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*モンスター基礎知識 [#BasicKnowledge] #contents #include(MobMenu,notitle) **モンスターレベル [#neb62c97] 各モンスターにはレベルが設定されてます ***経験値 [#of7b24b0] キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。(経験値減衰) また、PTドロップはレベル差が20以内でドロップするようになります -レベル差が25以上…獲得経験値75% -レベル差が30以上…獲得経験値50% -レベル差が35以上…獲得経験値25% -レベル差が40以上…獲得経験値10% ***名前表示 [#ib9aabed] モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前の色で確認することが出来ます。 -COLOR(red){赤系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以上高い -COLOR(green){緑系} モンスターとプレイヤーのレベル差が±4以内 -COLOR(blue){青系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以上低い &br; -COLOR(purple){紫系} クロニクルモンスター 三次職クロニクルジョブでないとダメージが通りません。主に無限回廊中層する他、アナザークロニクル関連にも出現。 --2013/1/24現在DEMではこの制限を突破できません。DEMではクロニクルモンスターに手を出さないほうがいいでしょう。 --パートナー(未転生・転生済問わず)のあらゆる攻撃や味方NPCの攻撃も通用しません。三次職クロニクルジョブのプレイヤーの攻撃のみ有効です。 ※ 木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。 **モンスターの性格 [#jb8ebe29] モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。 また、一部のモンスターは自身の残体力によって性格が変化します。 -NonActiveタイプ(ノンアクティブ) プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない ※代表例:プルル、アーチン -Activeタイプ(アクティブ) 索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターに襲い掛かる。(索敵範囲の広さはモンスターによって異なる) ※代表例:ベア -Linkタイプ(リンク) 基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターがターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。 ※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛 --Link→~ 特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統のモンスターにリンクする。 ※代表例:バウ、コッコー -Active&Linkタイプ アクティブとリンクの性質を備えたタイプ ※代表例:バウ、コッコー -詠唱反応 基本的にはノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのスキル詠唱(詠唱時間のあるスキル)に反応して襲い掛かるタイプ。 デコイなどのキャラクターに対してはアクティブと同様に襲いかかっていく。 ※代表例:プルーン、ダークフェザー --特殊詠唱反応 基本的にはノンアクティブだが、自分がスキルのターゲットになると必ず反応して襲い掛かってくる。 ※代表例:レッサースペクター -Escape 索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターから逃走する。 ※代表例:迷子のメタリカ -Active&Escapeタイプ アクティブでありながら、気まぐれに攻撃を中断して逃走。また逃走を中断して襲い掛かってくる。 ※代表例:ドミニオントード、コニグラス(極小) **モンスターと属性 [#o11ab393] &ref(https://eco.lycolia.info/wiki/old_img/gamedb_info/eco/skill/Zokusei.jpg,nolink,500x350,属性表); -魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な属性のとき威力が増加します。 -反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき威力は減少します。 -ただしマップによっては、増減率が小さくなる場合がありますので注意してください。 詳しくは[[属性>Elements]]を参照 **モンスターの通常攻撃の回避率 [#w1acd6e1] モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合に低下するため、注意しましょう。 **モンスターの通常攻撃による防御力への影響 [#w1acd6e1] キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合、左DEF・左MDEF共に本来の値より 5 減少した状態で扱われるため、注意しましょう。 **モンスターのクリティカル発生率 [#l2b9af89] モンスターのクリティカル率(%)は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。
*モンスター基礎知識 [#BasicKnowledge] #contents #include(MobMenu,notitle) **モンスターレベル [#neb62c97] 各モンスターにはレベルが設定されてます ***経験値 [#of7b24b0] キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。(経験値減衰) また、PTドロップはレベル差が20以内でドロップするようになります -レベル差が25以上…獲得経験値75% -レベル差が30以上…獲得経験値50% -レベル差が35以上…獲得経験値25% -レベル差が40以上…獲得経験値10% ***名前表示 [#ib9aabed] モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前の色で確認することが出来ます。 -COLOR(red){赤系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以上高い -COLOR(green){緑系} モンスターとプレイヤーのレベル差が±4以内 -COLOR(blue){青系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以上低い &br; -COLOR(purple){紫系} クロニクルモンスター 三次職クロニクルジョブでないとダメージが通りません。主に無限回廊中層する他、アナザークロニクル関連にも出現。 --2013/1/24現在DEMではこの制限を突破できません。DEMではクロニクルモンスターに手を出さないほうがいいでしょう。 --パートナー(未転生・転生済問わず)のあらゆる攻撃や味方NPCの攻撃も通用しません。三次職クロニクルジョブのプレイヤーの攻撃のみ有効です。 ※ 木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。 **モンスターの性格 [#jb8ebe29] モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とすること)際の性格が設定されています。 また、一部のモンスターは自身の残体力によって性格が変化します。 -NonActiveタイプ(ノンアクティブ) プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることがない ※代表例:プルル、アーチン -Activeタイプ(アクティブ) 索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターに襲い掛かる。(索敵範囲の広さはモンスターによって異なる) ※代表例:ベア -Linkタイプ(リンク) 基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターがターゲット状態であった場合、リンクして襲い掛かってくる。 ※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛 --Link→~ 特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの場合、同属系統のモンスターにリンクする。 ※代表例:バウ、コッコー -Active&Linkタイプ アクティブとリンクの性質を備えたタイプ ※代表例:バウ、コッコー -詠唱反応 基本的にはノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのスキル詠唱(詠唱時間のあるスキル)に反応して襲い掛かるタイプ。 デコイなどのキャラクターに対してはアクティブと同様に襲いかかっていく。 ※代表例:プルーン、ダークフェザー --特殊詠唱反応 基本的にはノンアクティブだが、自分がスキルのターゲットになると必ず反応して襲い掛かってくる。 ※代表例:レッサースペクター -Escape 索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してからキャラクターから逃走する。 ※代表例:迷子のメタリカ -Active&Escapeタイプ アクティブでありながら、気まぐれに攻撃を中断して逃走。また逃走を中断して襲い掛かってくる。 ※代表例:ドミニオントード、コニグラス(極小) **モンスターと属性 [#o11ab393] &ref(https://eco.lycolia.info/wiki/old_img/gamedb_info/eco/skill/Zokusei.jpg,nolink,500x350,属性表); -魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な属性のとき威力が増加します。 -反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき威力は減少します。 -ただしマップによっては、増減率が小さくなる場合がありますので注意してください。 詳しくは[[属性>Elements]]を参照 **モンスターの通常攻撃の回避率 [#w1acd6e1] モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合に低下するため、注意しましょう。 **モンスターの通常攻撃による防御力への影響 [#w1acd6e1] キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上となった場合、左DEF・左MDEF共に本来の値より 5 減少した状態で扱われるため、注意しましょう。 **モンスターのクリティカル発生率 [#l2b9af89] モンスターのクリティカル率(%)は一律であり、複数匹に囲まれても特に上昇はしません。
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