#author("2017-04-06T23:21:40+00:00","","") [[ウィザード>Skill/Wizard]] ([[詳細>Skill/Wizard/Explanation]]) / [[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] (''詳細'') / [[セージ>Skill/Sage]] ([[詳細>Skill/Sage/Explanation]]) / [[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] ([[詳細>Skill/ForceMaster/Explanation]]) *ソーサラー スキル考察 [#Sorcerer_Skill_Explanation_Top] #contents ** スキル早見表 [#ufa96982] #include(../Table,notitle) ** スキル詳細 [#r97b20b4] **攻撃 [#kcc2c5bb] ***エナジーバーン [#v529956d] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:対象に着弾後爆破するエナジー攻撃を行う -目標:単体 -習得JOBLV:43 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|35|45|55| |威力|350%|440%|530%| |追加|>|>|300%| |詠唱時間(s)|2.5|3|3.5| |ディレイ(s)|>|>|2| |射程|>|>|6| --追撃範囲は対象を中心とした円3*3(分散無し) --一撃目で対象が沈んだ時その対象に他のMobが隣接していた場合も、追撃が発生する。 --エレメンタラースキル・ゼンの効果が適用されるのは初撃のみ。 --対象にリフレクションがかかっていた場合、単体+範囲(3*3)の両方が反射するので注意。 --セージのエナジーフレアと攻撃力がほぼ変わらない割に、詠唱やディレイ・習得レベルでエナジーフレアに分があるため、いまいち霞んで見えてしまう。 どのみち習得するまで必須なのでエナジーフレアをリザーブして使いたい。 ---詠唱やディレイを気にしないのであれば、エナジーフレアのリザーブ枠を別のスキルにすることも可能 ---とはいえスイッチせずにプレイしていた場合は魅力的な威力なため、習得しておきたい --爆発時、隣にMOBがいるとタゲを取ってしまい、ディレイが長いため先制攻撃を喰らいやすい。 ---追撃発動にもタイムラグがあり、何かと被弾しやすいスキルである。 ***レイビングソード [#u3f02cd3] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:対象に無数の魔法の剣を繰り出して切り付ける -目標:単体 -習得JOBLV:50 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|48|68|76| |威力|550%|750%|950%| |詠唱時間(s)|4|6|8| |ディレイ(s)|>|>|1| |射程|>|>|5| --ダンシングソードと同じ物理攻撃魔法で、純粋に上位互換と思って良い。ちゃんとM.ATKに依存するのでご安心を。 --詠唱時間はダンシングソード(DS)より若干長い。 --また、ダンシングソード同様にダメージ計算のうち、相手の防御関連は物理防御を参照する。 --2012/8/23のアップデートで攻撃力が上昇した。 **補助 [#l8ea120c] ***ディジスト [#kb5519b7] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:魔法ダメージでMPを回復する -目標:自分 -習得JOBLV:1 -装備条件:なし -憑依時使用:× |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|10|20|30|40|50| |吸収量|80%|100%|120%|140%|160%| |継続時間(s)|600|900|1200|1600|1800| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|0.5| |ディレイ(s)|>|>|>|>|3| --回復ならMP回復剤を積めばいいだけなので、つまるところMP回復アイテムを節約するだけのスキルである。 --効果時間は長いので、とりあえずかけておいても損はしない。 --設置とリフレクで反射した魔法ダメージは吸収できない。 ---逆に、設置以外であれば攻撃魔法でなくとも吸収の対象になる模様(例:ライズ系の魔法、ララバイ等)。ダメージは無いので当然回復量も0だが。 --エフェクトはオーラが青白くなったゼン。効果音も同じなので注意 --HPはパートナーで回復に任せれば回復剤を一切持たなくても狩りが可能となったりする --スキルスクロールの半減や、マジックシールドによるMDEF上昇により、回復が1になるなど貧しくなる。かといってMDEFをsageると場合によっては死率が増えてしまう。 ***インビジブル [#p0fd44e4] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:自分の周りにいるPTメンバーを一定時間透明化し、敵からも見えなくする。 -目標:自分を中心としたPT(3*3) -習得JOBLV:8 -装備条件:なし -憑依時使用:× |~効果\SkillLv|Lv1|h |CENTER:|CENTER:|c |消費MP|40| |継続時間(s)|30| |詠唱時間(s)|6| |ディレイ(s)|2| --MH・キラーモンスター・演習・PT立て直しなどで活躍する。 --自分を中心とした円(7*7)内に敵がいると詠唱不可、演習時も同様。 --移動以外の行動をすると解ける。 --設置型の魔法攻撃を受けると解除される。 --ターゲットは切れるが、詠唱や攻撃が失敗するわけではないので、詠唱中や囲まれてると透明が即解除される。 --また、一部のボスや奈落深層の敵など透明が効かない敵もいるので過信は注意 ***ソリッドオーラ [#lc22b3ef] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:指定対象を一定回数物理攻撃無効状態にする。 -目標:単体 -習得JOBLV:10 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|20|24|28|32|36| |無効攻撃回数|5|5|6|6|7| |継続時間(s)|8|10|12|14|16| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|0| |ディレイ(s)|>|>|>|>|2| |射程|>|>|>|>|3| --騎士団演習時使用不可。 --効果中は物理攻撃・物理スキルを完全にシャットアウトできる。かなり強力。 //---物理攻撃系のスキルでも、グローブや設置スキルに該当する物は無効化出来ない。 --効果時間中は物理攻撃を無効化するがmissやavoidが発生せず必中になる。 ---状態異常を併発する物理スキルの場合、ダメージは無効化するが状態異常を防ぐことはできない。 ---必中し回避できなくなる分、状態異常になる確率が高くなるため要注意。 --バラージ系・連続突き等の攻撃を受けると一気に無効回数が減る。 --2006/07/21のUP DATEからたましいの粉が不要になった。 --[[ディスペルフィールド>Skill/ForceMaster/Explanation#DispellField]]とは重複不可。あとに掛けた方のみが有効となり、先に掛かっていた方は解除される。 //16/06/23アップデートにつきコメントアウト //--三次職スキルやパートナースキルのディスペルフィールドとは特殊な干渉をし合い、重複しない事がある。参考:[[ディスペルフィールド>Skill/ForceMaster/Explanation#DispellField]] --ややディレイが長め。オーバーワークと併用すると使い勝手が良くなる。 //--どうやら必中の後に無効化する様子。状態異常を使う敵の場合は要注意。 //--AGI型なら状態異常を受ける確率は高くなるが、VIT型なら変わりはない様子。状態異常が必中するというわけではないようだ。 //※ダブっている記述をコメントアウトしました :2016/06/23の変更点| --スキル「ディスペルフィールド」を他のプレイヤーに使用した際に、「ソリッドオーラ」の効果が解除されない不具合を修正いたします。 --スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に、他のプレイヤーの「ディスペルフィールド」の効果が解除されない不具合を修正いたします。 --スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に、自身の「ディスペルフィールド」の効果が解除される不具合を修正いたします。 ***インビジブルブレイク [#xbc82363] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:指定地点と自分の周囲の2箇所に透明化を解除するフィールドを設置する -目標:指定地点(5*5)と自分の周囲(5*5) -習得JOBLV:15 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|h |CENTER:|CENTER:|c |消費MP|8| |継続時間|30| |詠唱時間(s)|2| |ディレイ(s)|2| |射程|3| --指定地点(5*5・30秒)と自分の周囲(5*5・5秒)の2箇所に展開。 ---指定地点は通常の設置を、自分の周囲はサークル系の設置を妨害する。 --発動時に、範囲内に透明の相手がいると透明状態を解除する。 --同様に、範囲内に入ってきた相手、範囲内で透明化して動いた相手も解除する。 --範囲内で透明化した場合は、動かないと解除されない。 --解除された対象は一定確率でスタンする。かなり時間が長い。 --演習等以外でも対人にまで有効なので一応注意。 --ほぼ演習用だが、設置妨害としては継続時間が長く使いやすい --またリフレク剥がしとして優秀 ---反射してもデメリットが無く範囲も広めで使いやすい ***ウォールスイープ [#nac22c29] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:地面に発生した魔法の壁を取り除く -目標:地面単体 -習得JOBLV:23 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|>|>|15| |詠唱時間(s)|3|2|1| |ディレイ(s)|>|>|0| |射程|5|4|3| --視線チェックを無視して唱えることが出来る。 --リフレクションウォールを消すくらいしか使い道がないが、スキルの飛び交うディメンションダンジョンクラスになるとリフレクションウォールによる単体指定系による事故が起こりえるため無価値かと言われたらそうでもなかったりする。 ---特に密集地且つ乱戦になりやすいD氷結の坑道においては1だけでも取っておくと、事故を減らせるかもしれない。 --どちらかと言えば演習向けスキルで狩場(特にソロ時)では使う事はまずない。 --パーフェクションウォール、ファイアーウォール、バードケージ、リフレクションウォールはどこか1マスを指定すれば全て消えるが、ストーンウォールは指定した1マスしか消えない。 ***エナジーバリア [#i7fca683] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:自身とその周囲を対象として防御力を上昇させる。 -目標:自分を中心とした円(5*5) -習得JOBLV:25 -装備条件:なし -憑依時使用:× |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|28|33|39|45|50| |継続時間(s)|>|>|>|>|?| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|3| |ディレイ(s)|>|>|>|>|1| -取得済みのエナジーシールドを範囲化して発動できるようにしたもの。 --上昇DEFは取得したエナジーシールドに依存する。このスキルを最大効果で使いたいならエナジーシールドのLvをしっかり上げておくこと。 --未取得でも使えるが、その場合はエナジーシールドLv1と同等の効果になる。 --憑依者にもかかる。 ---DEF上昇スキルは数あれど、憑依者に掛けられるスキルはこれだけ --12/8/23のアップデートにて効果時間が延長。ディバインバリアより効果時間が長いので、あちらを習得した後も効果時間という面でも使い分けができるようになった。 ***マジックバリア [#ta781509] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:自身とその周囲を対象として魔法防御力を上昇させる。 -目標:自分を中心とした円(5*5) -習得JOBLV:28 -装備条件:なし -憑依時使用:× |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|28|33|39|45|50| |継続時間(s)|180|300|420|540|660| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|3| |ディレイ(s)|>|>|>|>|1| -取得済みのマジックシールドを範囲化して発動できるようにしたもの。 --上昇M.DEFは取得したマジックシールドに依存する。このスキルを最大効果で使いたいならマジックシールドのLvをしっかり上げておくこと。 --未取得でも使えるが、その場合はマジックシールドLv1と同等の効果になる。 --M.DEFは上昇に2つのステータスに配分する必要がある分やや上げにくいので非常に重宝する。 --憑依者にもかかる。 ---MDEF上昇スキルは数あれど、憑依者に掛けられるスキルはこれだけ --12/8/23のアップデートにて効果時間が延長。ディバインバリアより効果時間が長いので、あちらを習得した後も効果時間という面でも使い分けができるようになった。 ***ヘキサグラム [#nbe2c902] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:自分を中心にモンスターに発見されない結界を出現させる -目標:自分を中心とした円(3*3) -習得JOBLV:30 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|18|26|34|42|50| |継続時間(s)|10|15|20|25|30| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.8| |ディレイ(s)|>|>|>|>|2.8| --設置系スキルではなくサークル系スキル。 敵からターゲットされない安全地帯を作るスキル。 --PTを組んでいない憑依者が落ちた時、ヘキサ→再憑依 といった使い方がある。 再憑依に使うのならヘキサグラム→インビジブルで時間が稼げる。 --発動範囲内に敵が入っている場合は発動できず不発する。 そのため既にターゲットされてしまっている場合は意味がない。 --%%発動後に魔方陣に入った攻撃状態の敵が居る場合、ターゲットを外すと消滅する。%% //(ヘキサ使用→敵がプレイヤーをターゲットし範囲内に入る→ハイディング等でターゲットが切れる) ---%%ボスでも何でも消滅させる効力があり、消滅した場合はドロップや経験値は一切入らない%% //ボス戦で使う場合は注意。特にAAの場合はクリア不能に陥る事がある //---特に意味は無いが、トンカの警備ロボやファーイーストのプルルなども消滅させることができる。 2014/07/24アップデートで即死効果が不具合として効果が修正された。 ***ディビリテイト [#y4bf7ac9] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:対象の身体能力を減少させる (PCの場合STR VIT AGI、Mobの場合物理攻撃力 近距離回避力 物理防御力) -目標:単体 -習得JOBLV:33 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|12|14|16|18|20| |継続時間(s)|15|20|25|27|30| |減少物理攻撃力|14%|18%|22%|26%|30%| |減少近距離回避力|14%|18%|22%|26%|30%| |減少物理防御率(除算)|14|18|22|26|30| |減少STR|5|6|7|8|10| |減少VIT|6|7|9|11|12| |減少AGI|9|12|14|16|18| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|1| |ディレイ(s)|>|>|>|>|1| |射程|>|>|>|>|3| --状態異常扱いらしく、失敗する可能性がある。 ---成功率上限が低く、何度か掛けないと掛からないことが多い。 (おそらく成功率上限は50%程度だと思われるが、掛ける毎にバラつきがあり安定しない) --フリークブラストの追加効果スキル。 --ボスモンスターに通用する。 --主にガッテンガーのように異常に硬い相手やボス戦で使うと思われるスキル。様々な攻撃スキルが強化された今日では狩りでは先に倒したほうが早い事が多い。 --集う魔物のクエスト、光の塔上層等の比較的強い敵がいる所によく行く人専用。 //(ソロの狩りではMP消費が膨大すぎる。クラッターに関しても同様な事が言える。) //--その他物理防御が高い敵に使うと○ --Mobに対してのDEF低下は除算のみだが固定値で-30であり非常に強力 ***クラッター [#pe75e4be] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:対象の魔法能力を減少させる (PCの場合MAG INT DEX、Mobの場合魔法攻撃力 魔法抵抗力 魔法防御力) -目標:単体 -習得JOBLV:33 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|12|14|16|18|20| |継続時間(s)|15|20|25|27|30| |減少魔法攻撃力|14%|18%|22%|26%|30%| |減少魔法抵抗力|14%?|18%?|22%?|26%?|30%?| |減少魔法防御率(除算)|14|18|22|26|30| |減少MAG|6|7|9|11|12| |減少INT|6|7|9|11|12| |減少DEX|8|10|12|14|16| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|1| |ディレイ(s)|>|>|>|>|1| |射程|>|>|>|>|3| --状態異常扱いらしく、失敗する可能性がある。 ---成功率上限が低く、何度か掛けないと掛からないことが多い --フリークブラスト追加効果スキル --ディビリテイトと同様、主にボスモンスターの魔法スキルを弱化させるくらいなら。 --ボス以外にも有効なので強力な魔法を使う敵には撃っていくといい。 --その他魔法防御が高い敵に使うと○ --グローブ狩りの初撃に使っても良い。 --Mobに対してのMDEF低下は除算のみだが固定値で-30であり非常に強力 ***オーバーワーク [#jb9c23c4] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:対象の魔法詠唱間隔を短縮させる -目標:単体 -習得JOBLV:38 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|24|27|30|33|36| |継続時間(s)|>|>|>|>|60| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|1| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0.8| |射程|>|>|>|>|3| |ディレイ短縮率|15%|20%|25%|30%|35%| //--%%気絶時間は長め。%%鈍足に変更。 //---Lv1でも鈍足はある //--ディレイキャンセルとの併用はできない。 //---比較した場合、オーバーワークLv5とディレイキャンセルLv3の速度増加は同値であるが //オーバーワークはディレイが短くならないため結果的にディレイキャンセルLv3に劣る //とはいえ、爪アサ等のDCが無い人にかけてあげると効果は高い //パートナーDCの代わりにも --2012/8/23のアップデートで魔法ディレイキャンセル効果に変更、鈍足ペナルティも撤廃された 物理系DCに比べ効果が長いが、過信は禁物、余裕がある時に狙っていきたい -- --物理詠唱を参照し、リフレクを通したり沈黙中でも使用できるが、このスキルは物理スキルなのでDCに依存する。 --DCとは効果が別である、干渉し合わず共存が可能。 --このスキルが真価を発揮するのは、魔法を連発する場合である。 ---一撃で倒せ、移動が多い場合は無くても特に困る事がない。 //---Foは属性を狙えないため重宝する。又、OW状態だとテレポ後即座にスキルを打つことが可能となる --狭い場所で狩ったり一撃で倒せないときや、詠唱速度が速くなってディレイも長いスキルを覚えてくると欲しくなってくるスキルである。 ---継続的に掛けることが出来るなら、比較的隙が危機に繋がるドルイド等に掛けてあげるとボス戦で安定する。 ***ディバインバリア [#kyud864k] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:自身とその周囲にいるキャラクターの防御力、魔法防御力を上昇させる -目標:自分を中心とした円(3*3) -習得JOBLV:47 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLV|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|32|39|46|53|60| |左DEF (除算)|%%+13%%&br;+5|%%+13%%&br;+7|%%+16%%&br;+9|%%+16%%&br;+11|%%+19%%&br;+15| |右DEF (減算)|+5|+10|+10|+15|+20| |左M.DEF (除算)|%%+15%%&br;+5|%%+20%%&br;+7|%%+25%%&br;+12|%%+30%%&br;+15|%%+35%%&br;+25| |右M.DEF (減算)|+10|+15|+15|+20|+20| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|3.5| |ディレイ(s)|>|>|>|>|1| |持続時間(s)|125|140|155|170|185| --防御力上昇では最高クラスの支援スキル --シールド系未取得でも使用可。エナジーバリア、マジックバリアのようにシールド系スキルの取得は不要。 --憑依時使用可であるが、エナジーバリア、マジックバリアと違い憑依者には効果無く、範囲も狭い。 ---セージスキル・リフレクションを使用すれば憑依していても自分にのみ反射で掛けることが出来る。 --エナジー、またはマジックシールドと同時に掛けた場合、上昇量が高い方の効果が適用される。持続時間も上昇量が高い方で上書き。 ---ただし左DEF、右DEF、左MDEF、右MDEFと全ての効果は独立している。例えばウォーターオーラと同時にかけると、左MDEFはディバインのものが、右MDEFはウォーターオーラのものが適用される。アイコンでは判別不可能。 --バードのサンバと重複可能。エンチャンターのオーラ系とは重複不可。 --2012/8/23アップデートで、左DEFと左M.DEFの上昇量が減少。 --このスキル唯一の欠点は範囲の狭さ。3x3なので1セル先にしか届かない。 ---エナジー、マジックバリアと比べると効果時間は短いが、それでも約3分程度続く防御の要。 ---PTではソーサラーがディバインバリアを配布している時は立ち止まってあげる等、工夫したい。 **パッシブ [#va35d659] ***フードファイター [#v63ab4ec] -''&color(blue){Passive Skill};'' -効果:食べ物の効果を上昇させる -習得JOBLV:1 -装備条件:なし |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |増加率|15%|20%|25%|30%|35%| --食べ物の効果上昇+キャスト短縮。 --飴やビスケットなどに有効。ポーションには無効。 --憑依中も効果あり。 ***魔術師の魂 [#l24cb3d1] -''&color(blue){Passive Skill};'' -効果:憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる上昇量は自身の能力依存 -習得JOBLV:30 -装備条件:なし |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| |~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| |~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| |~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| |~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%| |~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%| |~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%| |~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%| |~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%| --憑依落ち時も効果あり。 --%は憑依者のステータスに対する割合。 --ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は中間値に依存する。 --例えばMAG121/INT15(M.ATK398-650)とMAG119/INT50(M.ATK445-603)では中間値が等しいので付与するM.ATKは変わらない。 --名前は違えど他職の魂と効果は一緒。 **その他 [#l8ea120c] ***瞑想 [#z97ad020] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:SPを消費してHP回復 -目標:自分 -習得JOBLV:5 -装備条件:なし -憑依時使用:○(憑依時は宿主が回復) |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|11|24|38|53|69| |回復量|25|50|75|100|125| |詠唱時間(s)|0.5|0.6|||| |ディレイ(s)|2.7|2.4|||| --憑依時は宿主が回復する。 --魂、ホーリーフェザー等により回復量が上がる。 //--SPは基本的に使わない・ソーサラーはHPが低いので、ソロの人はあると便利かもしれない。 //--低レベルのが燃費がいいので通常は1連打で良い。ピンチのときは5もあり。 --現在はパートナーや回復アイテムが優れているため、取得するのはポイントの無駄である。 ***魔法生物分析 [#seac7446] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:魔法生物知識の上級版。分析に成功するとより多くのアイテムを採取することができる -目標:単体 -習得JOBLV:12 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |詠唱時間(s)|>|>|0| |ディレイ(s)|>|>|0| |射程|>|>|3| --金銭効率を高めたい人に。 --アクティブスキルなので憑依時でも効果を発揮できる。 ***杖製造 [#p431dff2] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:杖の製造を行う事ができる -目標:単体 -習得JOBLV:20 -装備条件:なし -憑依時使用:× |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|3|5|7|9|11| --杖を作る為に習得するのは考え物である。 ***テレポート [#t4eac10f] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:指定座標に瞬間移動する。使用後一定時間使用不可 -目標:地面単体 -習得JOBLV:40 -装備条件:なし -憑依時使用:× |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|20|22|24|26|28| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|0| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0.3| |再使用時間(s)|>|>|>|>|5| |射程|4|5|6|7|8| --固有ディレイが設定されていて連発が利かないが、一応五秒毎に連続して使えば赤ドラゴ程度になら追いつける。 ---瞬間的に敵との距離を離すことで、インビジブルを詠唱する隙を作ることができる。 ---狙って出すのは難しいが、メガダークブレイズなど広範囲魔法を回避するのにも使える。 --発動までに若干のタイムラグがあり、攻撃されていると発動が中断される事がある。 ---発動直前に自己憑依が完了すると憑依解除するまで移動しない。固有ディレイが切れるまで待てば、 憑依解除直後のテレポート後に連続でテレポートを使用することが可能である。 --斜めに使うと効果的。縦、横移動に比べ最大で1.4倍の距離を移動することが出来る --1だけでもあればバードケージくらいは飛び越えられる。 ---演習では追手から逃げる場合や、逃げる敵を追跡するときなどに役立つ。 ***スペルキャンセル [#ftagr67f] -''&color(red){Active Skill};'' -効果:詠唱中のスキルをキャンセルする -目標:自分専用 -習得JOBLV:40 -装備条件:なし -憑依時使用:○ |~効果\SkillLv|Lv1|h |CENTER:|CENTER:|c |消費SP|5| |詠唱時間(s)|0| |ディレイ(s)|0| --スキル詠唱中に発動する事によって、詠唱中のスキルをキャンセルできる。モーションディレイが僅かに存在する模様。 --憑依中でも使用は可能だが、宿主に効果はない様子。 --物理スキルには無効。キャンセルできない。