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Job LV | 名称 | 略称 | 属 性 | Max LV | 消費MP | 目標 | 射 程 | 効果 | 評 価 | 評価コメント |
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Job LV | 名称 | 略称 | 属 性 | Max LV | 消費MP | 目標 | 射 程 | 効果 | 評 価 | 評価コメント |
1 | ヒーリング | ヒール | 光 | 5 | SLv×7 | 単体 | 5 | 対象のHPを回復する。 オートヒールの回復量に影響する。 | ☆/◎ | ウァテスとして必須。 初めは1にしておき、最終的に5を目指そう。最終的に3次職でオートヒールを取るなら必須、それ以外でもウァテスとして取得を推奨 |
3 | 最大MP上昇 | MPU | 5 | P | P | 最大MP上昇。 | ◎ | 序盤から中盤に役立つ。 | ||
5 | MP回復率上昇 | MPR | 5 | P | P | MPの回復率上昇。 | ◎ | 中盤以降に役立つ。 | ||
6 | ホーリーライト | HL | 光 | 5 | 6+SLv×2 | 単体 | 6 | 敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う。 | ◎ | 序盤ソロでレベルを上げるなら必須。 その後もタゲ取りなどに便利に使える。 |
8 | キュアスリープ | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の睡眠を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | ◯/☆ | 長時間行動できなくなることもあるため習得すると良い。 | ||
9 | メイスマスタリー | 5 | P | P | 鈍器、杖系武器装備時に最小攻撃力が上昇する。 | × | 命中率も上昇するため殴りなら☆ | |||
10 | キュアポイズン | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の毒を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | ☆ | 毒はかなりのダメージになることもあり、攻撃力も低下する為習得した方が良い。 | ||
12 | キュアスタン | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象のスタンを回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | △/☆ | 持続時間が短い為、取得の優先度はやや低い。 | ||
12 | 死霊知識 | 1 | P | P | アンデッドモンスターから上手くアイテムを取得できる。 | ◯ | メダル集めや「包帯♀」などのレアアイテムゲットに。よそ者クエストで必須。 ポイントに余裕がなければ使うときだけ取得するのも一つの手段 | |||
14 | ストーンレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の石化耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | △ | 行動できなくなるが時間は短いため無くても良い。 | ||
15 | キュアサイレント | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の沈黙を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | ☆ | パーティにSUがいる時にはあると便利 | ||
16 | ポイズンレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の毒耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | △ | 毒はかなりのダメージになることもあるため習得しても良い。 | ||
17 | キュアストーン | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の石化を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | △/☆ | |||
18 | キュアコンフュージョン | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の混乱を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | ◯/☆ | |||
20 | スタンレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象のスタン耐性を上昇させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | ◯ | スタンは効果時間が短いため、キュアではなくレジストを習得すると良い。 | ||
21 | メイス命中率上昇 | 5 | P | 鈍器装備時に命中率を上昇させる。 | × | 物理攻撃メインの場合はDEXを抑えられる。物理型なら☆ | ||||
21 | スロウレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の遅滞耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | △ | キュアで回復すれば十分なため習得しなくて良い。 | ||
22 | サイレントレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の沈黙耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | △ | パーティにSUがいる時にはあると便利だが、無くても問題ない。 | ||
24 | コンフュージョンレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の混乱耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | ◯ | アンデッドの城では混乱させてくるモンスターが多いため習得しても良い。 | ||
26 | スリープレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の睡眠耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | △ | ダメージを受けると目が覚めるため習得しなくても良い。 | ||
28 | キュアスロウ | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の遅滞を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | ☆ | 移動速度・攻撃速度が低下するため習得すると良い。 | ||
30 | リザレクション | リザ | 5 | 30+SLv×10 | 単体 | 5 | 戦闘不能となった対象を回復する。 自分を復活させることはできない。 | ☆ | PT狩りをしないなら× | |
32 | ホーリーシールド | HS 光盾 | 光 | 5 | 5+SLv×5 | 単体 | 6 | 対象の体に光の力を与える。 | ◯ | 光・闇属性攻撃しか持たないボス戦で有効。 |
34 | アイスレジスト | 5 | 4+SLv×3 | 単体 | 5 | 一定時間、対象の凍結耐性を向上させる。 神の守護による状態異常耐性に影響する。 | △ | 氷化ガスがレジスト無効スキルの為あまり役に立たない。 | ||
35 | ホーリーウエポン | HW 光剣 | 光 | 5 | 15 | 単体 | 6 | 対象の武器に光の力を与える。 | ◎ | ポイントが足りなければ、Lv1取得でも良い。 |
37 | キュアアイス | 1 | 5 | 単体 | 5 | 対象の凍結を回復させる。 アレス、キュアオールの状態異常治癒確率に影響する。 | △/☆ | |||
40 | ターンアンデッド | TU | 光 | 5 | 10+SLv×5 | 単体 | 6 | 光の力でアンデッドモンスターにダメージを与える。 | ◯ | 「光の力」とはあるが実際は属性なしなのでアンデッドなら常に有効で一定の威力が出る。 スパーナルレイの威力に影響する。 |
50 | ホーリーグローブ | HG | 光 | 5 | 15+SLv×3 | 地面指定 | 6 | 光の魔法球を飛ばし、 ダメージを与えながら敵をノックバックさせる。 | ◯ | ウァテス系最強の攻撃スキル。 受けるダメージを抑えられるため高レベルのモンスター相手に有効 |
Job50で転職する場合のスキルポイントの合計は、レベルアップ 55 + イベント 21 で 76 ポイント。
(さらにイベントで10ポイント追加できるが、2次職スキルにも使えるためスキル構成をよく考えて振ろう。)
・ヒーリング基本回復量 = 30+floor[200×0.6] = 150 ・HP回復率 = 100 + floor[24÷3] + (15+4×3) + 15 = 150 ・ヒーリングLv1回復量 = floor[150×150÷100] = 225 ・ヒーリング回復量 = floor[225×2.3] = 517
与ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメージ倍率]×0.75×ヒーリングLv倍率 ]
与ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメージ倍率]×ヒーリングLv倍率 ]
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 |
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回復量 | *1.0 | *1.7 | *2.3 | *2.7 | *3.0 |
詠唱時間 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 | 0.5秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 | 1.3秒 | 1.4秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
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ダメージ倍率 | 120% | 145% | 170% | 195% | 220% |
詠唱時間 | 1.0秒 | 1.5秒 | 2.0秒 | 2.5秒 | 3.0秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
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復活時HP量 | 10% | 20% | 45% | 50% | 75% |
詠唱時間 | 4秒 | ?秒 | ?秒 | ?秒 | 3秒 |
詠唱後ディレイ | 10秒 | 8秒 | 6秒 | 4秒 | 2秒 |
ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメージ倍率]×ターンアンデッドダメージ倍率 ]※固有ダメージ倍率は敵ごとに違うが、1倍、1.5倍、3倍になっている敵が多い。さらに高い倍率を持つ敵も存在する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
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詠唱時間(C.SPD200) | 0.8秒 | 0.9秒 | 1.0秒 | 1.1秒 | 1.2秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 | 1.0秒 |
(旧)ダメージ倍率 | 125% | 150% | 200% | 250% | 300% |
ダメージ倍率 | 240% | 290% | 350% | 420% | 500% |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
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消費MP | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
威力(MATK比) | 190% | 135% | 185% | 145%? | 215% |
基本詠唱時間 | 1.5秒 | 1.8秒 | 2.1秒 | 2.4秒 | 2.8秒 |
詠唱後ディレイ | 1.0秒 | ||||
MAX-HIT | 1 | 2 | 3 | 5 | 5 |
射程 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 |
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(旧)効果時間(s) | 60 | 80 | 100 | 120 | 180 |
効果時間(s) | 1320 | 1440 | 1560 | 1680 | 1800 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
---|---|---|---|---|---|
持続時間(秒) | 20 | 40 | 60 | 100 | 150 |
光防御属性値上昇値 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
回復量補正値 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
基本詠唱時間 | 0.5秒 | ||||
詠唱後ディレイ | 2.5秒 | 2.0秒 | 1.5秒 | 1.0秒 | 0.5秒 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
消費MP | 15 | ||||
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持続時間(秒) | 50 | ||||
光攻撃属性値上昇量 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 |
座り時MP回復量=2+MPRLv (座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回復量が1ずつ増えるので、初回回復量を示している。)
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
座り時MP回復量増加値 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
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MP回復率上昇量 | +18 | +21 | +24 | +27 | +30 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
最低攻撃力上昇 | +5 | +10 | +15 | +20 | +30 |
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S.HIT上昇 | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
S.HIT上昇 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 |
累計 | +2 | +5 | +8 | +11 | +15 |
□□□×☆×□□□ 自分からみて十字方向の直線上で最大射程のセルが指定セルとなります。 □□□□■□□□□ 敵が斜めに位置取った場合も、この線上にくるように誘導します。 □□□□■□□□□ 敵が自分の十字方向に隣接しそうになればHGの詠唱開始です。 ×□□□■□□□× ☆■■■自■■■☆ ちょっと失敗して×の位置にずれて打ってしまっても問題ありません。 ×□□□■□□□× まず十字方向の一方に走り、最後に斜め方向に曲がります。 □□□□■□□□□ 指定セル-1~2セル分しか当たりませんが、斜めに曲がった後は敵に当たりません。 □□□□■□□□□ よって倒しきれなかったとしても、移動せずに十字方向にHGを打ち直せます。 □□□×☆×□□□
□□□□□□□□□ 図のように、自分からみて敵が自分の十字方向に来ず、斜めに位置どることがあります。 □□□□□□□□□ 敵から離れる方向、この場合は北か西に1セル移動しましょう。 □□□↑□□□□□ □□←自□□□□□ □□□□敵□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ すると◎の位置から敵が移動します。 □□□□□□□□□ 敵はまず、斜めに移動します。図でいうと北西方向へ移動します。 □□□□□□□□□ 次に自分に隣接するまで直進で追従してきます。図でいうと西方向へ移動します。 □□自敵■■■■☆ □□□□◎□□□□ この状態に持ち込むと敵は自分からみて東方向へ直進した線上にきます。 □□□□□□□□□ あとは東に向けて☆の位置を指定してHGを打ってください。 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ この「下がってHG」が基本の形となります。 □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ また、2体以上の敵にタゲられた場合、敵は自分を囲む形で隣接してきます。 □□□□□□□□□ つまり、敵2体が同じセルに重なったり、直線上で待機するといったことはありません。 □□←自□□□□□ □□□□敵□□□□ □□□□□敵□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ 自分にとって十字方向の1セル隣に1体と斜めの1セル隣に1体がきます。 □□□敵□□□□□ 距離によっては図でいうと自分からみて北東ではなく、南東に来る場合もあります。 □□自敵■■■■☆ まずは十字方向の敵を倒し、続いて2体目を誘導して倒すのが安全です。 □□□□◎□□□□ □□□□□◎□□□ 2体目が直線上を移動しながら向かってくる場合は巻き込むことも出来ます。 □□□□□□□□□ が、詠唱より先に攻撃態勢に入られると2体目は斜めに来てしまいます。 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ ☆の地点に向けてグローブを撃てば、斜めグローブ成功で6HITします。 □自□□□□□□□ が、ちょっと失敗して×の地点に向けて撃ってしまうと軌道がずれます。 □□敵□□□□□□ □□□■□□□□□ □□□□■□□□□ □□□□□■□□□ □□□□□□■×□ □□□□□□×☆□ □□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ 図のようにグローブは、まず自分からみて十字方向に移動します。 □自▲□□□□□□ 自分にとって十字方向の直線上とHG指定セルの斜めの線が交わるポイントまでです。 □▲敵▲□□□□□ この移動が完了したあと、HG指定セルまで斜めにまっすぐ走ります。 □□▲□▲□□□□ □□□▲□▲□□□ よって、この図の場合は敵に当てられません。 □□□□▲□▲□□ □□□□□▲□×□ □□□□□□×□□ □□□□□□□□□
□□□□□□□□□ 着弾点を指定する時、 □自□□□□□□□ 「それ以上自分から離せない点」を狙えば □□敵□□□□□□ 斜めグローブの成功率が上がります。 □□□□□□□□□ (☆の点まではカーソルが出るが、×の点には表示されない。 □□□□□□□□□ そうなる点を探せば、すぐに撃つ事が可能) □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 自分の立ち位置から一マスずつカーソルを動かしていくよりは □□□□□□□☆× 多少早く、正確に狙いをつけられる筈です。 □□□□□□□×□
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