#author("2017-02-05T07:31:54+00:00","","")
[[フェンサー >Skill/Fencer]](''詳細'')/ [[ナイト >Skill/Knight]] ([[詳細>Skill/Knight/スキル詳細]])/ [[ダークストーカー >Skill/Darkstalker]]([[詳細>Skill/Darkstalker/Explanation]])/ [[ガーディアン >Skill/Guardian]]([[詳細>Skill/Guardian/Explanation]])
 
*フェンサー・スキル詳細 [#ja566c98]
&color(red){フェンサーの皆様のご協力お待ちしています。};
#contents

**スキル早見表 [#s0d373fb]

#include(../Table,notitle)

**攻撃スキル [#ff9fdd02]

***ライトニングスピア [#p029b82d]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-消費SP:2+SLV
-習得JOBLV:1
-命中率の高い突き攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|4|5|6|7|
|~威力(ATK比「%」)|130|150|170|190|210|
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
--突き属性の単体攻撃スキル。
--saga1より消費が低減し、使い勝手が向上。低レベルから連発して使用可能。
--11/4パッチより消費SPが変更。若干消費が向上したが、まだまだ実用範囲。
--%%説明文と反して、命中率の向上は無い。%%物理スキルに命中補正が加算されるようになった。詳細不明。
--ディレイは約1秒。せっかちさんにはブロウ。職の違いを実感したいならこっちがおすすめ。
--中盤になると、消費効率は良いが与ダメ的には不満が残る。
---二次職ナイトのストライクスピアを習得する場合、このスキルのレベルに応じてストライクスピアの威力も上昇する。

***ブロウ [#d0de95a7]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLV:10
-相手を武器または素手で殴りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~威力(ATK比「%」)|140|170|200|230|260|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--''叩き属性''の攻撃を繰り出すスキル。
--レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
--ディレイはなし。サーバーのタイムラグで、モーション途中でも再使用できる感じ。
--威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適のスキル。
---後々主力武器となる槍・細剣は影響する打き攻撃力が最も低いが、これ主体で戦う時期は特に気にならない程度。
しかし中盤以降も使い続けるとなれば少し威力に不満が残るといえば残るか…

***チャージ [#adwf5d47]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1?
-装備条件:一般武器
-消費SP:5~15
-習得JOBLV:15
敵を弾き飛ばす攻撃をする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|5|>|10|15|
|~威力(ATK比「%」)|130|160|190|220|250|
|~ノックバック距離|2セル|2セル|3セル|3セル|4セル|
|~詠唱時間(秒)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s|

--敵をノックバックさせる、突き属性の攻撃。
--%%AGIが一定以上なければ、詠唱速度がやや辛い。%%
--消費SPが多いが4レベルでのコストパフォーマンスはそこそこ。
--%%lvを上げてもノックバック量は1セル固定%%&br;08.08/21アップデートによりノックバック距離が修正された。ソードマンスキル詳細より転載。
--ノックバック距離が増えたため、敵を引き剥がすのに使えるようになった。&br;特にPTで耐久力の低い味方を守る際に便利。
---演習では、敵のシンボル像を移動させるのに使える。
---攻防戦では、ボス属性モンスターをシンボルから遠ざけるのに使える。
--チャージストライクなど長射程攻撃スキルと併用し、被ダメを抑えて敵を殲滅することも可能。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)


***コンフュージョンブロウ [#ifd6c8b6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv22
-射程:1
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
 相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--成功すれば混乱させ、一定時間対象を無力化できるが、凶暴化することもあり、使い勝手は微妙。
--凶暴化した際はスキルを使わず、通常攻撃のみをするようになるため、耐性を考慮しなければ沈黙の上位互換スキルとして扱える。
--混乱した敵はターゲットが切れる。凶暴化した場合も少し距離を取るだけでターゲットを切れる。特にノンアクティブの敵であれば、再びターゲットを取るまで無力化できるため、敵が多すぎる場合等に重宝する。
--高レベル、例えばバオバブの森(夜)の全ての敵に効いたり、意外と効く敵が多いので細剣型ならダークストーカーのスキル追い討ちの刃の効果を発揮するために使えたりするかも
--クリティカル強化により、クリティカル発生を阻害せずに敵を無力化できる混乱の地位が相対的に向上。同PTにスカウト系職や高クリティカル精錬武器使いが居る場合、スタンよりもこちらが有利。
--1レベルに状態異常効果は無い。

***スタンブロウ [#f3d844a4]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv24
-射程:1
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
 相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--持続時間はMOB毎に一律、MOBの耐性により成功率が変動する(重要)。
--一部ボス、取り巻きやサウスDのMOB、ガッテンガー系に絶大な効果
--スタン中は対象は回避不能になるため、スタンを利用すればあらゆる攻撃を命中させることができる。
--1Lvに状態異常効果はない。
--INTによって状態異常効果が上昇する。ただし、10につき1%程度しか増加しない。
---4、5レベルは5単位という話もある。スキル、スキルレベルによって違う可能性がある。
---魔法命中、魔法回避の算出時の補正によって変動している可能性有。

***スロウブロウ [#q0f4422f]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv26
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
 相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--スロウ化に成功すれば、逃走を妨害できるだけでなく、回避能力が激減する。
--スタンの次に使える状態異常といえる。チャージストライク等と組み合わせれば被ダメ抑制に一躍駆ってくれる。
--1レベルにスロウ効果はない。
--スロウが通用する敵は意外と多く、スタンブロウが効かない敵に有効な事が多い。

***バニシングブロウ [#ud941c05]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv28
-消費SP:5~9
 相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|5|>|7|9|
|~威力(ATK比「%」)|150|180|210|240|270|
|~ノックバック距離|>|>|>|>|2セル|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--2セルノックバック。
--威力が若干高く、わずかだがディレイのあるブロウである。
--消費効率と威力面で非常に優秀。鈍器型はお勧めのスキル。
--スタンなどを仕掛けておけばノックバックを防げる。手間をかけないならブロウのほうが有効。

***チャージストライク [#bc9794df]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:3
-装備条件:一般武器
-習得JOBLv30
-消費SP:4+(SLV*4)
 敵を弾き飛ばす攻撃をする。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|8|12|16|20|24|
|~威力(ATK比「%」)|160|210|260|310|360|
|~壁際時の威力(ATK比「%」)|310|375|440|505|570|
|~ノックバック距離|>|>|>|>|2セル|
|~詠唱時間(秒)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s|

--射程3の突き属性攻撃。2セルのノックバック効果。
--フェンサーの一次職スキルでは威力は最大。
--詠唱時間が長いため、余程AGIに振り込まないと初撃以降の使用は難しい。
---ブロウなどで若干HPが残る場合の一確狩りになら使えなくもない。
---長射程のため、憑依時に使用すると詠唱時間などを気にせずに使いやすい。
--威力は低いが、憑依時を含め1レベルでの使用が効果的。
---高AGIであれば1レベルで連打すればお手玉に近いことが可能。ただし、あまり意味はない。
--07.1/26のアップデートで消費SPが減少。旧仕様は2+(SLV*6)
--07.1/26のアップデートで敵がノックバックしない状態で使用すると威力が上昇するように変更された。
--しかしスタンなどの状態異常でノックバックが効かない場合には適用されない。壁際のみ有効。
--''&color(red){08.08/21アップデートにより壁際威力上昇、詠唱時間短縮。表は修正前のものである。情報求む。};''
---壁際威力は更新済み
:2012/8/23アップデート|
--壁際時の威力補正を上方修正いたします。(反映済み)
--キャストタイムを短縮いたします。(一部反映済み)

**防御スキル [#e92fda18]

***ディフェンスバースト [#r1db16c4]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:2+(3*SLV)
-習得JOBLV:14
一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|5|8|11|14|17|
|~左DEF|>|+5|>|+8|+11|
|~右DEF|+10|+12|+14|+16|+18|
|~左MDEF|>|+4|>|+7|+10|
|~右MDEF|+7|+9|+11|+13|+15|
|~持続時間(秒)|260s|240s|220s|200s|180s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--スキルレベル5の場合は3分間、自分のDEF・MDEFが上昇する。
ダメージを大幅にカットできる強力スキル。
---憑依時に使用することで、宿主に効果を発揮する。
--エナジーシールド、マジックシールドなど、同一効果を持つスキル効果では高いほうが適用され、効果は重複しない。
--ディフェンスバーストの追加DEFは防具と同様であるため、防御上昇のパッシブスキル効果の影響を受ける。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--生存能力が高まるため、とりあえず使用しておくとよい。

***ディフェンス・スタブ [#bd44bde9]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:50
-物理属性、刺攻撃ダメージを軽減
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|8|10|12|15|18|
|~効果時間|10s|12.5s|15s|17.5s|20s|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~軽減率|25%|30%|35%|40%|45%|
--効果時間中は突属性物理ダメージが軽減する。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減する。式にすると以下のとおり。
--''ダメージ={ATK*[(100-除算DEF値)/100]-減算DEF}*「Y」-VIT/3''
--Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。
--他のディフェンス系スキルと併用できず、二種類以上使うと&color(red){全ての効果が切れるまで適用されなくなるので注意。};
--持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻撃からは極めて高い防御力を得られる。
--効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。
--アーチャー系強化に伴い演習では有効。


**補助スキル [#e7bb4ae7]

***コンセントレート [#v9fd6bd9]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:3*SLV
-習得JOBLV:12
一定時間自分の近接命中率上昇。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|180s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--S.HITに一定のボーナスが加算される。
--憑依時は宿主に効果が適用される。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--DEXの値に応じて取得するレベルを考えると良い。実用は3レベル以上。
--高回避MOBと戦う際に必要なDEXへの割り振りを抑えることができる。
--2012/8/23アップデートで持続時間延長。常時使用も苦ではなくなった。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)

***パリィ [#x69b35e8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:無し
//-消費MP:
-消費SP:5+(SLV*4)
-習得JOBLV:16
一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確率で受け流すことが出来る。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果|>|>|>|>|完全回避率30%|
|~効果時間(秒)|9s|13s|17s|21s|25s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|

--レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
--パリィで攻撃の受け流しに成功すればAvoidの表示が発生する。
--仕様の変更を受け、わずかな時間ではあるが、物理攻撃に対し高確率の完全回避率を付与する。
--1回以上の効果を受けることができるようになったため、囲まれた際に重宝する。
--VIT型ならよりその恩恵を受けることが出来る。
--カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動しても、詠唱モーションで止まってしまう。

***カウンター [#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:無し(素手不可)
-消費SP:2+(SLV*2)
-習得JOBLV:18
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100|150|200|250|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(秒)|60|90|120|150|180|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5s|
--以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''アップデートによって大幅な変更が入った。''
使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
---ブロウ2回で倒しきれる敵なら、カウンターをかけてブロウをすることで1セットで倒しきれる。
--『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各種魔法には反撃しない MOBのスキルも同上)
--反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ異常等の影響を全て受ける。
--攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状態異常の間は反撃できない。
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻撃を受けると反撃する。
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する。
当然遠距離減算も無い。
--持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
--カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
--ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現在は『硬直しない』。
--パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、詠唱モーションで止まってしまう。
--08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
--ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間の延長をいたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。
--Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)

***フェイント [#o003ee92]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体?
-射程:1?
-装備条件:無し
-消費SP:3*( 1+(SLV*(SLV-1)/2) )
-習得JOBLV:20
一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させる。
失敗すると自分が硬直する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|6|12|21|33|
|~効果||||||
--対象がディレイキャンセル、カウンター、パリィを使用した場合、%%9割%%65%の確率で対象を硬直させる。
--それ以外の場合は、硬直は発生せず、自身が100%硬直する。
---なお、効果の対象になる相手に対してフェイントに失敗した場合、自身が硬直状態になることはない。
--どちらかと言えば演習向け。
---二次職後半以降のDCを多用する高耐久の敵が出てくる辺りから結構使い道が出てくる。
--硬直時間はスタンブロウのスタン並に長い。
--上位職のこの手のスキルがボスに効果を発揮しない、または低下する中、フェイントだけは相手がボスだろうと効果が落ちない。
使用する場面は本当に片手で数え切れる程少ないが、ディレイキャンセルを使うボス属性には驚異的な効果を発揮してくれる。

***スピアディレイキャンセル [#m944c2e5]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:槍
-習得JOBLV:32
-消費MP:0
-消費SP:9+9*Lv
(一定時間)素早く攻撃する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃後ディレイ|75%|60%|50%|
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20s|

--槍装備時の攻撃後ディレイを短縮し、素早く行動できるようになる。
---通常攻撃のディレイも短縮するため、結果的に通常攻撃の速度が飛躍的に上昇する。
---攻撃速度換算だと、レベル1で133%、レベル2で167%、レベル3で200%になる。
---スキルの場合、攻撃後ディレイは短縮されるが詠唱時間が短くなるわけではないので注意。
--詠唱時間なし、モーションディレイのみ。効果時間の短さがネックだがすぐに使い直しが可能。
--レプリカやウッドスピアなどを含む、槍を持ったキャラクターに憑依すれば、誰でも加速させることが可能。
--憑依時に使用する場合、1レベルであれば、SP最大値によっては常時使っていくことも可能。
--最大SPやAGIが増えてから真価を発揮する。
--低LvのうちはAGIに振り過ぎてSTRが低くならないように。
--適正より低Lv狩場が効率よく狩れるが、他のプレイヤーに配慮すること。
--発動する際に槍を持っていれば、別の武器に持ち替えても効果は持続する。
---槍以外の武器を持っていても、スキルのディレイは短縮できる。
---ただし、槍以外の武器では通常攻撃の速度は上昇しない。

***瞑想 [#h2938876]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-SPを消費してHPを回復する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|11|24|38|53|69|
|~回復量|25|50|75|100|125|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--レベル毎に若干増える詠唱あり。ディレイも少しあります。
--憑依時使用可能。宿主を回復する。
--回復量はレベル毎固定値で、振れ幅は存在しない。
--%%HP回復量増加による補正、ステータスによる影響で回復量は増加しない。%%
--1/20のパッチにより、HP回復量向上のスキルにより、HP回復量が増加するように変更された。
--これにより、HP回復量は18%~30%のHP回復が見込める。
--HP回復剤の見直しと妙に高いSPも相まって、現在では使い道が全く存在しない。

**パッシブスキル [#u8dcfe0d]

***最大HP上昇 [#r8e33a99]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:2
-最大HPを上昇させる。
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--最大HPの求め方は[[こちら>Status#HP]]
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得たHPも回復量に反映される。
--HP係数がトップクラスのフェンサー系は必須と言ってもよいほど。
---最も効果量が高いのはLv4。スキルポイントが足りなければ4止めも考慮に入る。

***HP回復率上昇 [#x8ad14d9]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:3
-HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP回復量(座り時)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~HP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|

--主に回復魔法、回復アイテムの回復量や座り、憑依時の自動回復量を増加させる。
//--憑依時のHP回復はこのスキルを取得していることであらゆるHP回復量に18~30%のボーナスがある。
//--このスキルを1でも取得していればウァテスのヒーリングスキルや回復アイテムによる回復量にボーナスがある。
//--10/28のパッチ以降、HP回復アイテムの効果も上昇するようになった。
--HP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1レベル毎に+3%され、最大30%回復量が向上する。
--HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]となる。
--高Lvでは回復量が重要な生存要素になるため、HPの高いナイトにとって優秀なスキルになる。HP4000を超える場合はLv5を推奨。
--実際結構ダメージを食らっているが、ゲージは減ってないのでドルイドがなかなか回復してくれなかったりすることもある。

***最大SP上昇 [#lbdd877a]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:4
-最大SPを上昇させる。
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--最大SPをレベルに応じて上昇させる。
--憑依時のSP回復量はSP最大値を基準に算出されるため、これによって得たSPも回復量に反映される。
//--高LvになるとSP500を超えるため、さほど重要ではなくなる。
--あると便利だが、レベルが高くなるにつれてSPもいずれ500を超えるため、重要性は下がってくる。
---低レベルのうちはその恩恵は大きい。
--最大HP上昇同様、Lv4の増加量が最も大きい。

***SP回復率上昇 [#j932e7db]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~SP回復量(座り)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|

--主に回復魔法、回復アイテムの回復量や座り、憑依時の自動回復量を増加させる。
--後半になるとスキルを連発する場面も増えてくるため、手軽にSPの回復量を増やせるこのスキルは後々重要になってくる。
//--座り時のSP回復量を増加する。
//--憑依時のSP回復はこのスキルを取得していることであらゆるSP回復量に18~30%のボーナスがある。
//--10/28のパッチ以降、SP回復アイテムの効果も上昇するようになった。
--SP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1レベル毎に+3%され、最大30%回復量が向上する。
--SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VIT)/6])/100]となる。

***スピアマスタリー [#z4b935a0]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍
-習得JOBLV:6
-槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と等しくなる。
--命中率も上昇する。

***ショートソードマスタリー [#ib5f12bd]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:短剣
-習得JOBLV:7
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と等しくなる。
--命中率も上昇する。

***ソードマスタリー [#n7e2a875]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣 細剣
-習得JOBLV:8
-剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と等しくなる。
--命中率も上昇する。

***メイスマスタリー [#u3be9889]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:鈍器
-習得JOBLV:9
-鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|

--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と等しくなる。
--命中率も上昇する。

***シールドマスタリー [#b1c087f4]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:盾
-習得JOBLV:21
-盾装備時に防御成功率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~防御率上昇|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|

--Saga1より、ソードマンからフェンサーに移動したスキル
--盾装備時のGUARD率が上昇する。
--Lv1~4については未検証なので参考程度に。情報求む。
--盾を装備するならとりあえず全振りしておこう。
--習得すると3次職ガーディアンのブロッキングというスキルの性能を強化してくれる。

***槍命中率上昇 [#g799614d]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍
-習得JOBLV:21
-槍装備時に命中率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~命中率上昇値|+2|+6|+9|+12|+15|
|~命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|

--槍装備時のS.HITを向上させるパッシブスキル。
--槍による命中率を確保したい場合や、DEXを少なく抑えたいなどで取る価値のある優秀なスキル。
--命中を%で上昇させる効果もあるため、DEXが高いほどさらに効果は高くなる。
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。

***防御力上昇 [#y5cb0ee3]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:34
 物理防御力を上昇させる
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~追加DEF上昇値|+2|+4|+6|+8|+10|
|~防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%|

--右側の追加DEF(減算防御)を増加させるパッシブスキル。
--「防具DEF」と「スキルによる上昇DEF」の総量に応じて、Y%の追加防御力ボーナスがある。
(ただし、防御力上昇のスキルLV毎に上限が設定されており、[スキルLV×4+2]が上限値となる。)
 防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上昇DEF)], スキルLV×4+2)
 (Y = 防御力上昇Lvごとに 0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)
 Lv5の場合、防具DEFの合計が9、8、8、9、8、8・・・と追加される毎に+1づつ追加DEFが向上する。
--フェンサー系の防御力の高さを象徴する最重要スキル。
%%---ダメージ計算の仕様上、左DEFが高くなるほど右DEFの効果が薄れてしまう。&br;中盤以降ある程度VITがあってスキルポイントが足りないようなら切るのもアリ。%%
--DEF計算式の見直しによって、絶大な効果を得られるようになった。
---あるとないとでは、受けるダメージが全然違う。

*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#n2ca092d]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~

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