#author("2017-04-07T17:54:33+00:00","","") [[ レンジャー >Skill/Ranger]]([[詳細>Skill/Ranger/Explanation]])/[[ エクスプローラー >Skill/Explorer]]([[詳細>Skill/Explorer/Explanation]])/[[ トレジャーハンター >Skill/Treasurehunter]](''詳細'')/[[ ストライダー >Skill/Stryder]]([[詳細>Skill/Stryder/Explanation]]) *トレジャーハンター・スキル詳細 [#sa5e5935] #contents ←[[トレジャーハンターに戻る>../]] ** スキル早見表 [#ufa96982] #include(../Table,notitle) ** トレジャーハンティングスキル [#j965785b] ***暗号解除[#tre3] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -習得JOBLV:8 -MaxLV:1 -対象:コンテナ -効果:コンテナの鍵を解除してアイテムを取り出す -憑依時使用不可 --トレハンになったならば、これがなければトレハンとは言えないほどの必須スキル //近年ダンジョン内のコンテナの数が激減しているため切るのもありか? //↑切ってしまって良いほど激減してるように感じられないのでコメントアウト ***トレジャースキャンニング[#tre9] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -消費MP:10 -習得JOBLV:20 -MaxLV:3 -対象:自分 -効果:同じマップ内にある宝箱に反応する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|h |~検知範囲|55×55|71×71|95×95| |~効果時間|10s|20s|30s| --詠唱は一律1s --スキル使用時に自分に一番近い木箱・宝箱・コンテナの方向を示すガイドが表示される --ガイドは常に箱を指し続けるが、箱が破壊されると消える --128×128のダンジョンなら中央でLv3を使用すればほぼ全域が検知範囲に入る --広く、箱の少ない場所では役に立ちます --インスタンスダンジョン『遺跡の宝探し』をするなら、必要なスキル --(検地範囲例:氷結の坑道) &ref(https://eco.lycolia.info/wiki/old_img/gamedb_info/eco/skill/TreasureScaning.jpg,nolink,387x387); ***アンロックマスタリー[#tre13] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:なし -習得JOBLV:30 -MaxLV:5 -対象:箱 -効果:木箱・宝箱・コンテナなどをうまく採取できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~効果|>|>|>|>|不明・検証中| &ref(https://eco.lycolia.info/wiki/old_img/gamedb_info/eco/skill/UnlockMasteryDrop.png,nolink,433x286); --要するに木片率が圧倒的に下がるスキル --LV上昇による効果が見られないので、今のところLV1を推奨します ---レベルによる差はあります。正確な割合は要検証 --宝箱知識は直ドロップが増えるだけで木片率は不変なため、これをとったら「宝箱知識」は消しましょう --知識無しとアンロックLv5を比較すると、箱率60%→80% 木片率40%→10%の超優良スキル --木片を集めるには逆効果だが、それ以外なら取っておく価値はある ** 鞭スキル [#cce38d80] ***ウィップマスタリー[#tre4] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:10 -MaxLV:5 -対象:自分 -効果:鞭装備時に最低攻撃力を上昇させる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~最低攻撃力上昇|+30|+35|+40|+45|+50| |~命中上昇+|+2|+4|+6|+8|+10| |~命中上昇%|+2%|+3%|+5%|+8%|+12%| //--鞭は両手装備なので盾は装備不可 --ブロウ系使用可能です --12/8/23のアップデートにより命中率の上昇値が増加された。 ***バックラッシュ[#tre5] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:12 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:鞭で相手の動きを止め硬直状態にする&br;自分も硬直状態になる -憑依時使用不可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|9|14|20|27|30| |~効果時間|3s|4s|5s|6s|7s| |~SP/時間効率|3|3.5|4|4.5|4.3| |~詠唱|||||| |~ディレイ|||||| --LV3かLV5がSPの面でお得 --残念ながらPTプレーでしかほとんど威力を発揮できないため、LV3程度の硬直時間で十分(LV5では長すぎる) --くじらダンジョンのHPの高いMOBや、回避の高い相手に真価を発揮する --命中・硬直ともに100% --憑依中は使用不可 --ボスモンスターには無効 --相手が詠唱中(魔法、連続突きなど)に発動しても詠唱は止まらない --範囲魔法(デッドエンド、グランドクロス等)抑制効果あり --アサシンの[[幻視空蝉>Skill/Assassin#e3bd4b31]]でかわされると、自分のみ硬直([[オールターエゴ>Skill/Cabalist/Explanation#ed3e1019]]では未確認) --仕様上、[[エンチャントブロック>Skill/Sage/Explanation#s5f89aa2]]状態で使うと相手だけ硬直するという神スキルになる --他スキルの硬直効果発動により効果が上書きされ、自分だけ長時間硬直時間する場合がある。[[ラーヴァフロウ>Skill/Elementaler/Explanation#lavaflow]]や[[ファランクス>Skill/Alchemist/Explanation#ka7a7ecf]]などとの併用は避けること ***キャッチ[#tre8] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:18 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:鞭でモンスターを引き寄せる -憑依時使用不可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|6|9|12|15|18| |~射程|4|4|4|5|5| --無詠唱無ディレイ(モーションディレイ程度) --引っ張る際に一律1ダメージを与える。ゆえに鞭がとても削れ易い --モンスターに限らず、箱、壺などオブジェクトなら全て有効 --ヒットしないと引っ張れない --ヒットしてから引っ張り開始までの間、対象に硬直が発生(約1.5秒) --BOSS、対人では硬直は発生しない --演習出る人はあれば便利な程度 --対人では、相手が動いていると引き寄せすら発生しない場合がある --対人では、使用してから引き寄せるまでの時間が短い --習得レベルに応じて[[プルウィップ>#tre17]]の威力が上昇する。 --習得レベルに応じて[[ロングレンジプルウィップ>Skill/Stryder/Explanation#reino4]]の威力が上昇する。 --同じ敵に連打すれば実質的にバックラッシュの上位互換として使える。 ***ウイップラッシュ[#tre10] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:23 -MaxLV:5 -射程:2 -目標:単体 -効果:鞭で連続攻撃する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|14|18|22|26|30| |~攻撃回数|2|3|4|5|6| |~威力|110%*2|120%*3|130%*4|140%*5|150%*6| |~詠唱|||||| |~ディレイ|||||| --鞭による連打攻撃。射程は2 --モーション速度はASPDに依存する。(AGI72でストレスのない速さ) ---右DEF(減算防御力)の高い(与ダメージの低い)敵に関しては効果が薄い。 --攻撃ごとに独立した命中判定があるため、MissやAvoidが複数発生しうる //--Lv2では攻撃回数には幅がある模様 --鞭にクリティカル強化(6回以上)を施せば有用度は高くなる --特定のマリオネットに憑依したり(インスマウス等)、ブリーダースキル『[[メタモルフォーゼ>Skill/Breeder#n2379d65]]』で特定のパートナー(犬・ココッコー等)に変身した場合、攻撃モーションが早くなり、AGI72でもAGI90くらいのスピードが出る。お試しあれ --また、クリティカル攻撃が“通常攻撃モーション後クリティカル攻撃”のセットで行われるマリオネットやパートナーに変身している場合、スキル中にも同様の処理が行われ、連打数が増加しているように見えるが、攻撃回数は同じである --2次転職直後にスイッチするとLv55程度で取得できる、この時点では非常に強力なので優先すると良い。 --12/8/23のアップデートにより威力が上方修正された。 //--イリスカードと属性システムの変更によって、条件によっては攻撃力が高くなった''(ただしSP効率は相変わらずブロウ系のほうが良いので注意)'' //--上の表は属性値40のときの適合Mobに対する攻撃倍率 ***ウイップフロリッシュ[#tre14] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:31 -MaxLV:5 -目標:自分を中心とした円3x3 -効果:鞭を振り回し自分の周りを攻撃する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|10|16|22|28|34| |~威力|230%|265%|300%|335%|370%| |~詠唱|0.7s|>|>|←→|3s| |~ディレイ|1.0s|>|>|←→|0.5s| --ディレイは固定 --詠唱はLv5時、AGI108で0.7sになります(Lv1と変わらなくなる) --雑魚モンスターに囲まれたときの掃除として使える --12/8/23のアップデートにより威力が上方修正された。 --また、ディレイタイム、スキル使用時のモーションに要する時間が短縮された。※表に反映済み。 ***プルウィップ[#tre17] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:42 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:対象を鞭で引き寄せその勢いで攻撃をする -憑依時使用不可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|22|24|26|28|30| |~威力|180%|250%|320%|390%|460%| |~キャッチLV1|190%|265%|340%|415%|490%| |~LV3|210%|285%|360%|435%|510%| |~LV5|215%|290%|365%|440%|515%| --詠唱は一律1秒、ディレイ0.5秒 --ブロウ+キャッチ。ダメージが入ってから引っ張りが発生 --キャッチ同様、命中から引っ張り発生まで対象に硬直が発生(約1.5秒間) --HITすれば硬直は100%発生する --ボス・対人では硬直は発生しない --キャッチLV2の威力補正はLV1、LV4の威力補正はLV3と変わらない ---性能面から、キャッチはLV3取得までを推奨 --射程ギリギリの対象に使用すると、ダメージが減少する。上の表は射程1のときのもの --硬直時間がディレイより長いので、連打することで敵を硬直付けにしたまま倒すこともできる --ただし消費が大きいので、スタミナテイクやホーリーフェザーなしで常用は辛い --[[スリップトラップ>Skill/Ranger/Explanation#dc1306c2]]で吹き飛ばした敵を、追いかけることなく離れて攻撃することができる --習得レベルに応じて[[ロングレンジプルウィップ>Skill/Stryder/Explanation#reino4]]の命中率が上昇する。 ***ソニックウィップ[#tre19] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:50 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:鞭のコンボ -憑依時使用不可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|33|36|39|42|45| |~威力|55%x8|80%x8|105%x8|130%x8|155%x8| |~詠唱時間|>|>|>|>|2.0s| |~ディレイ|>|>|>|>|0.5s| --キャッチモーションの[[プルウィップ>#tre17]]+[[ウィップラッシュ>#tre10]]+[[ウィップフロリッシュ>#tre14]]のコンボ(プル1回+ラッシュ6回+フロ1回=計8回)と、3段階の攻撃を行うスキル。 --事前にプルウィップ・ウィップラッシュ・ウィップフロリッシュを習得している必要は無い 攻撃開始から終了までで、詠唱を除いて約3秒強ほどかかる --詠唱速度はAGI依存。AGI72とAGI108での違いはわずか0.5秒程度 --コンボ型スキル モーションディレイがASPDに依存して速くならない。 そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効率は落ちる。 最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することによりが中断される。 (応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能) 連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは常に反撃を受ける。 ただし、2段目の6回攻撃は一括でダメージ計算されるので、その時点で倒しきれている場合はそれ以降の反撃を受けない。 --足払い等のスキル中断や行動不能系の状態異常を受けると、その時点で攻撃は中断される --最後のフロリッシュヒットで2~3マスのノックバック及び約3秒の硬直発生 ---フロリッシュによるノックバックと硬直は範囲作用で、周囲にいる敵すべてに生じる ---対人では硬直は無し --鞭にクリティカル強化(6回以上)を施せば有用度は高くなる --特定のマリオネットに憑依したり(インスマウス等)、ブリーダースキル『[[メタモルフォーゼ>Skill/Breeder#n2379d65]]』で特定のパートナー(犬・ココッコー等)に変身した場合、攻撃モーションが早くなる。お試しあれ --また、クリティカル攻撃が“通常攻撃モーション後クリティカル攻撃”のセットで行われるマリオネットやパートナーに変身している場合、スキル中にも同様の処理が行われ、連打数が増加しているように見えるが、攻撃回数は同じである --12/8/23のアップデートにより、キャストタイム、3撃目のディレイタイムが若干短縮された。上記評価は旧仕様のもの。 長すぎるモーションを考慮すると、高AGIの場合はウィップラッシュを連打した方がDPSが高い事も…。 //--イリスカードと属性システムの変更によって、条件によっては攻撃力が高くなった''(ただしSP効率は相変わらずブロウ系のほうが良いので注意)'' //-上の表は属性値40のときの適合Mobに対する攻撃合計倍率 //--ある程度のMobなら一確できるので、反撃を食らわずに倒すことも可能 ** 危険回避系スキル [#wf77691e] ***強運[#tre6] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:なし -習得JOBLV:14 -MaxLV:5 -対象:自分 -効果:まれに魔法攻撃を回避する |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~回避率|約4%|約8%|約12%|約16%|約20%| //--上記の回避率は体感によるものであり、正確な数値は分からないものとする --単体指定、地面指定、範囲、追尾どれでも同じ効果 --憑依中、魔法攻撃が貫通してきたときにも回避できる --攻撃魔法を回避できるようになるので取得した方が良い --状態異常魔法に関しては無効 --INT依存の可能性はありませんでした --2008年8月21日のアップデートで若干の回避率低下の下方修正がなされた ***危険回避[#tre7] -''&color(blue){Passive};'' -装備条件:なし -習得JOBLV:16 -MaxLV:5 -対象:自分 -効果:憑依中の貫通攻撃を受ける確率を低下させる |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |貫通軽減率|10%|20%|30%|40%|50%| --憑依箇所問わず、貫通率を上記の割合で軽減する。 ---そのため貫通の多い憑依箇所(左手>右手>鎧>胸)ほど相対的に効果が高くなる。 --ディープフォレストのような、貫通に関係なく憑依者にも効果がある攻撃は回避できない。 --[[貫通>Hyoui#n3574b8b]]させてダメージを引き受けたい場合は逆効果 --憑依メインの人は取得推奨 ***警戒[#tre16] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -習得JOBLV:40 -MaxLV:5 -対象:自分 -効果:防御力アップ クリティカル攻撃を受けなくなる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|15|19|23|27|31| |~防御率&br;上昇率|+8|+9|+10|+11|+12| |~効果時間|40s|60s|80s|100s|120s| --詠唱は1秒、ディレイは0.5秒。レベルによる差は無い --上昇するのは左DEFのみ。右DEFやM.DEFは上昇しない ---「バイタリティダウン」などの防御低下スキル(左DEF,右DEF低下)をかけられると、防御率上昇状態(左DEF)は解除され、防御力(右DEF)も低下させられる(警戒状態は持続) --警戒状態と防御力上昇状態は別扱い --「ハチの一刺し」など、強制的にクリティカルを起こすスキルのクリティカルは防ぐことが出来ない。 ---「遠距離武器ジョーカー」など確定クリティカルを起こすスキルのクリティカルを防ぐのは確認。また「ハチの一刺し」のクリティカルを防げるが、右Def貫通効果は防ぐことはできない。 --『本来クリティカルであった攻撃』は回避出来ない? --憑依中に使用すると効果は宿主にかかる。良支援スキル ***エスケープ[#tre18] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -消費SP40 -習得JOBLV:44 -MaxLV:1 -対象:自分 -効果:ダンジョン内から外へ出る 何処にいても入口に戻れる -憑依時使用不可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |~Area|~転送先|~''&color(red){使用不可地域};''|~備考|h |大陸の洞窟|東アクロ海岸の入り口|-|| |氷結の坑道|スノップ雪原の入り口|-|| |廃炭鉱|軍艦島の入り口|-|| |無限回廊|回廊前の掃除屋の所|全域|| |無限回廊・中層|41Fの下り側ポータル|全域|陰層では使用可能| |ノーザンダンジョン|ノース中央台地の入り口|イグルーよろず屋|| |サウスダンジョン|アイアンサウス下層階の入り口|-|マルクトの船着場でも使用可能。転送先は勇気のない冒険者のほう| |イーストダンジョン|ファーイーストシティの入り口|-|ニンフ族長部屋でも使用可能| |アンデッド城|吟遊詩人の前|城の周辺、屋上等の外部|穀倉地帯には出ない| |光の塔|飛空庭発着所(C棟屋上)|光の塔周辺・下層・上層|モーグシティには出ない| |マイマイ遺跡第一甲板|マイマイ遺跡入り口|-|遺跡調査員の居る場所に出る。遺跡の下には出ない| |マイマイ遺跡内部|第一甲板の自分の入った入り口|-|| |海底洞窟|ウォーターレイアーの入り口|-|| |くじら岩|口内淵の復活の戦士前|-|| |インスタンスダンジョン(遺跡)|自分の入った入り口|-|| |地下水道・旧アクロポリス地下|軍艦島地下の入り口|-|| |ノーザン地下(市民街・氷洞)|ノーザンプロムナードの入り口|-|| --スキルを使用すると、時空の鍵同様に帰還するかどうかの確認が出る --ダンジョンでも、場所によっては使用できないところがある --特にエフェクトは無い。正直ちょっと寂しい --上の表の転送先における「入り口」とは、''ダンジョンへの入り口''の事。そのMAPの入り口ではないので注意 --憑依者や憑依装備を身につけていた場合は、一緒に入り口に転送される --遺跡から憑依装備を落とさずに外に出たい場合や、ダンジョンの奥から帰るのがめんどくさい場合に便利なスキル --アイアンシティやDDサウスにいく場合、庭でトンカに飛んでマルクト→エスケープとすると非常に早く到着できる。 ** 演習用スキル [#u06c47d3] ***罠発見[#tre1] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -消費SP:2 消費MP:1 -習得JOBLV:3 -MaxLV:1 -目標:自分を中心とした円11x11セル -効果:自分の周りの罠を発見する事ができる --自分を中心とした11x11セルにある罠にマーカーが付き発見できる ---約10秒間確認できる(2007/4/11現在) ---自身が設置した罠は青く表示される ---味方が設置した罠は黄色で表示される ---敵が設置した罠は赤く表示される --詠唱はDEX依存 --マイマイ遺跡の罠には反応しない --スキルがどの種類の罠まで対応できるのか、検証者求む ---カバリストの刻印は発見できる、アサシンのスキャターポイズンは見破れない模様 ***罠解除[#tre2] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -消費SP:2 消費MP:1 -習得JOBLV:5 -MaxLV:1 -目標:単体 -対象:罠 -射程:5 -効果:指定セルにある罠を強制解除する --罠が設置してある地面を指定すれば100%成功する --味方の設置した罠でも敵の設置した罠でも解除できる --詠唱はDEX依存 --マイマイ遺跡の罠は解除できない --スキルがどの種類の罠まで対応できるのか、検証者求む --12/8/23のアップデートによりキャストタイム、ディレイタイムが若干短縮された。 ---トラップ系スキルに設置数上限が設定されたため、余裕があるなら習得してみていいかもしれない。 ***ウェポンキャプチャー[#tre11] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:25 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:鞭で対象の武器装備を外す&br;成功時その装備に憑依者がいた場合&br;憑依者は強制排除される |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|5|9|14|20|27| |~威力|>|>|>|>|1%| |~成功率|20%|30%|40%|50%|60%| --近距離命中→成功率の判定で剥がせる模様 --演習出る人は、あればとても便利な程度 --自己憑依だった場合、そのまま落ちるので攻撃手を封じられるがタンクを倒し切れない --アーマーキャプチャーに比べて武器依存スキルが多いため、こちらのほうが割と便利 --活用するのであればDEXを高めにし、硬直状態などの相手に使うと効率よい --超低威力。一応ダメージ1固定ではないが、対人で1固定と考えてよい威力 ***アーマーキャプチャー[#tre12] -''&color(red){Active};'' -装備条件:ロープ -習得JOBLV:27 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:鞭で対象の上半身装備を外す&br;成功時その装備に憑依者がいた場合&br;憑依者は強制排除される |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|5|9|14|20|27| |~威力|>|>|>|>|1%| |~成功率|20%|30%|40%|50%|60%| --近距離命中→成功率の判定で剥がせる模様 --演習出る人は、あれば便利な程度 --自己憑依だった場合、そのまま落ちるので攻撃手を封じられるがタンクを倒し切れない ---活用するのであればDEXを高めにし、硬直状態などの相手に使うと効率よい ** 採取スキル [#a31541f8] ***スナッチ[#tre15] -''&color(red){Active};'' -装備条件:なし -習得JOBLV:33 -MaxLV:5 -目標:単体 -効果:攻撃時に、対象の持つアイテムを奪い取る。一部MOB不可(ボスなど) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Name|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |~消費SP|14|18|22|26|30| |~威力|100%|120%|140%|160%|180%| |~取得率|3%|6%|9%|10%|12%| |~詠唱時間|>|>|>|>|0.5秒| |~ディレイ|>|>|>|>|0.5秒| -物理攻撃を行いながら、一定確率で対象のドロップする可能性のあるアイテムを、ドロップとは別に奪い取る。 --成功すると、エフェクトもなく、アイテム欄にアイテムが直接追加される --この際、システムログにアイテムを取得したことが表示される -スナッチ成功後もMOBを倒したときの通常ドロップあり --威力の割に消費が結構大きく、常用するならスタミナテイクと併用すると良い。 -自然物にも使用可能、箱系には使用不可能 --機械のかたまりなど時間湧き自然物、MOBに使うと便利かもしれない --成功率は低いが、根気良く続けていればHPが10000を越すモンスターなら、倒す前にアイテムを入手できる可能性が高い --一度アイテム入手に成功したら、その後はいくらスナッチしてもアイテム入手はない。 --''&color(red){スナッチが成功したMOBは可能な限り倒す事。他のスナッチャーの迷惑になる。};'' --エキスパートスキルの[[分析>Skill/Explorer/Explanation#kontyu]]とあわせて使うと成功しやすい(体感できる) * コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。 #pcomment