#author("2017-05-01T14:08:30+00:00","","") [[マーチャント >Skill/Merchant]]([[詳細>Skill/Merchant/Explanation]])/[[ トレーダー >Skill/Trader]]([[詳細>Skill/Trader/Explanation]])/[[ ギャンブラー >Skill/Gambler]]([[詳細>Skill/Gambler/Explanation]])/[[ ロイヤルディーラー >Skill/RoyalDealer]](''詳細'') *ロイヤルディーラー・スキル詳細 [#ja566c98] #contents ←[[ ロイヤルディーラーに戻る>Skill/RoyalDealer]] ---- ** スキル早見表 [#ufa96982] #include(../Table,notitle) **スキル詳細 [#skill] ***ディーラーの手腕 [#skill1] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:3 -最大LV:5 -装備条件:カード |~ディーラーの手腕|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ATK・LHIT上昇量|+92|+22(+114)|+22(+136)|+22(+158)|+22(+180)| |クリティカル率|12|14|16|18|20%| |>|>|>|>|>|消費を抑える確率| |ディーラーの手腕のみ|||||75%| |投擲物作成所有時|||||85%| |連続投げ使用時|||||85%| |ロイヤルディーラー|||||85%| --カードの攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。 --スローマスタリーと効果が重複する。 --消費量を一定確率で抑えることができる。 ---投擲物作成と重複する。 ---スキル使用時も消費を抑える効果が適用される。 ---現在対応しているのは連続投げのみ。 消費無しか連続投げのレベルに応じた枚数となる。 --スキル「ロイヤルディーラー」使用時に、ゴールドの消費を一定確率で抑えることができる。 ---ロイヤルディーラー側のスキルレベルは消費確率に影響しない。 --カードの弱点であるイリスカード不可・射程・遠距離減衰が解決されてないので、 これだけ恩恵があっても鞄の方が安定か。 --ブルガルスムージー系のMOBなど、極端に遠距離回避の高いMOBにタイムイズマネーを撃つ場合には便利。 --''&color(red){サーバー依存により、ディーラーの消費を抑える判定が機能しない場合があります(発生時間は不定 発覚から連続投げ100回使用 消費した回数はgold78回 カード72回 うち、61連続でgoldカード同時に消費判定が発生)};'' --Anemoneサーバーでは上記現象が頻発し、軒並み消費を抑える確率が2割程度になっていたので、サーバーラグの影響でスキルが機能していないのは間違いない。混雑時の使用には注意しましょう ***CAPAコミュニオン [#skill2] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:6 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:自分 -継続時間:10分(固定) --一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のキャパシティを上昇させる。 ---%%キャパシティがオーバーしている状態だと使用できない%% ---死亡したり、MAPを移動するとメンバー全員の効果が切れる。 状況によりメンバーが全員行動不能になる恐れがあるので狩りでは使用しない方がいいのかもしれない。 //---根性とは違い、純粋にCAPAが増加するので、NPCからのまとめ買いや ---露店作成には地味に効果を発揮する。 ---ドミニオンやタイタニアはペイロードの基本値が低いので、そちらの問題が起こる可能性がある。 |~CAPAコミュニオン|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|20|40|60|80|100| |キャパシティ増加量|260|320|380|440|500| :2013/03/28アップデート| --重量、容量オーバー時も使えるように変更いたします。 ***ロイヤルディーラー [#skill3] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:10 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:自分 |~ロイヤルディーラー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|32|42|52|62|72| |詠唱時間(s)|>|>|>|>|0| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0| |効果時間(s)|60|90|120|150|180| |ゴールド消費(gold)|0|100|250|500|1000| |ダメージ増加量|0|100|250|500|1000| --スキル効果中、カードによる攻撃が必中になる。 --攻撃ダメージに一定量の''固定ダメージを追加''する。 ---追加ダメージにスキル倍率は乗らない。 ---追加ダメージは左DEF右DEFの影響を受けない。 ---イレイザー・フォースマスターの様に最大で左DEF100無視ではなく、完全固定の数値が乗る。 ---リリースアビリティ「流水の心得」によりダメージが減少する。 ---ダメージマーキングにより追加ダメージも増加する。ゴールド消費はそのまま。 ---エンシェントアークギミックの与ダメージ上昇減少によりダメージが増減する。 ---エセリアルボディ・ソリッドオーラを無視することは出来ない。 ダメージが軽減されてもゴールド消費はそのまま。 --攻撃するたびに追加ダメージ量の所持ゴールドが減少する。 ---連続投げを使用した場合、投擲回数*レベルに応じたゴールドとなる ---所持金が足りない場合、lv2以降は効果が不発する。連続投げの場合は所持金に応じて変な挙動をする。 ※スキル自体の効果は切れず、トレードでお金を補給すると再び機能する。 ---異常な量のGoldを消費するため普通の狩りには向かない。 --移動を行うと効果が切れる。 ---高Lvのボス戦向きだが、現状では活躍の機会には恵まれない。今後に期待。 ---よそもの行商人の存在を前提としたスキル。 --カードを装備していても、装備条件にカードの無いスキルには効果なし --''&color(red){サーバー依存により、ディーラーの消費を抑える判定が機能しない場合があります(発生時間は不定 発覚から連続投げ100回使用 消費した回数はgold78回 カード72回 うち、61連続でgoldカード同時に消費判定が発生)};'' ***ダメージマーキング [#skill4] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:13 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:単体 -射程:5 |~ダメージマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|18|28|36|42|46| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5| |効果時間(s)|120|100|80|60|40| |ダメージ率|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6| --一定時間、対象の被ダメージ率を上昇させる。 ---成功率は100%(1000/1000) ボス属性への成功率は未検証。 --かかった相手はあらゆるダメージが増加する。 ---ヒーリング等(回復によりマイナスダメージの処理)は無効、アンデッドダメージには有効 ---最終ダメージに補正がかかる。流水の心得やグロリアスマントとどちらが先に処理されるかは不明 --2010/10/28のアップデートからボスにかかるように修正。ボス戦において非常に有効なスキルになった。 --後に使用したレベルが適用される。(同じ敵にLv5使用後Lv4を使うとLv4の効果を適用) ***スピリットマーキング [#skill5] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:20 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:単体 |~スピリットマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|18|28|36|42|46| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5| |効果時間(s)|||||| |発生率(%)|||||| --一定時間、対象に与えたダメージの一定量を憑依者に与えられる状態にする。 ---ダメージマーキング同様100%成功する ---レベル問わず宿主に与えたダメージがそのまま反映される。 ---直接憑依者に攻撃が貫通した場合は発生しない。 --レベルによって変動するのは中にダメージを与える確率のみ。 --スキルレベルに応じて各憑依者にダメージ判定が発生する。 -考察 --%%演習ではDEF100 MDEF100が常識になりつつあるので現状で使用するのは微妙。%% --2012/08/23のアップデートによりDEFの仕様が見直されたため、現在は使用する価値アリか。 ---防御無視スキルの多い3次職が増えてくれば大きく活躍出来る。 --多段攻撃の場合、攻撃回数だけ判定発生。斬撃無双やバレットダンスなど極端に数が多いスキルだと中身に行くダメージも安定する。 ***クリティカルマーキング [#skill6] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:23 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:単体 |~クリティカルマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|12|22|30|36|40| |ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5| |効果時間(s)|120|100|80|60|40| |発生率(%)|10|15|20|25|30| --一定時間、対象の被クリティカル率を上昇させる。 --何らかのクリティカル発生率に補正がかかっており、クリティカル回避の減少は発生していない。 ---クリティカル時のダメージ補正に影響を及ぼさない ---このスキル単体では効果が少ないが、ある程度クリティカル力が高い状態ならば有用である。 ***パーフェクトライオットスタンプ [#skill7] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:25 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:自分 |~パーフェクトライオットスタンプ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|58|67|73|78|82| |詠唱時間(s)|9|7.5|4.5|3|1.5| |ディレイ(s)|>|>|>|>|1| |効果時間(s)|10|12|14|16|18| --スキル効果中であれば、次回のライオットハンマーの命中率を100%にすることができる。 ---1回ライオットハンマーを使用すると効果が切れる ---ライオットハンマーに対する 詠唱・ディレイ・ダメージ補正は一切無い --演習においては即死攻撃の復活であるが、ステータスが足りないので味方の二次職商人に憑依して使用するのが一般的か。 --イヴァペレイト・モンスターテイミングに対してもこのスキルの効果が発動する。 ※なお、これらのスキルは二重に判定が存在し、片方の魔法命中での判定が必中になるだけで、必ずスキルが成功するわけではない。 :2013/03/28アップデート| --キャストタイムを短縮いたします。(未反映) --ディレイタイムを短縮いたします。(未反映) ***レトリック [#skill8] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:30 -最大LV:5 -装備条件:無し -目標:自分を中心とした円 -憑依中使用:不可 |~レトリック|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費MP|30|40|50|60|70| |効果時間(s)|60|90|120|180|210| |基本詠唱時間(s)|2.0|2.0|1.5|1.5|1.0| |ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0| |MP増加量|150|220|290|360|430| |SP増加量|150|220|290|360|430| -- 詠唱時間C.SPD依存 ---範囲内の対象の最大MP、SPを上昇させる ---一定確率で強運か悪運のどちらかの効果が付与される ---「強運と「悪運」の両方を習得している場合、両方のスキルの発動確率が上昇 ---片方を習得している場合、どちらかの効果が一定確率で、効果上昇、又は、発動する ---どちらも習得していない場合どちらかの効果が一定確率で付与される %%レトリック効果中、ディーラーの手腕が機能しなくなる結果あり%% ---2014/11/20のアップデートでレトリック効果中にディーラーの手腕のゴールド消費軽減効果が機能しなくなるバグは修正されました。 ***ストレートフラッシュ [#skill9] -''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:35 -最大LV:5 -装備条件:一般武器 鞄 カード -目標:単体 -射程:1 |~ストレートフラッシュ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |消費SP|25|30|35|40|45| |基本詠唱時間(s)|1.5|1.5|1.5|1.0|1.0| |ディレイ(s)|3.0|3.0|3.0|3.0|2.0| |威力(s)|110%|120%|130%|140%|150%| |最低攻撃回数|1+1|1+2|1+4|1+6|3+6| |最大攻撃回数|1+4|1+6|1+8|1+10|3+10| |期待ダメージ|110+285%|120+480%|130+780%|140+1120%|450+1200%| -- 詠唱時間はA.SPD依存 --対象をスキルレベルに応じた回数+ランダム回数攻撃する。 スキルレベル5で合計倍率は1350%~1950% //---スキル説明文の1~9回は上の合計攻撃回数の最低回数を示している? //上の通りだとlv1の最低攻撃回数は1回の筈だが、コンボスキルの仕様上絶対に2回以上攻撃するので、初撃の回数に不具合があると思われる。 --2段階のコンボスキルであり、1段目で3回攻撃→2段目で6~10回攻撃する。(Slv5の場合) コンボスキルではあるが継ぎ目の猶予がほぼ無いためキャンセルしづらい。 ---1段目の攻撃で敵を倒しきれば2段目は発動しない。 2段目が発動する前に敵が範囲外に移動すると2段目は発動しない。 1段目、2段目の発動タイミングでそれぞれ合計ダメージを相手に与えるため、その時点で倒していれば以降の反撃は受けない。 --スキルモーションがとても長いため、使用すると長時間回復アイテムが使用不能に陥ってしまう。 モーションはASPDにより高速化する。 短剣装備時のモーションや、メタモル時のモーション変更が有効。 パートナーのディレイキャンセルで更に高速化できるので、併用を推奨。 --スキルの合計倍率は高いが、PCの状態によってはかなり扱いづらいスキル。 ***幸運の女神 [#skill10] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:40 -最大LV:5 -装備条件:無し |~幸運の女神|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |強運発生率|||||| |悪運発生率|||||| |一か八か成功率|高|>|>|>|ほぼ100%| |一か八かのダメージ倍率(Lv5時)|814%|851%|888%|925%|999%| |危険回避発生率|||||| --強運、悪運、一か八か、危険回避の確率が上昇する。 --同時に、一か八かのダメージ倍率も上昇する。 --詳細不明、要検証。 -考察 --スキル威力はストレートフラッシュ・ビートスマッシュ(鞄の達人習得)に劣る ---一か八かは素手でも撃てるのでカード型ならば奥の手として習得をお勧めする ---鞄型は鞄の達人習得するまではビートスマッシュより一か八かの方がスキル威力が高い ***鞄の達人 [#skill11] -''&color(blue){Passive};'' -習得JOBLV:45 -最大LV:3 -装備条件:鞄 |~鞄の達人|Lv1|Lv2|Lv3|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ATK上昇量|+5%|+15%|+25%| |PAYL上昇量|+15%|+30%|+50%| |CAPA上昇量|+15%|+30%|+50%| |ウェイトコントロールATK上昇(PAYL比)|||286%| |ビートスマッシュ攻撃力|+10%|+20%|+30%| |ビートスマッシュ攻撃回数|+1|+2|+3| --''PAYL・CAPA上昇は背負い袋にも適用される''。また、ごうりき、パッキングと効果が重複する。(上記の倍率で加算) --ウェイトコントロールの効果も上昇する模様。 --ATK上昇はステータスに変化はないが、イカサマと同様攻撃時に加算される。 ---最小だけでなく最大ATKも上昇する模様 --ビートスマッシュのダメージ倍率に上乗せされる。ビートスマッシュLv5+鞄の達人Lv3だと、攻撃倍率は255+30=285%になる。 --鞄の達人Lv3でのビートスマッシュの期待ダメージは約1567% //↓竜眼開放のための持ち替えは不要になったのでコメントアウト。 //--右手鞄を装備しないと効果が発動しないようになったため、竜眼開放のため等に武器の持ち替えを行うとその際キャパが3/4になるため注意。 -まだ詳細不明な点多し、要検証。 -以前は、鞄を装備していない状態でも、ATK増加及びPAYL・CAPA上昇は適用されていたが、2013/11/21アップデートにて修正された。 --公式:[[スキル「鞄の達人」の不具合について>http://econline.gungho.jp/news/play/bug/20ujqj000000jty4.html]] :Anemoneからの変更点| 鞄装備時のダメージ量補正を上方調整しました。 「ビートスマッシュ」の攻撃回数追加の効果を上方調整しました。 ***フォールスマネー [#c35e869d] -スキルの型:''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:47 -最大LV:5 -射程:3 -目標:対象を中心とした7*7 -装備条件:無し -スキル効果: 広範囲に偽札をばらまき、状態異常を与える。 |~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|20|28|36|44|52| |~消費MP|20|28|36|44|52| |~基本詠唱時間(s)|2.5|2.5|2.0|1.5|1.0| |~ディレイ(s)|2.0|2.0|1.5|1.5|1.5| |~固有モーションディレイ(s)|>|>|>|>|2.0s| |~威力(M.ATK依存)|110%|120%|130%|140%|150%| |~状態異常付与率|>|>|>|>|50%| |~状態異常効果時間|>|>|>|>|7.0s| |~DEX・AGI低下量|>|>|>|>|-25| |~AGI・DEX減少効果時間|>|>|>|>|180s| --与える異常が多い魔法系スキル。威力自体は1次職クラスなので攻撃に使うスキルではなく、妨害に特化したもの。 ---よって詠唱はC.SPD依存し、リフレクションで反射される。 --与える状態異常は鈍足・混乱・沈黙・AGI減少・DEX減少。 --数少ない''広範囲で複数の状態異常を与える攻撃''。ドルイドのデッドマーチと同じ使い方が出来るので、うまく利用すればダメージの被弾率を抑えたりPTの立て直しに使える。 --スキル使用時、お金をばらまくような固有モーションが発生し、その間は''他の行動を一切取ることができない。'' メタモルやライドパートナー騎乗でモーションの短縮は可能。 -実装時の変更点 Anemone第4回の「[[フォールスマネー>Quest/Season/Anemone4#c35e869d]]」を参照 --効果範囲を5×5から7×7へ変更。 ***タイムイズマネー [#kc9c3177] -スキルの型:''&color(red){Active};'' -習得JOBLV:50 -最大LV:5 -射程:3 -目標:対象を中心とした5*5 -憑依中使用:不可 -装備条件:無し -スキル効果: 広範囲に攻撃を行う。 所持しているゴールドが多ければ多いほど、その命中率や威力が上がる。 |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|>|>|>|>|76| |~消費SP|65|74|83|92|101| |~威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|500%&br;&color(red){3000%};|600%&br;&color(red){3100%};|700%&br;&color(red){3200%};|850%&br;&color(red){3350%};|1000%&br;&color(red){3500%};| |~基本詠唱時間(s)|3.5|3.5|3.0|2.5|2.0| |~ディレイ(s)|2.0|2.0|2.5|2.5|3.0| |>|>|>|>|>|~所持金によるスキルの威力・命中率、キャスト短縮ボーナス補正値| |~所持金(gold)|~50,000|~500,000|~5,000,000|~50,000,000|~90,000,000| |~威力補正|+1000%|+1400%|+1900%|+2200%|+2500%| |~キャスト短縮率|10%|20%|30%|40%|50%| |~90M所持・AGI初期&br;Lv5使用時詠唱時間|1.8s|1.6s|1.4s|1.2s|1.0s| |~90M所持・AGI81&br;Lv5使用時詠唱時間|約1.5s|約1.25s|約1.0s|約0.75s|約0.5s| |~命中率補正|>|>|>|>|不明| --所持金によって威力と命中補正が上昇する攻撃スキル。 --Job50にふさわしく今までのスキルをはるかに凌駕する威力と範囲を持つ。 ---が、最大所持金でもそれなりにミスが出るのである程度の命中も必要。 --最大威力を出すために90,000,000Gもの大金が必要なため、それなりのゲーム内資産が必要になるという悩ましいスキル。 --2013/03/28アップデートによる''所持金によるキャストタイム短縮ボーナスの実装''でAGIをある程度上げるとLvによるキャストとディレイの合計値に変化がつくように。 --AGIが72~81以上ある場合、Lv2と4は''キャストとディレイの合計値がLv5より短くなる''。なのでLv4で止めるという選択肢もアリ。所持金さえあれば威力にそれほど顕著な差は出ない。 --憑依時使用不能。 --2012/8/23のアップデートから、%%命中が武器依存に変更されて%%命中補正も機能する様になっている。 --50M以上所持している場合は、緑ネーム相手ならDEX及びINT初期値でも命中率上限に達するほど。 --2014/12時点では命中は武器に関係なくLhit依存であり、高レベル狩場では90M以上所持してもカード型で無ければMISSが出やすい -実装時の変更点 Anemone第4回の「[[タイムイズマネー>Quest/Season/Anemone4#kc9c3177]]」を参照 :2013/03/28アップデート| --キャストタイムを延長いたします。 --所持金によるキャストタイム短縮ボーナスを追加いたします。 ---この追加効果の実装により、AGIがある程度あればLv2とLv4が使いやすい。 --ディレイタイムを延長いたします。 --消費MPを増加いたします。 * 情報提供欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[外部スレッド>Skill/Merchant#p81644f8]]にどうぞ。 どんな些細な情報でもこちらに。 #pcomment