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バウンティーハンター・スキル考察

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スキル早見表

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Job
Lv
スキル名称最大
Lv
消費SP装備条件対象
効果・備考
3二段斬りLv10-剣・短剣-一定確率で連続して攻撃を行う。AGI型なら☆。AGIが極端に低い場合は△
発動率はMAXLv10で2割。スキル狩りするなら不要。
5人間系ダメージ上昇Lv5-無し-対象が人間系の場合攻撃力上昇。
狩りメインでも取ってて損はない。
7ツーハンドアックスマスタリーLv5-両手斧-両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。
アックスマスタリー併用可
恩恵が1番大きいのがLv1だが、両手斧使いならば☆
10連続居合い斬りLv55/10/15/20/25一般単体所持している居合い居合い2段居合い3段を連続で放つ。
所持していない段数は不発になる。
二次職で百鬼哭や斬撃無双などの連続技を覚えるまでは便利かも
12シールドスラッシュLv312/18/24一般単体対象の盾を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではただの攻撃スキルだが、使い勝手は良い。
スラッシュ系を1つだけ攻撃用に覚えるのは◎評価。
14アームスラッシュLv312/18/24一般単体対象の腕を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。
16みね打ちLv510/14/18/22/26一般単体相手を強打して気絶させる攻撃。
スタン確率は、スタンブロウと大差はない。
居合いより高威力なみね打ちとはこれいかに。
範囲スタンのディスラプションもあるのでどちらかを選択。
18ストレートスラッシュLv312/18/24一般単体対象の胴を狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。
20オーナメントスラッシュLv312/18/24一般単体対象の胸アクセサリーを狙う攻撃を行う。
対象部位に憑依者がいた場合一定確率で強制離脱させる。
狩りではスラッシュ系は全て同じ性能。
23スラッシュコンビネーションLv324/36/48一般単体×対象の憑依箇所をランダムに三回攻撃する。
スラッシュを習得していない憑依箇所への攻撃は不発になる。
対モンスターの場合は三段斬り。
25ブラフLv59/12/15/18/21無し単体対象を惑わせて
防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下させる。
27足払いLv58/12/16/20/24無し単体敵の足を払う。
成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発動を無効化できる。
憑依中使用不可。
30アジテイトLv512/16/20/24/28無し単体対象を揺さぶり惑わせて
攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅に低下させる。
ストライクブロウLv58/10/12/14/16一般単体×指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
3次職スキル「神速斬り」の消費量修正がかかるため最終的には○
32ディスラプションLv515/20/25/30/35一般円周囲武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。
対象は一定確率でスタンする。
スタンが邪魔になる場合は△。
Lv1でディレイキャンセルと合わせて使うと囲まれても安心
34ソリッドボディLv520/24/28/32/36無し自分一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
演習でアクアウェーブによる防衛を突破するのに使える。
僅かながら防御力も上がるのでポイントに余裕があれば。
40グラヴィティLv320/40/60無し円周囲自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
42一閃Lv318/22/26剣・短剣・斧扇型範囲前方広範囲扇形をなぎ払う。
高確率で憑依を解除することが出来るが範囲なため個別に狙うのは難しい。
倍率自体も高いためAGI型で連射するとかなり強力。
VIT型は△
45リミテイションエッジLv524/26/28/30/32一般単体防御力を無効化する一撃を与える。右DEF(減算)のみ無視する。
クリティカルダメージ増加値は高いが、素の倍率はそれほどでもない。
生身ではモーションが長すぎるがマリオネットで大幅短縮可能で、しかもその状態だと一閃に迫る連射性能を誇るようになる。
47ソードアセイルLv515/20/25/30/35一般単体対象に4連斬りをする。攻撃中対象が移動すると攻撃が止まる。
高威力だがモーションが遅い。VIT型なら◎以上。
50斬撃無双Lv533/36/39/42/45一般単体対象に無数の斬撃を浴びせる。キャストが長すぎるため百鬼哭のほうが使い勝手は良い。
神速斬り習得後は○
憑依中使用不可。

二段斬り

人間系ダメージ上昇

2012/8/23アップデート
  • 魔法攻撃でも効果を発揮するように変更いたします。

ツーハンドアックスマスタリー

連続居合い斬り

2012/8/23アップデート
  • 消費SPを減少いたします。(反映済み)
  • キャストタイムを短縮いたします。
  • ディレイタイムを短縮いたします。

シールドスラッシュ、アームスラッシュ、ストレートスラッシュ、オーナメントスラッシュ

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
  • 対象部位に憑依者がいた場合の強制離脱させる成功率を上昇いたします。

みね打ち

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

スラッシュコンビネーション

2012/8/23アップデート
  • キャストタイムを短縮いたします。

ブラフ

足払い

2012/8/23アップデート
  • スキル阻止の成功率を上昇いたします。
  • スキル阻止成功時に気絶効果を付与するよう変更いたします。

アジテイト

ストライクブロウ

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。
  • 消費SPを増加いたします。(反映済み)
  • 命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更いたします。

ディスラプション

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

ソリッドボディ

2012/8/23アップデート
  • 効果時間を延長いたします。(反映済み)

グラヴィティ

一閃

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)
2013/3/28アップデート
  • 連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。
    ■■■■■      ☆:使用者
    □■■■□      ■:攻撃判定セル
    □□☆□□

リミテイションエッジ

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。(反映済み)

ソードアセイル

2012/8/23アップデート
  • 威力を上方修正いたします。 (反映済み)

斬撃無双

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • スラッシュの体感詠唱時間は0.5->0.8->1.0だけど連発にはLV1の方がいいかも・・・ -- 2012-10-14 (日) 18:08:27
  • スラッシュLv3はもっと解除確率高いです。(ただしスラッシュが当たらないと解除されない) 40%はLv1なのでは…? -- 2013-06-09 (日) 17:00:37
  • スラッシュの解除率は2012/8/23UD以前のものだから、解除率どれくらいになったか書いておいてくれれば修正します -- 2013-06-09 (日) 19:01:41
  • 足払いですがLV1:50%程度、LV5:90%程度になっていると思います(体感レベルです)。どなたか検証お願いできませんか。 -- 通りすがりのGl 2013-07-30 (火) 15:57:33
  • リミテの説明文に相手のクリティカル回避に応じてダメージが減少すると書いてありますが間違いだと思われます。具体的にはクリティカル回避の高いタイニーロックに対しエクヴィリー込みで通常攻撃1006、リミテ8058でした -- 2015-02-11 (水) 19:49:02
  • 一閃が「斬り」攻撃力に依存していると勘違いしてる人が稀によくいるので構えに依存する事を追記しました。 -- 2015-04-30 (木) 11:10:58
  • 斬撃無双のノックバックですが1,2が(1) 3が(2) 45が(3)でした。ただ敵が動いていると距離が伸びる?ことがあります -- 2015-12-03 (木) 12:36:36
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