Skill/Enchanter/Explanation の編集
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***エレメンタルラース [#elementalwrath] Elemental Wrath [精霊の憤怒] -''&color(Red){Active};'' -習得JOBLV:50 -&color(red){憑依時使用不可}; -指定座標に4属性全ての力を持つ竜巻を発生させダメージを与える |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h |消費MP|50|58|64|72|80| |合計威力(M.ATK比%)|560|740|930|1110|1300| |火属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325| |水属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325| |風属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325| |地属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325| |詠唱時間(s)|>|>|7|>|7.5| |ディレイ(s)|2|>|>|>|2.5| |再使用時間(s)|6|7|8|9|10| |射程|>|>|>|>|6| |対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(7x7)| --火、水、土、風の4属性効果を持つ範囲攻撃魔法。 --ダメージ表記は1度だが、実際には各種属性4種1回づつの攻撃を個別に算出し、それぞれの威力を合計して表記している多段系の攻撃。 ---各属性でそれぞれ計算される故に、四属性いずれかの属性値が無効化されるほど高いとライズ+グラヴィティフォールのほうがダメージが高かった。なんてこともありえるのがネック。 ---それでも闇以外なら場所を選ばない強力なダメージが売りで闇以外の自分の苦手な属性をカバーできるそれなりに頼もしいスキル。 ---特に火、水、土、風全てを弱点とする光属性相手には上記計算の方法の関係でとんでもないダメージが出る。 --演習では多段故に一撃で騎乗パートナーもろとも中の人も粉砕できる。ただしリフレクでは1度に全て反射される。 --スキル「強運」での回避判定は、4回の攻撃それぞれに対してある。 --ゼンが適用されるため最大威力が高く、非常に強力なスキル --エフェクトが重いとか目が痛くなるとかあればスキル発動直後のディレイ中にゼンや点火を入力すると消えます。 ラグなどで他PCには表示されてしまうこともあり --09/05/28 エキストラアップデートによ憑依時使用不可に --12/08/23のアップデートにより再使用時間が大幅に短縮された。&br;それでもLV5では再使用時間が10秒はあるので、連発には向かない。 --全滅しそうな際に切り札として使用するのがベストか ---複数属性が混ざる場で戦闘対象の属性が混合した時はゼンとこれで仕切りなおす、という使い方が主 --アストラリストとゼンを組み合わせれば、かなりの高火力スキルになるが、準備に手間がかかるので、主力になるかは微妙なところ。
___paraedit_taxtarea___
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