#author("2021-10-04T18:35:45+00:00","","") [[ウォーロック>Skill/Warlock]]([[スキル>Skill/Warlock/Explanation]])/[[カバリスト>Skill/Cabalist]](''スキル'')/[[ネクロマンサー>Skill/Necromancer]]([[スキル>Skill/Necromancer/Explanation]])/[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker]]([[スキル>Skill/SoulTaker/Explanation]]) //カバリストのスペルは、「cabalist」だよね? *カバリスト・スキル考察 [#l18b0930] -[[カバリストについて>../]] #contents **スキル早見表 [#g11201b3] #include(../Table,notitle) ---- ***【ソウルスティール】 JLv:1/ [#qe0fc521] -''&color(red){Active};'' -装備条件:無し -習得JOBLV:1 -効果:闇の力を武器に宿し、対象を攻撃する。ダメージの一部をMPに吸収する -射程:1 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|15|15|15|15|15| |~攻撃力|100%|100%|100%|100%|100%| |~吸収率|18%|21%|24%|27%|30%| |~詠唱時間(s)|1|1|1|1|1| ~ --通称SS。同じ通称にはソウルサクリファイスがあるが、こちらをSSと呼ぶ人も少なくない。 --完全闇属性攻撃。闇属性値100の敵(ブラックベアなど)にはさっぱり効かない。 ---そのため、ダークライズとは相性が悪い。 --4属性場・4属性の敵相手では多少の火力UPが望める。通常攻撃やや上程度にまでは威力が上がる。 --高ATKで発動した場合、膨大な量のMPを回復することが可能。使い道に困るという声も。 --STRを上げない場合でも、自然物などに発動させた場合は多少の回復は望めるが…そのために取得するのも勿体無い。 --将来的にSTR=MAGのハイブリッド型が強化されたとしたら、一気に有用性が上がるスキル。 --三次職ソウルテイカーのSAとコラプスによってMAG型でも簡単に大量のMPが補給可能になった。MPに限定すればフェンリルを使うより早いことが多い。 --憑依中に使用した場合、宿主のMPが回復する。 ~ ***【フードファイター】 JLv:1/ [#p2eb1a1e] -''&color(blue){Passive};'' -使用条件:なし -習得JOBLV:1 -食べ物の効果を上昇させる -食べ物の使用時間を短縮する--&color(blue){''回復率上昇系''};・&color(blue){''ホーリーフェザー''};・&color(blue){''VITによる増加値''};等の回復量を向上させる効果はすべて乗算される。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|~1|~2|~3|~4|~5|h |~増加率|+15%|+20%|+25%|+30%|+35%| |~+回復率上昇系スキル|+38%|+44%|+50%|+56%|+62%| |~+ホーリーフェザー|+65%|+72%|+80%|+87%|+94%| CENTER:&color(red){※「+回復率上昇系スキル」とは、一次職のスキル「HP/MP/SP回復率上昇」を1レベルでも習得している場合での増加率}; ~ --全二次職に用意されているパッシブスキル。 --マジックキャンディーなどにも効果があり、MPR取得時ならば60以上のMP回復が見込める。 --食料品には全て適用されるが、飲み物の類には効果がないので注意。サプリはOK。 --とりあえず5までとっても損はないであろう。 --MPの多い二次職業ではとっておいたほうが無難かもしれない。 --パッチにより使用時間も短縮される効果が付き、さらに使いやすくなった。((リザレクションサプリの使用速度も速くなるので、サプリもちょっと価値がでてきたかもしれない。)) -一言:回復率上昇スキルもあれば心強い。 --sage14のアイテム調整でアイテムの回復量が大幅に上がったため、このスキルの評価もまた上がった ~ ***【精霊・マリオネットダメージ上昇】 JLv:3/ [#l3a1aeee] -''&color(blue){Passive};'' -効果:対象が精霊系またはマリオネットの場合、ダメージを上昇させる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~増加率|3%|6%|9%|12%|15%| ~ --意外と威力が増加するので余裕があればどうぞ。 --精霊系mob一覧(2006/07/15) アイシー系、ニンフ系、ピーノ系、マンドラゴラ系 --5レベルで取得すれば、その他のスキルとの兼ね合いで該当敵には凄まじい威力を発揮する。 --該当する敵に対しての攻撃は、攻撃スキルの倍率分だけこのスキルのダメージ補正も拡張される。 --12/08/23アップデートにて魔法攻撃にも適用されるようになった。 ~ ***【グリムリーパー】 JLv:5/ [#ha9a20bc] -''&color(red){Active};'' -装備条件:一般武器 -習得JOBLV:5 -効果:闇の力を武器に宿し、対象を攻撃する ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|5|7|9|12|15| |~消費SP|6|6|8|8|10| |~攻撃力|210%|245%|280%|315%|350%| |~闇属性値|?|?|?|?|100| |~詠唱時間(s)|1|1|1|1|1| ~ --完全闇属性攻撃。闇属性値50以上または光属性値100以上の敵にはさっぱり効かない。 --4属性の敵を相手にする場合、威力の点でブロウを大きく上回る。 --純粋にATKに威力が依存するのでブロウと違って使用する武器を選ばない。 --上記の攻撃は無属性場、無属性の敵へのダメージ倍率であり、敵の属性値により威力は上下する。 --消費MPはソウルスティールでカバー。 --近接特化、ハイブリッドにとって主力となりうる強力なスキル。 --12/08/23アップデートにより威力が上昇した。 ~ ***【死霊分析】 JLv:5/ [#z0603836] -射程3 -効果:死霊知識の上位版。分析に成功するとより多くのアイテムを収集することができる。 --多分他の分析系スキル同様、FA取らなくても知識効果を与えることが可能かも。 --しかし、貴重な二次職のスキルポイントを注ぎ込むほどの価値があるかは不明。 ~ ***【闇の契約】 JLv:8/ [#d3e4f709] -''&color(blue){Passive};'' -効果:自身に付与される闇属性の上限値を上昇させる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~上昇値|+5|+10|+15| --12/08/23アップデートにてスキル内容が変更になった。 --ダークウエポン状態になった際に武器属性値に闇の契約のLv×5の闇属性値が追加される。 --取得者のみ有効。他ターゲットにダークウエポンを付与しても効果なし。 --防御属性には影響しない。 ~ ***【スリープクラウド】 JLv:10/ [#lc944e9c] -''&color(red){Active};'' -対象の地面に眠りを誘う煙を発生させる -射程:6 -効果範囲:3×3セル |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|25|30|35|40|45| |~持続時間(s)|15|15|15|15|15| |~詠唱時間(s)|%%3.0%%|%%3.5%%|%%4.0%%|%%4.5%%|%%5.0%%| ~ --範囲状態異常スキルだが、地面指定のため移動している敵には当てにくい。 --Lv5ならばそれなりの成功率を出せるが、詠唱時間が長すぎて普通には使いにくい。 --囲まれたときに使うとしても、素直にNO(ナッシングネス)を使うが吉。 --演習の際に像防衛に使えるかも? --しかし、殴ると解除される睡眠は使い勝手に苦しむ。かけたまま放置か。 --DEXに特化することにより演習ではそこそこ使えるスキルとなる --12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された。 --詠唱の検証結果求む ~ ***【状態異常成功率上昇】 JLv:13/ [#rcd91447] -''&color(blue){Passive};'' -効果:自身が仕掛けた状態異常の成功率を上昇させる --効果があるのかないのかわからないスキル --これがあるとないとではメデューサスキンのかかりぐあいが違うらしい? --これがあれば一次職スキルの状態異常のLVを下げて使うことが可能となる --一次職の状態異常はLV5で成功率が頭打ちなのでLV5の成功率は変わらない --テラーなどは最大LVでも成功率が低いらしいので取っておいたほうが良い --これを取ると一次職スキルの状態異常の成功率が以下のように上がる |~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h |~基本成功率(%)|40|60|80|90|95| ~ ***【ダークパワーサークル】 JLv:15/ [#c6c76def] -''&color(red){Active};'' -地面の広い範囲に一時的に闇の力を宿らせる -射程:6 -効果範囲:3×3セル ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|12|15|18|21|24| |~闇属性上昇値|50|50|50|50|50| |~効果時間(s)|30|35|40|45|50| |~詠唱時間(s)|2.5|2.5|2.5|2.5|2.5| ~ --効果範囲内の”属性場”を、一定の闇属性値を持つ場に置き換える(場属性が闇のみとなる) --%%主な用途は、闇魔法を駆使する強敵との対戦時。あらゆる闇魔法のダメージが完全に0になる。%% --%%ただしサークル上でも氷化や石化しているとダメージが通る。%% --%%闇盾と違い、属性場自体の闇属性値を上げるため憑依者への闇魔法貫通対策にもなる。%% --%%敵に効果範囲が重ならずに自分(宿主)にのみかかるように展開するべし。%% --%%逆に敵を効果範囲に入れてウァテス・ドルイドの光魔法のダメージを激増させるという方法もあるが……%% --イリスアップデート時、場属性に関する処理が大幅に変更になった。 --サークル上のキャラクターが闇属性を持っていない場合に場属性は一切無視される。 ---主にダークシールド・ダークライズと併用するのが一般的な使い方である。 ---PCが闇のブローチなどの装備によって闇防御属性になっている場合も効果を発揮する。 --闇属性場(闇属性値50)効果:闇属性 ⇒ダメージ0。 光属性 ⇒100%以上ダメージ増加。 4属性 ⇒30%ダメージ減少。 無属性 ⇒変化なし。 ~ ***【トランスフォーム】 JLv:18/ [#q6e95edb] -''&color(red){Active};'' -装備条件:無し? -習得JOBLV:18 -効果:一定時間、特定のモンスターの姿に変身する。変身中、特定のスキルが使用可能 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|30|30|30| |~持続時間(s)|300?|300?|300?| |~詠唱時間(s)|0.5?|0.5?|0.5?| ~ --Lvにより変身できるモンスターが違う。 --Lv1 コウモリに変身。変身中、「[[吸血>#SUCKING_BLOOD]]」「[[ハイディング>Skill/Scout/Explanation#ce0e8508]]Lv1」使用可能。 --魔法発動モーションが人間形態に比べ短い。カオスウィドウなど攻撃スキルの連射速度が向上。 ~ --Lv2 魔狼に変身。変身中、「[[レイジアバウト>Skill/Striker/スキル詳細#mc4419e8]]」「[[遠吠え>Skill/Explorer#k2639066]]」使用可能。 --発動モーション特殊モーションが統一されている。 --魔法発動モーションが人間形態に比べ短い。カオスウィドウなどの連射速度が向上。 ~ --Lv3 スペルキャスターに変身。変身中、「[[エナジーシールド>Skill/Wizard#l8ea120c]]」「[[マジックシールド>Skill/Wizard#l8ea120c]]」「[[エナジーショック>Skill/Wizard#c70f8f4d]]」使用可能。 --魔法発動モーションが人間形態に比べ長い。そのためショックを有効に生かせない。 --シールドは左DEF(左MDEF)が6上昇、右DEF(右MDEF)が10上昇、効果時間は共に400s。 --DEF関係のイリスカードと合わせて、自力で高い左DEFを得る事が可能に。 --変身中はマリオネット憑依と同じ状態。 --使用後はクールタイムが発生しマリオネットには憑依できなくなる。 --しかし、トランスフォーム自体はクールタイム中でも使用可能。 --憑依中使用不可、宿主時使用不可。 ~ ***【吸血】 [#SUCKING_BLOOD] -''&color(blue){Passive};'' -効果:「[[トランスフォーム>#q6e95edb]](Lv1)」を発動させた時にのみ付加されるパッシブスキル&br;物理攻撃時の対象が''人間系''、''動物系''、''鳥系''、''魚系''の時のみ一定確率でHPを吸収する --現在、リカバリーブロック状態でも吸血する事が出来る。(バグ?) ---ソウルサクリファイス中でもHPを回復出来る。 ~ ***【ダークペイン】 JLv:20/ [#z797c5ad] -''&color(red){Active};'' -装備条件:無し? -習得JOBLV:20 -効果:自分が『刻印』した地面に闇の力の魔法攻撃を行う。 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~基本詠唱時間(s)|%%0.7%%|%%0.9%%|%%1.1%%|%%1.3%%|2.5| |~消費MP|14|16|18|20|22| |~威力(MATK比%)|180|210|240|270|300| |~ディレイ(s)|>|>|>|>|2| ~ --発動と同時に、地面に設置した全ての刻印から闇魔法攻撃。 --発動した瞬間にダメージ判定。 --範囲は刻印の設置場所を中心とした3×3のマス。 --効果範囲は重複し、重複した分のダメージを与えられる。 --%%一つ一つの刻印の魔法攻撃は、範囲内にいる敵の数によって分散する(シャドウブラストと同じ)。%% --敵がいなくてもエフェクトが見えるため、派手さは一品。 --2007/2/23アップデートにより威力は向上、消費は少なくなり実用性がかなり増した --使用すると刻印が消えるため、足止め目的で刻印を打つ場合はペイン以外の攻撃で。 ---逆に、配置ミスや使い終わったなどの理由で不要な刻印を片付けるのにも使えるので、刻印を覚えているなら1だけでも覚えておくと何かと便利 --インフェナルマークでのダークペインは%%カバリスト系最大威力となる%%(300×3) --状態異常(石化or凍結)で動きを止めてからインフェナル→ペインでさらに威力が高まる --刻印、インフェナルマークどちらの発動でもリフレクを無視する。 --12/08/23アップデートで分散しなくなった。 ~ ***【刻印】 JLv:20/ [#ref58a7c] -''&color(red){Active};'' -装備条件:無し? -習得JOBLV:20 -効果:指定座標に刻印を設置する スキル『ダークペイン』を使用すると発動 -射程:6 -•%%最大五箇所まで同時に設置可能%% -一定時間が過ぎると消滅 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|3|4|5|6|7| |~消費SP|3|3|3|3|3| |~効果時間(s)|約8|10|12|14|16| |~詠唱時間(s)|0|0|0|0|0| |~設置可能数|3つ|4つ|4つ|5つ|5つ| |~成功判定|少|?|?|?|多| |~ディレイ(s)|>|>|>|>|0| ~ --2007/2/23アップデートで敵が刻印を踏んだ場合一定確率で硬直が発生するようになった --これにより今まで単体では意味がなかった刻印に罠としての効果が期待できるようになった --さらに足元にしか設置できなかった欠点が無くなり、使い勝手がかなり向上している ---但し、敵の足元に直接は設置できない。 --現在、PvP時に硬直効果が発生しない不具合がある模様。 --効果時間中複数回の硬直判定がある。1個の刻印で複数回硬直判定が発生する事もある。 --つまるところ、長い間敵を乗せておくと高確率で敵を硬直させられる。 --足元に置いて一歩下がることで敵を刻印の上に乗せることが容易。慣れが要るが殴りに良し。 --硬直は刻印が消えるまで続く。レベルが高ければ硬直時間も長く、硬直率も高い。 --ペインで刻印が消滅すると硬直も解ける。 --沈黙中でも設置可能。 --現在、段差を無視して置く事が出来る。鉄火山で崖の下のシナモンを撃ち殺せたりするが… --攻撃系設置に分類され、使おうと思えば設置系攻撃の妨害に使える。多分設置系の中では最も高性能(おくだけなら)なディレイと詠唱。 ---PT時に使用する場合、他の攻撃系設置スキルと干渉するので置く場所を考える必要がある。 --設置可能数はあくまでスキルレベルごとの設置可能数なのでスキルレベルを変えれば5個以上の刻印を同時設置できる。3×3の9マスを埋めつくすことも可能 --憑依時使用可能。 ~ ***【ファナティシズム】 JLv:25/ [#e53a7a5f] -''&color(red){Active};'' -対象者をバーサークさせる、成功すると対象者は一定時間自立心を失う -射程5 -対象は敵のみ。 -対象は[[狂戦士>StatusBuff#debuff]]状態となる。 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|6|12|18|24|32| |~効果時間(s)|30|30|30|30|30| |~詠唱時間(s)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5| |~ディレイ(s)|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5| |~成功率(%)|低|<|<|<|高| ~ --厳密には、相手を狂戦士状態にした上でATK2倍のバフをかけるという効果。 ---少し話はずれるが、ブレイドマスターのバーサークやモンスターの怒も対象者が自分というだけで同じ効果がある。 ---''ATK上昇と狂戦士状態は別のステータス変化として扱われている''ため、スポレーションソウルなどでATK上昇のみを解除することも出来る。 ---逆にスポレーションソウルなどでATKを低下させてからファナで、狂戦士状態だけ残して与えることもできる。 --現在、対Mobの成功率はMobによって違い、ほぼ100%かかるものとまったくかからないものがいる ---%%一応、レベルが高いほど成功率は高いが元が高いのであまり変わらない(体感%% ---%%対人の成功率は高く、Lv1でも50%近い。一律に設定されている他の状態異常スキルとは仕様が異なる様子。%% ---レジスト可能系状態異常スキルと同じく、使用者のINTにより成功率が上がり、対象のINT、DEXにより耐性が上がる。但し、元の成功率が高いのと耐性の上昇が緩やかなのか、かなりステータスの高い敵にすら直接的な耐性がなければ通りやすい傾向にある。 ---%%2014/02/08現在、敵のステータスには依存していない模様。一方で術者のINTには左右されている。%% ---最低5%の命中保証があるようであり、且つ完全耐性を持つ敵も確認されていないため連射さえすれば無理やり通すことは可能な模様。 ---MOBや人へのレベル差(高いほうが有利)により成功率も上下する。 --自然物にも成功する(草や宝箱でも動く!) ---綿花草(綿花ではない)にかけると異様な速さで追いかけて面白い。 --主な使用目的は対人での釣り効果と対Mobにおける物理防御の高い敵、減算DEFが0になるので物理ダメージが大きくなる。 ---高レベルのボス等は減算DEFも異常に高く設定されているため効果が高い。 --狂戦士状態となった敵は、ターゲット中の相手を目掛けて接近し、攻撃を試みる。 ---例:逃げる相手にファナをかけ、かけた本人は倒されないように逃げ、仲間が敵を攻撃。 ---狂戦士状態にあっても制限されるのは移動だけでスキルは普通に使えるので注意。 ---但し、MOBに関しては狂戦士状態になるとスキルの使用頻度自体は低下する。 ---例:対人においてかけるなら、SU全般(特にドル)、VIT極F系(弓除く)等。 --相手が騎乗パートナーに乗っている場合、騎乗パートナーを倒した瞬間にファナは切れる。 --釣りスキルとしては優良な性能。 ---例:集団から特定のキャラだけを強制的に接近させて釣る。 --&color(red){ファナをかけたmobは放置しないように。下手すればMPKにもなりかねない。}; ~ ***【オールターエゴ】 JLv:28/ [#ed3e1019] -''&color(red){Active};'' -目標:地面単体 -習得JOBLV:28 -憑依時使用:× -効果時間中、ダメージを受けると指定座標へ瞬間移動する。攻撃者がモンスターの場合、一定時間硬直を与える事ができる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |~使用MP|30|33|36|39|42| |~射程|3|4|5|6|7| |~硬直時間|>|>|>|>|約3秒| |~再使用時間(s)|>|>|>|>|8.0s| --硬直効果は対人では効果が無い。 --ダメージのない攻撃を受けても発動する。例:ワー・クライ --憑依時および自身が宿主の時は使用不可。マリオネット憑依中は可。 --発動後にディレイはなく、すぐに行動に移れる。 --行動不能の状態異常が発生した場合、行動不能が解除された後に移動する。 --移動によってターゲットは切れない。例えば、ターゲット指定魔法の詠唱中に他の攻撃で発動した場合、移動後にしっかり魔法をもらう。 --ノックバック属性の攻撃を受けた場合、指定した座標へ移動した後、本来ノックバックで移動する場所へ飛ぶ。 ~ ***【闇の魂】 JLv:30/ [#j9432350] -習得Job Lv:30 -''&color(blue){Passive};'' -使用条件:憑依時自動発動 -憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に依存する ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h |LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| |~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%| |~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| |~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%| |~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%| |~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%| |~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%| |~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%| |~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%| |~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%| --上限LVは1。 --憑依者の''パッシブスキルの影響を除いたステータスの値''に対して、上記の割合で宿主の能力が向上する。 --ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に依存する。 ---従ってDEXやINTを振り最小値を上げることで付与値を大きくすることが出来る。 ---例えばMAG121/INT15(M.ATK398-650)とMAG119/INT50(M.ATK445-603)では平均値が等しいので付与するM.ATKは変わらない。 --カバリストはMAGの職補正があまり高くなく、またINTを振ることによって増えるSPは刻印などに活かせるので憑依落ちを考えるなら多少INTを振るのも悪くないと思われる。 --憑依落ち装備の場合や、憑依者がログアウトしている場合でも効果は現れる。 --憑依箇所によってスキル効果が変わる。 --名前は違えど他職の魂と効果は同一。 --複数人の魂効果が重複する。 --C.SPD、A.SPD、CAPA、PAYLは増えない。 ~ ***【ダークライズ】 JLv:30/ [#xa61cfc0] -''&color(red){Active};'' -一定時間対象に闇の力を与える -射程5。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~LV|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|5|8|11|14|17| |~効果時間(s)|60|70|80|90|100| |~詠唱時間(s)|?|?|?|?|?| |~闇属性上昇値|10|20|30|40|50| ~ --敵にダークシールドをかけるスキル。 --対象の敵の防具(防御属性)を闇属性とする。 --現在の有力な手段としては、主にドルイドとのペア狩り時又は殴り時に光属性武器を使用することが想定される。 --敵に対し、ダークライズを使用し敵を闇属性とする。すると光魔法のダメージが通り、ドルイドが敵を倒すことが出来る。 --殴り型でも光属性武器を用意すれば闇属性に上書きできる敵には汎用的な攻撃力アップ、元が闇属性のモンスターの場合は属性値増加により大幅な攻撃力アップを見込める。 --これをかけるとソウルスティールがほぼ効かなくなるので注意。 ~ ***【ナッシングネス】 JLv:30/ [#x5873ce2] -''&color(red){Active};'' -対象の範囲に全てを失わせる虚無を作る(地面指定) -射程6。 -効果範囲5×5セル。 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|20|24|28|32|36| |~攻撃力|240%|340%|440%|540%|640%| |~詠唱時間(s)|%%3.0%%|%%3.5%%|%%4.0%%|%%4.5%%|%%5.0%%| |~ディレイ(s)|%%1.2%%|%%1.4%%|%%1.6%%|%%1.8%%|%%2.0%%| ~ --待望の無分散型範囲魔法。 --エレメンタラーのストーム系スキルの闇属性バージョンとも言える。 --自分や宿主が敵に囲まれた際に活用するのが賢い。 --今後、異なる属性を持つ敵が混在かつ大量にいるマップが実装された場合に、闇属性の恩恵を一気に授かる可能性もある(4属性の敵なら属性を気にしないでぶっ放せる) --かつて、「全てを失わせる虚無を作る」という説明文やデス様やダークフェザーなどが繰り出すナッシングネスの性能を見て、多くのカバリストがこのスキルに夢を求めた。 --現在敵が使ってくるナッシングネスとは別物になっている。(範囲とエフェクトが全く違う)。 --12/08/23アップデートで各レベルの威力が2倍に、詠唱とディレイが大幅にカットされ、ダークブレイズまでの主力になる範囲攻撃となった。 ---もう説明文負けしてるなんて言わせない。 ---死霊を囮にすることで、被弾のリスクを下げつつ一度に大量の敵を巻き込める。 --詠唱・ディレイの検証結果求む ~ ***【ヒンダーハンド】 JLv:35/ [#y0f755e9] -''&color(red){Active};'' -指定範囲内に居る者を対象とし、移動速度を減少させる -射程6。 -効果範囲3×3セル。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|18|21|24|27|30| |~移動速度|>|>|>|>|| |~移動速度[対人]|>|>|>|>|-50| |~効果時間(s)|3|6|9|12|15| |~詠唱時間(s)|>|>|>|>|0.5| |~ディレイ|>|>|>|>|0.5| ~ --成功率は100%固定で、どんな相手にも問答無用でかかる。 --マジックスロウと違い、攻撃速度の減少はなく移動速度のみ低下させる。 --対人では当てられるならブーストの移動速度上昇を相殺して打ち消すこともでき、クロアサ等の隠れて逃げようとした敵を炙り出せる。 --[[フォローアップ>Skill/Necromancer/Explanation#followup]]の相方としては成功率や発動の速さから非常に相性がいい。どんな相手にも確実、手軽にダメージ増強が見込めるようになる良スキル。 --三次職になってからの話だが使い方の一例として、[[アビス>Skill/SoulTaker#reino9]]でまとめた所に使えば敵が散らばらずに済む。 ---ヒンダーハンド習得時点や三次になってアビスを習得した時点でもいまいちこの有効性がわからないと思うが、エンドコンテンツである奈落階層においては特にその有効さが伺える。 --ステータスダウンと違って直接戦闘には影響はないが、逃げるにもまとめるにも非常に便利なので、とっておいて損はしない ~ ***【メデューサスキン】 JLv:38/ [#zea04d7a] -''&color(red){Active};'' -効果時間中に近接物理攻撃を受けた場合、攻撃者に石化判定を与える -自分指定 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|18|21|24|27|30| |~効果時間(s)|30|30|45|45|60| |~成功率(%)|?|?|?|?|?| ~ --攻撃された時に確率で攻撃者を石化させる自動反撃スキル。反撃発生時に自分の行動はキャンセルされず、カウンターと異なり反撃モーションもない。 --固有アイコンが無いため、効果が切れたかどうかがわかりにくい。システムログで確認するしかない。 --攻撃してきた対象の石化耐性によって成功率が左右され、抵抗が高い敵にはききにくく、低い敵には効きやすい。 ---MISS,AVOID判定の時は石化反撃は発生しない。 ---また、「近接物理攻撃を受けた時」とあるように、遠距離攻撃(射程2以上の通常攻撃及び物理スキル攻撃)、接近されていても魔法攻撃では判定が発生しない。 --石化率は耐性の低い敵に対しても100%ではない。が、思っているよりも高確率。だが過信は禁物。 --近接型は相対的に被ダメージを減らすことができ、魔法型でも保険でかけておくと接近されて殴られた時に逃げやすくなる。特に囲まれた時真価を発揮する。 --石化中の敵は土属性100として扱われるため、闇属性のダメージが実感できる程度に大きくUPします。 ---また、石化状態は水属性攻撃でない限りは時間いっぱい効果が続くので、闇属性なら安全に始末できる。 --グローブメインの場合は、敵は石化中ノックバックしないため、注意が必要。 --憑依時は宿主に効果がかかる。 --状態異常成功率上昇の恩恵を大きく受ける。 --&color(red){PvP時には状態異常成功率上昇が無いと全く相手にかからない模様。}; ~ //--回避時に石化しなくなったため相対的に弱体化した --弱体化でINT振りでも成功率10%~30%、石化耐性の無いMOBなら50%前後 --使用Lvでの石化率に差は無い模様(状態異常成功率上昇ありでも変動無し。上記も同じ --DEF計算の調整により、囲まれた際にDEF補正がマイナスされた状態で計算されるようになったため、囲まれた際にはダメージ軽減に一躍駆ってくれる。 ~ ***【インフェナルマーク】 JLv:40/ [#vc286dc0] -''&color(red){Active};'' -装備条件:無し? -習得JOBLV:40 -効果:3x3内にランダムで刻印3個配置。設置される刻印のLV=修得している刻印の最大LV(要LV1以上) -射程5 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3| |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~詠唱時間(s)|>|>|0.5| |~消費MP|25|20|15| |~消費SP|>|>|6| |~成功率(%)|?|?|?| |~ディレイ(s)|>|>|0.5| ~ --刻印を習得していないと発動しない。 --2007/2/23アップデートで敵が刻印を踏んだ場合一定確率で硬直が発生するようになった --これにより今まで単体では意味がなかったインフェナルマークに罠としての効果が期待できるようになった ---刻印と違い直接相手の足元にも設置可能、詳しくは後述だが北西に相手の足元が来るように設置すると良い。 ---硬直スキルとしては16秒と長い時間の拘束が可能。更にボス以外ならほぼ耐性を無視できる為、使いこなせれば危険な敵と対峙する際に心強い。 --他の設置と違いキャストまでは他の設置がある上でも可能。設置の時間切れを読めるのなら切れた瞬間に詠唱を終えて刻印の設置等も可能となる。 --対人においてラーヴァを妨害するために設置するのも有効。 --現在、PvP時に硬直効果が発生しない不具合がある模様。 --設置判定が3回あり、置けない所(既に設置してある所だったり壁だったり)が選択されると設置失敗となり消費無しでキャンセルされる。 --ちなみに、1個目の設置判定をしているのは3*3の範囲のうち北西の1マスだけである。 ---これを利用することでどんな相手にも即座に硬直を入れられるため有用である。 --2個目以降の判定で失敗すると&color(red){インフェナルマークの消費無しで1個目と2個目が置かれる。};(不具合) --さらに、3*3の範囲のうち、「北西・西・南西・北・中央・南」の3*2マスに偏ることが多い、故に東から1マスずつずらして設置するとスキマ少な目で並べられる(逆に西からやると二回目の設置時の一個目の判定で失敗して設置できない事が多い)、運がいいと敵の周囲+足元の3*3の範囲を全て刻印で埋めるなんてこともできる。 --つまり、滅多に出せないが最大火力は9*300%の2700%、イビルソウル付で5265%、凍らせたり石化で・・・という夢を語るにはいいスキル、でも所詮夢 --刻印とは違い段差を超えて設置することはできない。 --12/08/23アップデートにて消費MP・SPが軽減された。 ~ ***【スペルキャンセル】 JLv:40/ [#vc2099dc] -''&color(red){Active};'' -装備条件: -習得JOBLV:40 -効果: -自分自身 |~Lv|Lv1|h |CENTER:|CENTER:|c |~消費SP|5| |~詠唱時間(s)|0| |~ディレイ(s)|0| ~ --スキル詠唱中に発動する事によって、詠唱中のスキルをキャンセルできる。 --詠唱が長い場合、詠唱中にリフレクを使われた時にキャンセルできたらカッコイイ。そんな程度 --自動連携スキルの途中で割り込めるのでそれらの途中キャンセルにも使える。 ~ ***【アブレイション】 JLv:41/ [#z04e769a] -''&color(red){Active};'' -対象にダメージを与えると共に、ランダムで状態異常効果を与える。習得済み状態異常スキルによって確率が上がる。 -射程6 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|4|5|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|14|18|22|26|30| |~攻撃力|120%|130%|140%|150%|160%| |~詠唱時間(s)|%%1.0%%|%%1.5%%|%%2.0%%|%%2.5%%|%%3.0%%| ~ --かかる異常は毒・鈍足・混乱・沈黙・睡眠・気絶・石化・凍結の8種。バーサーク状態はかからない。 --習得していない状態異常もかかる。また若干効果時間が長い。(LV5でマジック系が6秒に対しアブレイションは9.5秒) --どの状態異常がかかるかはランダム、成功率も高くはない模様。 --レジストは無効らしい。 --%%尚、トランス中のショック以外ではウォーロック系唯一の?無属性魔法スキル。包帯♀の自力入手などにもどうぞ。 ---死神Lv4の攻撃が無属性なので、無属性である程度の火力が欲しい場合はそちらを使おう。三次職になるとフェンリル召喚などもある。 ---イリスアップデートにより完全無属性固定に変更。 --LV1は釣りとして使うには素晴しい性能(?若干疑問あり)なので取っておいて損は無いかと。 --Lv5でディレイが1s程度あるので注意 --12/08/23アップデートで詠唱が短縮された。 --詠唱の検証結果求む --状態異常の判定は個別に行われる。一度に3~6種類ぐらい一気にかかることも多い。 ~ ***【ダークブレイズ】 JLv:47/ [#e76z049a] -''&color(red){Active};'' -自分を中心に全てを飲み込む虚無を作る。 -目標:自分を中心とした円 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~Lv|1|2|3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|40|60|80| |~攻撃力|420%|580%|740%| |~範囲|3×3|5×5|7×7| |~詠唱時間(s)|1.5|2.5|3.5| ~ --07/2/2にて修正された模様(上記は修正済み) --12/08/23アップデートにて威力が大きく上昇した。 --レベル毎に範囲が違うのが特徴。低いほど狭く、高いほど広い。 --性質上、囲まれた時に使うのがいい。CWで釣って自分に群がった群れを一掃といった感じに。 ---相性の悪い敵や、横殴りしそうな場合に、誤って引っ掛けないよう低レベルを使うなど、使用者の工夫で結構使い勝手は変わる。 ---3次職でメガダークブレイズの威力を底上げする。 ~ ***【ソウルサクリファイス】 JLv:50/ [#soulsf] -''&color(red){Active};'' -一定時間物理攻撃力・防御力、魔法攻撃力・防御力を増大させるがスキルの効果が続く限り、HP、MP、SPが回復不能状態となる。 -目標:自分専用 -憑依時使用可 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h |LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~消費MP|30|45|60| |~消費HP(最大HP比)|8%|16%|24%| |~ATK|+120%|+160%|+200%| |~M.ATK|+120%|+160%|+200%| |~DEF|%%+18%%%&br;+5|%%+24%%%&br;+10|%%+30%%%&br;+15| |~M.DEF|%%+18%%%&br;+5|%%+24%%%&br;+15|%%+30%%%&br;+25| |~効果時間(s)|36|48|60| |~詠唱時間(s)|6.0|5.0|4.0| |~ディレイ(s)|>|>|1.5| --通称SSと呼ばれるが、SSと言われるとソウルスティールを思い浮かべる人も少なくない。別称としてサクリ、ソウルサクリがある。 --各数値は、Job補正等を除いた[[''基準ステータス''>Status#StandardStatus]]に対する値。 そのため単純にATKなどが+200%になるというわけではない。 --憑依時に使用すると宿主にかかる。憑依者には効果がない%%(回復不能状態も含める)%%。 --小数点以下切捨て、イリスカード効果無し --&color(red){Lv3使用後Lv1を使用すると回復不能状態の時間のみ上書きされる(上昇効果60秒、回復不能効果36秒)}; --12/08/23アップデートにて、除算DEF・除算MDEFの上昇値が固定値に変更された。また、憑依時に使用した際、使用者も回復不能状態になるようになった(宿主への効果は従来通り)。 --憑依中の支援としても優秀とまで言われる強力なバフスキルではあるが、むやみに使えば回復不能により宿主に危険をもたらし、MP(SP)枯渇による持続力の低下も招く。 しっかりとした自己、宿主の状態・状況管理ができて初めて輝くスキルといえよう。 *コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[#t110sen13] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。 #pcomment