Skill/Enchanter/Explanation の編集
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***ライズ系 [#rise] -''&color(Red){Active};'' -習得JOBLV:11,13,15,17 -一定時間、対象のモンスターに各属性を付与する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h |消費MP|5|8|11|14|17| |付与属性値|+10|+20|+30|+40|+50| |効果時間(s)|60|70|80|90|100| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5| |射程|>|>|>|>|6| |対象|>|>|>|>|敵単体| --[[属性シールド>Skill/Shaman/Explanation#shield]]と同系統の補助効果。ただしこちらは敵に対して使用するスキル。 ---同属性付与なら効果が高いほうが上書きされる。 ---別属性なら付与値に関係なく上書きされる。このため敵のライズを受けても別属性シールドで上書きでき、Lvを調整すれば効果を早く切れる。 --敵の元々の体属性の値にプラスする、最大値は100 書き換えるわけではないので''相手の防御属性の値と属性優先順位によって意味がない''こともある。 --先制攻撃で使うと、使用時にこちらにタゲが来るために注意した方が良い。 --イリスアップデートでダメージ計算が敵の属性重視になったため、有用なスキルとなった。 --リフレクションを使う敵に反射させれば上位属性シールドとして使える。 ---例:土ライズを反射させて防御属性を土50にすれば[[グラヴィティフォール(GF)>Skill/Enchanter/Explanation#gravityfall]]を反射されても100%軽減(無効化)できる。 ---リフレクション反射を使う場合、自分に弱点属性を付与してしまわないように注意。&br;上記例で例えると、GFのための風ライズを自分に跳ね返し、GFも跳ね返されると本来の3~4倍近いダメージが跳ね返ってきてまず即死する。 --三次職終盤では高火力のウィンドエクスプロージョンとその効果を最大限に活かせるリメインエレメントの存在からファイアライズの評価が高くなる。 ---ただし、だからと言って他の属性を疎かにしているといざという時に足を引っ張るのでしっかり使い分けをしていくこと。
___paraedit_taxtarea___
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