%|340%|410%|480%|
|詠唱時間(s)(DEX45)|1|1.5|2|2.5|3|
|ディレイ(s)|1|1.2|1.5|1.7|2|
|射程|>|>|>|>|6|
--威力は範囲内の敵で分散する。LV5で2匹いたらそれぞれに240%のダメージを与える。
--単体魔法として考えるならかなり強力である。その際は他の敵を巻き込まないように注意。
--Lv1は劣化ボルトに近い運用が可能だが余計な敵を巻き込む可能性があるので使い勝手は微妙。&br;スキルポイントに余程困っているのならボルトの代用で使っても。
--2006/6/16のパッチにより、詠唱短縮と威力向上。使い勝手が多少良くなった。
--2次職ソーサラー・セージ共に中盤まで高倍率の攻撃魔法が無いため、当面の主力スキルとなる。

***マジックグローブ [#xa6d1c84]
//Magic Globe
-''&color(red){Active};''
-効果:全てを貫通しながら飛翔する魔法球を飛ばす。
-習得JOBLV:50
-装備条件:なし
-対象:地面単体
-憑依時使用:×
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|28|31|34|37|40|
|威力(M.ATK比)|420%|360%|300%|260%|230%|
|威力(全命中)|420%|1080%|1200%|1040%|1150%|
|詠唱時間(s)|1.6|1.8|2|2.2|2.4|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|射程|3|4|5|5|6|
|HIT数|1|3|4|4|5|
--地面指定攻撃スキル。指定位置まで魔法球が移動し、敵にぶつかるとダメージを与えてノックバックさせる。
---ボスはノックバックを無効化し、移動速度の速い敵はグローブをすり抜けやすい。また、接近中の敵はグローブが当たってもヒットしない事がある。
---Lv1は6セル吹き飛ばす効果を持つ。
Lv2以上は1セルずつ飛ばし、多段ヒットさせるスキル。
---ノックバック中の敵は移動速度減少状態になる。おそらく移動速度の速い敵に対応する為だと思われる。
--画面上とサーバー上で敵の位置では異なるため、移動してる敵に撃ってもまず当たらない。
移動しない敵以外に使う際には被弾前提となりやすいので、ソリッドオーラの併用が安定。
またグローブ系は性質上、敵の行動を制御しやすいソロでの使用が基本となる。
--直線であれば斜めまっすぐに打つ事も可能。
--設置スキルではなく、設置スキルと重ねて使うことが可能。
--ちなみにフォースマスターのプラスエレメントを使わない限りレベル3が最も強い。

---騎士団演習に出る人は他軍の像移動の際にLv1を使うと便利。
--参考:[[ホーリーグローブ指南>Skill/Wotes/Explanation#g8e8808e]]
--特性上、3次職スキルのプラスエレメントにより、HIT数の多いLv5の威力が飛躍的に増す。

**状態異常魔法 [#y3d85260]
//-対象プルル Lv1成功率低め、持続時間3秒程度。Lv5成功率80%程、持続時間5秒程度。
-ウィザードで使える状態異常は毒、沈黙、石化の3種類。
--詳しい状態異常の効果は[[こちら>StatusBuff]]

***マジックサイレンス [#q8570d3a]
//Magic Silence
-''&color(red){Active};''
-効果:魔力を利用し、対象者を一定確率で沈黙状態にする。
-習得JOBLV:16
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|15|20|25|30|35|
|詠唱時間(s)|1|?|?|?|2|
|持続時間(s)|4.5|5|5.5|6|6.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|射程|>|>|>|>|5|
--通常まず使用することは無いスキル。
また、魔法スキルを得意とする敵は高い沈黙耐性を持っていることが多い。
--魔法スキルの詠唱中に決まった場合は、その発動を中断できる。
--が、詠唱を見てから間に合うことはまずない。
--対人戦ではすぐ回復されるのでイマイチ。通常戦闘でも、石化と比べると見劣りしがち。
--その真価は[[エナジーフリーク>Skill/Sage/Explanation#w70d8062]]習得後にあるが、三つある異常スキルの中で一番必要性が低い。

***マジックポイズン [#x006751f]
//Magic Poison
-''&color(red){Active};''
-効果:魔力を利用し、対象者を一定確率で毒状態にする。
-習得JOBLV:18
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|16|20|24|28|
|詠唱時間(s)|1|?|?|?|2|
|持続時間(s)|4.5|5|5.5|6|6.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|射程|>|>|>|>|5|
--毒状態の相手は攻撃力・魔法攻撃力が減少するが、HPの低いウィザードには気休め程度でしかない。
PTでは地味ながら効果的だが、シールド系を持っていればそちらを優先したほうが賢明。
--やはり真価は[[エナジーフリーク>Skill/Sage/Explanation#w70d8062]]にある。毒+石化のコンボは非常に強力。
--[[フリークブラスト>Skill/ForceMaster/Explanation#freakblast]]に乗るマジックポイズンはかなり強力である。

***マジックメデューサ [#a9982c34]
//Magic Medusa
-''&color(red){Active};''
-効果:魔力を利用し、対象者を一定確率で石化状態にする。
-習得JOBLV:23
-装備条件:なし
-対象:敵単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|16|22|28|34|40|
|詠唱時間(s)|0.7|0.9|1.3|1.8|2.2|
|持続時間(s)|4.5|5|5.5|6|6.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|成功率|>|>|>|>|低⇔高|
|射程|>|>|>|>|5|
--対象を石化させて行動不能にする。3種の状態異常の中ではもっとも使える。
--単体でも十分強力だが、[[エナジーフリーク>Skill/Sage/Explanation#w70d8062]]に乗せるとさらに強力になる。
--これに限ったことではないが、状態異常系は消費とディレイが大きい。使いどころは絞ろう。
--2008/8/21 成功率に変化(ウォーロック系列の変化だが、同じスキルのためこちらも変わっていると思われる)
--石化させた対象は、水/闇の属性ダメージが大幅に上昇する代わりに、光/土/風の属性攻撃がまったく効かなくなる。
//また、石化は水属性の攻撃によって解除されてしまう。
ソロでは特に問題は無いが、PTで使用する際は属性相性も留意して事前に打ち合わせしておくこと。
--石化後の水ブラストスクロールはなかなかに強力。
--3次の[[フリークブラスト>Skill/ForceMaster/Explanation#freakblast]]で強制的に乗ってしまうため、アストラリストがいるPT時は取り扱いが厳しく、邪魔とさえ言われてしまう。また、うっかりリフレクで反射させてしまうと石化効果の相まってすごく恐ろしい。
--以上のことから、フリークブラスト習得後はPT時に出番はないものと思っていい。
---もちろん、ソロで活動する場合やPT構成によっては有効なのは言うまでもない。

**補助魔法 [#l8ea120c]
***デコイ [#ndc45863]
//Decoy
-''&color(red){Active};''
-効果:指定した場所に自分のコピーを出現させる。
-習得JOBLV:14
-装備条件:なし
-対象:地面単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|5|10|15|20|25|
|詠唱時間(s)|2|1.75|1.5|1.25|1|
|持続時間(s)|10|20|30|40|50|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|出現可能数|>|>|>|>|3|
|射程|>|>|>|>|6|
--ディレイは0だがモーションディレイが激しく、使用直後に隙が出来る。
--デコイのHPは1。一応回避・反撃もする。
---ソリッドオーラ+フル支援でビー程度なら倒すこともできる。この場合経験値はもらえない。
--出せる数は3個まで。それ以上出すと古い方から順番に消える。
---Mobの索敵範囲に複数のデコイが居た場合、古い方に向かう。
--デコイは''倒された相手に約2秒の硬直を与える。''
---ソリッドオーラと併用するとかなり強力な囮になる。ただし倒されるまで硬直を与えない。
--デコイは非常にヘイト値が高く、大抵の敵はデコイに向かう。
---BOSS属性の敵はデコイには全く反応しない。デコイだけが視線に存在してもスルーされる。
(BOSS属性はノックバックしない。例:各BOSSにアルカナジャック等)
これを利用してBOSSの取り巻きだけ釣ることも可能。
---視線チェックの優れた敵ほどデコイへの反応も早い。
---''他のプレイヤーと戦闘中の敵もデコイに反応するため、使い場所を誤ると余計な混乱を招くことも。''
--デコイに向かうタイミングは索敵中と移動中に限られる。
攻撃されてる時はデコイを出した後に敵を移動させないと反応しない
--詠唱反応の敵やスタートラー(背中を見せると反応)は問答無用でデコイに襲いかかってくる。
--サイズはチビチビ使用時と同じ大きさ。召喚者の大きさに比例するため、デカデカ使用時で等身大になる。
---騎乗中の場合はパートナーごと現れるが、デコイが乗るライドパートナーのサイズは変わらない。
---マリオネット憑依時・メタモルフォーゼ中は、その姿のデコイが出る。
---ドミニオン・タイタニアが白以外のネコマタにメタモルフォーゼした状態でデコイを出すとデコイに羽が生える。
--Lv1は持続時間が短すぎて使いにくく、Lv5だと素早く出せるが、燃費が悪い。DEXが30~40程度を越えればLv3程度でも実用可。
--詳細は下記参照。

***エナジーシールド [#j9d9a0b5]
//Energy Shield
-''&color(red){Active};''
-効果:一定時間対象の防御力を強化する。
-習得JOBLV:24
-装備条件:なし
-対象:単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|23|26|29|32|35|
|左DEF (除算)|+3|+3|+6|+6|+9|
|右DEF (減算)|+5|+10|+10|+15|+15|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|ディレイ(s)|5|4.5|4|3.5|3|
|持続時間(s)|>|>|>|>|900|
|射程|>|>|>|>|3|
--Lv5でも気休め程度の上昇量なので、中盤以降スキルポイントが足りなくなった場合は見送りも。
--マジックシールド共々、ディレイが長いので注意。
--エキスパートのエナジーバリアを取るならLv5まで上げるといいが、ポイントに余裕が無い場合はマジックシールドを優先した方がいい。
--フォースマスターのフォースシールドの効果にも影響する。
--盾のガード率が上昇すると報告があるが情報不足。検証求む。

***マジックシールド [#ue4eec07]
//Magic Shield
-''&color(red){Active};''
-効果:一定時間対象の魔法防御力を強化する。
-習得JOBLV:28
-装備条件:なし
-対象:単体
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|23|26|29|32|35|
|左M.DEF (除算)|%%+15%%&br;+4|%%+20%%&br;+8|%%+25%%&br;+12|%%+30%%&br;+16|%%+35%%&br;+20|
|右M.DEF (減算)|+5|+10|+10|+15|+15|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|ディレイ(s)|5|4.5|4|3.5|3|
|持続時間(s)|>|>|>|>|900|
|射程|>|>|>|>|3|
--M.DEFは上昇させづらいので非常に重宝する。
--効果時間はエナジーシールドと同じ15分へと延長。
--エキスパートのマジックバリアを習得するなら是非LV5まで上げておきたい所
--フォースマスターのフォースシールドの効果にも影響する。
--2012/8/23アップデートで、左M.DEFの上昇量が減少。

***パーフェクションウォール [#p840b5f2]
//Perfection Wall
-''&color(red){Active};''
-効果:全てのもの、攻撃を通さない魔法の壁を出現させる。
-習得JOBLV:32
-装備条件:なし
-対象:地面指定
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|16|20|24|28|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|1.5|1|
|持続時間(s)|10|13|15|18|20|
|ディレイ(s)|2.5|2.2|2|1.7|1.5|
|設置可能数|>|>|>|>|3|
|射程|>|>|>|>|5|
--指定座標を中心とした5*5の範囲内に5*1の壁を出現させる。
--敵を通さないというよりは視線を切る壁を作るような使い方をするとよい。
--追ってくる敵に使っても大体回りこまれてしまう。
--敵と重なるようには置けない
--2006/12/01のパッチで2~3マス以上の間をあけてしか設置できないように改悪・・・。
--石壁と異なり、PWの中心周辺4セル以内にはPWを重ね置く事が出来ない(中心が離れていなければならない)
--取得するなら高レベルになってから。取得レベル時点では使い道が皆無。
--光の塔のMOBファーニスが対象を見失うと自爆する特性を利用する狩りが可能。
---ファーニス狩りをする時は他のプレイヤーの迷惑にならないように。
--攻撃型の設置と同時に置くことができるが、癒し火やリフレクションウォール、ファイアウォールなどの支援型設置があると置くことができない。リフレクションウォールを妨害できる数少ない手段なので、手加減エミルドラゴン戦では重宝する。
--DDサウス3Fの背徳者対策として先にPW出しておくと反射の事故率が大幅に減るので結構便利。
--PWと敵とが重なった状態でタゲを切ると、敵が経験値・ドロップ無しで消滅する。(安全地帯でタゲを切った時と同じ挙動)


***ヒーティング/インテンスヒートシールド/アクアラング [#x48eca06]
//Heating/Intense Heat Shield/Aqualung
-''&color(red){Active};''
-効果:一定時間、対象の各地系でのHP減少を抑制する。
-習得JOBLV:12/22/39
-装備条件:なし
-対象:自分を中心とした円(3*3)
-憑依時使用:○
|~スキルLV|Lv1|h
|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|20|
|詠唱時間(s)|1|
|ディレイ(s)|0|
|持続時間(s)|1800|
--範囲内に要る人全てにかかる。同PTでなくとも可。
--HPスリップが完全に無くなるので、長時間滞在したいのにウァテスがいない時に有効。
---無論、ウァテスがいるときにも有効である。
--憑依中は宿主&その周辺にかかる
--ヒーティング有効マップはノース台地(北西)、ノース中央山脈(街入り口付近除く)、永遠への北限、氷結D1~3F、ノーザンD(単位当たり3ダメージ)
--インテンスヒートシールド有効マップは炭鉱3F(公式では「毒」であるが有効)、サウスD2~3Fの溶岩地帯(単位当たり3ダメージ、炭坑3Fは1ダメージ)
--アクアラング有効マップは大陸D5F(単位当たり5ダメージ)、海底洞窟(単位当たり20ダメージ)

**パッシブ [#va35d659]

***最大MP上昇 [#ha966c0c]
-''&color(blue){Passive};''
-効果:最大MPを上昇させる。
-習得JOBLV:3
-装備条件:なし
--上昇量は[[こちら>Status#MP]]
--低レベルではガス欠しやすいのでぜひ欲しいところである。
--Lv5での最低保証量60はDSLv1を2発とエナジーショックLv1を1発分。これを多いととるか少ないと取るか。

***MP回復率上昇 [#xb2af519]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:5
-MPの回復率を上昇させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|MP回復量上昇値(座り)|+1|+2|+3|+4|+5|
|MP回復量上昇値(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--座り時および憑依時、自動回復時など、あらゆる局面でMP回復率が向上する。
--自動回復(街)時、およびホーリーフェザー時、憑依時の回復量もレベルに応じて向上するように変更された。
--MP回復量の計算式は、[基本MP回復量*(115+3*MPRLv+[MAG/3])/100]となる。

***メイスマスタリー [#aa8731be]
//Mace Mastery
-''&color(blue){Passive};''
-効果:鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得JOBLV:9
-装備条件:なし
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|鈍器装備時の最小ATK上昇値|+5|+10|+15|+20|+30|
|鈍器装備時のS.HIT上昇値|+2|+4|+6|+8|+12|
--殴り重視ならどうぞ。


***魔法生物知識 [#t66cc46a]
-''&color(blue){Passive};''
-効果:魔法生物からアイテムを上手く取得できる
-習得JOBLV:10
-装備条件:なし
-最大LV:1
--高LVになるとその恩恵を実感できる。ポイントに余裕があれば取っておきたい。
--ダンプティー、ジルコン、フェザー、サイクロプス、ウィスプ、スタートラーなどに有効。
--特にスタートラーのハートルビー、エクトプラズムのプラズム等、かなりの金額になる。

***メイス命中率上昇 [#wff31b03]
-''&color(blue){Passive};''
-効果:鈍器装備時に命中率を上昇させる
-習得JOBLV:21
-装備条件:なし
|~スキルLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|鈍器装備時のS.HIT上昇値|+3|+6|+9|+13|+18|
--殴り重視ならどうぞ。

**スキル「デコイ」の使い方指南[#dekoi]

ただ立っているだけではデコイにタゲが変わらない敵もいます。2、3歩動いてみてください。

敵がデコイを倒した後わずかに何もしない時間があります。(無い敵も。)その間遠距離攻撃なら行動はしませんが、近距離攻撃だと反撃されるかも。

''Lv1デコイ''
・憑依主が囲まれてる時or倒すのに苦労する強敵にタゲられた時
○:憑依主、●:Mob、矢印:進行方向、☆:デコイ

●
↓
       ☆
○
↓

☆の位置あたりにデコイLv1を出して憑依主が立ち止まらず走ればMobがデコイに向かう
進行ルート上に置くとデコイを瞬殺してそのまま走ってくる事が多いので横に敵をそらすように
真横より1,2セル後ろの方がいいが遠すぎるとデコイがシカトされることあり
デコイ発生タゲが変わるまでに1秒程度かかる
すぐに変わらなくて失敗したと思い乱発するのはMPもったいない
ブリキングなどはアクティブだから☆の方に他人がいるとそっちにタゲ移るから注意

また憑依主が広いスペースではなく隅とかに走った場合は
|
|    ●
|    ↓
|  
|    ○
|    ↓
|
|
|☆         
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こんな感じで設置して憑依主が曲がればいい


敵がデコイに反応する距離はかなり長い
だから敵の2,3セルそばとかよりもっと思いっきり離していい

''Lv2,3デコイ''
・ソロで強い敵倒して遊ぶ時
ノンアクティブモンスターの周りに適当にデコイ2,3体撒いて、自分とデコイの直線状に敵がいて敵を挟んでいる状態で魔法撃つ
敵がこっちに向かってくるがこちらに触れる寸前で反転してデコイの方に走っていく
これで大蜘蛛ソロで倒したりできる
だから何?って言われたら僕は沈黙せざるを得ません
Lv3ならガブルに発見されてからだしても1発被弾だけで逃げ切れるくらいの詠唱時間。

''Lv5デコイ''
・外見重視の衣装着て街でバラ撒く
・いざというときに役に立つが消費MPが多いので乱用は禁物。

昔と違ってかなりMPが限られているため、乱発してバラ撒くという使い方よりも、ピンポイントに1体撃ってタゲを確実にそらす使い方のが重要になった
憑依主がアーチャーならデコイを1体ずつ順に出して行けば様々な敵とかっこよく無傷で戦えるかもしれない
EB1くらいの詠唱時間。逃げうちと同じくらいの感覚で使用できる。
また、デコイのヘイト(タゲられやすさ)は出した順番が早いほど大きくなる。
これを利用することで以下のような時間稼ぎが出来る。
○:自キャラ、●:Mob、矢印:進行方向、☆:デコイ(一番目) ★:デコイ(二番目)

      ●
      ↓

    ★←二番目に出したデコイ


      ○   ☆←一番目に出したデコイ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ★

      ● →  >手前を無視して奥のデコイを狙う
          ↓

      ○   ☆
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ★
    ↑
      ←  ●  >引き返して二体目のデコイを狙う。

      ○   ×

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