Skill/Treasurehunter/Explanation の編集
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***ソニックウィップ[#tre19] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:50 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:鞭のコンボ -憑依時使用不可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|33|36|39|42|45| |~威力|55%x8|80%x8|105%x8|130%x8|155%x8| |~詠唱時間|>|>|>|>|2.0s| |~ディレイ|>|>|>|>|0.5s| --キャッチモーションの[[プルウィップ>#tre17]]+[[ウィップラッシュ>#tre10]]+[[ウィップフロリッシュ>#tre14]]のコンボ(プル1回+ラッシュ6回+フロ1回=計8回)と、3段階の攻撃を行うスキル。 --事前にプルウィップ・ウィップラッシュ・ウィップフロリッシュを習得している必要は無い 攻撃開始から終了までで、詠唱を除いて約3秒強ほどかかる --詠唱速度はAGI依存。AGI72とAGI108での違いはわずか0.5秒程度 --コンボ型スキル モーションディレイがASPDに依存して速くならない。 そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。 最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。 (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能) 連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける。 ただし、2段目の6回攻撃は一括でダメージ計算されるので、その時点で倒しきれている場合はそれ以降の反撃を受けない。 --足払い等のスキル中断や行動不能系の状態異常を受けると、その時点で攻撃は中断される --最後のフロリッシュヒットで2~3マスのノックバック及び約3秒の硬直発生 ---フロリッシュによるノックバックと硬直は範囲作用で、周囲にいる敵すべてに生じる ---対人では硬直は無し --鞭にクリティカル強化(6回以上)を施せば有用度は高くなる --特定のマリオネットに憑依したり(インスマウス等)、ブリーダースキル『[[メタモルフォーゼ>Skill/Breeder#n2379d65]]』で特定のパートナー(犬・ココッコー等)に変身した場合、攻撃モーションが早くなる。お試しあれ --また、クリティカル攻撃が“通常攻撃モーション後クリティカル攻撃”のセットで行われるマリオネットやパートナーに変身している場合、スキル中にも同様の処理が行われ、連打数が増加しているように見えるが、攻撃回数は同じである --12/8/23のアップデートにより、キャストタイム、3撃目のディレイタイムが若干短縮された。上記評価は旧仕様のもの。 長すぎるモーションを考慮すると、高AGIの場合はウィップラッシュを連打した方がDPSが高い事も…。 //--イリスカードと属性システムの変更によって、条件によっては攻撃力が高くなった''(ただしSP効率は相変わらずブロウ系のほうが良いので注意)'' //-上の表は属性値40のときの適合Mobに対する攻撃合計倍率 //--ある程度のMobなら一確できるので、反撃を食らわずに倒すことも可能
___paraedit_taxtarea___
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