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「武器の扱いは下手だし重い防具も装備できないから戦いは役立たずだな~!」なんてファーマーマスターは言ってますが…
「もっともっといろんな場所の植物を刈りに行きたいから、自分の身は自分で守りたい」
「PTの足手まといはイヤだ!みんなと一緒に頑張って戦いたい!」
そんな「戦う農家」を目指す人の道しるべになったら良いな、というページです。
まず、ファーマーのJOBLVによるステータス補正を見てみましょう。暇なら他職のも見てみましょう。
農家にとってほぼ死にステータスなMAG、INTを無視すると、VITが極めて高く、AGIが極めて低く、他は平均値だという事がわかります。
スキル | 優先度 | 推奨LV | 付記 |
アックスマスタリー | ◎ | 5 | 斧使用なら必須 |
メイスマスタリー | ◎ | 5 | 槌使用なら必須 |
最大SP上昇 | ○ | 4or5 | 良コストパフォーマンスは4 |
最大HP上昇 | ○ | 4or5 | HPの低い1次のうちは恩恵が大きい |
HP回復率上昇 | ○ | 1 | ソロならあっても可 |
SP回復率上昇 | ○ | 1 | 同上 |
ブロウ | ◎ | 5 | バニシングブロウと二者択一で必須 |
バニシングブロウ | ◎ | 5 | 両手武器と相性が良い・AGI型とは相性が悪い |
斧命中率上昇 | ○ | 5 | 斧型なら有ると良い |
アイテム精製 | ◎ | 3 | 食料現地生産・CAPA圧縮に |
料理 | △ | 5 | 食料現地生産するならまずはレベル4まで。大抵のものは調理可。 |
キャンプ | △ | 1~4 | 習得していれば確実に便利。レベル4で8人PT全員入れます。レベルの上げすぎに注意。 |
ヒーリングツリー | △ | 5 | お座り時間短縮に。スキルポイントに余裕があるなら… |
名称 | 自然回復 | 属性 | 特徴 |
サラマンドラ | HP | 火 | エレキテルより補正が小さいが、マイナス補正も小さい。 |
エレキテル | 風 | AGIが大きく下がるが、STRとVITが大きく伸びる。 | |
ホムラ | 火 | 補正はサラマンドラよりちょっと低いが、HP依存のバックドラフトが使える。 | |
ドロイド | - | 入手がマリオネットの中では容易。無属性なので汎用性も高い。 | |
インスマウス | SP | 水 | DEXが若干下がるが、STRとVITとAGIが延びる。移動速度UP。 |
ベリル | - | STRとVITが大きく下がるがDEXとAGIが上昇。インビジブルが便利。 |
2次職もレベル20程度までは比較的上昇しやすい。そのためエキスパート⇔テクニカル間の転職のデメリットである
レベルを維持したければ記憶の砂を使用しなければならないということを転職直後は無視してかまわない。さらに付け加えれば、始めの一回の転職は禁断の書も消費しない。
さらにファーマー系列はテクニカルであるマリオネストの低レベル帯にレベル上げを非常に楽にしてくれるパッシブスキルがそろっている。
さらにECOではレベル10ごとに1つのスキルをもう一つの職に持ち越し、使用することができる。このことをリザーブシステムという。
このことから転職直後に禁断の書1冊分の代金でマリオネストの優秀なスキルをいくつかリザーブすることが可能で、これはレベル上げを非常に楽にしてくれるだろう。
以下は2次職序盤Lv30程度までの転職の流れの一例である。
農家にはプラントヒーリングとファーストエイドというどちらも優秀な回復スキルがそろっている。
PHはパートナーを使用することからパートナーのごきげん度を気にしなければならず、また慣れるまでは範囲魔法の飛び交うなか回復することは難しい。
さらに初期値の魔法攻撃力では回復量に乏しい。またVIT型においては魔法攻撃力がカンストしていたとしても何回も回復しなければ全快することができない。
対してFAは最大HPの24%を回復するスキルである。つまり4回回復することでほぼ全快することが必ず可能である。
しかしこれも触媒を必要とするという欠点がある。
この触媒は入手難易度も緩和されたとはいえ、最大キャパシティーが小さく物を持ち運ぶことの出来ないECOにおいて触媒を必要とするということだけで大きな欠点になる。
この2つを比べると
・中LV帯までは(パートナーを育てるという手間があるとはいえ)PHのほうが有利な場合が多い。
・マイマイ遺跡以降ではVIT型が基本となるためFAの方が有効である場合が増える。
計算上に最大HPが3500程度を超えるようになるとPHLv5の回復量がFAの回復量を下回ることになる。これを一つの目安とし、基本的にVIT型はFA、AGI型はPHを使用するのが良いかもしれない。
ただ、プラントヒーリングはマンドラニンジン(ダイコン)、シャボタンというパートナーを出す必要があるため、マリオネストスキルであるモンスターテイミングを使うつもりならファーストエイドの方が無難であると思われる。(テイムしたMOBとマンドラニンジンの共存は不可能でテイム中にニンジンを出すとテイムしたMOBは消滅してしまうため)
また高LV狩場において
・戦闘中に回復の必要がある場合はFA
・戦闘後の仕切りなおし中にPH
といった使い分けも重要である。もちろん、これらを使わずにポーション連打(効果上昇習得)するのも有り。
主にレベル上げについて着目したものを記載しています。
ここにあるのはあくまで編集者の独断と偏見に基づいたものであり、全ての人に同じ効率や使い心地をもたらすものではありません。自分とステータスの相性や目的、コンセプトなどを考えたうえで、最終的なステータスを決めてください
スキル | 優先度 物/魔 | 推奨Lv | 評価 (物理VIT型) | 評価 (物理AGI型) | 評価 (魔法型) |
---|---|---|---|---|---|
ツーハンドアックスマスタリー | ○/× | Lv1or5 | ◎ | ○ | × |
ファランクス | ○ | Lv1or3 | ○ | ◎ | △ |
ポーション効果上昇 | ○ | Lv1or5 | ◎ | ◎ | ◎ |
ファーストエイド | △ | Lv5 | ◎ | △ | △ |
プラントヒーリング | ○ | Lv2~5 | ○ | ◎ | ○ |
植物系ダメージ上昇 | △ | Lv1or5 | ○ | ○ | ○ |
ダストエクスプロージョン | ◎/× | Lv1~5 | ◎ | ◎ | × |
ケミカルプラント | ○/× | Lv5 | ○ | ○ | × |
スキル | 優先度 物/魔 | 推奨Lv | 評価 (物理VIT型) | 評価 (物理AGI型) | 評価 (魔法型) |
---|---|---|---|---|---|
精霊・マリオネットダメージ上昇 | △ | Lv5 | ○ | ○ | ○ |
マリオネットマスタリー | ○ | Lv5 | ◎ | ◎ | ◎ |
マリオネット召還 | △ | Lv1or4or5 | △ | △ | ○ |
インソウル | △ | Lv1 | △ | △ | ○ |
モンスターテイミング | △ | Lv5 | △ | △ | △ |
マリオネットオーバーロード | ○ | Lv3 | ◎ | ◎ | ◎ |
複合魔法 | △ | Lv1~5 | × | × | ○ |
パペット | △ | Lv5 | △ | △ | △ |
マネージマスタリー | ○ | Lv1 | ◎ | ◎ | ◎ |
マリオネットハーモニー | △ | Lv5 | △ | △ | △ |
チェンジマリオネット | ○ | Lv1 | ◎ | ◎ | ◎ |
マリオネットディスチャージ | ○ | Lv1or3 | ○ | △ | ◎ |
フォーティファイ | ○ | Lv1 | ○ | ○ | ◎ |
マリオネットキング召還 | ×/◎ | Lv3 | × | × | ◎ |
ファーマーの二次テクニカルジョブには2種類の攻撃魔法が存在します。
どちらも一長一短なのでその違いをこちらに並べてみました。
○マリオネット状態だと威力が上昇する。
○詠唱完了さえすればすぐさま発動する。
○Lv99、Lv110武器による竜眼解放が乗る。
△マリオネットキング召喚と比べると単発の威力は劣る。
△範囲が9×9と異常に広い。
×前提スキルが多く、追加スキルポイントを全てマリオネストに回さないとポイントが圧倒的に足りなくなる。
×憑依装備を使っていると100%の性能を引き出せない。
×フォーティファイを習得するまではマリオネット召喚を使う必要があり、発動にひと手間かかる。
○威力が非常に高く、毒にかかっても威力が落ちない。
○範囲が対象中心の5×5と広すぎず狭すぎずなので使いやすい。(範囲は土を除く)
○三次職のハーヴェストマスターでさらに威力が上昇する。
○必要スキルポイントが少なく、前提もないため、複合魔法と比べてポイントに余裕がある。
○憑依装備を使っている状態でも最大限の威力を発揮できる。
△土キングだけは自分を中心とした5×5の範囲にいる敵を吹き飛ばして混乱させる、と少し勝手が違う。
×詠唱が長め。詠唱が完了しても、召喚したマリオネットがさらに詠唱をするのでダメージ発生までどうしてもワンテンポ遅れる。
×キング出現予定の位置に何かしらの障害物があっても不発になる。
×竜眼解放が全く乗らない。
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