#author("2017-03-22T08:37:08+00:00","","") [[ソードマン >Skill/SwordMan]]([[詳細>Skill/SwordMan/Explanation]])/[[ ブレイドマスター >Skill/BladeMaster]]([[詳細>Skill/BladeMaster/Explanation]])/[[ バウンティーハンター >Skill/Bountyhunter]]([[詳細>Skill/Bountyhunter/Explanation]])/[[ グラディエイター >Skill/Gladiator]](''詳細'') *グラディエイター・スキル考察 [#ja566c98] #contents ←[[グラディエイターに戻る>../]] ** スキル早見表 [#ufa96982] #include(../Table,notitle) **スキル詳細 [#skill] ***ブレイドマスタリー [#reino1] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:剣、斧 -習得JOBLV:3 -剣、両手剣、斧、両手斧装備時に攻撃力、命中率、クリティカル率を大きく上昇させる |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~攻撃力上昇|+30|+15|+15|+15|+15| |~合計攻撃力|+30|+45|+60|+75|+90| |~S.HIT上昇|+16|+6|+6|+6|+6| |~合計S.HIT|+16|+22|+28|+34|+40| |~合計クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15| --''&color(red){最低と最高攻撃力};''の両方が上昇する。 --命中率も上昇する。他のマスタリーとの命中効果も重複する。 --攻撃力も他のマスタリーと効果が重複する。更にツーハンドも効果重複。 --両手剣のクリティカル率上昇と重複する。(15+15の30%+a) --デュアルジョブで他職の3次マスタリーを取った場合、同一の武器が対象(斧など)になっている場合はそれぞれ重複し、更に効果が高まる。 //--%%クリティカル率は要検証。%% 確定 ***HPコミュニオン [#reino2] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:6 -憑依中使用不可 -SPの一部を使用し、自身を含むパーティーメンバーの最大HPを上昇させる。このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。 消費SPが多いほど効果が高くなる |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最大HP上昇|+800|+1100|+1400|+1700|+2000| |~消費SP|>|>|>|>|100| |~効果時間(s)|>|>|>|>|600| --消費SPによってHP上昇値が変わる。表は最大SP消費時。 --SPが100未満でもスキルは発動できるが、効果が落ちる。 --不屈の闘志との組み合わせで発動が少し楽になる --習得可能レベルの段階でHP+2000は大きく覚えておいて損は無い。 レベルが上がり他スキルが充実してきた段階で忘れてしまうのも手 :2013/03/28変更点| HP最大値の上昇値を上昇いたします。 ***グラディエイター [#reino3] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:10 -憑依中使用不可 -一定確率で通常物理攻撃に対してカウンターを行う ただしスキル効果中は移動速度が低下する ※スキル「フェイント」によりスキル効果が解除される |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カウンター率(%)|40|50|60|70|80| |~カウンター威力(ATK比%)|>|>|>|>|300| |~消費SP|48|63|78|93|108| |~効果時間(s)|180|150|120|90|60| --カウンター確率はおおよその値。 --通常攻撃に対してのみ有効。自動反撃。 --成功時はAvoidとなって、ダメージを受けない。 --スキル攻撃が頻発するところでは効果が薄れてしまう。 --カウンターダメージは通常攻撃よりもダメージが高い(1.5倍?) --%%任意で効果を切れず、PTで使うと置いて行かれてしまうのでボス戦以外のPTでは微妙。%% ---任意で効果を切れるようになりました。(効果中にもう一度発動で解除) --自身の射程範囲外から攻撃された場合スキル効果は発動しない。 例えば自身の射程が1でアーチャーに射程5マスから攻撃された場合、普通にダメージを受けAvoidにもならず反撃もしない。 --パリィとグラディエイターは同時に使用可能だが効果は重複せず、グラディエイターのほうが優先される。 グラディエイターの判定が通らなかった時、パリィの効果中なら続けてパリィの判定を受けることが出来る?(要検証) --カウンター中に通常攻撃を受けてもカウンターは発動する。 つまり敵のASPDが早くてもちゃんとカウンターは発動してくれる。 --ブースト点火で移動速度低下を打ち消せず、点火しても移動速度は変わらない ブースト点火:×マリオネット:×騎乗パートナー:× --鈍足効果のあるスキルの中では最遅だと思われる (各種鈍足系スペシャルアビリティはそれぞれ鈍足時の速度が違う) --無拍子との組み合わせで移動が多少楽になる(ラグ等で無拍子自体使いづらいが) :2013/03/28変更点| 効果のON/OFFができるように仕様を変更いたします。 カウンター攻撃の威力を上昇いたします。 カウンター攻撃の発生率を上昇いたします。 ***不屈の闘志 [#reino4] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:13 -一定値以下のHPになった際、一定確率でHP・MP・SPを回復する。 |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~発動条件|最大HPの8%以下|最大HPの8・16%以下|最大HPの8・16・24%以下|最大HPの8・16・24・32%以下|最大HPの8・16・24・32・40%以下| |~HP/MP/SP回復量|24%|22%|20%|18%|16%| --最大HP・MP・SPに対して上記の割合でHP・MP・SPが回復する。 --一定値以下のHPになった場合に判定がある(具体的にはLv1でHPが8%以下になる瞬間に判定がある) --サヴァイブと同時に覚えても、不屈の闘志スキル単体による回復も発動する。 --発動時は赤い閃光が地面を迸る。 ***エクヴィリー [#reino5] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:20 -憑依中使用不可 -与ダメージのバラつきを抑え、最小物理攻撃力を最大物理攻撃力に、最小魔法攻撃力を最大魔法攻撃力に近づける。 |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|3.0| |~上昇率(%)|64|76|86|94|100| |~効果時間(s)|60|120|180|240|300| |~消費SP|>|>|>|>|40| |~ディレイ|>|>|>|>|0| //公式の説明とゲーム内の説明の文言が異なるので、ゲーム内説明文を掲載 --上昇率は最低攻撃力と最大攻撃力の差を100%として計算、LV5で差がなくなる。 ---物理攻撃力と魔法攻撃力の両方に効果がある。 --マエストロのATKコミュニオンやソウルテイカーのM.ATKコミュニオンと併用が可能。 --STRが高ければ高いほど、特に最大攻撃力ボーナスのタイミングであればあるほど効果も大きくなる超強力スキル。効果量、効果時間に対するSP効率も良く、迷わずレベル5取得推奨。 --アタックアシストによるATK増加には効果がない。(ダメージにバラツキがでてくる) //---%%修正されてアタックアシストによる増加分にも適用されるようになった。%% --これを覚えれば二次の両手マスタリーを切っても問題はない。(一次は命中+がついてるので場合によっては切っても良い) //--エクヴィリー効果中にバーサークが発動すると、%%最低=最高攻撃力という仕様上のためか、%%特定の条件(マスタリーの効果によって最低>最大攻撃力となる場合)で通常のバーサークよりも大幅に攻撃力が増加する(バグ?) //デメリットが特にないため、覚えない理由はない。 ***鬼人の構え [#reino6] -''&color(red){Active};'' -目標:自分自身 -装備条件:なし -習得JOBLV:23 -憑依中使用不可 -自身のDEFを減らし、その分をATKに上乗せする |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~詠唱時間(s)|長||||短| |~消費SP|>|>|>|>|40| |~加算ATK(最大)|>|>|>|>|300| |~効果時間(s)|45|60|75|90|120| --%%LV5で%%右DEFの数値をそのまま最低ATKと最大ATKの両方に移し、加算する ただし、右DEFから移動できる数値は300が上限になっている。上限を超えた分はそのまま右DEFに残る --ガーディアンスキル「[[''DEFコミュニオン''>Skill/Guardian/Explanation#defcm]]」で上昇した右DEFもATKに加算されるため相性が良い。 --LVで変化するのは効果時間と詠唱時間のみ。詠唱時間はAGI初期値でもLV1で1.5秒前後。 --効果時間中に再使用する事で任意解除できる。その際に消費はしない。 --12/8/23のアップデートにて、除算計算後に減算計算がされるようになり、リスクがかなり高くなった。効果中は目に見えて被ダメージが上昇する。 ---被クリティカルにより減算防御が実質意味をなさない奈落においては単純にデメリットのない攻撃力強化手段として使える --デュアルジョブなどでコラプス・オブ・ロウと併用した場合も反転されず常にATKに適用される。(2015/09/26 確認) ***大車輪 [#reino7] -''&color(red){Active};'' -目標:自分を中心とした円 -装備条件:一般武器 -習得JOBLV:25 -確率で鈍足状態にする -旋風剣取得Lvにより威力補正が上昇する -グラヴィティ取得Lvにより鈍足確率が上昇する |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本詠唱時間(s)|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0| |~ディレイ(s)|>|2.0|>|3.0|4.0| |~消費SP|42|52|62|72|82| |~威力(ATK比%)&br;&color(Red){補正最大};|180&br;&color(Red){580};|230&br;&color(Red){630};|280&br;&color(Red){680};|330&br;&color(Red){730};|380&br;&color(Red){780};| |~鈍足確率|||||| |~鈍足時間(s)|>|>|>|>|5| |~旋風剣|>|>|>|>|~威力補正(%)| |~Lv1|>|>|>|>|+200| |~Lv2|>|>|>|>|+250| |~Lv3|>|>|>|>|+300| |~Lv4|>|>|>|>|+350| |~Lv5|>|>|>|>|+400| |~グラヴィティ|>|>|>|>|~鈍足確率補正(%)| |~Lv1|>|>|>|>|| |~Lv2|>|>|>|>|| |~Lv3|>|>|>|>|| --5×5の範囲攻撃、分散なし、敵をノックバックさせる。 --通常攻撃同様、MissやAvoid、クリティカルも発生する。 --基本性能としてディレイが長く、低AGIだとスキルLvが低くても詠唱が長く感じられる、またノックバックによりダメージ効率が落ちるなど扱いが難しい。 --使うならばLV2が倍率に対するディレイが優秀。 --一閃など二次スキルが強化され、ディレイ、倍率とも優秀なスキルが存在するため相対的に微妙に、他の三次範囲攻撃スキルと比較してもディレイや倍率で劣ることが多い。 --ノックバックは3セルに調整されたものの基本的にはデメリットとして機能する、PTでノックバックによって設置攻撃、範囲攻撃が当たらない位置へ押し出してしまうため。 --ノックバックの特徴である、ノックバック中にダメージを受けると、ノックバックが中断される。設置攻撃があれば、これを上手く利用することで、範囲から飛び出ることが少なくなる。 --とはいえ基本性能の低いこのスキルを利用する意味はやはり薄い。 :2013/03/28変更点| ノックバックの距離を6セルから3セルへ調整いたします。 ***プレッシャー [#reino8] -''&color(red){Active};'' -目標:自分を中心とした円 -装備条件:無し -習得JOBLV:30 -憑依中使用不可 -一定範囲内に行動を鈍化させる結界を発生させる 結界内にいる者の移動速度、攻撃速度、詠唱速度が減少する |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~詠唱時間(s)|>|2.0|>|1.6|1.0| |~消費SP|25|30|35|40|45| |~MOVE減少量|180|210|240|270|300| |~CSPD減少量|||||| |~ASPD減少量|||||| |~効果時間(s)|>|>|30|40|45| |~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5| --最大設置数はLV毎に3つまで。Lv4,5が効果高めなので合わせて6つ置けるようにしておくのがお勧め。 --設置タイプは攻撃。ダークライトやアースクライ、ラーヴァフロウ、テンペストショット、ジャンクスロー、プラントエッジなどと干渉する。 ---上記スキルなどと干渉するため、パーティーでの使用時は申告したほうが良い。 --剣士スキルとしては珍しく魔法扱いで、早口ポーションやCSPDで速度が縮み、沈黙時に使用できない。 --LV1や2の使用時には、ほとんど速度低下効果が分からない程度だが LV3くらいから、目に見えて速度低下しているのが分かるようになる。 --対PCの攻撃速度低下は、通常時に2回/秒攻撃を受けるところ LV1で1.3回/秒。以下1LV上昇する毎に0.1回ずつ減り、LV5で0.9回/秒まで下がった。 --敵のスキル詠唱も遅くなるため足払いによるスキル発動妨害が非常に効果的になる。 --鈍足やヒンダーハンドのMOVEデバフと組み合わせると大幅に敵の移動を抑制できる。 --F系が扱える設置スキルとしては、最長クラスの効果時間。 範囲狩りが主流のPT時には、混乱などで暴発すると邪魔になる。 なお、プレッシャーを設置したプレイヤーが混乱すると味方がプレッシャーの影響を受けてしまう。 --長時間設置妨害ができるので、設置妨害できる職がいないときは何かと重宝する。 --%%仕様かバグか定かではないが、プレッシャーLv4以上の設置範囲に敵が侵入した場合、味方が攻撃、もしくは敵が遠距離攻撃等を仕掛けない限り、動きが止まる。%% -無限回廊奈落など、敵の攻撃が苛烈なダンジョンにおいて、敵に攻撃されるされないは、難易度に大きく差が出る。 --攻撃時には敵の移動と攻撃頻度を抑制しつつ、攻撃しやすい環境を作ることができ、 移動時には通路に敷き詰めることで敵の追撃を振り切りやすい。 手が空いている剣士は常にプレッシャーを撒くようにすることで、道中の攻略難易度等が大きく変化する。 攻守に渡って大変使い勝手が良いため、重要スキルとして上級者の間で評価が急上昇中 --都市攻防戦においては何十という数を一斉に相手にするために大混戦になりやすい。 高Lvのプレッシャーを配置しておくと敵軍の攻撃や進行を効果的に妨害することができるため、とても重要。 --奈落や都市攻防戦に参加するのなら、忘れずに習得しておきたい。 :Anemoneからの変更点| 攻撃・詠唱速度減少の効果を上方調整しました。 設置数に制限を設けました。 :2013/03/28変更点| 移動速度減少効果を強化いたします。 ***サヴァイブ [#reino9] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:無し -習得JOBLV:35 -瀕死状態に陥ると確率で自身周囲にいる対象を吹き飛ばし一定確率でスタン状態にする |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~発動条件|最大HP20%以下|最大HP20%以下|最大HP20%・25%以下|最大HP20%・25%以下|最大HP20%・25%・30%以下| |~威力(ATK比%)|330|360|390|420|450| |~詠唱|>|>|>|>|0| |~ディレイ|>|>|>|>|0| |~発動率(%)|||||50%| |~スタン発生率(%)|||||20%?| --残りHPが一定以下のときにダメージを受けると一定確率で発動する --スタン・氷結・硬直など状態異常中やスキル使用直後のディレイ中でも発動条件が揃えば即時に発動する --自分を中心に9×9の範囲内にいる対象にダメージを与えた上、3マスノックバックさせ、確率でスタン状態にする ---PTではノックバックが敬遠されがちでデメリットとして機能してしまう。 ---イリスカードや武具強化無しで低いVITなどHP・DEFが低い場合、サヴァイブが発動しやすい。 ---サヴァイブを覚えてPTに参加する時、上記のような場合スキル効果のノックバックが繰り返し発動してしまう可能性がある。 そのため、''&color(blue){すぐに瀕死にならない程度の防御やHP};''を整えて参加することを推奨する。 //---ボス戦では、ノックバック中の特徴が使用できなく、ディレイキャンセルで殴る職もいるため、微妙。 --攻撃を受けてもMiss、Avoidとなった場合は発動条件を満たしていても発動しない --不屈の闘志と組み合わせることで回復判定がさらに増え、大ダメージを受けない限り死ぬことが滅多になくなる。 ---不屈の闘志を同時に覚えないのなら取る意味はない。 ---INTに振ることにより、不屈の闘志(回復)発動率が上がる模様(要検証) --またバーサークも似た発動条件なので覚えておくのもいいかもしれない。 --他のスキルの詠唱中でも発動する。その場合は''詠唱が中断され、詠唱中のスキルは発動しない''という使い辛さがある。 --スキルを強制的にキャンセルされるので、複数に囲まれすぎるとサヴァイブのみしか発動できなくなるということがある。 &ref(https://eco.lycolia.info/wiki/old_img/wiki/Skill/Gladiator/Explanation/guravi_hanni.jpg,nolink,176x222); ※使用者(プレイヤー)の位置にも攻撃判定あり :Anemoneからの変更点| 発動条件を調整しました。 ノックバックさせていた距離を調整いたしました。 サヴァイブ発動時、不屈の闘志が同時に発動するように変更しました。 上記の条件で不屈の闘志が発動した場合、通常時に不屈の闘志が発動した場合に比べ回復量が10%ほど高い ***リムーブウエポン [#reino10] -''&color(red){Active};'' -目標:単体 -装備条件:無し -習得JOBLV:40 -対象の攻撃力を下げる。 -プレイヤーの場合はさらに武器の装備が外され、VITが減少する。 |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本詠唱時間(s)|1.5|>|1.0|>|0.5| |~消費SP|9|12|15|18|21| |~威力(ATK比%)|150|200|250|300|350| |~攻撃力減少値[対MOB](%)|-20|-25|-30|-35|-40| |~魔法攻撃力減少値[対MOB](%)|-2|-4|-6|-8|-10| |~VIT減少値[対人]|-10|-20|-30|-40|-50| |~効果時間[対BOSS・対人](s)|6|8|10|12|14| |~効果時間[対通常MOB](s)|20|25|30|35|40| |~ディレイ(s)|2.0|>|>|1.5|1.0| --高レベルになるとモーションディレイ>ディレイになる。 --武器を外す確率は43/50なので大よそ95%と思われる。 --対人でのLv5のVIT-50効果は現状全スキル中ダントツ。付随してDEFMDEF共に下がるので重要。 --対MOBにおいてもATKバフの解除等に役に立つ ---対BOSSでは効果時間が短くなり効果の維持は大変なものの、大幅に攻撃力を削ぐことが可能 :Anemoneからの変更点| 物理攻撃力低下値を下方調整しました。 魔法攻撃力低下を追加しました。 ダメージ量を上方調整しました。 :2013/03/28変更点| 通常のモンスターに対しての効果時間を延長いたします。 ***神速斬り [#reino11] -''&color(red){Active};'' -目標:単体 -装備条件:一般武器 -習得JOBLV:45 -高速で移動し斬撃を行う。一定確率でスタン効果を与える。 |''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本詠唱時間(s)|>|2.0|>|1.5|1.0| |~消費SP|90|104|117|131|144| |~威力(ATK比%)|800|1100|1400|1700|2000| |~射程|3|4|5|6|7| |~スタン発生率(%)|||COLOR(gray):50.0?||COLOR(gray):82.5?| |~スタン時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0| |~固有ディレイ時間(s)|>|1.0|>|1.5|2.0| |~ストライクブロウLv|~1|~2|~3|~4|~5| |~消費SP軽減率(%)|-4|-8|-12|-16|-20| |~ディレイ(s)|2.0|1.5|1.5|1.0|1.0| --''連携可能スキル''剣聖習得後に連携可能なスキルが増える。 ---遠距離から高速で接敵しながら攻撃できるため連携の始動にとても優秀 --S.HIT依存で距離減衰は発生しない。 --スタン率はLv5で8割ほど、レベルを下げるほど低い。 射程・攻撃力・詠唱が低レベルほど低性能になるためスタンさせたくない場合でも低レベルのものを使う意味はやや薄いか。 //危険なボス属性を仕留めるときに役に立つ。 //--間違ってはいけないのが消費SP軽減率とは書いているがLV1で軽減されるのは96%ではなく4%で故にLV5では20%軽減。 --構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧でも威力は変わらない --武器の射程によらず攻撃後は敵に隣接する。 :Anemoneからの変更点| 再使用時間を設定しました。 「ストライクブロウ」の習得レベルにより消費SPが減少するようにしました。 レベルの上昇により、スタン効果時間が伸びるように変更しました。 モンスターとの距離によるダメージ減少を削除しました。 命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更しました。 ***剣聖 [#reino12] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:無し -習得JobLv:47 -最大Lv:5 -スキル効果: パッシブスキル 「居合い」「居合い2段」「居合い3段」「斬撃無双」「百鬼哭」「神速斬り」の威力を上昇させる。 また、「居合い」「居合い2段」「居合い3段」のいずれかから「斬撃無双」、 「百鬼哭」から「ジリオンブレイド」につなげることができ、 「神速斬り」から「居合い」「居合い2段」「居合い3段」の いずれかにつなげることができるようになる。 |>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|~居合い&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color(Red){660%};|+500% &br;&color(Red){760%};|+600% &br;&color(Red){860%};|+700% &br;&color(Red){960%};|+800% &br;&color(Red){1060%};| |>|~居合い2段&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color(Red){670%};|+500% &br;&color(Red){770%};|+600% &br;&color(Red){870%};|+700% &br;&color(Red){970%};|+800% &br;&color(Red){1070%};| |>|~居合い3段&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color(Red){690%};|+500% &br;&color(Red){790%};|+600% &br;&color(Red){890%};|+700% &br;&color(Red){990%};|+800% &br;&color(Red){1090%};| |>|~斬撃無双(1HIT)&br;&color(Red){補正最大(10HIT)};|+20% &br;&color(Red){140%(1400%)};|+30% &br;&color(Red){150%(1500%)};|+40% &br;&color(Red){160%(1600%)};|+50% &br;&color(Red){170%(1700%)};|+60% &br;&color(Red){180%(1800%)};| |>|~百鬼哭(1HIT)&br;&color(Red){補正最大(5HIT)};|+40% &br;&color(Red){250%(1250%)};|+50% &br;&color(Red){260%(1300%)};|+60% &br;&color(Red){270%(1350%)};|+70% &br;&color(Red){280%(1400%)};|+80% &br;&color(Red){290%(1450%)};| |>|~神速斬りLv5&br;&color(Red){補正最大};|+50% &br;&color(Red){2050%};|+100% &br;&color(Red){2100%};|+150% &br;&color(Red){2150%};|+200% &br;&color(Red){2200%};|+250% &br;&color(Red){2250%};| |>|~神速斬りLv3&br;(デュアル時)|+50% &br;&color(Red){1450%};|+100% &br;&color(Red){1500%};|+150% &br;&color(Red){1550%};|--|--| |>|~一閃&br;&color(Red){補正最大};|+800% &br;&color(Red){1350%};|+900% &br;&color(Red){1450%};|+1000% &br;&color(Red){1550%};|+1100% &br;&color(Red){1650%};|+1200% &br;&color(Red){1750%};| |>|~特効居合い(特効時)&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color(Red){1060%};|+500% &br;&color(Red){1160%};|+600% &br;&color(Red){1260%};|+700% &br;&color(Red){1360%};|+800% &br;&color(Red){1460%};| // 内容整理のため以下の文章をコメントアウト // --習得後、「居合い」「居合い2段」「居合い3段」のいずれかから「斬撃無双」、「神速斬り」から「居合い」「居合い2段」「居合い3段」へ連携可能になる --色々な意味で取得すると世界が変わるスキル。 --斬撃無双の最後の一発(ノックバック効果のある10発目)の威力は上昇しない。 不具合だと思われる。 --剣聖習得後の連携ルート一覧。 [居合い ]┐┌→[斬撃無双 ]─→[神速斬り ] ↓ ││ [居合い2段 ]┼┼→[百鬼哭 ]─→[ジリオンブレイド ] ↓ ││ [居合い3段 ]┘├→[神速斬り ]┬→[ジリオンブレイド ] │ │ │ ├→[一閃 ] │ │ ↓ │ └→[居合い1~3段] ├→[霞斬り ]┐ │ │ ├→[アギト砕き ]┤ │ │ ├→[巨木断ち ]┼─→[殺界 ] │ │ ├→[兜割り ]┤ │ │ ├→[隼の太刀 ]┘ │ └→[ジリオンブレイド ]┬→[神速斬り ] │ ├→[一閃 ] │ ↓ ├→[居合い1~3段] │ └→[百鬼哭 ] :実装時の変更点| 「斬撃無双」から「神速斬り」が繋がるように変更。 :2013/03/28変更点| 連携できるスキルを追加いたします。 「神速斬り」「ジリオンブレイド」から「一閃」 「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼の太刀」「兜割り」から「殺界」 「一閃」から「居合い」「居合い2段」「居合い3段」 「剣聖」習得時に「一閃」の威力を上昇いたします。 「剣聖」習得時に「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼の太刀」「兜割り」の特定種族に対する追加威力補正を上昇いたします。 ***ジリオンブレイド [#reino13] -''&color(red){Active};'' -装備条件:一般武器 -習得JobLv:50 -最大Lv:5 -対象:単体(Lv2・4)・単体を中心とした3*3(Lv1・3・5) -射程:2 -スキル効果: 指定した対象を中心に範囲攻撃を行う。 「ジリオンブレイド」から「居合い」「居合い2段」「居合い3段」「神速斬り」のいずれかとつなげたり、 「神速斬り」から「ジリオンブレイド」へつなげることができる。 |>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|~基本詠唱時間(s)|>|2.0|>|>|1.5| |>|~消費SP|150|150|250|240|350| |>|~威力(ATK比%)|1000|2000|2240|3500|4200| |>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2.0| --高いDPS(Damage Per Second/時間対火力)と共に莫大な消費SPを誇るスキル。 ---''連携可能スキル''、剣聖習得後に連携可能スキルが増える。 ---奇数Lvは範囲攻撃だが範囲は対象を中心とした3×3セルと狭い。 ---逆に偶数Lvは単体攻撃であり、巻き込みたくない敵が居る場合など状況により使い分けたい。 ---これと居合い1段はモーションが短いため、居合1段とジリオンブレイドを交互に放つ連携は通称「ジリオンループ」と呼ばれ、ある程度のPCスペックと練習が必要であるが高速連携可能である。 ---他の連携スキルにも言えることだが、ディレイキャンセル時には連携の受付時間が短くなる点に注意 スピードエンチャントやジョーカーディレイキャンセルを使用するプレイヤーがいる場合は事前に相談しておこう。 --構えに関係なく単純なATK参照の計算式で、斬り攻撃力の低い斧でも威力は変わらない。 -考察 --連携可能スキルであるため、一部スキルと交互に使用する事でディレイを無視し、連続して発動できる。 特に居合い(1段)とジリオンブレイドを相互に繋げる事ができれば、DEFが低い相手に対しては圧倒的なDPSを発揮できる。 ただし燃費が非常に悪く、ホーリーフェザーを貰っていても一瞬でSPが尽きるため、スタミナテイクを貰うなど対策が必要となる。 :実装時の変更点| 変更なし :2013/03/28変更点| Lv2とLv4を単体指定に変更いたします。 Lv2とLv4の消費SPを軽減いたします。 Lv2とLv4の威力を上昇いたします。 *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[外部スレッド>Skill/SwordMan#p81644f8]]にどうぞ。 どんな些細な情報でもこちらにお願いします。 #pcomment