#author("2016-10-21T10:21:34+00:00","","") #author("2016-10-21T10:51:33+00:00","","") [[ソードマン >Skill/SwordMan]]([[詳細>Skill/SwordMan/Explanation]])/[[ ブレイドマスター >Skill/BladeMaster]]([[詳細>Skill/BladeMaster/Explanation]])/ ''バウンティーハンター'' ([[詳細>Skill/Bountyhunter/Explanation]])/[[ グラディエイター >Skill/Gladiator]]([[詳細>Skill/Gladiator/Explanation]]) * バウンティハンター[#e6dd09be] //ref(old_img/gamedb_info/eco/skill/BountyHunter.jpg,nolink,right,around,zoom); #contents -''SIZE(18){ COLOR(#3399cc){外部スレッド}}'' ソードマンの[[''外部スレッド''>Skill/SwordMan#p81644f8]]を参照 ** 特徴[#xe16d030] -多彩な近接攻撃スキルを繰り出し、前線で活躍します。 -対人戦をもっとも得意とし、対戦相手を弱体化させる技に長けます。 -''HP係数:2.90''、''MP係数:1.25''、''SP係数:1.80'' -[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/data/job/2nd-tech/job_f01.html]] -[[旧ジョブイラスト>old_img/gamedb_info/eco/skill/BountyHunter.jpg]] ***ソードマン系職相関表 [#t4a0f5d6] |~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職| |~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~| |LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c |[[ソードマン>Skill/SwordMan]]|⇒|[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|⇔|バウンティーハンター|⇒|[[グラディエイター>Skill/Gladiator]]| ** 転職方法[#u042195a] -1回目:セージマスターから[[禁断の書>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=779]]を購入し(100k,使い捨て), もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチするか聞かれるので, 承諾するとスイッチ.この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘れずに ※禁断の書を持って話しかければよい。自キャラでの購入フラグは不要。 -2回目以降:禁断の書を使用する.%%その際,転職元のジョブレベル/5だけ,転職先のジョブレベルが下がる%% %%[[記憶の砂>http://eco.acronia.net/itemdb/#id=638]]があれば,一個に付き1レベルの減衰を無効化できる.%% --[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news/play/update/160929_update.html]]で、転職前のジョブレベルは下がらなくなりました。 --[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news/play/update/160929_update.html]]で、転職先のジョブレベルは下がらなくなりました。 転職について詳しくは[[二次職テクニカルジョブへの転職>Job/Change#bc5dea19]]を参照してください。 --ジョブスイッチするときにセージマスターからスイッチについての説明を受けると, 以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能. 話を聞いてなかったら使ってもスイッチできず,一回目と同じ手順を踏む必要がある **&aname(skill); スキル早見表 [#skill_summary] #include(./Table,notitle) ** スキル詳細 [#r97b20b4] スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[[''バウンティーハンター・スキル考察''>./Explanation]]”}; **Job Lvによるステータス補正[#l9465987] |~JOBLV|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~JOBLV|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~1|7|7|3|4|7|0|~26|12|12|6|8|''&COLOR(red){14};''|1| |~2|7|7|3|4|''&COLOR(red){8};''|0|~27|''&COLOR(red){13};''|''&COLOR(red){13};''|6|8|14|1| |~3|7|7|3|4|8|0|~28|13|13|6|8|14|1| |~4|7|7|''&COLOR(red){4};''|''&COLOR(red){5};''|8|0|~29|13|13|''&COLOR(red){7};''|8|14|1| |~5|''&COLOR(red){8};''|''&COLOR(red){8};''|4|5|8|0|~30|13|13|7|''&COLOR(red){9};''|''&COLOR(red){15};''|1| |~6|8|8|4|5|''&COLOR(red){9};''|0|~31|''&COLOR(red){14};''|''&COLOR(red){14};''|7|9|15|1| |~7|8|8|4|5|9|0|~32|14|14|7|9|15|1| |~8|8|8|4|5|9|0|~33|14|14|7|9|15|1| |~9|8|8|4|5|9|0|~34|14|14|7|9|''&COLOR(red){16};''|1| |~10|''&COLOR(red){9};''|''&COLOR(red){9};''|4|''&COLOR(red){6};''|''&COLOR(red){10};''|0|~35|14|14|7|9|16|1| |~11|9|9|4|6|10|0|~36|''&COLOR(red){15};''|''&COLOR(red){15};''|7|9|16|1| |~12|9|9|''&color(red){5};''|6|10|0|~37|15|15|''&COLOR(red){8};''|''&COLOR(red){10};''|16|1| |~13|9|9|5|6|10|0|~38|15|15|8|10|''&COLOR(red){17};''|1| |~14|''&COLOR(red){10};''|''&COLOR(red){10};''|5|6|''&COLOR(red){11};''|0|~39|15|15|8|10|17|1| |~15|10|10|5|6|11|0|~40|''&COLOR(red){16};''|''&COLOR(red){16};''|8|10|17|1| |~16|10|10|5|6|11|0|~41|16|16|8|10|17|1| |~17|10|10|5|''&COLOR(red){7};''|11|0|~42|16|16|8|10|''&COLOR(red){18};''|1| |~18|''&COLOR(red){11};''|''&COLOR(red){11};''|5|7|''&COLOR(red){12};''|0|~43|16|16|8|10|18|1| |~19|11|11|5|7|12|0|~44|''&COLOR(red){17};''|''&COLOR(red){17};''|8|''&COLOR(red){11};''|18|1| |~20|11|11|''&color(red){6};''|7|12|''&color(red){1};''|~45|17|17|''&COLOR(red){9};''|11|18|1| |~21|11|11|6|7|12|1|~46|17|17|9|11|''&COLOR(red){19};''|1| |~22|11|11|6|7|''&color(red){13};''|1|~47|17|17|9|11|19|1| |~23|''&COLOR(red){12};''|''&COLOR(red){12};''|6|7|13|1|~48|17|17|9|11|19|1| |~24|12|12|6|''&COLOR(red){8};''|13|1|~49|''&COLOR(red){18};''|''&COLOR(red){18};''|9|11|19|1| |~25|12|12|6|8|13|1|~50|18|18|9|''&COLOR(red){12};''|''&COLOR(red){20};''|1| -補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照 //CENTER:補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率) //CENTER:補正率一覧(暫定:06/08/31) //|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c //|~STR|23%|~DEX|23%|~INT|12%| //|~VIT|15%|~AGI|25%|~MAG|2%| * コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[こちら>Skill/SwordMan#p81644f8]]にどうぞ。~ どんな些細な情報でもこちらに。 #pcomment