#author("2016-04-26T04:18:41+00:00","","") [[マーチャント >Skill/Merchant]]([[詳細>Skill/Merchant/Explanation]])/[[ トレーダー >Skill/Trader]](''詳細'')/[[ ギャンブラー >Skill/Gambler]]([[詳細>Skill/Gambler/Explanation]])/[[ ロイヤルディーラー >Skill/RoyalDealer]]([[詳細>Skill/RoyalDealer/Explanation]]) *トレーダー・スキル詳細 [#l18b0930] #contents ←[[トレーダーに戻る>../]] **スキル早見表 [#g11201b3] #include(../Table,notitle) **フードファイター [#p8359fe0] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:1 -効果:食べ物の効果を上昇させる。食べるスピードも上昇させる。 --&color(blue){''回復率上昇系''};・&color(blue){''ホーリーフェザー''};・&color(blue){''VITによる増加値''};等の回復量を向上させる効果はすべて乗算される。 --飲み物(ポーション系)には効果がないので注意。サプリはOK。 --HPの多い二次職業ではとっておいたほうが無難かもしれない。 --パッチにより使用時間も短縮される効果が付き、さらに使いやすくなった。((リザレクションサプリの使用速度も速くなるので、サプリもちょっと価値がでてきたかもしれない。)) --タマゴサンドを緊急回復に使うなら習得しておきたい。(天空のオープンカフェで600Gで購入できる) このスキルとイリスカードを合わせればタマゴサンド1個でHP全快も可能。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~増加率|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%| |~+回復率上昇系スキル|+38%|+44%|+50%|+56%|+62%| |~+ホーリーフェザー|+65%|+72%|+80%|+87%|+94%| CENTER:&color(red){※「+回復率上昇系スキル」とは、一次職のスキル「HP/MP/SP回復率上昇」を1レベルでも習得している場合での増加率}; //邪魔なら消してください。 **ゴー! [#ka7a7ecf] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:1 -効果:パートナーに対象を攻撃するように命令する。 --傭兵以外のパートナーにも可能。 &br; **信頼 [#y7254c04] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:3 -効果:商人ごとに設定されている買取上限単価を上昇させ、高価な物を売る事ができる &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~1|~2|~3|h |~買取上限上昇率|10%|15%|20%| &br; **バッグマスタリー [#l1ac127f] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:5 -効果:バッグ装備時に最小攻撃力と命中率を上昇させる。 --saga4実装に伴い&color(red){''左手用''};バッグにも効果が適用されるようになった。 --両手にかばんを持つ場合、右と左の効果は加算される。 --2006/8/4メンテナンス時:バッグマスタリーの左手攻撃力が+20に上昇。 -一言:左かばんにも適用されるようになり、上昇率も上がったので使い勝手は悪くない。 攻撃力の高いかばんと組み合わせると馬鹿にできない。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h |~攻撃力上昇(右/左)|+5/+4|+10/+8|+15/+12|+20/+16|+30/+20| |~S.HIT上昇(右/左)|+2/+1|+4/+2|+6/+3|+8/+4|+12/+5| &br; **戻れ! [#x0eee7a0] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:5 -効果:パートナーに攻撃をやめるように命令する。 --おとなしいパートナー(主に&color(blue){''ネコマタ系''};)は、装備するだけで戻るスキルが取得できる。 --少し気性の荒いパートナー(&color(blue){''白狼''};・&color(blue){''ロック鳥''};)は戻れ!を習得できないため、これらのパートナーを自在に扱うなら必須のスキル。 --パートナーの装備解除でいくらかは代用できる。 **チップ [#d2da867a] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:10 -効果:追加料金を払ってボディガードのいずれかの能力をランダムで上昇させる。 --&color(blue){''アタック・バースト''};(最大攻撃力上昇)、&color(blue){''ディフェンス・バースト''};、&color(blue){''コンセントレート''};のいずれかを使用する。 --効果量は同名のスキルとは違い、アタックバーストはLv5で200以上上昇する。(最大攻撃力のみ) --視線が通っていなくても使用可能。 -一言:ステータスが低い状態では効果は期待できない。パートナーを育てた人用。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~最大攻撃力|+10|+20|+30|+40|+50| |~効果時間|540秒|480秒|420秒|360秒|300秒| |~金額|30G|60G|90G|120G|150G| &br; **人間知識 [#na793cad] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:10 -効果:&color(red){''人間型モンスター''};からアイテムを上手く取得できる。 //--FA(ファーストアタック)を行わなくては意味がない --人間型モブは&color(blue){''デバステイター系''};、&color(blue){''スペルキャスター系''};、&color(blue){''ドミニオン系''};、&color(blue){''アルケー系''};、&color(blue){''DEM系''};、&color(blue){''傭兵系''};。 キャップが110である現在は倒すことがそれほど難しくなくなった。 --対象mobの詳細は[[人間型モンスターの情報>MobHuman#ia097184]]参照のこと 主に光の塔で効果を発揮する。 ※現在はこれらを倒しても大したお金稼ぎにならないので注意 --ヘルダイバーから&color(red){壊れたマシンアクス}; --スカイレイダーから&color(red){壊れたチェインソード/ナックルガード}; //--インキュバスから&color(red){ドクロ}; ←知識なしドロップの報告あったんで一旦コメントアウト --スペルミリタントから&color(red){力の本/信頼のお札}; --ドミニオン・ペナンスから&color(red){古代の弓}; --アルケーから&color(red){ウリエガノフ}; --etc... --よそもの行商人でも効果を発揮するので、そちらを行う場合は習得必須。 **なすりつけ [#x742c49b] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:15 -効果:指定したパーティメンバーに自分をターゲットしている対象を向かわせる。 --成功率は低め。 -一言:憑依時使用不可。 &br; **ウェイトコントロール [#e46c20c6] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:18 -効果:右手バッグ装備時、所持品の重量にあわせ、&color(red){''最小攻撃力''};が上昇する。バッグマスタリー習得LVにより、効果が上昇する。 --最小攻撃力増加量計算式(式中のMin(A,B)はAとBのうち、小さい方の値を使うことを意味する) 最小攻撃力増加量 = Floor{ Min(所持品のITEMのPAYL合計値, [右手バック]装備のPAYL増加値) × ATK係数 } ATK係数 = 10 ÷ (20 - ウェイトコントロールLV - バッグマスタリーLV) --&color(blue){最小攻撃力増加量};は&color(blue){所持品のITEMのPAYL合計値};に&color(red){ATK係数};を掛けたものになる。 ---ウェイトコントロールLV5、バッグマスタリー未習得時は、&color(red){ATK係数};は10/(20-5-0)=2/3となる。 ---ウェイトコントロールLV5、バッグマスタリーLV5習得時は、&color(red){ATK係数};は10/(20-5-5)=1となる。 --ただし、&color(blue){最小攻撃力増加量};算出時の&color(blue){所持品のITEMのPAYL合計値};には上限があり、その&color(red){PAYL上限値};は&color(blue){[右手バック]装備のPAYL増加値};である。 ---ごうりき、根性、鞄の達人の効果を受けている場合は、&color(blue){[右手バック]装備のPAYL増加値};が増加するため、それに伴って&color(red){PAYL上限値};も上昇する。 //---%%&color(blue){[RIGHT]内のITEMのPAYL合計値};が&color(blue){[右手バック]装備のPAYL増加値};に達しているとき、右手バッグにさらにアイテムを入れても最小攻撃力は増加しない。%% //---ごうりき習得時は、&color(blue){[右手バック]装備のPAYL増加値};が増えるため、それに伴って&color(red){PAYL上限値};も上昇する。 --ウェイトコントロール、バッグマスタリー、ごうりき、根性を最大LVまで習得していると最大効果が発揮できる。 --- ウェイトコントロールLV、バッグマスタリーLVを上げると→&color(red){ATK係数};が増加 --- ごうりきLVを上げる・根性を使用すると→&color(blue){[右手バック]装備のPAYL増加値};が増加 --早い話、ビートスマッシュを覚えるまではあまり必要のないスキルでもある。 ---→''Lv70以降の高Lv鞄が実装''され、高レベルにおいては重要度が増した。 LEFT:&color(red){ATK係数};一覧 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ウェイトコントロールLV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~バッグマスタリーLv0|10/19|10/18|10/17|10/16|10/15| |~バッグマスタリーLv1|10/18|10/17|10/16|10/15|10/14| |~バッグマスタリーLv2|10/17|10/16|10/15|10/14|10/13| |~バッグマスタリーLv3|10/16|10/15|10/14|10/13|10/12| |~バッグマスタリーLv4|10/15|10/14|10/13|10/12|10/11| |~バッグマスタリーLv5|10/14|10/13|10/12|10/11|10/10| //ソース:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1179926660/857-858 //ソース:http://jasmin.sakura.ne.jp/blog/0160 --2014/11/20のアップデートで最大性能を発揮しやすくなった、 &br; **ダットフット [#z69654a2] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:15 -効果:一定条件下時に一時的に移動速度が上昇する。 --%%効果時間は&color(red){''30秒''};、%%移動以外の動作で状態は解除される。 --移動速度はインスマウスと同じ --条件は以下のとおりで発動した情報有、報告求む ---HP半分以下で発動(Lv5) HP10%以下になった瞬間発動(Lv1) ---Mobの攻撃で被ダメした時のみ(Mobの魔法、スキル攻撃では発動しない?) ---被ダメが1のときのみ(ダメージ量が大きいと発動せず?愛嬌で下げれば発動) ---ダットフット中は回避率が下がる(?)←上昇したら表示が出るはず? ---一度ダットフット状態になるとHPが満タンになるまで?一定期間経つまで?発動しない? --デュアルジョブでサヴァイブを取得した場合、発動直後にダットフットが解除される。 -一言:いざというとき、生存率アップに使えるかもしれない。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~発動HP|10%|-|-|-|50%| |~発動率|-|-|-|-|-| |~速度上昇量|>|>|>|>|+90| |~効果時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒| &br; **ファーストエイド [#j34112a4] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:20 -効果:すばやく簡単な手当てを行う。 --[[ファーストエイド>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=2111]]は1回の合成で5個作成できる。(薬品作成:[[布>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1810]]+[[エーテル>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=284]]) --エーテルはダウンタウン占い師で500G(BD10で400)、布は東西南北の街で300G(BD10で240)で購入できる。合成費用は500G。 ---空き瓶をノーザンD前にいる「エーテル業者」に持っていくと空き瓶とエーテルを交換できる。 --飛空庭に材料を用意して、モーグの精製師で大量生産すると楽。合成失敗はほとんど無い。 --他人やパートナーに使用する際の射程は1セル。 --HP回復率上昇などの効果はなく、完全に最大HPにのみ依存。よってエレキやインスに憑依中は回復量が増える。 --ファーストエイドの重量が非常に軽い(0.1/0.1)ため、フードファイターよりこっちのほうが使い勝手が良くなった。 --ランダムヒーリングがあるため他職より優先順位は低いかもしれないが、VIT型に確実に大幅回復できるため重要度はある。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~消費SP|4|5|6|7|8| |~触媒|>|>|>|>|ファーストエイド1個| |~回復量(最大HP%)|10%|14%|18%|22%|26%| |~基本詠唱時間|>|>|>|>|CENTER:2.0s| |~詠唱時間(A.SPD238)|>|>|>|>|CENTER:1.5s| |~ディレイ|>|>|>|>|CENTER:0.5s| &br; **アディショナルチャージ [#f2450d12] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:20 -効果:追加料金を払ってボディガードのスキルを発動させる。 --視線判定するスキルはGOより射程が短い。 -一言:傭兵を使った狩が随分楽になるとのコト、ただし金額が少ないといえ使いすぎに注意。 //--ユニオン化しある程度レベルを上げれば、習得レベル不相応なダメージを期待できる。 &br; -現行のパートナーシステムでは自動で同様のことを行ってくれるが、このスキルの利点は''手動で発動できる''ということ。 -一つの使い方を例にすると、単体攻撃をメインにしている場合に囲まれた時にLv4の旋風剣で一層させる・・・など。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c |~Lv|~使用スキル|~金額|~対象|~視線判定|~効果|~備考|h |~1|ハードスラッシュ|50G|敵単体|有り|通常攻撃の500%ダメージ|傭兵が交戦中でも指定した敵を攻撃しにいく。&br;&br;| |~2|居合い|80G|敵単体|有り|通常攻撃の750%ダメージ|ハードスラッシュと使い勝手は同じ。&br;&br;| |~3|挑発|50G|敵単体|有り|敵のターゲットを自分(パートナー)に変える|敵近くまで移動して発動するため、呼び寄せる等には使えない。&br;一撃でタゲが移る程度、サークリス爆破用にイイカモ。&br;また、この「挑発」単体でも”お金払って使う射程の短いゴー!”としても使用可能です。| |~4|旋風剣|120G|パートナー周囲|無し|通常攻撃の600%ダメージの範囲攻撃|傭兵との距離がかなり離れていても使用可能。&br;スキルを使用するとその場で回転。| |~5|瞑想|100G|パートナー自身|無し|HP回復 +25 |他職の二次スキル:瞑想Lv1と同じ効果。&br;100G使って&color(red){''HP25''};回復なので、パートナーフードのほうがお得。| &br; **傭兵回復率上昇 [#y99bafc8] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:23 -効果:傭兵のHP回復力を上昇させる事が出来る。 --傭兵を回復した際の回復量が変化。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~回復率|%|%|%|%|35%| &br; **アタックアシスト [#i4e1214e] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:25 -効果:一定時間宿主の攻撃力に使用者(憑依者)の攻撃力も加える。 --憑依専用なので、消費は表の&color(red){''2倍''};となる。 --効果時間中も憑依回復することも。 -一言:8/21のパッチにより効果時間が延び、使い勝手が向上した。なのでLv5での使用を推奨。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~消費MP|5|10|15|20|25| |~消費SP|5|12|20|27|35| |~効果時間|20s|25s|30s|35s|40s| |~攻撃上昇量|+20%|+25%|+30%|+35%|+45%| |~基本詠唱時間|6.0s|5.0s|4.0s|3.0s|2.0s| |~詠唱時間(A.SPD238)|4.6s|3.8s|3.0s|2.3s|1.5s| |~ディレイ|1.0s|2.0s|3.0s|4.0s|5.0s| CENTER:&color(red){※上昇量は自分の攻撃力のx%を宿主に加えるという意味です。}; &br; -''&color(red){8/21のスキル調整による変更点};'' --効果時間が上昇している。 **クリティカルアシスト [#eefb27ee] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:28 -効果:宿主の次の攻撃がクリティカルになる。 --憑依専用なので、消費は表の&color(red){''2倍''};となる。 --効果は次の攻撃がクリティカル、ただし&color(red){''通常攻撃のみ''};。 --ミスしようが、ガードされようが、一回攻撃すると効果が切れる。 --効果時間は一律&color(blue){''30秒''};。 -一言:アタックアシストに比べて一回のみなので効果が薄い、ポイント的にとらないほうが無難? &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|h |~消費MP|5|10|20| |~消費SP|5|10|20| |~詠唱時間|3秒|2秒|1秒| &br; **扇動 [#tc0c214b] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:30 -効果:指定したモンスターに自分をターゲットしている対象を向かわせる。 --成功すると&color(red){''15秒''};混乱状態(回転する)になり、指定したモンスターを攻撃する。 --ターゲットされていれば、攻撃している最中でも壁の向こうでも扇動できます。 --複数にタゲられた場合ターゲットしてきた順番で扇動がかかります。 --失敗時は&color(blue){''SP消費なし''};、ただディレイは存在します。 --扇動中にタゲが変わり攻撃されていなくても、戦闘が継続中なら扇動を使用できます。 --憑依中では使用できない。 -成功率 --&color(blue){''青ネーム''};の敵にはほぼ100%、&color(green){''緑ネーム''};の敵には半々程度、&color(red){''赤ネーム''};の敵には未検証。 --同じ敵への二度目以降の扇動で、成功後に指定先に向かう確率は半々ぐらい。 --ボス扱いのモンスターは扇動出来ないのはもちろん、扇動のターゲットにもなりません。 --演習や闘技場のプレーヤー(狂気化除く)、パートナーは扇動できません -扇動による混乱の仕様 --ターゲットした対象が倒された場合、プレイヤーを襲います。 --他のプレーヤー及びパートナーが攻撃すれば普通にタゲが移ります。 --モンスター同士が戦闘を始めると、リンクや詠唱反応のモンスターは反応します。 --モンスター同士の戦闘は、扇動の効果が切れると同時に終了します。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~消費SP|15|18|21|25|30| |~成功率|-|-|-|-|-| &br; **貿易商の魂 [#i8257b60] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:30 -効果:憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる 上昇量は自身の能力に依存する。 --憑依者の''パッシブスキルの影響を除いたステータスの値''に対して、以下の表の割合で宿主の能力が向上します。 --ログアウトしていても効果があります。 --ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存します。 ---ATKについては、叩、斬、突が区別されています。(例えば、宿主の構えが叩きのときは、憑依者は叩攻撃力の高い武器を装備したほうがATK上昇量は大きい。) --複数憑依していても、効果は全員分でます。 --左手用カバンに憑依した時の上昇効果は武器と同じ扱いです。 -一言:これがあるとなしでは、憑依装備の拾われ率が全然違う。BPはシダンで落ちるよりは左手カバン推奨。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| |~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| |~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| |~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| |~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%| |~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%| |~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%| |~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%| |~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%| &br; **コネクション [#m6adbb2b] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:33 -効果:一部の人物と親しくなる事が出来る。 --国境を通過する際の通行証が免除される。 トンカ⇔アップタウン、マルクトの船着場、カーマインへの移動が無料になる。 但し、モーグ→軍艦島のみ通用しない。 ---ダウンタウンから天まで続く塔に向かう直行便、ドミニオン界の天まで続く塔→軍艦島、軍艦島←→ゴールデンブリッジのバイク便なども全て無料になる。 --バオバブの森(夜)からマイマイの森(夜)へ移動にも必要なため、関係する運搬クエスト「闇取引」や同マップでのクエストポイント(カルゴン)獲得のために必要となる。 --天まで続く塔の通行証に''関するイベントがすべて不要''になる(密航路の親父に話しかけるだけでOK)。これが最も重要かもしれない。 --無限回廊手数料 20%off --武具融合手数料 25%off --[[ダウンタウン触媒店員三姉妹を利用可能>Quest/Acropolis#ta7d357d]](06/09/29 追加) --「ゴルドーの遺言状」のイベントをクリアしている場合,触媒店員三姉妹から買えるアイテムが増える -一言:時間が経つと良さが解る、スルメのようなスキル。通行証なしでの国境通過や、トンカ→マイマイで乗る様なNPCの飛空挺の利用料金無料等の数々の恩恵を一度体験すれば、リザーブせずにはいられない良スキル。 ※モーグから軍艦のみ相変わらず費用が掛かります(2007/11/23現在)。 軍艦島からモーグへのWP、トンカから各地へのWPなど各所に、コネクション習得時のみのお遊びも隠れている。一度は見てみよう。 **人間分析 [#e30eaa88] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:35 -効果:人間知識の上位版 分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる。 --FA(ファーストアタック)を行わなくても知識効果を与えることができる。 //-ドクロ入手のためだけに使用する価値があるかどうかといったところ。 -めんどくさくなければ知識の方を消して習得した方がPTで生かせて良 -アルケーに使用することでFAなしでウリエガノフドロップが期待できるなど、強い敵にPTで挑むときなどに重宝する。 &br; **強化成功率上昇(クリティカル) [#g78d2282] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:40 -効果:クリティカルの結晶を用いた武具強化の成功率を上昇させる。 --Lv5まで習得可能 -一言:ここまできたら挑戦するしかありません。 **根性 [#dd893c12] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:40 -効果:一定時間、自分の最大重量、最大容量を上昇させる &color(red){15/10/22仕様変更}; --最大重量(ペイロード)、最大容量(キャパシティ)が30%づつ上昇する。詠唱なし、効果時間180秒。 --ごうりき、パッキング、鞄の達人とは加算される。 ---つまりごうりき、パッキング+根性で+80%、鞄の達人も取得で+130%となる ---ウェイトコントロール取得時は増加した最大重量にあわせ再計算され最小ATKが上昇する。 --キャパシティーオーバー時にも使用可能。 //--移動「のみ」が可能になる。攻撃や他スキルは使用不可で、露店の開設、ゴーレム露店設置も不可能。 //--最大の利点は大量の物を持ってマップ移動が出来る点。重いアイテムの整理や、大量購入のお供にも便利。 **商人召喚 [#md14d020] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:43 -効果:%%ダンジョン、%%室内、街以外の場所でぼったくり商人を召喚する。 --使用すると目の前にギルド商人が現れる。価格は通常の店よりやや高い(32%増し)。物を売ることもできる。 --%%販売物も一応3パターンあり、パートナーの餌や時空の鍵が買えるパターン等がある。%% --8/23のメンテ以降は↓の表の販売目録1~3から選べるようになった。 --時空の鍵が買える利点があるが、%%有効に使用できる場所が非常に少ない。%%ダンジョン内でカード・矢の補給に利用できる。 --PTの人でも使用不可能発動主のみ //-''&color(red){価格は全てビートダウンLv10価格};'' //旧商品群 //|~商品A|~価格|~商品B|~価格|~商品C|~価格| //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|パートナーフード|158|高級ヒールポーション|1034|ヒールサプリメント|422| //|植物栄養剤|158|リザレクションポーション|5280|マジックサプリメント|422| //|~|~|マルチコンディション|3168|スタミナサプリメント|422| //|~|~|~|~|時空の鍵|528| //|>|>|>|>|マジックキャンディー|42| //|>|>|>|>|トニックウォーター|63| //|>|>|>|>|ヒールポーション|316| //|>|>|>|>|マジックポーション|316| //|>|>|>|>|スタミナポーション|316| &br; -価格A=ビートダウン無し 価格B=ビートダウンLv10 |~販売目録1|~価格A|~価格B|~販売目録2|~価格A|~価格B|~販売目録3|~価格A|~価格B| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ヒールポーション|396|316|パートナーフード|198|158|木の矢|1|1| |高級ヒールポーション|1293|1034|植物栄養剤|198|158|炎の矢|26|21| |ヒールサプリメント|528|422|りんご|79|63|水の矢|26|21| |トニックウォーター|79|63|タマゴサンド|792|633|大地の矢|26|21| |スタミナポーション|396|316|マリュスカード|2|2|風の矢|26|21| |スタミナサプリメント|528|422|プルルカード|3|3|闇の矢|26|21| |マジックキャンディー|52|42|アーチンカード|6|5|光の矢|26|21| |マジックポーション|396|316|エンゼルカード|13|10|実包|6|5| |マジックサプリメント|528|422|死神のカード|19|15|銀弾|6|5| |リザレクションポーション|6600|5280|レインボーカード|26|21|トラップツール|198|158| |マルチコンディション|3960|3168|-|-|-|毒薬|396|316| |時空の鍵|660|528|-|-|-|-|-|-| &br; **ビートスマッシュ [#u6146d65] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:45 -装備条件:鞄 -射程:1 -効果:鞄で対象を複数回攻撃する。 --バッグマスタリー・ウェイトコントロール・ごうりき・イカサマを覚えておくと最大限の力が発揮できる。 --連続突き等と比べるとモーションが若干速い。(クリティカルが発生するとさらに若干速い --右手に常時鞄持つ事になるので、実質キャパの向上にもなる。 --AGI90を超えるとディレイが残ってしまって連射がしにくくなる。 上記の豆知識(ネコマタ(杏)のDCで無視できる。例:同じ敵に連続でスキルを使用するときにログにディレイが残ってますと出ないとかです %%「ネコマタ(杏)のDCが廃止されている為、現在は不可能」%% --攻撃回数が多いのでブロウ狩りより早く狩れる(SP効率はブロウのほうがよいが、ランダムヒールと組み合わせることである程度補える) ステータス(AGI108)は同じ商人二人で各自同じ敵を攻撃しあった結果ほぼ倍速で狩れる結果になりました(高HP高DEFの敵は検査外 検査場所フシギ砦周辺 光の塔 %%(ブロウに比べてキャストとディレイは長いためAGIがある程度高くなると攻撃回数倍の速度で狩れることにはならない)%% ※注意ブロウLv5でキャスト1sディレイなしだがモーションが長い(特に女キャラは無駄に回転する) --キャストが長いためAGIを有る程度確保しないと実用は厳しい //--命中率が低下する←ただの低DEXの可能性ありのため伏せときます(商人にはメイス&鞄命中アップスキルがないので他の職よりDEXボーナス1段階上で検査) &br;鞄のみのデメリット //--ライオットハンマーとブロウ系スキルが使えなくなる。 //---しかし、ライオットハンマーが使えなくなったところで、殴りステで使用する都合上、影響は殆ど無いので最終的にはお好みで選択するのが吉。ブロウが使えなくなってもビートスマッシュを使えばいい。 --鞄の攻撃力が低いので最高火力はSTR依存率が高い。 ---(メイスマスタリー・バッグマスタリー・ウェイトコントロール・ごうりき習得の現在最高装備で比べた場合) カバンの武器ATKが低いといっても最小ATKは左右にカバンを持ったときが一番高くなるため、平均ダメージでは両手鈍器とほぼ同じATKになる。さすがに片手鈍器+左手カバンには最大ATKがSTR一段階分ぐらいの差がでる。 //---上記により、一撃の攻撃力に差が出るが、最終的なスキル一発のダメージはビートスマッシュが上になる。←上記はSTRの必要性と鈍器とカバンのATK差を説明するものでありビートとブロウを比べてるわけでないのでコメ伏せます(編集者用コメ &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~消費SP|18|21|24|27|30| |~威力|210%|235%|260%|285%|310%| |~詠唱|1.8s|1.6s|1.4s|1.2s|1s| |~ディレイ|長||||短| |~攻撃回数|>|1~2|1~3|>|2~3| &br; -''&color(red){08/8/21のスキル調整による変更点};'' --消費SPが増加した。表に反映済み。 **コモンマーセナリー [#comonms] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:47 -装備条件:? -射程:4 -効果:傭兵を呼び出すことができる。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|h |~消費MP|60|60|60| |~消費SP|60|60|60| |~傭兵|バンディット|ギルド商人|ドミニオン傭兵| |~HP|800+術者のHP|1200+術者のHP|2000+術者のHP| |~ATK|120-140+|30-50?+|160-190?+| |~ASPD|+395|+275|+375| |~攻撃の型|斬り|殴り|斬り| |~詠唱|>|>|2.5s| |~ディレイ|>|>|1s| |~固有ディレイ|>|>|180s| |~効果時間|>|>|300s| &br; //--マップ切り替えなどのほか、呼び出してから300秒(5分)で自動的に消滅する。 --術者が敵に「単体・単体を中心とした範囲」が目標のスキルで攻撃すると、その攻撃で指定していた敵に対して傭兵が攻撃を行う。 ---傭兵とMOBの距離が遠いと反応しないこともある。 ---ゴー!でも可。 --ステータスは術者に依存する。 ---パッシブスキル、ステータス補助スキル、マリオネット、魂などステータス数値が変化するものの影響を受ける。 ---ドッペルゲンガーの隠れた仕様と同様、傭兵にステータス変化(※)が起きる度に、傭兵のステータスはその瞬間の術者のステータスを参照したものに修正される。 ※ステータス変化が起きるスキルの例(これらはかけたときだけでなく、切れたときにもステータス変化は起きる) 属性シールド、属性ウエポン、各種ラウズ、各種バリア等、応援等、各種レジスト、ホーリーフェザー ※ステータス変化が起きないスキルの例 サンバ、ヒーティング等、氷結や鈍足などの基本状態異常、ソリッドオーラ、ライフテイク等 ---術者と全く同じステータスではない。(DEFなどは術者より高い可能性も?) ---傭兵の攻撃力は術者の対応した型の攻撃力が影響する。 ---攻撃速度ASPDは775が上限(補助スキルを用いない場合) --LV1:バンディット ---スキル:滅(物理300%の8回攻撃)、ファランクス、アヴォイド・バースト、ディレイキャンセル(杏と同じで宿主もかけてくる) --LV2:ギルド商人 ---スキル:ブロウ、生命の秘薬(エリアヒール)、かんべんしてくださいよー(ノクシャスブラスト)、全力応援(ATK,MATK最小最大+240、術者にも使用) --LV3:ドミニオン傭兵 ---スキル:連続攻撃、武人の覚悟(左DEF上昇?M.defは上昇しない模様。)、ディレイキャンセル(杏と同様)、怒(自分にバーサク) ※コモンマーセナリーのディレイキャンセルは風のオーラで延長が可能 **ドロップバースト [#bropburst] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:50 -装備条件: -射程:5 -効果:スキルが成功すると、レアドロップ率が上昇する。 --成功すると対象の頭上に宝箱アイコンとDrop Burstの文字が出る。失敗すると何もでない。 --分析と同様にタゲはとらず、釣りなどには使えない。また、相手の情報ウィンドウにアイコンが表示されることもないので、かけたときに出るアイコンで確認する以外にはない。 --Lv1で成功する場合もあれば、Lv3で失敗する場合もある。成功率に関しては未検証。 --ドロップ率の変化も未検証。情報求む --残念ながら1匹にかけるより沢山叩いた方が有効。 --ボスにも使用できるみたいだが、現状では競争率の問題もあってかける余裕は無い。 --**分析スキルの万能版か。 --単体で使うと知識の乗らない分析、分析と合わせて使用してようやく効果の片鱗が見られる。 --基本的にこのスキルではコモンマーセナリーの傭兵は反応しないが、連発していると反応する場合がある。 &br; |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|h |~消費MP|12|18|24| |~詠唱|2.5s|2s|1.5s| |~ディレイ|1s|1s|1s| &br; * コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[こちら>Skill/Merchant#p81644f8]]にどうぞ。 どんな些細な情報でもこちらに。 #pcomment