Skill/Gunner/Explanation
の編集
Top
/
Skill
/
Gunner
/
Explanation
[
トップ
] [
編集
|
名前変更
|
差分
|
履歴
|
参照元
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル詳細]])/[[ストライカー >Skill/Striker]]([[スキル>Skill/Striker/スキル詳細]])/[[ガンナー >Skill/Gunner]](''スキル'')/[[ホークアイ >Skill/Hawkeye]]([[スキル>Skill/Hawkeye/Explanation]]) *ガンナー・スキル考察 [#sa5e5935] -[[ガンナーについて>../]] //#contents ** スキル早見表 [#ufa96982] #include(../Table,notitle) ** スキルデータ [#v4bfc708] *** ハンドガンマスタリー [#c5a1f0fa] 短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる -習得Job Lv:3 -''&color(blue){Pasive};'' -装備条件:銃(ハンドガン系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5| |~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50| --命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 --上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表を[[''こちら''>#if7c19be]]に書きます --レプリカ・マスケットライフルはハンドガン扱い *** ファーストドロー [#jfd777ee] ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン -習得Job Lv:5 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃(拳銃専用) -目標:単体 -消費SP:3+Lv |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|4|5|6| |~ダメージ倍率|160%|180%|200%| |~基本詠唱時間|>|>|0| |~ディレイ|>|>|0| --ディレイ、キャストがない上にモーションが通常射撃より短いため,正確にコマンドを入力できれば,かなり高速で乱射することが可能。 --連射時は火力、SP効率共にバラージショットを超えるほどになるがスペック,狩り場の重さによってその難易度が大きく変動するのが難点。 --デュアルアロー同様詠唱反応されない。 --このスキルでダメージを与えた場合,相手に対し,よろけ(ヒットストップ)を与えることが出来ないので, いくら高速で乱射しても,高AGIの通常攻撃のように,ボマーを封殺することは出来ない --連射するコツとしてはクリック後に直ぐマウスのボタンを放すこと。マウスのボタンを軽く叩くような感じで指定すると通常攻撃が暴発しにくい。 逆に押しっぱなしでは通常攻撃の溜めモーションに入ってしまう。 --ラグの少ない環境で操作に慣れれば秒間4発程度打つことも可能。 --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) *** バラージショット [#s8a17ece] 一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下する. 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある. -習得Job Lv:8 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -消費SP:10+スキルLv*5 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~使用SP|15|20|25|30|35| |~[[基本詠唱時間(秒)>Skill/Archer/スキル詳細#g99de7e5]]|0.70|0.85|1.00|1.30|1.50| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|2.0| |~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c90de]]| |~最大射撃弾数|2|3|4|5|6| |~最小射撃弾数|2|2|3|3|4| |~最大ダメージ倍率|240%|360%|480%|600%|720%| |~最小ダメージ倍率|240%|240%|360%|360%|480%| |~期待値倍率|240%|300%|420%|480%|600%| |~最大射撃弾数(2丁装備時)|3|4|5|6|7| |~最小射撃弾数(2丁装備時)|3|3|4|4|5| |~最大ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|480%|600%|720%|840%| |~最小ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|360%|480%|480%|600%| |~期待値倍率(2丁装備時)|360%|420%|540%|600%|720%| |~弾一発辺りの倍率|>|>|>|>|120%| --レベルによらず一発の威力は120%なので強力 --7/28調整で消費SPが下げられ、さらに''&color(red){良スキル};''に //表に2丁の場合の威力なども書いたら,長くてウザくならね? --2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される ▼スキル「バラージショット」に関する修正 ・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正 --9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 --正確な値は不明だが、命中率は体感できる程度に減少する(通常ではほぼ必中の相手にもミスが目立つようになる) //乱数次第では半分以上回避(AVOID含む)されることも・・・ ***チャージショット [#l34c8a8f] 炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす -習得Job Lv:10 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -消費SP:変則 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~使用SP|7|7|8|8|9| |~ダメージ倍率|120%|130%|140%|150%|160%| |~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5| |~ディレイ|>|>|>|>|0.5| --敵を3セルノックバックさせ、その後に3秒間の硬直効果がある。(対人は除く) --(ディレイがないため、射程内であれば通常攻撃による追撃で実質160+100%=260%)&br;チャージショット使用直後にGOを使うと、システムログに「前回のスキルの~」と出ましたので、若干のディレイはある模様 --CAより若干倍率が高く、敵の硬直時間も長く、消費SPも少ない。強化CA。 --かつ、モーションディレイがチャージアローの3分の1以下になっているために、 即座に次の行動に移れる。 *** ライフルマスタリー [#a4bf5f19] ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる -習得Job Lv:12 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:銃(ライフル系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5| |~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50| --命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 --上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表を[[''こちら''>#if7c19be]]に書きます *** グレネードショット [#n0183c2d] 着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する -習得Job Lv:14 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体を中心とした円 -射程:6 -消費SP:10+Lv*5 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|20|25| |~ダメージ倍率|360%|380%|460%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|1.0| --単体指定の3×3の範囲攻撃、範囲内に複数の敵がいた場合、その数だけダメージが分散する。 ---つまり銃版のブラストアロー。あちらは弓専用、こちらは銃専用となっている。 --弾丸1発に対して倍率は高く、分散にさえ注意すれば当分はこれ一つでやっていける。 --スキルポイントの消費も少ない割に、最高レベルの威力はバイタルショットに匹敵する。 --ディレイもガンディレイキャンセルを覚えると気にならなくなる。 --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済)但しLv2の威力上昇値がおかしいかも、検証待ち *** 徹甲弾 [#p11baaa6] 貫通してダメージを与える弾丸を発射する -習得Job Lv:16 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:地面を中心とした直線 -射程:9 -消費SP:12+5*Lv |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|17|22|27| |~ダメージ倍率|400%|450%|500%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|0.75| --貫通によるダメージ分散は無し --%%ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低いため利用価値なし。%% --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) --2012年8月23日のアップデートで攻撃時に、一定割合だけ対象の追加防御力を減少させるようになりました(詳細は検証待ち) *** 催涙グレネード [#a692a2b4] 対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 触媒アイテム「グレネード弾」が必要 -習得Job Lv:16 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体を中心とした円 -射程:6 -消費SP:Lv*3 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|3|6|9| |~効果時間(秒)|>|>|5.0| |~成功率(対プルル)|30%?|40%?|50%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|1.0| --5*5の範囲内にいる敵をスタン状態にする。 --地面指定ではなく対象指定。 --触媒がとして「グレネード弾」が必要なため、狩りでは使いづらいスキルである。 --どちらかというと騎士団演習向きのスキルで、憑依して中から使うと狭い地形では効果が高い。演習では(相手にすると)厄介なスキルとして認知されている。 --相手のDEX、INT、レジストの有無に関わらず成功率は(ほぼ)減少しないようだが、検証数が少なく未確定。 --自分のINTによっても成功率は(ほぼ)上昇しないが、こちらも未確定である。 --Lv1、Lv2は試行回数が少ないため、表中の成功率は不確実なものであることに注意。 *** デュアルハンドガンマスタリー [#a50144da] 2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる -習得Job Lv:20 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:銃(2丁拳銃系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5| |~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50| --命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 --上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表を[[''こちら''>#if7c19be]]に書きます *** 2丁拳銃命中率上昇 [#n1679274] 2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる -習得Job Lv:22 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:銃(2丁拳銃系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~遠距離命中上昇率|3|3|4|5|5| |~合計上昇率|3|6|10|15|20| *** オーバーレンジ [#sf819da5] 一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する -習得Job Lv:25 -''&color(red){Active};'' -装備条件:弓,銃 -消費SP:10+Lv*10 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|20|30|40| |~延長距離|1|2|3| |~効果時間(秒)|>|>|30| |~基本詠唱時間|>|>|2.5| |~ディレイ|>|>|1.0| --通常の狩りで使う機会はほとんどない。 --ただし、演習においては、弓銃ともにほぼ全員が使うことになるスキル。 --9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 --バラージショットに比べると、命中率低下はほとんど体感できない程度の模様。 --ハンドガンやクロスボウとオーバーレンジLv2で距離減衰しない射程を保つのも一つの使い方。 *** スロウグレネード [#q1d1a0a4] 対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む. 触媒アイテム「グレネード弾」が必要 -習得Job Lv:27 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体を中心とした円 -射程:6 -消費SP:4+Lv*6 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|3|6|9| |~効果時間|?|?|?| |~成功率|30%?|40%?|50%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|1.0| --範囲内にいる敵を鈍足状態にする --%%相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少しない%%不確定事項 --%%自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない%%不確定事項 --Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てになりません *** バーストショット [#f3336525] 対象に対して3点射攻撃を行う&br;一定確率で対象の命中率が低下する -習得Job Lv:30 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -射程:3 -消費SP:13+Lv*2 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|17|19|21|23| |~ダメージ倍率|110%|120%|130%|140%|150%| |~攻撃回数|>|>|>|>|3| |~総計倍率|330%|360%|390%|420%|450%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.5| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|1.0| |~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c90de]]| --命中時,一定確率で相手の命中率を下げる --低下量はS.HIT-20 --レベルによって,命中低下の成功率が変化する --二丁の場合はモーションがかなり長く、命中率と追加効果以外はバラージに劣る --弾丸1発あたり最大150%、他のスキルが強化された中、このスキルの倍率は強化されておらず、コストパフォーマンスは相対的に悪くなった。 --2012年8月23日のアップデートでディレイが短縮されました(表中のディレイは過去のものです、詳細は検証待ち) ***スタンショット [#b14664d5] 気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。 -習得Job Lv:30 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -射程:5 -消費SP:変則 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|3|3|5|5|7| |~ダメージ倍率|>|>|>|>|150%| |~成功確率(%)|?|?|?|?|50| |~効果時間(秒)|>|>|>|>|6| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.3| --検証結果,正確な測定など,情報求む --催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け --レジスト状態で無効にされる --敵によって成功率がかなり変わります。あったほうがかなり便利なケースもあるものの、 すべての敵に有効ではないので必須という感じではないと思われる。 効きやすい敵でHPの高い敵ならあっても損は無い程度。2008/01/05 --試行回数少ないですが参考までに ・スカイレイダー成功率0/22 ・フランカーパイレーツ成功率5/14 ・バンディット成功率5/18 ・フォックストロットR3成功率5/13 ・シュバリス成功率4/9 ・コダマー成功率0/13 検証した敵では50%以上はスタンしなかった。 試行回数が少ないので余裕がある方多めのをお願いします。 --PTメンバーの被害を抑えるのにも使えそうだが、ダメージが低いことやほぼスタンしない敵がいるところが難点。 --詠唱とディレイはバーストショットの半分ほど。結構連射できる。 --A.SPD750でLV5成功時にDC無しで通常攻撃10回できます。効果時間はわりと長め。 --2012年8月23日のアップデートでスタン成功率が上昇しました(詳細は検証待ち) ***CQB [#x40a92f9] 接近戦闘時に命中率と回避率が向上する -習得Job Lv:31 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:無し |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~命中上昇率|?|?|?| |~近距離回避上昇率|?|?|+10%| --ちなみに、読み方はクロースクォーターバトル(Close Quarters Battle)。 要は近接戦闘術のことらしい。 --体感的にはAGIボーナス1段階分程度の変動がある模様。高Lvの狩場ではMobのHPも多く接敵されることもあるので、ポイントに余裕があれば取得して損はない。 --銃ではなく鈍器・短剣等の場合も、体感的にはやはりDEXボーナス1段階程度の効果がある。 --銃の零距離射撃でも効果があるのかは不明。引き続き情報求む。 ***ガンディレイキャンセル [#ibe09e96] 素早く銃を扱うことが出来る -習得JOBLv33 -''&color(red){Active};'' -使用条件:銃 -消費SP:9+Lv*9 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~使用SP|18|27|36| |~効果時間(秒)|>|>|20| |~ディレイ軽減率|16.7%|25%|33.3%| --全ての銃種で使用可能。 --スキル使用後のディレイ、スキル動作中のモーションディレイを軽減します --強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武器のディレイキャンセルと比べ効果は低い。 --バレットダンスのディレイ消しに有効。 --2丁拳銃と組み合わせることで、爽快な狩りが出来る。 --スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーもありか? --通常攻撃連続の場合で投擲武器作成MAXなら弾の消費が50%程なので一発の弾あたりのダメージは200%になり 高STR高AGIの場合は詠唱やディレイがない分便利。(特に2丁拳銃の場合)。しかも省エネ。 特殊能力のない一発あたり200%以下のダメージスキルはいらなくなる可能性も?SP消費を削りたい方は考慮の価値もありかと。 (この場合STRAGI共に最低でも60↑は欲しい。共に70~80超えると爽快。一発火力も考慮するなら若干STR多めが良好。ボーナスと相談で。) --アサシンの爪の考察を見れば分かるが三弾突きなど無いためAGI99↑なら通常攻撃は2丁より短銃かライフルのほうが早くなる。 ***バレットダンス [#t7274df5] 自分の周囲の対象に弾を8発乱射する -習得Job Lv:35 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:自分中心範囲 -射程:5*5 //3*3ではないので注意 //3*3とは隣接しないと当たらないという意味です -消費SP:18+Lv*4 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|22|27|32|37|42| |~ダメージ倍率|100%|125%|150%|175%|200%| |~攻撃回数|>|>|>|>|8| |~射程|>|>|>|>|5*5| |~基本詠唱時間(秒)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|3| |~DC併用時ディレイ(秒)|>|>|>|>|2| --銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のようである. --発動時に射程内に敵がいないと攻撃しない ---その際、SPの消費は無いがディレイは発生する。 --透明状態の対象にも当たる --ディレイがきつい --自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく, 範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため, 混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑することが多いので注意しましょう --一体相手なら1600% --8回攻撃のため敵の防御力が高いとかなりダメージが下がる傾向にある。(減算8回の模様) --単体なら確実に倒せる敵でも2~3匹いるとすぐに倒せずにピンチになるケースもあります。 --しかしLV35の時点で1600%は同レベル時点の他職のスキルと比べると相当高い(はず) --効果範囲は以下の通り ☆:使用者 ■:効果範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ --システム設定で「影の描画範囲」を''4''にすると射程内の判断が付き易い。 ※敵の足元に影が付けば射程内。(''射程×2''を描画範囲に指定すれば良い) ***精密射撃 [#b19873d5] 一定時間攻撃がミスしなくなる -習得Job Lv:41 -''&color(red){Active};'' -装備条件:弓,銃 -消費SP:10+Lv*5 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|20|25| |~効果時間(秒)|5|10|15| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2| |~ディレイ(秒)|>|>|0.5| --効果時間中、MISS、CRITICAL、AVOID、GURADが発生しなくなる。 ---要するに、スタンや凍結等の行動不能状態異常にかかった対象に攻撃したのと同じ命中判定になる。 ただし背負い魔・シールダーの「シールドオブシールド」には弾かれてしまうことがある。 --一部(ボス)等で回避が異様に高い敵が増えたため有効性が増えた。 --効果自体はCRITICALによる火力増強が見込めなくなる以外は非常に優秀なのだが、いかんせん効果時間が短すぎる。 専用のアイコンがあるとはいえ、気を抜くとすぐに切れてしまうのが最大の欠点。 ***バイタルショット [#b43975d5] 対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える -習得Job Lv:42 -''&color(red){Active};'' -装備条件:弓,銃 -目標:単体 -射程:''&color(red){6};'' -消費SP:7+Lv*4 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|11|15|19|23|27| |~ダメージ倍率|250%|300%|350%|450%|450%| |~成功確率(%)|>|>|>|>|?| |~効果時間(秒)|>|>|>|>|5| |~基本詠唱時間(秒)|1.0|1.25|1.5|1.75|2| |~ディレイ(秒)|1.5|1.25|1.0|0.75|0.5| |~近距離命中低下率|15%|25%|35%|45%|55%| |~遠距離命中低下率|18%|27%|36%|45%|54%| |~近距離回避低下率|10%|12.5%|15%|17.5%|20%| |~遠距離回避低下率|12%|15%|18%|21%|24%| --命中、回避は遠近両方ともに効果があり、効果が発生した場合は同時に低下する --命中と回避はセットになっており、片方だけ低下、と言うことは無い --~低下率は誤差があるかも知れません --成功率は誰かお願いします --レジスト無視の模様 --弓でも使えるクセのない無属性単発高倍率スキル --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) 威力が上がりダメージソースとしても優秀になった。 ***散弾 [#b98435d5] 前方扇範囲に散弾を発射する -習得Job Lv:45 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:前方扇範囲 -射程:3 -消費SP:15+Lv*3 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|20|25|30|35|40| |~ダメージ倍率|150%|250%|350%|450%|550%| |~基本詠唱時間(秒)|2|1.75|1.5|1.25|1.0| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0| --効果範囲は以下の通り ☆:使用者 ■:効果範囲 ■■■■■■■ ■ ■■■■■ ■■ ■■■ ■■■ ☆ ☆■■■ --弾は一発しか消費しないにも関わらず、''効果範囲の対象にダメージ分散無しでヒットする良スキル。'' --方向指定なので当てづらいものの、一発あたりのダメージトップクラス。また、弾一発で複数の対象に当たるため、総火力:コストパフォーマンスは上位に入る。 --ディレイは無いが、発射モーション(DCやA.SPDで短縮不可)がある。 --発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る。 --長時間に渡って弾が補充できない(しにくい)場所でよく狩りをする場合は必須かもしれない。 ---消費SPが多いのが難点。SPが自然回復するマリオネットを準備するか、もしくはドルイドにホーリーフェザーを頼んでおいたほうがいいだう。 --ボス等、対単体の場合は対象指定スキルの方が当てやすく、乱戦になっても当てやすいのでこちらは主に範囲狩りで使おう。 ***クロスクレスト [#b65782d5] 十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む -習得Job Lv:50 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -射程:6 -消費SP:27+Lv*4 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|31|35|39|43|47| |~ダメージ倍率|300%|550%|800%|1050%|1300%| |~基本詠唱時間(秒)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0| |~ディレイ(秒)|-|-|-|-|1.0| --弾丸5発消費で1HIT。デュアルアローと違って内部判定も1発の模様。 --ディレイは短め、DCを使えば気にならない程度。 --散弾同様、固有の発射モーションがある --発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る --参考程度に、実包1発:倍率の比率はLv1から60/110/160/210/260(%)。 このため、ボス戦や一発狙いで大ダメージを狙う場合以外はバイタルショット等のほうが弾のコスト面では上となる。 **スキル考察・検証 [#gb0eb43d] ***マスタリーの命中補正量の検証 [#if7c19be] -Jasmin氏によって命中補正量の式が発見されたので、それを元に簡易表を作ります Jasmin氏のステータス計算機にはすでに反映済みですので価値はさほどないでしょうが・・・。 -なお、算出式は L.HIT上昇量 = floor[補正前のL.HIT*(0.01*(スキルLv+1)] + スキルLv だと思われます。 |~L.HIT|~スキルLv1時の&br;補正量|~Lv2時の&br;補正量|~Lv3時の&br;補正量|~Lv4時の&br;補正量|~Lv5時の&br;補正量|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |170|4|7|9|12|15| |180|4|7|10|13|15| |200|5|8|11|14|17| |220|5|8|11|15|18| |240|5|9|12|16|19| |260|6|9|13|17|20| |280|6|10|14|18|21| |300|7|11|15|19|23| ***バラージショットとバーストショットのモーションディレイ [#jc4c90de] -モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃つモーションをしている時間(動作時間),の事です ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)に依存して減少させることが可能です -ここから本題. --短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 --ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 --2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.3秒,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.60秒 で,わかりやすく表にしてみる まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2~6回)とバースト(3回固定)の動作時間 |~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~2|~3|~4|~5|~6|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |~A.SPD220(AGI9)|0.33|0.49|0.65|0.82|0.98| |~A.SPD264(AGI18)|0.31|0.46|0.62|0.77|0.92| |~A.SPD310(AGI27)|0.29|0.44|0.58|0.73|0.88| |~A.SPD358(AGI36)|0.27|0.41|0.54|0.68|0.82| |~A.SPD408(AGI45)|0.25|0.38|0.50|0.63|0.76| |~A.SPD460(AGI54)|0.23|0.35|0.46|0.58|0.70| |~A.SPD514(AGI63)|0.21|0.31|0.42|0.52|0.62| |~A.SPD570(AGI72)|0.19|0.28|0.38|0.47|0.56| |~A.SPD628(AGI81)|0.16|0.25|0.33|0.41|0.49| |~A.SPD688(AGI90)|0.14|0.21|0.28|0.35|0.42| 次に,2丁装備時のバラージ(3~7回)とバースト(3回固定,一番右端)の動作時間 (A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値) |~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~3|~4|~5|~6|~7|~バースト|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c |~A.SPD147(AGI9) |0.64|0.86|1.07|1.29|1.50|1.40| |~A.SPD176(AGI18)|0.61|0.81|1.01|1.21|1.42|1.32| |~A.SPD207(AGI27)|0.57|0.76|0.95|1.14|1.33|1.24| |~A.SPD240(AGI36)|0.53|0.71|0.88|1.06|1.24|1.16| |~A.SPD273(AGI45)|0.49|0.65|0.81|0.98|1.14|1.07| |~A.SPD308(AGI54)|0.45|0.59|0.74|0.89|1.04|0.97| |~A.SPD344(AGI63)|0.40|0.53|0.67|0.80|0.94|0.87| |~A.SPD381(AGI72)|0.35|0.47|0.59|0.71|0.83|0.77| |~A.SPD421(AGI81)|0.31|0.41|0.51|0.61|0.72|0.67| |~A.SPD460(AGI90)|0.26|0.34|0.43|0.51|0.60|0.56| *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#if3ea145] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[外部スレッド>Skill/Archer#p81644f8]]にどうぞ。~ #pcomment
[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル詳細]])/[[ストライカー >Skill/Striker]]([[スキル>Skill/Striker/スキル詳細]])/[[ガンナー >Skill/Gunner]](''スキル'')/[[ホークアイ >Skill/Hawkeye]]([[スキル>Skill/Hawkeye/Explanation]]) *ガンナー・スキル考察 [#sa5e5935] -[[ガンナーについて>../]] //#contents ** スキル早見表 [#ufa96982] #include(../Table,notitle) ** スキルデータ [#v4bfc708] *** ハンドガンマスタリー [#c5a1f0fa] 短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる -習得Job Lv:3 -''&color(blue){Pasive};'' -装備条件:銃(ハンドガン系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5| |~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50| --命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 --上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表を[[''こちら''>#if7c19be]]に書きます --レプリカ・マスケットライフルはハンドガン扱い *** ファーストドロー [#jfd777ee] ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン -習得Job Lv:5 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃(拳銃専用) -目標:単体 -消費SP:3+Lv |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|4|5|6| |~ダメージ倍率|160%|180%|200%| |~基本詠唱時間|>|>|0| |~ディレイ|>|>|0| --ディレイ、キャストがない上にモーションが通常射撃より短いため,正確にコマンドを入力できれば,かなり高速で乱射することが可能。 --連射時は火力、SP効率共にバラージショットを超えるほどになるがスペック,狩り場の重さによってその難易度が大きく変動するのが難点。 --デュアルアロー同様詠唱反応されない。 --このスキルでダメージを与えた場合,相手に対し,よろけ(ヒットストップ)を与えることが出来ないので, いくら高速で乱射しても,高AGIの通常攻撃のように,ボマーを封殺することは出来ない --連射するコツとしてはクリック後に直ぐマウスのボタンを放すこと。マウスのボタンを軽く叩くような感じで指定すると通常攻撃が暴発しにくい。 逆に押しっぱなしでは通常攻撃の溜めモーションに入ってしまう。 --ラグの少ない環境で操作に慣れれば秒間4発程度打つことも可能。 --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) *** バラージショット [#s8a17ece] 一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下する. 2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある. -習得Job Lv:8 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -消費SP:10+スキルLv*5 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~使用SP|15|20|25|30|35| |~[[基本詠唱時間(秒)>Skill/Archer/スキル詳細#g99de7e5]]|0.70|0.85|1.00|1.30|1.50| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|2.0| |~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c90de]]| |~最大射撃弾数|2|3|4|5|6| |~最小射撃弾数|2|2|3|3|4| |~最大ダメージ倍率|240%|360%|480%|600%|720%| |~最小ダメージ倍率|240%|240%|360%|360%|480%| |~期待値倍率|240%|300%|420%|480%|600%| |~最大射撃弾数(2丁装備時)|3|4|5|6|7| |~最小射撃弾数(2丁装備時)|3|3|4|4|5| |~最大ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|480%|600%|720%|840%| |~最小ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|360%|480%|480%|600%| |~期待値倍率(2丁装備時)|360%|420%|540%|600%|720%| |~弾一発辺りの倍率|>|>|>|>|120%| --レベルによらず一発の威力は120%なので強力 --7/28調整で消費SPが下げられ、さらに''&color(red){良スキル};''に //表に2丁の場合の威力なども書いたら,長くてウザくならね? --2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される ▼スキル「バラージショット」に関する修正 ・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正 --9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 --正確な値は不明だが、命中率は体感できる程度に減少する(通常ではほぼ必中の相手にもミスが目立つようになる) //乱数次第では半分以上回避(AVOID含む)されることも・・・ ***チャージショット [#l34c8a8f] 炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす -習得Job Lv:10 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -消費SP:変則 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~使用SP|7|7|8|8|9| |~ダメージ倍率|120%|130%|140%|150%|160%| |~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5| |~ディレイ|>|>|>|>|0.5| --敵を3セルノックバックさせ、その後に3秒間の硬直効果がある。(対人は除く) --(ディレイがないため、射程内であれば通常攻撃による追撃で実質160+100%=260%)&br;チャージショット使用直後にGOを使うと、システムログに「前回のスキルの~」と出ましたので、若干のディレイはある模様 --CAより若干倍率が高く、敵の硬直時間も長く、消費SPも少ない。強化CA。 --かつ、モーションディレイがチャージアローの3分の1以下になっているために、 即座に次の行動に移れる。 *** ライフルマスタリー [#a4bf5f19] ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる -習得Job Lv:12 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:銃(ライフル系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5| |~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50| --命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 --上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表を[[''こちら''>#if7c19be]]に書きます *** グレネードショット [#n0183c2d] 着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する -習得Job Lv:14 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体を中心とした円 -射程:6 -消費SP:10+Lv*5 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|20|25| |~ダメージ倍率|360%|380%|460%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|1.0| --単体指定の3×3の範囲攻撃、範囲内に複数の敵がいた場合、その数だけダメージが分散する。 ---つまり銃版のブラストアロー。あちらは弓専用、こちらは銃専用となっている。 --弾丸1発に対して倍率は高く、分散にさえ注意すれば当分はこれ一つでやっていける。 --スキルポイントの消費も少ない割に、最高レベルの威力はバイタルショットに匹敵する。 --ディレイもガンディレイキャンセルを覚えると気にならなくなる。 --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済)但しLv2の威力上昇値がおかしいかも、検証待ち *** 徹甲弾 [#p11baaa6] 貫通してダメージを与える弾丸を発射する -習得Job Lv:16 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:地面を中心とした直線 -射程:9 -消費SP:12+5*Lv |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|17|22|27| |~ダメージ倍率|400%|450%|500%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|0.75| --貫通によるダメージ分散は無し --%%ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低いため利用価値なし。%% --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) --2012年8月23日のアップデートで攻撃時に、一定割合だけ対象の追加防御力を減少させるようになりました(詳細は検証待ち) *** 催涙グレネード [#a692a2b4] 対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む 触媒アイテム「グレネード弾」が必要 -習得Job Lv:16 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体を中心とした円 -射程:6 -消費SP:Lv*3 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|3|6|9| |~効果時間(秒)|>|>|5.0| |~成功率(対プルル)|30%?|40%?|50%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|1.0| --5*5の範囲内にいる敵をスタン状態にする。 --地面指定ではなく対象指定。 --触媒がとして「グレネード弾」が必要なため、狩りでは使いづらいスキルである。 --どちらかというと騎士団演習向きのスキルで、憑依して中から使うと狭い地形では効果が高い。演習では(相手にすると)厄介なスキルとして認知されている。 --相手のDEX、INT、レジストの有無に関わらず成功率は(ほぼ)減少しないようだが、検証数が少なく未確定。 --自分のINTによっても成功率は(ほぼ)上昇しないが、こちらも未確定である。 --Lv1、Lv2は試行回数が少ないため、表中の成功率は不確実なものであることに注意。 *** デュアルハンドガンマスタリー [#a50144da] 2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる -習得Job Lv:20 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:銃(2丁拳銃系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5| |~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50| --命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって変動します。 --上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の簡易表を[[''こちら''>#if7c19be]]に書きます *** 2丁拳銃命中率上昇 [#n1679274] 2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる -習得Job Lv:22 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:銃(2丁拳銃系) |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~遠距離命中上昇率|3|3|4|5|5| |~合計上昇率|3|6|10|15|20| *** オーバーレンジ [#sf819da5] 一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する -習得Job Lv:25 -''&color(red){Active};'' -装備条件:弓,銃 -消費SP:10+Lv*10 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|20|30|40| |~延長距離|1|2|3| |~効果時間(秒)|>|>|30| |~基本詠唱時間|>|>|2.5| |~ディレイ|>|>|1.0| --通常の狩りで使う機会はほとんどない。 --ただし、演習においては、弓銃ともにほぼ全員が使うことになるスキル。 --9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証) ▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合の修正 --バラージショットに比べると、命中率低下はほとんど体感できない程度の模様。 --ハンドガンやクロスボウとオーバーレンジLv2で距離減衰しない射程を保つのも一つの使い方。 *** スロウグレネード [#q1d1a0a4] 対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む. 触媒アイテム「グレネード弾」が必要 -習得Job Lv:27 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体を中心とした円 -射程:6 -消費SP:4+Lv*6 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|3|6|9| |~効果時間|?|?|?| |~成功率|30%?|40%?|50%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0| |~ディレイ(秒)|>|>|1.0| --範囲内にいる敵を鈍足状態にする --%%相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少しない%%不確定事項 --%%自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない%%不確定事項 --Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てになりません *** バーストショット [#f3336525] 対象に対して3点射攻撃を行う&br;一定確率で対象の命中率が低下する -習得Job Lv:30 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -射程:3 -消費SP:13+Lv*2 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|17|19|21|23| |~ダメージ倍率|110%|120%|130%|140%|150%| |~攻撃回数|>|>|>|>|3| |~総計倍率|330%|360%|390%|420%|450%| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.5| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|1.0| |~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c90de]]| --命中時,一定確率で相手の命中率を下げる --低下量はS.HIT-20 --レベルによって,命中低下の成功率が変化する --二丁の場合はモーションがかなり長く、命中率と追加効果以外はバラージに劣る --弾丸1発あたり最大150%、他のスキルが強化された中、このスキルの倍率は強化されておらず、コストパフォーマンスは相対的に悪くなった。 --2012年8月23日のアップデートでディレイが短縮されました(表中のディレイは過去のものです、詳細は検証待ち) ***スタンショット [#b14664d5] 気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態になる。 -習得Job Lv:30 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -射程:5 -消費SP:変則 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|3|3|5|5|7| |~ダメージ倍率|>|>|>|>|150%| |~成功確率(%)|?|?|?|?|50| |~効果時間(秒)|>|>|>|>|6| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.3| --検証結果,正確な測定など,情報求む --催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け --レジスト状態で無効にされる --敵によって成功率がかなり変わります。あったほうがかなり便利なケースもあるものの、 すべての敵に有効ではないので必須という感じではないと思われる。 効きやすい敵でHPの高い敵ならあっても損は無い程度。2008/01/05 --試行回数少ないですが参考までに ・スカイレイダー成功率0/22 ・フランカーパイレーツ成功率5/14 ・バンディット成功率5/18 ・フォックストロットR3成功率5/13 ・シュバリス成功率4/9 ・コダマー成功率0/13 検証した敵では50%以上はスタンしなかった。 試行回数が少ないので余裕がある方多めのをお願いします。 --PTメンバーの被害を抑えるのにも使えそうだが、ダメージが低いことやほぼスタンしない敵がいるところが難点。 --詠唱とディレイはバーストショットの半分ほど。結構連射できる。 --A.SPD750でLV5成功時にDC無しで通常攻撃10回できます。効果時間はわりと長め。 --2012年8月23日のアップデートでスタン成功率が上昇しました(詳細は検証待ち) ***CQB [#x40a92f9] 接近戦闘時に命中率と回避率が向上する -習得Job Lv:31 -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:無し |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~命中上昇率|?|?|?| |~近距離回避上昇率|?|?|+10%| --ちなみに、読み方はクロースクォーターバトル(Close Quarters Battle)。 要は近接戦闘術のことらしい。 --体感的にはAGIボーナス1段階分程度の変動がある模様。高Lvの狩場ではMobのHPも多く接敵されることもあるので、ポイントに余裕があれば取得して損はない。 --銃ではなく鈍器・短剣等の場合も、体感的にはやはりDEXボーナス1段階程度の効果がある。 --銃の零距離射撃でも効果があるのかは不明。引き続き情報求む。 ***ガンディレイキャンセル [#ibe09e96] 素早く銃を扱うことが出来る -習得JOBLv33 -''&color(red){Active};'' -使用条件:銃 -消費SP:9+Lv*9 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~使用SP|18|27|36| |~効果時間(秒)|>|>|20| |~ディレイ軽減率|16.7%|25%|33.3%| --全ての銃種で使用可能。 --スキル使用後のディレイ、スキル動作中のモーションディレイを軽減します --強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武器のディレイキャンセルと比べ効果は低い。 --バレットダンスのディレイ消しに有効。 --2丁拳銃と組み合わせることで、爽快な狩りが出来る。 --スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーもありか? --通常攻撃連続の場合で投擲武器作成MAXなら弾の消費が50%程なので一発の弾あたりのダメージは200%になり 高STR高AGIの場合は詠唱やディレイがない分便利。(特に2丁拳銃の場合)。しかも省エネ。 特殊能力のない一発あたり200%以下のダメージスキルはいらなくなる可能性も?SP消費を削りたい方は考慮の価値もありかと。 (この場合STRAGI共に最低でも60↑は欲しい。共に70~80超えると爽快。一発火力も考慮するなら若干STR多めが良好。ボーナスと相談で。) --アサシンの爪の考察を見れば分かるが三弾突きなど無いためAGI99↑なら通常攻撃は2丁より短銃かライフルのほうが早くなる。 ***バレットダンス [#t7274df5] 自分の周囲の対象に弾を8発乱射する -習得Job Lv:35 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:自分中心範囲 -射程:5*5 //3*3ではないので注意 //3*3とは隣接しないと当たらないという意味です -消費SP:18+Lv*4 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|22|27|32|37|42| |~ダメージ倍率|100%|125%|150%|175%|200%| |~攻撃回数|>|>|>|>|8| |~射程|>|>|>|>|5*5| |~基本詠唱時間(秒)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|3| |~DC併用時ディレイ(秒)|>|>|>|>|2| --銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のようである. --発動時に射程内に敵がいないと攻撃しない ---その際、SPの消費は無いがディレイは発生する。 --透明状態の対象にも当たる --ディレイがきつい --自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく, 範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため, 混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑することが多いので注意しましょう --一体相手なら1600% --8回攻撃のため敵の防御力が高いとかなりダメージが下がる傾向にある。(減算8回の模様) --単体なら確実に倒せる敵でも2~3匹いるとすぐに倒せずにピンチになるケースもあります。 --しかしLV35の時点で1600%は同レベル時点の他職のスキルと比べると相当高い(はず) --効果範囲は以下の通り ☆:使用者 ■:効果範囲 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ --システム設定で「影の描画範囲」を''4''にすると射程内の判断が付き易い。 ※敵の足元に影が付けば射程内。(''射程×2''を描画範囲に指定すれば良い) ***精密射撃 [#b19873d5] 一定時間攻撃がミスしなくなる -習得Job Lv:41 -''&color(red){Active};'' -装備条件:弓,銃 -消費SP:10+Lv*5 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|20|25| |~効果時間(秒)|5|10|15| |~基本詠唱時間(秒)|>|>|2| |~ディレイ(秒)|>|>|0.5| --効果時間中、MISS、CRITICAL、AVOID、GURADが発生しなくなる。 ---要するに、スタンや凍結等の行動不能状態異常にかかった対象に攻撃したのと同じ命中判定になる。 ただし背負い魔・シールダーの「シールドオブシールド」には弾かれてしまうことがある。 --一部(ボス)等で回避が異様に高い敵が増えたため有効性が増えた。 --効果自体はCRITICALによる火力増強が見込めなくなる以外は非常に優秀なのだが、いかんせん効果時間が短すぎる。 専用のアイコンがあるとはいえ、気を抜くとすぐに切れてしまうのが最大の欠点。 ***バイタルショット [#b43975d5] 対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える -習得Job Lv:42 -''&color(red){Active};'' -装備条件:弓,銃 -目標:単体 -射程:''&color(red){6};'' -消費SP:7+Lv*4 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|11|15|19|23|27| |~ダメージ倍率|250%|300%|350%|450%|450%| |~成功確率(%)|>|>|>|>|?| |~効果時間(秒)|>|>|>|>|5| |~基本詠唱時間(秒)|1.0|1.25|1.5|1.75|2| |~ディレイ(秒)|1.5|1.25|1.0|0.75|0.5| |~近距離命中低下率|15%|25%|35%|45%|55%| |~遠距離命中低下率|18%|27%|36%|45%|54%| |~近距離回避低下率|10%|12.5%|15%|17.5%|20%| |~遠距離回避低下率|12%|15%|18%|21%|24%| --命中、回避は遠近両方ともに効果があり、効果が発生した場合は同時に低下する --命中と回避はセットになっており、片方だけ低下、と言うことは無い --~低下率は誤差があるかも知れません --成功率は誰かお願いします --レジスト無視の模様 --弓でも使えるクセのない無属性単発高倍率スキル --2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(表中の威力は修正反映済) 威力が上がりダメージソースとしても優秀になった。 ***散弾 [#b98435d5] 前方扇範囲に散弾を発射する -習得Job Lv:45 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:前方扇範囲 -射程:3 -消費SP:15+Lv*3 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|20|25|30|35|40| |~ダメージ倍率|150%|250%|350%|450%|550%| |~基本詠唱時間(秒)|2|1.75|1.5|1.25|1.0| |~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0| --効果範囲は以下の通り ☆:使用者 ■:効果範囲 ■■■■■■■ ■ ■■■■■ ■■ ■■■ ■■■ ☆ ☆■■■ --弾は一発しか消費しないにも関わらず、''効果範囲の対象にダメージ分散無しでヒットする良スキル。'' --方向指定なので当てづらいものの、一発あたりのダメージトップクラス。また、弾一発で複数の対象に当たるため、総火力:コストパフォーマンスは上位に入る。 --ディレイは無いが、発射モーション(DCやA.SPDで短縮不可)がある。 --発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る。 --長時間に渡って弾が補充できない(しにくい)場所でよく狩りをする場合は必須かもしれない。 ---消費SPが多いのが難点。SPが自然回復するマリオネットを準備するか、もしくはドルイドにホーリーフェザーを頼んでおいたほうがいいだう。 --ボス等、対単体の場合は対象指定スキルの方が当てやすく、乱戦になっても当てやすいのでこちらは主に範囲狩りで使おう。 ***クロスクレスト [#b65782d5] 十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む -習得Job Lv:50 -''&color(red){Active};'' -装備条件:銃 -目標:単体 -射程:6 -消費SP:27+Lv*4 |CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|31|35|39|43|47| |~ダメージ倍率|300%|550%|800%|1050%|1300%| |~基本詠唱時間(秒)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0| |~ディレイ(秒)|-|-|-|-|1.0| --弾丸5発消費で1HIT。デュアルアローと違って内部判定も1発の模様。 --ディレイは短め、DCを使えば気にならない程度。 --散弾同様、固有の発射モーションがある --発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮することが出来る --参考程度に、実包1発:倍率の比率はLv1から60/110/160/210/260(%)。 このため、ボス戦や一発狙いで大ダメージを狙う場合以外はバイタルショット等のほうが弾のコスト面では上となる。 **スキル考察・検証 [#gb0eb43d] ***マスタリーの命中補正量の検証 [#if7c19be] -Jasmin氏によって命中補正量の式が発見されたので、それを元に簡易表を作ります Jasmin氏のステータス計算機にはすでに反映済みですので価値はさほどないでしょうが・・・。 -なお、算出式は L.HIT上昇量 = floor[補正前のL.HIT*(0.01*(スキルLv+1)] + スキルLv だと思われます。 |~L.HIT|~スキルLv1時の&br;補正量|~Lv2時の&br;補正量|~Lv3時の&br;補正量|~Lv4時の&br;補正量|~Lv5時の&br;補正量|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |170|4|7|9|12|15| |180|4|7|10|13|15| |200|5|8|11|14|17| |220|5|8|11|15|18| |240|5|9|12|16|19| |260|6|9|13|17|20| |280|6|10|14|18|21| |300|7|11|15|19|23| ***バラージショットとバーストショットのモーションディレイ [#jc4c90de] -モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃つモーションをしている時間(動作時間),の事です ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)に依存して減少させることが可能です -ここから本題. --短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 --ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.2秒 --2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.3秒,バーストショットの弾一発当たりの基本動作時間は0.60秒 で,わかりやすく表にしてみる まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2~6回)とバースト(3回固定)の動作時間 |~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~2|~3|~4|~5|~6|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |~A.SPD220(AGI9)|0.33|0.49|0.65|0.82|0.98| |~A.SPD264(AGI18)|0.31|0.46|0.62|0.77|0.92| |~A.SPD310(AGI27)|0.29|0.44|0.58|0.73|0.88| |~A.SPD358(AGI36)|0.27|0.41|0.54|0.68|0.82| |~A.SPD408(AGI45)|0.25|0.38|0.50|0.63|0.76| |~A.SPD460(AGI54)|0.23|0.35|0.46|0.58|0.70| |~A.SPD514(AGI63)|0.21|0.31|0.42|0.52|0.62| |~A.SPD570(AGI72)|0.19|0.28|0.38|0.47|0.56| |~A.SPD628(AGI81)|0.16|0.25|0.33|0.41|0.49| |~A.SPD688(AGI90)|0.14|0.21|0.28|0.35|0.42| 次に,2丁装備時のバラージ(3~7回)とバースト(3回固定,一番右端)の動作時間 (A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値) |~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~3|~4|~5|~6|~7|~バースト|h |LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c |~A.SPD147(AGI9) |0.64|0.86|1.07|1.29|1.50|1.40| |~A.SPD176(AGI18)|0.61|0.81|1.01|1.21|1.42|1.32| |~A.SPD207(AGI27)|0.57|0.76|0.95|1.14|1.33|1.24| |~A.SPD240(AGI36)|0.53|0.71|0.88|1.06|1.24|1.16| |~A.SPD273(AGI45)|0.49|0.65|0.81|0.98|1.14|1.07| |~A.SPD308(AGI54)|0.45|0.59|0.74|0.89|1.04|0.97| |~A.SPD344(AGI63)|0.40|0.53|0.67|0.80|0.94|0.87| |~A.SPD381(AGI72)|0.35|0.47|0.59|0.71|0.83|0.77| |~A.SPD421(AGI81)|0.31|0.41|0.51|0.61|0.72|0.67| |~A.SPD460(AGI90)|0.26|0.34|0.43|0.51|0.60|0.56| *コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#if3ea145] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[外部スレッド>Skill/Archer#p81644f8]]にどうぞ。~ #pcomment
テキスト整形のルールを表示する