Skill/Warlock/Explanation の編集
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***【MP回復率上昇】 Lv:5/[#t110sen3] -''&color(blue){Passive};'' -MP回復率が増加。 -基本MP回復量は座り時+2、憑依時+MAXMP/10 -取得済みなら基本に加えて回復量が増える -座りMP回復→+MPRLv -最大MPが高いほど効果が大きくなるため、ポイントに余裕がなければ序盤に取得しなくても良いが、1レベルでも回復量が増加するためレベル1だけ取得して、高レベルになってからレベル5まで上げると良い。 ~ |~Lv|1|2|3|4|5|h |~座り時MP回復 増加量|+1|+2|+3|+4|+5| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~憑依時MP回復 増加量|+最大MP×0.018|+最大MP×0.021|+最大MP×0.024|+最大MP×0.027|+最大MP×0.030| |~MP回復アイテム 効果増加量|+基本回復量×0.18|+基本回復量×0.21|+基本回復量×0.24|+基本回復量×0.27|+基本回復量×0.30| ~ --一応、これも魔法を使うならLv1は必須。 --MP回復アイテムの効果量増加も見込める。 --PTプレイが多いならLv1止めもあり。 --未修得とLv5習得では、お座りの時間が大分異なる(最初の一分でMP90も回復量の違いがある) -座り時MP回復と憑依時MP回復で効果が微妙に違う。 -スキルLvの影響を受けるようになったようです。 -座り時MP回復→回復量がMPRLv分増える。 座り時MP回復量=2+MPRLv (座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回復量が1ずつ増えるので、初回回復量を示している。) -憑依時MP回復→回復量がMaxMP×(15+3×MPRLv)÷1000増える。 計算過程の小数点以下切り捨てで誤差がでるので、より厳密には以下の式を用いる。 ・憑依時MP回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3])÷1000] ・憑依時MP回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(115+MPRLv×3+floor[MAG÷3])÷1000] ※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て。 -MP回復アイテムの回復量を増やす効果もある。 -増加量 = 基本MP回復量×(0.15+0.03×MPRLv) --【2005/10/14パッチ】 ---回復量がINT依存でなくなり、MAG依存になった。 --【2006/4/28パッチ?】 ---憑依時MP回復量にMPRのスキルLvが影響するようになった。 ~
___paraedit_taxtarea___
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