#author("2017-02-05T07:33:39+00:00","","")
[[フェンサー >Skill/Fencer]]([[詳細>Skill/Fencer/スキル詳細]])/ [[ナイト >Skill/Knight]] (''詳細'')/ [[ダークストーカー >Skill/Darkstalker]]([[詳細>Skill/Darkstalker/Explanation]])/ [[ガーディアン >Skill/Guardian]]([[詳細>Skill/Guardian/Explanation]])

*ナイト・スキル詳細 [#v355689e]
&color(red){皆様のご協力お待ちしています。};
#contents

**スキル早見表 [#eccc9f45]

#include(../Table,notitle)

***フードファイター [#g3892f88]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:1
-食べ物の効果を上昇させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~増加率|15%|20%|25%|30%|35%|
--ポーション類の効果は上昇しない。
--未鑑定時、食べ物に分類されるアイテムのみ効果を発揮する。
--HP/SP回復率上昇に効果が上乗せされ、合計ではなく、掛け算で効果が重なる。
--レベル上昇とともに、食べ物系アイテムを使用する際の待機時間を短縮する。

***ディフェンス・ブロウ [#v5b0857c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:1
-物理属性、打の攻撃ダメージを軽減
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|8|10|12|15|18|
|~効果時間|10s|12.5s|15s|17.5s|20s|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~軽減率|25%|30%|35%|40%|45%|
--効果時間中は叩属性物理ダメージが軽減する。(「構え:叩き」のもの。PvPではメイスや斧などの攻撃が該当する。)
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減する。式にすると以下のとおり。
 ''ダメージ={ATK*[(100-除算DEF値)/100]-減算DEF}*「Y」-VIT/3''
 Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
--他のディフェンス系スキルと併用できず、二種類以上使うと&color(red){全ての効果が切れるまで適用されなくなるので注意。};
--持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻撃からは極めて高い防御力を得られる。
--効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。
--ほとんどのモンスターが「構え:叩き」なので活用の幅は広い。

***ツーハンドスピアマスタリー [#o8c0ddc2]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:両手槍装備
-習得JOBLV:3
-両手槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。スピアマスタリー取得済みならば、効果が上乗せされる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK上昇|+30|+5|+5|+5|+5|
|~合計ATK上昇|+30|+35|+40|+45|+50|
--最低攻撃力のみが上昇する。
--両手槍装備時にのみ効果がある。
--Lv1止めがスキルポイント的に効果が高い。もちろん余裕があるならLv5まで取っても。

***二段突き [#m270eebb]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:槍・細剣装備
-習得JOBLV:5
-両手槍もしくは細剣装備での通常攻撃時、一定確率で連続攻撃を行う。LVが上がると発生率が上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動率(%)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|
--最大レベルは10。
--検証結果から、おそらく上記発動率が正しいと思われる。
--トドメの一撃が2段のうち1段目で対象が死亡する場合、2段目は発動しない。
--7/21のパッチで発動率が調整。攻撃力がかなり下がってしまった。
--両手槍使い必須スキル。細剣でも高AGIかつ通常攻撃主体なら取得推奨。
--必要なスキルポイントが多いためAGI型以外は優先度を低くしてもよい。

***光の従者 [#s7d452ce]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:8
-光属性が武器に付与された際、効果が上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|>|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ホーリーウェポン&br;使用時|武器の光属性|+30|+35|+40|+45|+50|
|~|身体の光属性|0|+5|+10|+15|+20|
|~ホーリーシールド&br;使用時|武器の光属性|0|+35|+40|+45|+50|
|~|身体の光属性|0|+5|+10|+15|+20|
--(上記表は闇の従者からの転載)
--武器と身体に付与される光属性の属性値を上昇させるパッシブスキル。
---装備品に始めから付与されている属性効果や、イリスカードによる属性付与は、このスキルの対象外。
--Lv2以上取得している場合、ホーリーウェポン・シールドのいずれかを受けた際にもう片方も発動するようになる。 
---Lv2以降、ホーリーウェポンが付与されている間、ホーリーシールドが併発するようになる。 
---Lv2以降、ホーリーシールドを付与すると、ホーリーウェポンがかかる。 
--ホーリーウェポンを自己使用できないため、ソロで活用するのは難しい。
---PTなどでうまく活用することができれば、闇属性の敵に対してかなり優位に立つことができる。
--Lv1止めを軽く推奨。Lv2以上はホーリーウェポン・シールド併発のデメリットと相談の上で取得すること。
---PTでダークライズ+ホーリーウェポンで狩りを行う場合、ホーリーシールドが発動すると&br;敵から受ける四属性魔法の威力が倍増してしまう。
---ホーリーライズ、ホーリーシールドを受けてホーリーウェポンが発動すると、&br;光・四属性の敵に対して攻撃が効きにくくなる。特に凍結・石化状態の場合、こちらの攻撃が全て無力化される。

***ディフレクトアロー [#u116a4f3]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:盾装備
-習得JOBLV:10
-盾装備時に一定時間遠距離攻撃の回避率が上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|8|12|16|20|24|
|~効果時間|30s|25s|20s|15s|10s|
|~詠唱|2.5s|2.2s|2.0s|1.7s|1.5s|
|~遠距離回避上昇|+20|+30|+40|+50|+60|
|~遠距離攻撃軽減率|20%|25%|30%|35%|40%|
|~詠唱後ディレイ|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--盾装備時のみ発動可能。
--効果時間中L.AVOIDが上昇する。
---Lv5は効果時間が短くディレイも長大なため使いにくい。使うならLv1~3がお勧め。
---07,1/26のパッチでディレイの縮小、''遠距離攻撃に対しての防御力''が追加された。
--他のディフェンス系スキルと併用可能。併用すると該当敵から受けるダメージをかなり抑えることができる。
---遠距離攻撃の大半は突属性だが、高Lv帯ではドラゴなど稀に殴属性も見られるようになった。

***ライトヒーリング [#ueedda93]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-射程:5
-習得JOBLV:10
-対象のHPを回復する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|7|14|21|
|~回復量(最低MATK比)|100%|170%|230%|
|~詠唱時間|>|>|0.5s|
|~詠唱後ディレイ|1.0s|1.1s|1.2s|
--回復量は、使用者の最低M.ATKと対象のVITに依存。
--対象がHP回復率上昇スキルを持っていれば、回復量が増加する。
--対象がアンデッド属性の場合、防御無視の固定ダメージを与える。
---敵味方問わず使用することが可能。
---ネクロリザレクションで復活した場合、アンデッド状態が解除されるまでヒーリングで回復できなくなるので要注意。
--ヒーリング回復量・対アンデッド使用時のダメージの計算式は[[こちら>Skill/Wotes/Explanation#Heal]]
--MAG初期値でもマジックポーション一本で全回復できるくらいの効果はあるので、取得を軽く推奨。
--ナイトはHPが高く回復に時間がかかりがちのため、ソロや回復職以外と行動することが多い場合、余裕があれば取ることを推奨。
:13/9/26アップデート
デュアルジョブの実装に伴い、名称微変更。
名称こそかわったが、内容はウァテス系のヒーリングと全く同じ。


***レイピアマスタリー [#ta5f734c]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:細剣装備
-習得JOBLV:12
-細剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。ソードマスタリーを取得済みならば、効果が上乗せされる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK上昇|+30|+5|+5|+5|+5|
|~合計ATK上昇|+30|+35|+40|+45|+50|
--最低攻撃力のみが上昇する。
--細剣装備時にのみ効果がある。
---1レベル取得がスキルポイント的に効果的。5レベルで習得してももちろん効果は高い。
---細剣使いならぜひ。

***ホーリーブレイド [#odb9e44b]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:剣・細剣装備
-射程:1
-習得JOBLV:15
-光の力を剣に宿し、対象を攻撃する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|6|>|8|10|
|~消費SP|5|7|9|12|15|
|~威力|240%|280%|320%|360%|400%|
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
--剣・細剣装備時のみ使用可能。
---構えが斬りだと武器の斬り攻撃力、構えが突だと武器の突き攻撃力が使われる。
--''完全光属性攻撃。''
イリスカードや属性武器魔法で武器に別の属性がついていても、光属性で攻撃する事ができる。
武器に光属性を宿している場合は、さらに闇属性相手への威力が増強される。
光のコロン+光の従者Lv5なら威力の違いが実感できるようになる。
---反面、光・4属性値の高い敵に使うと通常攻撃以下、一桁ダメージになることも。
--アップデートにて威力が上昇、対闇属性ならこれで決まりともいえるようになった。
---アンデッド城でのゾンビ狩りはディバインスピアよりもこちらのほうが主流に。
---習得レベル帯ではベイヤール狩りで大活躍するため、優先して習得すると狩り効率が大幅に上がる。
//--2012/8/23のアップデートにて威力が上昇、対闇属性ならこれで決まりともいえるようになった。
//--2/17のパッチで威力が上昇修正。対象の属性が闇であれば威力補正を得られる。
//--3/24のパッチで光→闇の攻撃補正の不具合が修正され、一応の実用スキルに。
//:2012/8/23アップデート|
//--威力を上方修正いたします。(反映済み)
//--消費MPを減少いたします。

***ディフェンス・スラッシュ [#sbe357f8]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:15
-物理属性、斬の攻撃ダメージを軽減
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|8|10|12|15|18|
|~効果時間|10s|12.5s|15s|17.5s|20s|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~軽減率|25%|30%|35%|40%|45%|
--効果時間中は斬属性物理ダメージが軽減する。(「構え:斬」のもの。ソードマン系の武器攻撃などが該当)
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減する。式にすると以下のとおり。
--''ダメージ={ATK*[(100-除算DEF値)/100]-減算DEF}*「Y」-VIT/3''
--Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
--他のディフェンス系スキルと併用できず、二種類以上使うと&color(red){全ての効果が切れるまで適用されなくなるので注意。};
--持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻撃からは極めて高い防御力を得られる。
--効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。
--演習では対ソードマン系に有効。狩場では該当敵が少なくイマイチ使いどころに欠けるが、
覚えておいて損はないのでスキルポイントに余裕があるなら。
---剣を持っていたり、爪や牙で攻撃してくるようなのはだいたい「構え:斬」なのでそういった敵に効果を発揮する

***ディミソリースピア [#m0d5b308]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:槍装備
-習得JOBLV:18
-槍を用い、前方の対象をなぎ払う。攻撃を受けた対象は後方に吹き飛ばされる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|14|18|22|26|30|
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~威力(ATK比「%」)|330|360|390|420|450|
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
--斬属性攻撃。ダメージ計算は槍の斬り攻撃力が適用される。 
--方向指定スキル。対象を選択せず、ショートカットを押すだけで発動。
--分散なしなので威力・消費のバランス良し。
--2セルのノックバックあり。
--2012/8/23アップデートで威力上昇。燃費の良いLv1、高威力のLv5共に使い勝手が良い。
--ナイトが◎の位置にいる状態で発動すると、■の部分に居る対象にダメージを与える。
--座標ずれのため、MOBの「見た目」の位置はあまりあてにしないほうがよい。
--使用前にキャラの方向転換を推奨。←一般攻撃や別スキルを使用するか、Shift+左クリックでキャラの回転
   □□□□□    □□□□□
   ■■■■■  □■□□□
   □■■■□  □■■□□
   □□◎□□  □◎■■□
   □□□□□    □□□□□
     上向き    右上向き
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)

***ディフェンスアシスト [#q951d7b3]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:憑依中
-習得JOBLV:20
-憑依中に使うと一定時間宿主のダメージの何割かを肩代わりする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|5|12|20|27|35|
|~消費MP|5|10|15|20|25|
|~効果時間|50s|40s|30s|20s|10s|
|~詠唱時間|5s|4.5s|4s|3s|2s|
|~肩代わり率|20%|30%|40%|50%|70%|
--スキル反射を含む、宿主が受ける全ての攻撃を肩代わりする。
--毒・ブラッディウェポン効果などによるHP減少ダメージは肩代わりしない。
--憑依中の使用が条件の為、実質消費は2倍になる。
--効果中も自動回復が出来るようになった。
--ディレイや効果時間なども考慮すると、Lv4あたりが一番使いやすい。
--過剰な肩代わりによる貫通死には要注意。
---場合によっては宿主共々戦闘不能になることも・・・。

***プロテクト [#e84ba006]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:23
-効果時間中、憑依者のダメージを肩代わりする。騎士団演習時使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|54|56|58|60|62|
|~詠唱時間|>|>|>|>|0.5s|
|~効果時間|27s|30s|32s|35s|38s|
--憑依者が喰らうはずだったダメージを宿主が代わりに喰らう。
---宿主のステに関係なくダメージを受けるので、逆貫通死することも・・・。
---Lvによる差は効果時間のみ。しかもLv毎に3秒ずつしか変わらないためLv1止めを軽く推奨。
--ショックウェーブ等の憑依者を対象とする攻撃スキルは防げない。
--憑依者のスキル反射によるダメージを肩代わりするかどうかは不明。検証求む。

***衝撃波 [#zb9ce50c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:3
-習得JOBLV:25
-波動で敵を強打する範囲攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|16|22|28|34|40|
|~威力(ATK比%)|280%|310%|340%|370%|400%|
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|約0.5s|
--射程3の範囲攻撃。
--2*2の地面指定範囲内の敵全てを攻撃する。ダメージ分散なし。
--%%消費SP大・ダメージ低・地面指定の範囲にしてはキツい仕様。取得の価値は皆無。%%
---2012/8/26のパッチで威力は大幅に上昇。
---連打しやすい事にはしやすいが、範囲と指定方法のせいで当てるのは結構難しい。
//スタンも発生するが、やはり連打するには向かないSP消費はネックか。
//---スタン確率はスタンブロウと比べ、かなり低い。あるいは実際は発生しないのかもしれない。要検証。
//細かい部分は検証してないが、とりあえずブロックス相手にスタンブロウでスタン8/10、衝撃波0/10のスタン回数
--攻撃力は叩き依存。槍や細剣はこのスキルに肝心の叩き攻撃力が最も低い。
--遠距離減衰あり。
--ディレイはモーションディレイ中に消化しきる。
//--体感だが、片手武器でも微妙にクリティカルが発生しやすい。
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。(反映済み)

***アームスラスト [#e26d1ef6]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:細剣装備
-習得JOBLV:28
-対象の腕を狙って攻撃を行う。一定確率で物理命中力を低下させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|12|13|14|15|16|
|~威力(ATK比%)|>|>|>|>|180%|
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
|~持続時間|>|>|>|>|30s|
|~成功率|>|>|>|>|低←---→高|
|~S.HITの低下量|>|>|>|>|50|
--対象を攻撃してダメージを与えると同時に、一定確率で相手のS.HITを下げる。
---どの敵にも効果を発揮する。Boss属性を持つ敵にも有効。
---対象の情報窓を開くことで命中低下がかかったかどうかの確認が可能。
---対象の近距離命中力のみ低下。
---命中低下状態には追い討ちの刃の効果が乗る。(厳密には、ステータスダウンには全て追い打ちの刃が乗る)
--命中低下効果の持続時間がそこそこ長く、高HPの敵や高DEFの敵に追い討ちコンボを仕掛けるのに向く。
--追い討ちコンボに使うなら、状態異常ブロウよりもこちらかダークミストのどちらかのほうが使いやすい
--命中率低下効果の値はそれなりに大きい。
---AGI型であれば相手からの被弾を減らすのに使える。VIT型はそもそも防御は被弾前提なので追い打ち用にしかならない。
---タイマンで物理攻撃メインの相手であれば使える。
---ただし、固定値なので後になるほど被弾を減らしづらくなる
--ある程度の威力もあり、若干ダメージも狙っていける。ただし、消費は比較的割高。

***ヴァルキリー [#y5fe9764]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:剣、細剣装備
-射程:1
-習得JOBLV:30
-敵の防御力を無効にしたダメージを与える。反動でしばらく硬直してしまう
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|16|20|24|28|32|
|~消費MP|>|>|>|>|10|
|~威力|200%|340%|480%|620%|760%|
|~詠唱時間|1.5s|1.75s|2.0s|2.25s|2.5s|
|~硬直時間|>|>|>|>|0.5s|
--''完全に防御力無視ではなく、減算DEFのみ無視。''高除算DEFのモンスターにさっぱり効かない。
--使用可能武器は剣、細剣のみ。ダメージ計算は剣の突き攻撃力が適用される。
--%%ヴァルキリーで減らせるHPに限度がある。(MHPの50~90%)%%
---2012/8/26のアップデートにてダメージ上限が撤廃。スキルの威力も大幅に上昇したこともあり、30レベルのスキルとしては破格の攻撃力となった。
---"単発での物理ダメージだけ"ならこれを越えるものは三次職のライトオブダークネスくらいである。
---減算DEF無視効果も相まって、2次スキルではかなりの攻撃力。剣、細剣を使っている場合は一考の余地あり。
--なお、硬直時間の0.5秒は突き→構えを戻す一連のモーションで消化される。
---モーションディレイ中は敵の攻撃が必中になるという認識で問題はない。
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--消費MPを減少いたします。(反映済み)
--習得レベルごとに消費SPを変更し、Lv2~5の消費SPを増加いたします。(反映済み)
--与ダメージで減らせるHPの上限を撤廃します。(反映済み)

***リヴァイブ [#l1bf67a8]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:30
-戦闘不能になったとき、稀に生き返る
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|10|15|20|25|30|
|~詠唱|>|>|>|>|4.0s|
|~効果時間|>|>|>|>|300s|
|~復活時HP量|10%|20%|30%|40%|50%|
|~復活率|10%|20%|30%|40%|50%|
--詠唱はAGI依存。魔法っぽいが魔法ではなく物理扱い。
---AGI依存の為、ちゃんと振っておかないと詠唱が長すぎて保険として運用しづらい。
--発動すると生き返るかどうかの選択肢がでる
--効果時間がなかなか長いので、とりあえずで保険としてかけておける。
---が、固有アイコンがないことと長い効果時間、ヴァニッシュメントやゼーレゲリヒト等で吹き飛ぶ事から知らない内に切れていることが多いので過信は禁物。
---しかも確率なので、肝心な時に発動しないこともしばしば。
--ダークストーカーのネクロリザレクションを覚えておけば、Lv5を使うと非常に高い確率で復活できる
---重ねて使っても100%にはならないので、復活しない時は復活しない。
//--専用アイコンがなく、効果時間も長いため忘れた頃には切れていることが多いので過信は禁物。

:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)

***騎士の魂 [#zd439d8d]
-''&color(blue){Passive};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:30
-憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果\憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%|
|~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%|
|~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%|
|~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%|
|~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%|
--上限LVは1。
--憑依者の''パッシブスキルの影響を除いたステータスの値''に対して、上記の割合で宿主の能力が向上する。 
--ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存する。
--DEF・M.DEFは左側の防御力のみ上昇する。
--憑依落ち装備の場合や、憑依者がログアウトしている場合でも効果は現れる。
--HPが高く攻撃力が低いナイトは、一般に槍落ちか鎧落ちが好評。
--みかわしの盾など低Lv向け盾も登場したため、盾という選択肢も増えた。基本的にどの装備でも能力を生かせるので、状況に合わせて使い分けたい。

***ディバインスピア [#t2eff778]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-習得JOBLV:33
-アンデッドに対してダメージの高い突き攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|16|17|18|19|20|
|~威力|220%|240%|260%|280%|300%|
|~対アンデッド|420%|440%|460%|480%|500%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0s|
--アンデッド相手であれば威力が増大する、ナイト特有の攻撃スキル。
---突き属性。武器の攻撃力も突きの部分が適用される。
---ホーリーブレイドに似ているが無属性。属性付与も可能。
--詠唱・ディレイが短いが、アンデッド以外に対しては習得レベルの割りには今ひとつ。
---ディレイキャンセルを使うことによってほぼ無視できる程度のディレイ。
---だが、アンデッド以外では消費SPを考えるとブロウのほうがいいので、リザーブに迷う場合は切るのも手。
--ネクロマンサーのスキル「ネクロマンシー」と組み合わせればそこそこ高い火力を発揮できる。
--習得レベルの近いストライクスピアが似たような詠唱、ディレイ速度な上に高威力なため、出番が少ない。
--ただ、クセの強いスキル群が多いナイトスキルの中では一切のクセがないスキルなので
他のスキルが使いにくいなら採用の余地はある。

***ホールドシールド [#e7e536f9]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:盾装備
-習得JOBLV:35
-盾を用いて対象を押さえつける。効果中自身も行動不能。 憑依中使用不可 宿主中使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|2|4|6|8|10|
|~詠唱時間|>|>|>|>|0.5s|
|~効果時間|1.0s|2.0s|3.0s|4.0s|5.0s|
|~成功率|?%|?%|?%|?%|100%|
--Lv5なら対象を100%硬直させることができる。
---ただし、ボスに対して使用不可。
--本人も硬直するため、PTでの使用が前提となる。
--2012/8/23のアップデートで「壁がないと使えない」という制限が無くなり、運用しやすくなった。
--トレジャーハンターにも似たようなスキルがあるが、あちらは宿主時でも使用できる。
:2012/8/23アップデート|
--対象が壁際にいなければならないという条件を撤廃いたします。
--硬直の成功確率を設定いたします。(反映済み)

***ストライクスピア [#m4ce9314]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:槍・細剣装備
-習得JOBLV:38
-指定座標直線上に居る敵に対して攻撃を行う。ライトニングスピア修得レベルによって威力が向上する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|12|14|16|18|20|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0s|
|~威力(ATK比[%])|400%|440%|480%|520%|560%|
|~LSによる威力増加量|>|>|>|>|LSのLv*10%|
|~LS5習得時倍率|450%|490%|530%|570%|610%|
--ダメージ分散なし、最大で前方3マスの直線範囲攻撃。''指定したマスと自身を結ぶ直線に攻撃''する。
---自分の1マス前や足元を指定しても3マス先に攻撃があたる、というようなことはない。
---範囲攻撃として使用するには難しく、単体用として使うのが無難。
---動いてる敵にはまずあたらない。
---位置ずれの可能性や方向指定の直線ではないのもあり、とにかく当てづらい。これを当てるならそれなりのPSを求められる。
--威力補正の効果によってそれなりの火力を発揮するようになった。
---さらにスキル調整によってフェンサー系物理スキルの中でも上位の火力を発揮できるようになった。
--ディレイキャンセルを使うことによってほぼ無視できる程度のディレイ。
---短詠唱も相まってVIT型の攻撃スキルとしてはまずまず。ディバインスピアも同等の連射力も持っている。
---アンデッドに対するディバインスピアよりも強くなってしまった。
--エフェクトは小さなスピアサイクロン(単発)
--ライトニングスピア(LS)の習得レベルによって威力はあがるが、一次職のポイントが足りなくなるかもしれない。そのままでも十分強いのでLSを切るか取るかはポイントと相談しよう。
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)

***サクリファイス [#b86dda61]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:40
-対象を蘇生する代わりに、詠唱者は行動不能状態になる。詠唱者に憑依している者が居る場合発動不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|>|>|80|
|~蘇生時回復HP|10%|20%|30%|40%|50%|
|~詠唱時間|2.5s|2.0s|1.5s|1.0s|0.5s|
--ナイトでサクリと言われたらこっち。同じ呼称で別職のソウルサクリファイスもあるので混合に注意
--射程1
--HPが0になったプレイヤーを生き返らせ、代償として使用者は発動直後に''即死''する。
---リヴァイブ、ネクロリザレクション、フェニックス召還などにより自己復活できる可能性がある。
---ネクロリザレクションをリザーブし、リヴァイブ状態から使うのが最も安全か。
--PTが全滅しそうなときやウァテス系メンバーの蘇生など、いざという時のために取得しておくといい。
---憑依装備を使っている・憑依しているのでなければ、リヴァイブと組みあわせることで即席のリザレクションのような使い方もできなくもない。
--演習で使用した場合、ロビーでの待機時間なしで戦場に復帰可能。
---ただしサクリファイス以外で戦闘不能になってからの待機時間は残っているので注意。
--憑依装備を使用、または憑依されていると発動ができない。
---反対に、術者が憑依している場合は、宿主が戦闘不能だと使用できない。
---つまり、宿主を内部から直接蘇生することはできない。
//ゲーム内スキル情報より
--リザポやリザサプより圧倒的に早い速度で蘇生させられ、しかも蘇生時HP回復量もそれなりでディレイも実質0のため、リスキーながらなかなか有用な蘇生スキル。
---全職で蘇生スキルが使えるのはウァテス系と、フェンサー系だけ。

***コンバインフォース [#f844db80]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:40
-パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスを得る
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|1%|3%|6%|
--最小・最大攻撃力にボーナスが付く
(魔法攻撃力には効果がなく、これがある状態のATK値をコラプス・オブ・ロウで反転しても効果はない)
--増加分はステータスに表示されない
//厳密には、最終的に与えるダメージを%で上昇させている?
--パーティを組んでいればPTMがログオフ状態でもログオン状態でもボーナス値は変わらない
--PTMの数によってもボーナス値は変わらない
--マスタリー分、AA分も上昇する

*** 一騎当千 [#c2be6a1e]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:42
-周囲の敵の注目を集める
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|11|17|23|
|~ヘイト上昇値|3000|3500|4000|
|~詠唱時間|>|>|0.5s|
|~ディレイ|2.0s|1.5s|1.0s|

--詠唱時間はAGI15でも0.5sな為、0.5s固定の可能性が高い。
--自分の周囲5*5マス内にいる敵に対して挑発を行う。
--範囲内の対象に、ダメージ、回復のヘイト率1点あたり1として、上記のヘイト値の効果を与える。
--複数回の使用をすることで、ヘイトの値は重複し、ターゲットを固定できる。
---ヘイト値は時間とともに減少していく。固定するならば味方のヘイトを計算するだけの判断力を要求される。
--対象に9回一騎当千を使用すると、ヘイト値は限界に達し、ターゲットが固定化される。
---ただし、''10回以上連続使用すると、ヘイト値がオーバーフローを起こしマイナスになる為、ターゲットを取れない。''要注意。
---なお、ヘイト値の限界は32768だが、9回使っても振り切れないのは時間経過によって低下するためである。
---エリアヒールやアイシクルテンペストなどは簡単にヘイト値がMAXになるため、一騎当千9回でもターゲットを取れない。
---エリアヒールなども総回復量(総ダメージ量)が多すぎて、ヘイト値32768をオーバーすると、ターゲットを取らなくなる。この場合は一騎当千1回でもターゲットを取れる。
--一部BOSSには効果なし
:2012/8/23アップデート|
--ターゲットを取り易くいたします。

*** スピアサイクロン [#q5e54067]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:槍・細剣装備
-習得JOBLV:50
-直線状に居る敵に対して三連突きをする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|24|26|28|30|32|
|~威力(ATK比)|210%*3|240%*3|270%*3|300%*3|330%*3|
|~詠唱時間|0.5s|1.0s|1.5s|2.0s|2.5s|
|~ディレイ|長||||短|

----自分の前方直線範囲に3回攻撃を行うスキル。範囲指定をせず使用時に即発動。
--ナイトが◎の位置にいる状態で発動すると、■の部分に居る対象にダメージを与える。
  □□□□□□  □□□■■□
  □■■■■□  □□■■■□
  □◎■■■□  □■■■□□
  □■■■■□  ■◎■□□□
  □□□□□□  □■□□□□
  右向き       右上向き

--DC状態でディレイをほぼ無くすことが出来る。
--ダメージ分散はなし。遠距離減衰がかかってるかも?
--攻撃は3回とも別判定。発動中に足払いを受けたり状態異常で行動不能になると攻撃が中断される。
三連突きの合計ダメージがMOBのHPを上回っていても''&color(red){常に反撃を受ける};''。
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くならない};''
--対象指定スキルでは無いので座標ズレに弱く、慣れないと当てにくい。
通常攻撃や血の烙印などの出の速い攻撃を移動していない敵に使う、&br;もしくはダークネスオブナイトなどの地面指定攻撃を1度使う、等すれば確実に向いている方向を変更できるため、当てやすくなる。
---壁を背にして使えば、後方に判定がない欠点を補える。
--憑依中に使うと宿主が向いている方向に攻撃する。
---宿主が移動している場合、同期ずれのために範囲内に敵がいるにも関わらず当たらないことが多い。
--コンボ型スキルではないため、移動による攻撃中断はできない。
--2012/8/23アップデートで威力上昇、モーション速度上昇。使い勝手が急上昇。
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--Lv1の消費SPを減少し、Lv2~5の消費SPを増加いたします。
--動作のつなぎに要する時間を短縮いたします。


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