#author("2017-06-05T11:44:57+00:00","","") デュアルジョブシステム /[[ デュアルジョブの相性詳細 >Job/DualJob/Explanation]]/[[ デュアルスキル習得レベル一覧>Job/DualJob/SkillLv]] *デュアルジョブシステム [#DualJob] #contents 関連ページ &size(16){→[[転職>Job/Change]] }; &size(16){→[[職業系統>Job]] }; **デュアルジョブシステムとは? [#t04cf692] →公式紹介 http://econline.gungho.jp/special/saga18/SecretCraft/ →取得可能スキルリスト(公式(重い)) http://econline.gungho.jp/gamedata/system/dualjobsystem.html#skillist &color(#FF0000){''三次職クロニクルジョブでBASELv110、JOBLV50を達成したキャラ''};''のみ''が使用できるシステム。 現在の職業に新たに別の職業系統を付与できる。 付与した職業に対応したステータスの増強、その職業系列のスキルを使用可能にできる。 また、付与した職業系統の三次職クロニクルジョブに該当する職業の装備可能アイテムを装備できるようになる。 これによって、グラディエイター+ウィザード系統=魔法の使えるグラディエイター といったことが可能になる。 また、すでに自分の職系列と同じ職業も選択し、その道をさらに極めることもできる。 **デュアルジョブの注意点 [#wd6404c8] -%%&color(red){現時点では一度習得したデュアルジョブは変更できない。};%% //※ECO祭2013にて選ぶジョブをスイッチできるようになると発表された。(2014年春実装予定) --2014/4/24のアップデートで、イベントをクリアすることでデュアルジョブの切り替えができるようになりました。 //※公式生放送にて、現時点では変更出来ないと発表され、今後変更する旨の発言有り。 -基本的にスペシャルアビリティ(SA)や職業の持つ特殊なスキル(例:クローキング)はデュアルジョブでは習得できない。 --[[習得できない・制限があるスキル>#aba3505d]] -デュアルジョブで付与できるのはノービス系を除いた12職。''ジョーカーをデュアルジョブに選ぶ事はできない''。 --ただし、ジョーカーが他の12職をデュアルジョブとして選ぶ事はできる。 -メインジョブとデュアルジョブで同じスキルを習得した場合、スキルレベルが高い方が適用され、''同一同名のスキルの効果は重複はしない''((同じような効果である別のスキル同士は重複するものがある。一例として追い打ちの刃+フォローアップなど))。 -フレンドリストの相手側には自分のデュアルジョブの情報が伝わらない(自分がデュアルジョブでJOBLV10だったとしても相手には本職名と本職のJOBLVしか見えない) -全てのスキルは次スキルレベルの習得レベルに達した際、自動的にレベルアップする。 --これは当然パッシブにも適用され、レベル毎に使い勝手が変わるパッシブの場合も調節が効かない。 //・転生前でBASE110を達成していたとしても、改めてBASE110にする必要がある。 -基本的に習得イベント関連は[[無限回廊>Dungeon/InfiniteCorridor]]で行われる。 **デュアルジョブ習得 [#s33e3bd3] +BaseLV110/JobLV50までレベルを上げる。 +無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に話しかける。(イベント終了済みのお手伝いの人はオルトスに話しかけましょう) +無限回廊(裏層)に自動で移動する。(憑依持ち込み不可) +''MAPに入ってすぐ入口付近のインスマウス像付近にいる「フレイズ」に話しかける。'' ※恐らくインスマウス像付近は安全地帯だが、会話中でもモンスターに襲われる可能性があるので注意。 --無限回廊(裏層)のマップパターンは[[迷宮D>Dungeon/InfiniteCorridor#aaa95460]]、ゴールは(40,119)付近で固定&br;ゴールは憑依抜け不可 +裏層を徘徊するモンスターを倒し、赤の宝玉、青の宝玉、緑の宝玉、黄色の宝玉を各9個集めておく。後で必要になります。 --各種宝玉はイベントアイテム扱いで、捨てる・トレード不能。PTで挑戦する際は要注意 +無限回廊(秘術の場)の北側のポータル(憑依抜け可)から中央に降り、「フレイズ」または「謎の物体」に話しかける。 --この際、「フレイズ」から各色の宝玉を1個ずつ貰える。 +「謎の物体」を調べ、各宝玉10個をそれぞれの大宝玉に変えてもらう。 +変えてもらった宝玉を外郭部の四隅にある石像にはめ込む。 間違った色の宝玉をはめると宝玉が砕け散って再度集めなおす羽目になるので注意。 --サラマンドラの像:赤 --インスマウスの像:青 --エレキテルの像 :黄 --マンドラゴラの像:緑 +中央部に戻り、「謎の物体」に話しかける +「オルトス」からクエスト「内なる力の解放」を受ける。 +「オルトス」に話しかけると戦闘マップに飛ばされる。 --ここでの戦闘はPT時でもソロで行われる(憑依抜け可)。 --「オルトス」に戦闘マップに飛ばしてもらう前に「フレイズ」に話しかけると「オルトス」の情報を得られる。 --&color(red){''闇対策を万全に''};。特にアビスとメガダークブレイズのダメージが大きいので要注意。 ---アビスは設置型の範囲攻撃魔法なので、同じタイプの範囲攻撃魔法で発動を妨害できる。 ---マリオネット・ブラフスキーがあると難易度はだいぶ下がる。持っている人はぜひ利用しよう。 ---遠距離回避が非常に高いので銃イレイザーは近接武器の持ち込みを推奨。ホークアイは精密射撃、投擲ロイヤルディーラーはSAで必中。 クエストを受けたキャラの職業によってオルトスのステータスが変わる模様。 ホークアイで受けた場合では精密射撃なしでほぼ全弾MISSだったが、カーディナルで受けた場合では精密射撃なしでほぼ全弾命中した。 ---クエストの制限時間は30分。又、仮に戦闘不能となった場合は、再度オルトスからクエストを受領できるので宝玉を集めなおす必要はない。 +撃破後、「オルトス」に話しかけるとデュアルジョブの説明をしてくれる。 +説明後、「デュアルジョブを習得する」を選ぶ。 --まだどのデュアルジョブが決まっていない場合はここで一旦止めることもできます。 --%%一度習得したデュアルジョブは&color(red){''現状、二度と変更できません''};。選択は慎重に。%% ---2014/4/24のアップデートで、イベントをクリアすることでデュアルジョブの切り替えができるようになりました。 --デュアルジョブを習得すると、JOBLVは1に戻りますが、それまでのベースの職業の情報は失われません。 +デュアルジョブ習得後、無限回廊B41に出現した「オルトス」から、スキルを自由に選択することができるようになります。 --デュアルジョブを取り外すこともでき、取り外すとJOBLV等はベース職業のものに戻ります。しかし、現状では特にメリットやデメリットはない模様。 --デュアルジョブを外した場合、改めてスキルを選択しなおす事で再習得できます。 --JOBEXPなどのデータは別途管理されており、リセットされることはありません。 +その後 --無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に再度話しかけると 「黄色い石版の欠片」「パワーシリンダー」「月天石」を3つずつ請求される。 ---いずれも無限回廊中層以下で手に入る。 --渡した後は「フレイズ」がアップタウンに移動し、そこでも「オルトス」同様自由にスキルが選択できるようになる。 --又、「フレイズ」から「転換の書」が購入できるようになる。 ---効果は使用時にどこでもスキルの選択が可能になる。(*消費アイテムです) ---最初の一冊は無料で貰えるが、以降は有料(50,000G)になる。 同じく、無限回廊B41Fにいる「オルトス」に話しかけると、特に意味はないが裏層へ移動出来る。 宝玉集めの手伝いはできるが、先述の通りトレード不可のためうっかり拾ってしまわぬ様に注意。 **デュアルジョブ切り替え [#d907395f] +上記デュアルジョブ習得の15まで完了していて、無限回廊奈落階層に入場できることが前提条件 +アップタウンにいる「フレイズ」に話しかけ、「別のデュアルジョブを試したい」を選択する。 --転換の書を貰うだけでは不可。 +無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に話しかける。 +無限回廊奈落階層135階にいる「奈落階層調査員ダスティン」に話しかける。 --134階のWPに入って135階に行くことが条件。 --204→205階や304→305階など、他の階層にいるダスティンでも可。 --「奈落の宝玉(赤)」を入手。 +奈落階層ロビーにいる「ギルダーツ」に話しかけ、3,000アビス・マターを支払い、「奈落の封棺」を買う。 +無限回廊B41Fにいる「箱開けが趣味の少女」に話しかけ、封棺を開けてもらう。 --「奈落の宝玉(緑)」を入手。 +無限回廊B41Fにいる「フォースマスターの女」に話しかける。 --「奈落の宝玉(青)」を入手。 +無限回廊B41Fにいる「ドジな商人」に話しかける。 --ドジな商人はB43F北の牢屋,B58F北東の牢屋,B67F南の牢屋の''3フロア全て''でさびた牢屋の鍵を売ることによって出現する。 ---B43Fから''順番に回らないと次の階層の牢屋にドジな商人が出現しない''ので注意。 ---B43F,B67Fは牢屋の外から話しかけることができるがB58Fだけは牢屋に入らないと話しかけられないので注意。 ---この部分は切り替えイベント前からでもクリア可能。 --「奈落の宝玉(黄)」を入手。 +無限回廊B41Fにいる「フレイズ」に話しかける。 +無限回廊B41Fにいる「奈落階層調査員ロメール」に話しかける。 +「フレイズ」からクエスト「奈落の裏(party可)」を受ける。 +「フレイズ」に話しかけると戦闘マップに飛ばされる。 --「オールドスクラッチ」とその取り巻きと戦うことになる。 --取り巻きは2匹以下になると再召喚される。初期は6匹。 --取り巻きはダークランチャー、ライトランチャー、アビス、ディバインバリアを使い通常攻撃も早い。 --本体はメガダークブレイズ、ソウルブレイク、ライフスティールなどを使用し、通常攻撃は4マスくらいある。HPが10%くらいになるとリストリクトリバースを使用したり最大HPの10%ごとにエセリアルボディとディスペルオーラを切り替えてくる。 --「フレイズ」曰く下層のボス程度の強さらしい。PTでの攻略を推奨。というよりボスの性質的にジョーカー以外物理と魔法の両方でダメージ出せないと倒すのはかなり厳しいことに。 ---取り巻きのシャンタックの回避率は尋常ではない。 -- ハイディングなどの透明化スキルや回廊41FをセーブにしてのD再突入でボスのターゲットを初期化することで物理or魔法の無効化状態を切り替え直すことが出来る他に、ボス定番の同PTによるクエを受けてないキャラクターの憑依抜けなども出来るので2PC以上が出来る人なら決して倒せないというほどのボスではない +撃破後、「フレイズ」に話しかけると「転換の宝玉」が手に入り、新しいデュアルジョブを習得できる。 -その後 「奈落の宝玉」4種と「転換の宝玉」を再び集めて、「フレイズ」に話しかけると、更に新しいデュアルジョブを習得できる。 なお、各宝玉を2つ以上同時に所持することはできない。 --奈落の宝玉(赤) ---2回目:135階にいる「奈落階層調査員ダスティン」に話しかける。 ---3~8回目:205階にいる「奈落階層調査員ダスティン」に話しかける。 ---9~11回目:305階にいる「奈落階層調査員ダスティン」に話しかける。 ---上記階より深い階層にいるダスティンでも可。 ---134階や204階などに適当なキャラを置いて維持させれば、その階層の限界まで何度でも宝玉をもらいに行くことが出来る。 ---この場合&color(red){誰か一人でも136階や206階などに移動してしまうと階層維持が崩壊し、もらいに行けなくなる};ので注意。(''出口は赤ポータル''、進行ルートは青ポータル。しっかり確認して間違えないように!) --奈落の宝玉(青) ---2回目:「フォースマスターの女」に話しかける。 ---3~11回目:「フォースマスターの女」に話しかけ、''奈落の「性能解放品」''と交換する。 ---「性能開放品」とはつまり「真装備」のこと。種類は問われない。 ---確認は出るが、うっかりメインの真装備を交換してしまわないように注意。 --奈落の宝玉(黄) ---2回目:「ドジな商人」から100,000ゴールドで購入する。 ---3~5回目:「ドジな商人」から1,000,000ゴールドで購入する。 ---6~8回目:「ドジな商人」から10,000,000ゴールドで購入する。 ---9~11回目:「ドジな商人」から30,000,000ゴールドで購入する。 --奈落の宝玉(緑) ---2回目:「ギルダーツ」から5,000アビス・マターで購入し、「箱開けが趣味の少女」に開けてもらう。 ---3~5回目:「ギルダーツ」から30,000アビス・マターで購入し、「箱開けが趣味の少女」に開けてもらう。 ---6~8回目:「ギルダーツ」から100,000アビス・マターで購入し、「箱開けが趣味の少女」に開けてもらう。 ---9~11回目:「ギルダーツ」から200,000アビス・マターで購入し、「箱開けが趣味の少女」に開けてもらう。 --転換の宝玉 ---「フレイズ」からクエストを受けて達成後、「フレイズ」に報告する。 全てのデュアルジョブを習得した状態で「フレイズ」に報告すると、これ以上は意味がないと言われ転換の宝玉を没収されてしまう。 **ステータスボーナス [#n548e1b7] -選択した系統に応じてジョブステータスボーナスが追加で付与される。 ※メインジョブで上昇しているジョブステータスボーナスに加算される形で増加する。 -JobLv100までは5の倍数時に、JobLv100以降はJobLv1毎に、[[HP/MP/SP係数>Status#t4edc028]]が上昇する事もある。 |~系統|~ボーナス1|~ボーナス2|~ボーナス3|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ソードマン|STR|AGI|DEX| |フェンサー|VIT|DEX|STR| |スカウト|AGI|INT|DEX| |アーチャー|INT|STR|AGI| |ウィザード|DEX|MAG|INT| |シャーマン|MAG|DEX|INT| |ウァテス|MAG|INT|DEX| |ウォーロック|MAG|STR|AGI| |タタラベ|DEX|STR|VIT| |ファーマー|MAG|INT|VIT| |レンジャー|DEX|VIT|AGI| |マーチャント|INT|DEX|AGI| ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~JobLv|~ボーナス1|~ボーナス2|~ボーナス3|h |~1|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''1''|0|0| |~28|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''2''|0|0| |~60|2|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''1''|0| |~98|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''3''|1|0| |~100|3|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''2''|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''1''| |~110|3|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''3''|COLOR(red):BGCOLOR(#EDEDFF):''2''| **デュアルジョブの相性表[#djjob] -はじめに、&color(#FF0000){''これは一つの参考であり、各自の信念やプレイスタイルを否定するものではありません。また一般の評価が高い組み合わせを選んでも、それが本人にとって最適解であるとも限りません。''}; -デュアルジョブは追加やレベリングの機会が極端に限られるため、一般の評価を鵜呑みにはせず、自身のプレイスタイル等も総合的に判断して決定してください。 ☆:ベスト ◎:なかなか良い ◯:悪くはない △:特別な理由があるなら ×:まず合わない -:同職 |~デュアル先→&br;\&br;本職↓|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~評価(本職から見て)|~備考|h |~|>|>|>|~''&color(red){F};''|>|>|>|~''&color(blue){SU};''|>|>|>|~''&color(green){BP};''|~|h |~|~剣|~槍|~隠|~弓|~魔|~巫|~光|~闇|~鍛|~農|~冒|~商|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c // |剣|槍|隠|弓|魔|巫|光|闇|鉱|農|冒|商| |[[''ジョーカー'' >./Explanation#MainJo]] |☆|×|◎|☆|◯|◯|◎|×|◎|◯|×|◯|ジョーカー(素手)により強大な従属ステータス上昇を得られるため高威力のスキルを持つデュアルと相性が良い。&br;ただし、元々のHPが低い、耐久面を伸ばすタイプやバフスキルに依存するものは相性が悪い。&br;また、低いHP係数を無視できる事や、ジョーカー(素手)でのステータス補強効果が高くなる事、&br;自前でディレイキャンセルを使える事、物理攻撃力と魔法攻撃力の両立が比較的楽に行えるなどの利点から、&br;足りないDEF関係をデュアルで補えるのならば、ライドパートナーへの騎乗前提での運用が候補に上がる。| |[[''グラディエイター'' >./Explanation#MainGl]] |-|△|☆|×|×|◯|×|☆|×|×|△|△|本職スキルでは火力上昇につながる自己バフに乏しいため、攻撃スキルを取るよりもダメージそのものを倍率で増やすデュアルや、相手の妨害・足止めができるデュアルとの相性が良い。&br;殺界により様々なスキルを無詠唱化できる。&br;三次マスタリーの重複は闇の斧のみ| |[[''ガーディアン'' >./Explanation#MainGu]] |◯|-|◯|×|◎|×|◯|☆|△|◯|◎|◯|火力・支援・隔離役等担う役割で方針が変わる。&br;素で2種類の従者スキルがあるため、光・闇を選択した際のシールド魔法を最大限に利用できる。&br;三次マスタリーが重複する職がない。| |[[''イレイザー'' >./Explanation#MainEr]] |☆|△|-|☆|×|◎|×|◎|△|△|△|☆|SAやエフィカスのおかげで基本ステータスを増やせるデュアルと相性が良い。商はエフィカス溜め用のスリーセブンを早期から使える。&br;三次マスタリーは鷹で短銃・闇で短剣をそれぞれ重複させられる。主要スキルに武器制限がほぼ無いため、一般武器以外(弓や鞭等)でも刹那などの本職スキルが生きる。| |[[''ホークアイ'' >./Explanation#MainHaw]]|◯|×|◎|-|×|△|△|△|◯|△|△|◯|SAのおかげで物理系の高倍率スキルをより強力に扱うことができる。強力な攻撃スキルには制限が加えられていることが多いため要注意。&br;高倍率の物理スキルを習得できるデュアルがおすすめ。&br;三次マスタリーの重複は隠の短銃のみ有効、SAの効果は豪腕毒等のATKバフとは別扱いなのでより高い効果を得られるようになる。| |[[''フォースマスター'' >./Explanation#MainFo]] |△|◯|△|×|-|◎|◎|◯|△|△|△|△|防御や妨害に関わる補助魔法が多彩なため、支援のレパートリーを増やせる光や属性操作をカバーする巫と相性が良い。また、闇も妨害面において役立つ。&br;ただし、SAのM.ATK上昇は、他スキル(ソウルサクリファイスなど)のM.ATK上昇と重複せず、移動時に一緒に解除されてしまう点に注意。| |[[''アストラリスト'' >./Explanation#MainAs]] |△|◯|△|×|◎|-|☆|☆|×|◯|◯|◯|ディレイアウトのおかげで長時間の固有ディレイを持つスキルもディレイを気にせず自在に使用できる。&br;エレメンタルアディションは、光・闇属性の配布も可能で○の契約・○の従者による増加分も含めて属性値付与できる。| |[[''カーディナル'' >./Explanation#MainCa]] |△|◎|×|×|☆|△|-|◯|×|◯|◎|◯|PTの中核を担う特性上、戦闘不能になるのが致命的な職のため、生存率を重視したデュアルと相性が良い&br;PT全体の特性を見た上で状況判断できるPSがある人は他のデュアルも選択肢に入る。&br;元々ソロ性能が低い部分は特定のデュアルを極める事である程度解消可能。しかし他職に比べてソロ性能が低いのは相変わらずであり、過度な期待はできない。| |[[''ソウルテイカー'' >./Explanation#MainSo]] &br;(上:MAG/下:STR)|△&br;☆|△&br;◎|☆&br;◯|×&br;△|☆&br;△|◎&br;△|◯&br;△|-|×&br;△|◯&br;◯|◯&br;◯|△&br;△|コラプス・オブ・ロウを活用すればMAG型でもF系の物理スキルと魔法を両立できる。&br;闇属性は4属性に強いという点と、SAは闇属性にしか効果がない事を留意しよう。&br;素がSTR型でも、物理スキルを増やすという理由で剣・槍を選ぶのもいい。&BR;SU系でありながら三次マスタリーを有し、剣の斧、隠の短剣が重複に対応している。| |[[''マエストロ'' >./Explanation#MainMa]] |△|◯|☆|△|◯|◯|◯|◯|-|△|◯|◯|ラウズボディ等の基本ステータスを参照する系統のバフは、プレイヤー本人と二足歩行ロボで計算が異なり、&br;非常に強力な従属ステータス上昇効果に置き換えられる。&br;また、両手武器や鞭による射程の延長や、爪、二丁拳銃による2回攻撃は二足歩行ロボに騎乗しても有効。| |[[''ハーヴェスト'' >./Explanation#MainHa]] |◯|△|◯|×|△|◎|◎|◎|×|-|△|◯|ツイステッドプラントにより高耐久を実現できるため攻撃重視のF系・闇や、支援のレパートリーを増やせるSU系と相性が良い。&br;巫のリメインエレメントは自前の複合魔法でも付与できるため、デュアルスキル枠を節約できる。ハーヴェスト・ネガティブハーヴェストの長ディレイもディレイアウトで消すことができる。&br;闇のトランスフォームを使うことで常時マリオネット化が可能になる。ソウルサクリファイスでATKとMATKの両方を大幅に上昇させられるためプラントエッジとの相性も良い。| |[[''ストライダー'' >./Explanation#MainSt]] |◯|◎|◯|×|△|◯|◯|☆|△|◯|-|◎|攻撃を強化できるF系・闇、支援のレパートリーを増やすSU系等、プレイスタイルに合わせた幅広い選択が可能。&br;特に闇は釣りから固めまでを全て一人で完結させることも出来るようになる。&br;また「知識の書」があるため、他職の知識スキルを習得すれば素材集めにおいて死角がなくなる。| |[[''ロイヤルディーラー''>./Explanation#MainRo]] |◯|×|☆|◯|×|◯|△|◎|△|△|△|-|火力重視なら隠が第一候補になる。&br;剣でプレッシャーの攻撃速度低下を生かしたスキルブレイク連打がボス戦では非常に強力。| --その他→[[複数職業に共通するデュアル選択理由>./Explanation#Common]] --''スキルの装備制限''に注意! ---デュアルジョブでは選択した先の職専用の装備も同時に装備できるようになる。(本来、杖を装備できないF系もSU系をデュアルに選択すると杖を装備できるようになる等。) しかし、各種スキルはその職専用の装備による使用制限が加えられているものが多いため、使用する際は装備制限に注意。 ---例として ''一般武器''でないとグラディエイターはジリオンブレイドを打てず、 ''楽器''でないとカーディナルは演奏スキルやゴスペル((ゴスペルについては杖でもOK))を使用できない。 ''ロープ''でないとストライダーは鞭スキルを使えない。 //- 備考: 複数職業に共通するデュアル選択理由 //-- 知識スキル依存のアイテム収集をするなら、知識持ち職が選択に入る(特に授業未対応知識)。 //--- 知識スキルは取得レベルが50以降と意外と高い点に注意。 //--- ただし、ただ採取するだけなら''SUやBPを作ったほうが早い''ので、どうしてもその職でやりたい事情がなければそもそも選択には入らない。 //--- 本職:狩り向きの職業 //--- デュアル先:SU系、BP系 //-- CAPA、PAYLを増やしたい場合は、マーチャントを選択。 //--- 低レベルから恩恵がある。 //--- 本職:全職 //--- デュアル先:マーチャント //-- 耐久を重視したい場合、パッシブ最大HP上昇や防御系スキルを持つ職が選択に入る。 //--- 本職:主にSU系 //--- デュアル先:フェンサー(HP係数/VIT補正/最大HP上昇/ネクロリザレクション/ブロッキングなど)、ウィザード(ソリッドオーラ/各種バリア/リフレクション/バリアシールド)、ファーマー(最大HP上昇/黒薔薇の棘/ツイステッドプラント)、レンジャー(最大HP上昇/警戒)、マーチャント(最大HP上昇/悪運/強運)、など //-- エフィカス狙い。 //--- 覚えられれば与ダメージを2倍にできるが、習得LV110が遠い。 //--- この場合、エフィカス以外を活用できるかどうかが職によって異なるため、それを踏まえて選択したほうがいい。 //--- 本職:Er以外の攻撃職 //--- デュアル先:スカウト //-- 剣聖&一閃狙い。 //--- 超高速で連射可能な高倍率スキル。極めると時間あたりの火力が自職の最強火力スキル群を超える可能性を秘めている。 //--- キーとなる剣聖の取得レベルが99以降とかなり高い点に注意。一閃だけ習得しただけではほとんど意味が無い。 //--- 当たり判定が特殊な問題はあるが、連射性能はかなり高く、DPSは3000%/秒を超える。 //--- デュアルで使えるスキルとしては最も火力の高い攻撃スキルの一つで、消費SPも非常に小さく、使い勝手も良い。特にSAやステータス上昇バフが強力なHaw、Er、So、Joではタンク構成や属性支援次第で本職のジリオンブレイドや自職の最強スキルを超える凶悪なスキルと化す。一方で、非火力職、例えばカーディナル等があえて物理火力を目指す場合にも第一選択候補となる。 //--- 一閃の使用は剣・短剣・斧に限られる。特にHawの場合は弓・銃スキルが完全に使用不可になるため注意。 //--- 本職:Gl以外の全職。 //特に火力職ではHaw、Er、So、Jo、非火力職ではSt、Ca等。 //--- デュアル先:ソードマン **習得できない・制限があるスキル [#aba3505d] -レベルが併記されているスキルは、その値までにスキルLvの最大値が制限されている。 |CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |~系統|~ソードマン系統|~フェンサー系統|~スカウト系統|~アーチャー系統| |BGCOLOR(#fffafa):習得できないスキル|剣士の魂&br;HPコミュニオン&br;グラディエイター&br;ジリオンブレイド&br;&br;&br;&br;&br;|騎士の魂&br;DEFコミュニオン&br;ガーディアン&br;ライトオブダークネス&br;ソウルプロテクト&br;&br;&br;&br;|暗殺者の魂&br;AVOIDコミュニオン&br;イレイザー&br;刹那&br;クローキング&br;マーシレスシャドウ&br;影縫い&br;見切り|射手の魂&br;HITコミュニオン&br;ホークアイ&br;ミラージュショット&br;&br;&br;&br;&br;| |BGCOLOR(#f0f8ff):制限があるスキル|殺界(Lv2/5)&br;ブレイドマスタリー(Lv3/5)&br;エクヴィリー(Lv3/5)&br;神速斬り(Lv3/5)&br;ソリッドボディ(Lv1/5)&br;剣聖(Lv3/5)|ブロッキング(Lv3/5)&br;ピアッシングマスタリー(Lv3/5)&br;リフレクトシールド(Lv1/5)&br;スパイラルスピア(Lv3/5)&br;ブラッドアブソーブ(Lv3/5)&br;フォートレスサークル(Lv2/5)|トータルコンバットマスタリー(Lv3/5)&br;エフィカス(Lv1/5)&br;&br;&br;&br;&br;|シューティングマスタリー(Lv3/5)&br;テンペストショット(Lv3/5)&br;サーチウィークポイント(Lv3/5)&br;&br;&br;&br;| |~系統|~ウィザード系統|~シャーマン系統|~ウァテス系統|~ウォーロック系統| |BGCOLOR(#fffafa):習得できないスキル|魔術師の魂&br;C.SPDコミュニオン&br;フォースマスター&br;デストラクショングレアー&br;インビジブル&br;火属性スクロール作成&br;水属性スクロール作成&br;風属性スクロール作成&br;土属性スクロール作成|精霊使いの魂&br;MPコミュニオン&br;アストラリスト&br;エレメンタルレイン&br;エレメントメモリー&br;&br;&br;&br;&br;|光の魂&br;M.DEFコミュニオン&br;カーディナル&br;ゴスペル&br;ホーリーフェザー&br;セイクリッドエンブレイス&br;&br;&br;&br;|闇の魂&br;M.ATKコミュニオン&br;ソウルテイカー&br;ダムネイション&br;メガダークブレイズ&br;&br;&br;&br;&br;| |BGCOLOR(#f0f8ff):制限があるスキル|ソリッドオーラ(Lv4/5)&br;ディバインバリア(Lv3/5)&br;フォースシールド(Lv2/5)&br;バリアシールド(Lv3/5)&br;&br;|ゼン(Lv3/5)&br;アースオーラ(Lv2/3)&br;ウォーターオーラ(Lv2/3)&br;ディレイアウト(Lv1/5)&br;ウィンドエクスプロージョン(Lv2/5)|プラーナ(Lv1/5)&br;リカバリー(Lv1/5)&br;サルベイション(Lv1/5)&br;ディバインブレーカー(Lv1/5)&br;&br;|イビルソウル(Lv3/5)&br;インファイトマスタリー(Lv3/5)&br;ソウルサクリファイス(Lv2/3)&br;&br;&br;| |~系統|~タタラベ系統|~ファーマー系統|~レンジャー系統|~マーチャント系統| |BGCOLOR(#fffafa):習得できないスキル|お得意様倉庫&br;鍛冶屋の魂&br;ATKコミュニオン&br;マエストロ&br;ジャンクスロー&br;潜在・武器強化&br;&br;&br;&br;|お得意様倉庫&br;錬金術師の魂&br;PAYLコミュニオン&br;ハーヴェスト&br;プラントエッジ&br;潜在・防具強化&br;武具融合&br;武具融合分解&br;ネガティブハーヴェスト|お得意様倉庫&br;探険家の魂&br;SPコミュニオン&br;ストライダー&br;アートフルトラップ&br;トレジャースキャンニング&br;&br;&br;&br;|お得意様倉庫&br;貿易商の魂&br;CAPAコミュニオン&br;ロイヤルディーラー&br;タイムイズマネー&br;コネクション&br;&br;&br;&br;| |BGCOLOR(#f0f8ff):制限があるスキル|金属製品修理キット作成(Lv3/5)&br;機械修理キット作成(Lv3/5)&br;フレイムハート(Lv3/5)&br;&br;&br;&br;|木製品修理キット作成(Lv3/5)&br;衣服修繕キット作成(Lv3/5)&br;ヤドリギショット(Lv3/5)&br;ツイステッドプラント(Lv2/5)&br;ハーヴェストマスター(Lv4/5)&br;&br;|革製品補修キット作成(Lv3/5)&br;強運(Lv3/5)&br;警戒(Lv4/5)&br;スタミナテイク(Lv1/5)&br;知識の書(Lv3/5)&br;ピレッジアクト(Lv3/5)|プライスハイク(Lv5/10)&br;強運(Lv3/5)&br;悪運(Lv3/5)&br;ダメージマーキング(Lv4/5)&br;ドロップバースト(Lv2/3)&br;鞄の達人(Lv1/3)| *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#u6e9e6b8] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。 #pcomment