[[マーチャント >Skill/Merchant]]([[詳細>Skill/Merchant/Explanation]])/[[ トレーダー >Skill/Trader]]([[詳細>Skill/Trader/Explanation]])/ ''ギャンブラー'' ([[詳細>Skill/Gambler/Explanation]])/[[ ロイヤルディーラー >Skill/RoyalDealer]]([[詳細>Skill/RoyalDealer/Explanation]])
* ギャンブラー[#gambler]
#contents

''&size(18){関連ページ};''
→[[ギャンブラースキル詳細ページ>./Explanation]]
→[[ギャンブラー戦闘スタイル考察>Gambler/BattleStyle]]

-''SIZE(18){ COLOR(#3399cc){外部スレッド}}''
マーチャントの[[''外部スレッド''>Skill/Merchant#p81644f8]]を参照

** 特徴[#feature]

-世の理を覆し、他のキャラクターやモンスターに影響を与える賭博師。
-カードを使用して様々な効果を発揮できる。
-スキル発動に確率が影響し、効果にメリットとデメリットが存在する。
-戦闘に関連する能力を持つ。
--キャンプ、焚き火、ファーストエイド(トレーダーのスキル)に加え二種類のヒールを用いると優秀なヒーラーになれるかも?
-''HP係数:2.40''、''MP係数:1.90''、''SP係数:1.70''

-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/data/job/2nd-tech/job_b04.html]]
-[[旧ジョブイラスト>https://eco.lycolia.info/wiki/old_img/gamedb_info/eco/skill/Gambler.jpg]]

**スキル早見表 [#u3ca4b20]

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[[''ギャンブラースキル考察''>./Explanation]]”};
#include(./Table,notitle)


** 転職方法[#classchnage]
+トレーダーでセージマスターに話しかけ、ジョブスイッチの説明を聞き、スイッチを希望する。
しかしギャンブラーにはスイッチさせられないと言われ、
どうしてもスイッチしたいならマーチャントマスターに相談してくれと言われる。
(この会話をしないと、マーチャントマスターが以下の反応をしてくれない)
+ギルド元宮4Fのマーチャントマスターに話しかけ、トレーダーはスイッチできないと聞き、部屋から出る。
--部屋から出ようとするとギルドマスターが小声で……。
+闇の商売人から情報を買う。金額は自分で入力する必要がある。(200×BaseLv)+1G(BaseLv50なら10,001G)以上払う。
--サウスリン岬など、国境で入国証を売っている闇の商売人のみ。アイアンシティ内の飛空庭部品販売人は関係無し。
--その後の選択肢は「ある!」を選ぶこと。「ない」を選ぶと情報を買うところからやり直しになる。
//+[[クイーンギャンブラー>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=792]]という香水を調合する(薬品作成Lv1:精製師かアルケミストマスターが無料で調合)。
// [[花>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1962]](1)+[[オレンジ>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=470]](1)+[[蒸留水>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1247]]//(1)+[[エーテル>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=284]](1)
//--花:アクロニア平原に咲いている自然物の花や、サウスダンジョンのラーミア等からドロップ。
//--オレンジ:南の果物の木や、ファーイーストシティの果樹園の木からドロップ。ファーイーストシティの料理おばさんやモーモー草原の食料品店のおばあさんが販売。
//--蒸留水:料理おばさん販売の[[ミネラルウォーター>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=2531]]×2から精製。
//--エーテル:ダウンタウンの占い師や、ダウンタウン北側の露店店員から購入。ノース中央山脈のエーテル業者が[[空き瓶>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=63]]と交換(無料)。
+[[クイーンギャンブラー>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=792]]を使用するとギャンブラーギルドへワープするので、そこでギャンブラーギルド受付に話しかける。
--クイーンギャンブラー(薬品作成Lv1)=[[花>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1962]](1)+[[オレンジ>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=470]](1)+[[蒸留水>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1247]](1)+[[エーテル>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=284]](1)
--憑依されていると移動できない。この時、使用した香水はなくなるので注意。
--後ろに歩くといきなりギルドの建物から出ることができてしまうので、しないように。
--クイーンギャンブラーさえ使えば転職試験中だけでなくともギルドにワープ可能。(ただし、闇の商売人からの情報を買わない状態では使用しても効果なし)
+ギャンブラーマスターに話しかけ、外に出ず転職を希望する。
+確率の計算問題を3問解く(答えは次項参照)。
--間違うとセーブポイントに飛ばされる。香水作りからやり直し。
--間違えた問題の答えは教えてくれる。
+牢屋の見張り(1分沸き)を牢屋の鍵が出るまで倒す。1時間かかっても諦めない。
--ドロップ率は約10%(ドロップバーストはほぼ効果無し。60分で6個→7個になる程度)
--牢屋の中は街中と同じ扱いらしく、立っていても自然回復する。
--牢屋内でログアウトするとギャンブラーギルドの受付まで戻される。この場合、そのまま再び受付に話しかければ計算問題はパスでき、鍵を取るところから始められる。
---牢屋の見張り:HP1000、ノンアクティブ、風属性、経験値なし。
通常攻撃しかしてこない。VIT35(DEF17-55)で被ダメージは55前後。
自然回復があるので、この程度のDEFがあるなら[[ドライフルーツ>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=1712]]をある程度持っていけばまず死なない。
長期戦を想定して多めに積んで行こう。
ただ、多少はATKがないと倒すのに時間がかかる(STR初期値だと辛い)。土属性が弱点。
鍵のドロップ率に影響するかは不明だが、[[ブリーダー>Skill/Breeder]]で倒しても鍵が出ることを確認。
育てたパートナーがいるなら、一緒に戦うことで戦闘が非常に楽になる。
+牢屋から出れば試験合格。
--以降、いつでもギルドの受付で[[プルルカード>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1013]]、[[アーチンカード>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1014]]、[[エンゼルカード>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1015]]、[[死神のカード>http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1202]]、[[アルカナカード>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=119]]を買えるようになる。
--途中で失敗したらセーブポイントに戻され、香水から作り直し。
--ギルドから出るとセーブポイントに飛ばされる。
+セージマスターの所へ行き、[[禁断の書>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=779]]を読んでジョブスイッチを行う。
--必要な場合、トレーダーのスキルのリザーブを忘れないこと。
--ギャンブラーの状態でマーチャントマスターに話しかけると……。
-ギャンブラーギルドへはクイーンギャンブラーを使えばいつでも行ける。

***転職時の問題の傾向と対策 [#problem]
試験の問題はまともに取り組むと中学三年~高校一年程度の数学A(順列・組合せ、確率)の知識が必要です。
&color(#0000ff){n分の1の答えの時は『n』と分母のみを答えること。};

-Q. サイコロを2個振って出る目の数は何通り?
// 全角・改行も含めてママ
  実際の記述:
 サイコロを、2回続けて振るときの
 目の出方は何通りあるでしょう?
--''A.36'' 6×6=36
-Q. 『10人』からマスター1人サブマスター1人選ぶ選び方は何通りあるか? (人数が違う場合あり)
// 全角・改行も含めてママ
  実際の記述:
 10人のギルドから
 マスター1人
 サブマスター1人を
 選ぶ場合の数は何通りあるか?
--''A.90'' 総人数×(総人数-1)
-Q. 『30人』からマスター1人サブマスター1人選ぶ選び方は何通りあるか? (人数が違う場合あり)
// 全角・改行も含めてママ
  実際の記述:
 30人のギルドから
 マスター1人
 サブマスター1人を
 選ぶ場合の数は何通りあるか?
--''A.870'' 総人数×(総人数-1)
-Q. ファーマー、レンジャー、ナイト、ブラックスミス、ドルイドの5人が一列に並ぶ時レンジャーとブラックスミスが&color(#ff0000){隣り合う};並び方は何通りあるか?
  実際の記述:
 ファーマー、レンジャー、ナイト
 ブラックスミス、ドルイドの
 5人が1列に並ぶとき
 レンジャーとブラックスミスが
 隣り合う並び方は何通りあるか?
--''A.48'' 4!×2!=(4×3×2×1)×(2×1)=48 (RとBSを一つの組として考える。F、N、D、R&BSで4人扱いにしてその並べ方が4!=24、RとBSの組内での並び方が2!=2通りあるので乗算。)
-Q. ファーマー、レンジャー、ナイト、ブラックスミス、ドルイドの5人でレンジャーとブラックスミスが&color(#ff0000){両端にくる};並び方は何通りか?
  実際の記述:
 ファーマー、レンジャー、ナイト
 ブラックスミス、ドルイドの
 5人が1列に並ぶとき
 レンジャーとブラックスミスが
 両端にくる並び方は何通りあるか?
--''A.12'' 3!×2!=(3×2×1)×(2×1)=12(RとBSを両端に固定し、その間に残り3人が並ぶ。間の三人の並び方が3!=6、左右がR、BSかBS、Rの2!=2通りあるので乗算。)
-Q. コインを2枚投げて両方表が出る確率は?
  実際の記述:
 2枚のコインを投げたとき
 両方とも表の出る確率は
 何分の1でしょう?
--''A.4''(4分の1) (1/2)×(1/2)=1/4
-Q. 東軍、西軍、南軍、北軍、に分かれてメタモーバトル行った際の試合数は何回か?
  実際の記述:
 東軍、西軍、南軍、北軍で
 どの軍も他の軍と
 1回ずつ「メタモーバトル」を
 することになった。
 全試合数を求めなさい。
--''A.6'' チーム数×(チーム数-1)÷2=4×3÷2=6(簡単な表を書いてみると判りやすい。)
-Q. 4ヵ所をめぐる順番は何通りか?
  実際の記述:
 ファーイーストの学校で
 大陸の洞窟、ノーザンダンジョン
 アンデッドの城、光の塔の
 4つのダンジョンに
 修学旅行に行くことになりました。
 さあ、廻り方は何通りあるでしょう?
--''A.24'' 4!=4×3×2×1=24
-Q. 特定カードを引き当てる確率は?
 実際の記述例(絵柄を指定せず番号だけを指定の例):
 トランプ52枚から
 1枚抜き出すとき
 2の番号が出る確率は
 何分の1でしょう?
--''A.絵柄を指定して、かつ番号も指定→52''(52分の1) 例:ハートのキングが出る確率は?
 ''絵柄を指定せずに、番号だけを指定→13''(13分の1) 例:絵柄は問わず、キングが出る確率は?
 ''絵柄は指定するが、番号は指定しない→4''(4分の1) 例:数字は問わず、ハートが出る確率は?

** カードあれこれ [#e15c692b]
***カードの入手 [#b6c7751e]
#include(./Makelist_of_Card,notitle)

**ステータス考察など [#x05755e2]

***カード型 [#peda6ae8]
(STR>AGI>INT)''
--ギャンブラーの武器、カードを使用し、''カードマスタリー・連続投げ・カードブーメラン''等で遠距離攻撃をする型。
--瞬発力のみを求めるならばダブルアップと連続投げで高ダメージを叩きだせる。
--キャパシティとペイロードの高さを生かしてカードを大量に持てるので狩場での武器欠乏には困らない。
--一か八かも使えるので使い分けての狩りも可能。
--がやっぱり他の武器と比べるとどうしても見劣りしてしまうのは確か。これもある意味ロマン型とも言える。

***一か八か型 [#h9df22e0]
(STR>それ以外)''
--ギャンブラースキルの一か八かを主力にするギャンブルタイプ。8/21のパッチによりネタスキルから実用スキルとして浮上した型。
--STRを111(ギャンブラーはSTR106が限界)を目標に高い水準にし、残りは武器やタイプに応じてステータスを振る。
非常に高い火力が売り。…なのだがデメリットもキツイのでロマン型とも言える。
--最低限必要なステータスがSTRで武器を選ばないため、VITにもAGIにも、カードにすらできる非常に幅の広いタイプ。マスタリや命中と相談で。
--失敗するとHPが1になる上、スタンすることもあるので、その状態になったらいかに早くリカバリーできるかが鍵となる。失敗して殴られて死んだり、4連続失敗しても泣かない根性が必要。
--PTプレイには向かない。回復職にとってはいきなりHPゲージが真っ黒になり驚かれてしまう為、MP枯渇や回復の遅れなどの迷惑をかけてしまう。''あくまでソロや2アカ用''と考えるのが妥当か。
//(相手の事を考えたら相手が良いと言っても使うべきじゃない。火力が欲しいなら相手からすればF系で良い)
//F系にしろと言っちゃうと身も蓋もないので外しました。
--安定した回復手段が必要になるのでファーストエイドやランダムヒールが半ば必須。ランダムヒールを使用するならばそれなりにMAGや装備を確保する必要あり。
--STR111を確保し、さらに魂やアタックアシストなどの攻撃力を底上げするスキルを使用できるならば一発あたり4000-6000(高STRアタックアシスト有で6000-9000)という非常に高いダメージを叩き出せる。
--失敗したときのリスクを除外するならばダメージに非常に幅のあるビートスマッシュよりはダメージ幅が少なく安定する。
--1発で倒せるならば非アクティブモンスターは反応しないため、ノンアクティブMobのみの狩場ではそれなりに安全に狩りがすることが可能。…だがAvoidやMissは防ぎようがないため絶対安全とは言いがたい。
--1発で倒せないととたんに危険なスキルとなるだけに、''ソロで効率求めて一殺狩場に篭って延々とやるかなり特殊な型''です。PTを主体とする人はまったく向かないので他のスキルを使うべき。


*Job Lvによるステータス補正[#jobrev]
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照

&br;
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~JobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~JobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|h
|~1|3|6|6|4|8|2|~26|5|11|11|7|14|&COLOR(#ff0000){5};|
|~2|3|6|6|4|8|2|~27|5|11|11|7|14|5|
|~3|3|6|6|4|8|2|~28|5|11|&COLOR(#ff0000){12};|&COLOR(#ff0000){8};|&COLOR(#ff0000){15};|5|
|~4|3|6|&COLOR(#ff0000){7};|4|8|&COLOR(#ff0000){3};|~29|5|11|12|8|15|5|
|~5|3|&COLOR(#ff0000){7};|7|4|&COLOR(#ff0000){9};|3|~30|&COLOR(#ff0000){6};|&COLOR(#ff0000){12};|12|8|15|5|
|~6|3|7|7|&COLOR(#ff0000){5};|9|3|~31|6|12|12|8|15|5|
|~7|3|7|7|5|9|3|~32|6|12|&COLOR(#ff0000){13};|8|&COLOR(#ff0000){16};|5|
|~8|3|7|7|5|9|3|~33|6|12|13|8|16|5|
|~9|3|7|&COLOR(#ff0000){8};|5|&COLOR(#ff0000){10};|3|~34|6|12|13|8|16|5|
|~10|&COLOR(#ff0000){4};|&COLOR(#ff0000){8};|8|5|10|3|~35|6|&COLOR(#ff0000){13};|13|&COLOR(#ff0000){9};|16|5|
|~11|4|8|8|5|10|3|~36|6|13|13|9|&COLOR(#ff0000){17};|5|
|~12|4|8|8|5|10|3|~37|6|13|&COLOR(#ff0000){14};|9|17|&COLOR(#ff0000){6};|
|~13|4|8|&COLOR(#ff0000){9};|&COLOR(#ff0000){6};|&COLOR(#ff0000){11};|3|~38|6|13|14|9|17|6|
|~14|4|8|9|6|11|3|~39|6|13|14|9|17|6|
|~15|4|&COLOR(#ff0000){9};|9|6|11|&COLOR(#ff0000){4};|~40|&COLOR(#ff0000){7};|&COLOR(#ff0000){14};|14|9|&COLOR(#ff0000){18};|6|
|~16|4|9|9|6|11|4|~41|7|14|14|9|18|6|
|~17|4|9|9|6|&COLOR(#ff0000){12};|4|~42|7|14|&COLOR(#ff0000){15};|&COLOR(#ff0000){10};|18|6|
|~18|4|9|&COLOR(#ff0000){10};|6|12|4|~43|7|14|15|10|18|6|
|~19|4|9|10|6|12|4|~44|7|14|15|10|&COLOR(#ff0000){19};|6|
|~20|&COLOR(#ff0000){5};|&COLOR(#ff0000){10};|10|&COLOR(#ff0000){7};|&COLOR(#ff0000){13};|4|~45|7|&COLOR(#ff0000){15};|15|10|19|6|
|~21|5|10|10|7|13|4|~46|7|15|15|10|19|6|
|~22|5|10|10|7|13|4|~47|7|15|16|10|&COLOR(#ff0000){20};|6|
|~23|5|10|&COLOR(#ff0000){11};|7|13|4|~48|7|15|16|10|20|&COLOR(#ff0000){7};|
|~24|5|10|11|7|&COLOR(#ff0000){14};|4|~49|7|15|16|&COLOR(#ff0000){11};|20|7|
|~25|5|&COLOR(#ff0000){11};|11|7|14|4|~50|&COLOR(#ff0000){8};|&COLOR(#ff0000){16};|16|11|20|7|
|~JobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~JobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|f


//&br;
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|~補正率一覧(暫定:06/08/27)|h
//|~STR|''10%''|~DEX|''20%''|~INT|''21%''|
//|~VIT|''14%''|~AGI|''26%''|~MAG|''9%''|
//CENTER:COLOR(blue):'' 補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)''
//&br;

* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[こちら>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1158638689/]]にどうぞ。~

どんな些細な情報でもこちらに。

#pcomment