#author("2020-02-05T01:36:22+00:00","","") #author("2020-02-05T05:49:01+00:00","","") [[ 無限回廊 >Dungeon/InfiniteCorridor]]/[[ 無限回廊クエスト・ミッション >Quest/Corridor]]/[[ 無限回廊モンスター >MobCorridor]]/[[ 無限回廊奈落 >Dungeon/InfiniteCorridorAbyss]]/[[ 無限回廊奈落でのスキル考察 >Dungeon/InfiniteCorridorAbyssSkill]] *無限回廊(奈落階層) [#mc7509c9] #contents -公式サイト --[[無限回廊(奈落階層)>http://econline.gungho.jp/gamedata/facility/infinitecorridor2.html]] **無限回廊(奈落階層)について [#yc731724] -公式曰く「やることがなくなった人のためのエンドコンテンツ」であり、難易度はそれ以外の狩場と比較にならないほど高い。 --深層では、いくつもの要素がゲームシステムの限界値に到達する。 --COLOR(red):現状奈落に関しての情報はECO公式SNSで検索したほうが最新の情報が得られやすいので登録しておくと良いかもしれない。コミュニティ等も検索すればあり、質問なども出来るので気になる方は覗いてみましょう。~ --所謂「火力でゴリ押し」は序盤階層でしか通用しない。 ---そのためいずれの職業も普段使わないようなスキルを多く持ち出す必要がある。経験が浅いうちは戸惑うかもしれないが、誰もが通る道なので考察したり教えてもらったりしながらじっくり腰を据えて攻略すると良い。 奈落階層におけるスキルの評価は「[[無限回廊奈落でのスキル考察>Dungeon/InfiniteCorridorAbyssSkill]]」を参照 -現在の最深階は1000Fである。 --1001Fへのワープに入ると「アップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません」とのメッセージが出てロビーに戻される。 --それより下の階層は順次実装していくとの事。 -以下の条件を満たしたキャラクターのみ入ることが出来る。(NPCは41F西側にいる「奈落回廊調査員ロメール」) --ミッション「[[無限回廊下層探索6>Quest/Corridor#f05dc82e]]」をクリアしている --BASEレベル90以上の三次クロニクルジョブと、Lv100パーツ入手イベントをクリアしたDEM --チームに所属している ---チームの作成・加入は奈落階層ロビーにいる「奈落階層受付」から行える。 -敵を倒すと「アビス・マター」(AM)がもらえることがある。 --敵を倒したときに頭上に「AM:+90」などと表示されて自動的に加算される。 ---深い階層に行くほど一度にもらえるAM量が増え、取得確率も上がる。 --敵にダメージを与えたりパーティを同じにする必要はなく、近くにいるだけで取得できる。ただし戦闘不能の場合は取得できない。 --「奈落の宝玉」(小・中・大)を使用することにより、AM取得量を1時間それぞれ20%・50%・100%増加させることができる。 --NPC「アビス・マター収集家」にて素材アイテム等と交換できる他、「アビス・マター結晶」に交換して他プレイヤーとAMを取引することもできる。 --最大値は99,999,999である。 -マップは中層下層の迷宮マップと同じ「通常階層」、10の倍数の「報酬部屋」、125F以降1の位が5の階層にある「ログポイント」の3種類で構成される。 --マップは同時に2つまでしか存在できない。 ---102Fと103Fにメンバーがいる状態でだれかが104Fに移動すると、102Fのメンバーは強制的に104Fに移動する。 ---途中参加などで進行途中に奈落階層に入場した場合は、その時点でチームリーダーがいるマップに転送される。 チームリーダーが奈落階層にいない場合は、浅いほうのマップに転送される。 --報酬部屋では宝箱もしくはボスモンスターが配置されている。 --宝箱やボスのドロップは、そのフロアまで最低5階層を連続踏破していないと貰う事が出来ない。 ---回線落ちや後述のマップ選別等で簡単に条件が崩れるため注意が必要である。 ---上記の強制移動は連続踏破数にカウントされる。 --宝箱の場合のみNPC商人がいることがあり、上記のドロップ獲得条件を満たしていれば一度だけ買い物をすることが出来る。 --宝箱の場合はそのまま次の階層へ行くことができるが、ボスを引いた場合はこれを倒さないと先へは進めない。 ---パーフェクションウォールで消した場合は討伐したことにならずに次の階層へ進むことが出来なくなる。 --135F、205F、305F、405F、505FにはNPC「ダスティン」がおり、135F以外では連続30階層踏破の条件を満たしていれば記念品を貰う事が出来る。 ---135F:記念品なし ---205F:カッパーサイン ---305F:サモンスタンド ---405F:シルバーサイン ---505F:ゴールドサイン ---これ以降の階層にはダスティンはいない。(505Fでゴールドサインを貰う際、これ以上進めないのでこれが最後の記念品だと言われる) -敵は10の倍数の階層を通過するごとに強化される。 --敵のステータスは「(102Fでのステータス)+(階層加算値)」で計算される。 --奥に行けば行くほど階層加算値が増加していく。(詳しくは[[下表>#w66573cb]]参照) ---400F・450Fを境に増加値が急増し、敵が急激に強くなっていく。 --モンスターテイミングで捕まえた敵には適用されない。 --デフィートやハーヴェストなどのデバフは階層加算値には効果がない。 ---深層になるとデバフの効果が薄くなるのはこのため。 ---スロウ状態による回避半減など、状態異常の付加効果によるものは階層加算値にも効果がある。 --クリティカル・クリティカル回避も大きく強化され、ある程度階層が進むとプレイヤーの与クリティカルはほぼ出なくなり、敵からの攻撃はほぼクリティカルとなる。 ---例えば敵のクリティカル回避は200Fで200程度。(クリ値268で7割程度発生したため)これ以降も階層を降りるごとに際限なく強化されていく。 ---よって356Fや406Fなど、通常狩りをするような階層ではクリティカル・クリティカル回避の強化を施した武具は無意味である。 ---イリスアビリティや両手武器のパッシブクリティカルは、敵のクリティカル回避を無視する。深層でもクリティカルが割りと出る場合があるのはこれが原因。 ---クリティカルマーキング等を使用してクリティカルを発生させても、高クリティカル回避により与ダメージ上昇は敵の減算DEFを無視する程度にとどまる。 ---被クリティカルを無効化できる警戒やクイックシュートの恩恵が非常に大きくなる。 -雑魚敵の経験値は150F・200F・350F・400Fを境に大きく増加する。 --詳しい仕様は[[奈落における経験値ボーナス>#ab05ff13]]を参照。 --2016年12月末のアップデートで上記経験値にも変更が入った。基本的に階層補正(モンスターそのものの経験値)は従来と変わらず、デュアルボーナスに当たる部分がJOBはそのまま+階層数%、ベースは356で+190%程度、406で+200%程度との事(詳細情報求む) ---COLOR(red):この仕様により、経験値ふえ~るは実質的に効果が薄くなる。使用する場合は気をつけておこう。~ --それ以降も一応増加はするが敵の耐久力の増加量のほうが遥かに大きい為経験値目的で狩るには効率がわるくなる。 ---一応801F以降にバクバクが復活。20体近くの湧き場があるが、MDEF90で4500程度のエナジーストームを連打するため非常に危険であり、ダメージ補正の影響で倒すのに時間がかかるため、効率は355Fや406Fに劣るのが現実である。 ---雑魚狩り目的のログポイントは355Fや405Fで止めておいたほうがよい。 -%%ボス経験値は430F以降不自然な値となり、同じ階層の同じボスでも討伐ごとにある程度変動するようになる。%%2016年10月26日のアップデートで修正されました。 //--そのため、この階層以降の経験値測定は現在不可能である。 //--470Fでの経験値が圧倒的に高い。中でもアビスマスクとサンドベルクの二体が特に大きくなっており、レベル上げの場として利用されることもある。 //--一方460Fまでのボスは非常に不味く、480F以降も経験値が減少し、500Fでは数千万程度や0も報告されている。また510Fも500Fよりはマシなものの、470Fと比較すると圧倒的に不味い。 //---520F以降のボスは調査中であるが、500F以降HPが急激に伸びる(10層ごとに50億加算。470FのボスHPは80億程度。)ため、例えこの先で高経験値が出たとしても現在の仕様ではレベル上げに利用するのは難しいと思われる。 //---ボスをレベル上げに使う場合は465Fログを取って470Fを回す以外にない。 -敵にダメージを割合軽減するパッシブスキルのような能力がある。(奈落ダメージ補正) --詳しい数値は[[下表>#d8c9d217]]参照。 --イリスアビリティ「ダメージコントロール」と類似する効果。 ---該当アビリティと違い最低ダメージ保障処理の後に計算されるため、0ダメージが発生する原因となっている。 --251F以降で発生する。(251Fでは1%) --通常の物理攻撃・魔法攻撃の他、黒薔薇の棘やダメージチャージ、グラストラップといった、計算式が特殊なダメージも軽減される。 --アンデッドに対するヒーリング系スキルやターンアンデッドによる攻撃は、この補正を受けずにダメージを通すことができる。 --猛毒などのスリップダメージもこの補正の影響を受けない。 --リール(コッコー等含む)やカカシなどを召喚してもそれらには適用されない。 --階層加算値と同様、モンスターテイミングで捕まえた敵には適用されない。 --10の倍数のフロアのボスとその取り巻きには通常モンスターとは別の補正が掛かっている。 ---確認されているものとして、400F以降(少なくとも600Fまで)のボスとその取り巻きには一律0.74の補正が掛かっている。 ---600F台後半において、ボスのダメージ補正が0.34になっていることを確認。 -151F以降の敵には即死耐性が付いてフェンリルLv1での除去が不可能になる。 --最初から即死耐性を持っていて除去が不可能な敵は存在する。 --200F以降に出現するダゴン・クトゥグアの「眷属召喚」により召喚されたものは例外的にどの階層でも除去が可能 -201F以降の敵にはハイディングなどの透明効果や死んだふり、ライドクローラーの擬態を見破る能力が付与される。 --クッバラングールのように最初からこの能力を持つ敵も存在する。 --インペリアルバイク(赤/銀)のみ、どれだけ進んでも見破られることがない。 -一般フロアはマップ配置や討伐対象を選別して進むことが出来る。 --メンバーを一人先行させて確認。厄介な配置の場合はそのメンバーを一時離脱させて別のメンバーを一人先行させる方法で選別が出来る。 --COLOR(red):先行しマップを破棄したメンバーは、報酬獲得条件の「5階層踏破」を達成できなくなる場合があるので、メンバーの十分な理解と同意を得る必要があるのは言うまでもない。~ --10の倍数のフロア(ボスフロア)は一度抽選されると固定され、この方法で再抽選をかけることはできない。 ---このフロアの再抽選はチームを解散して手前のログポイントからリスタートするしかない。 ---ただし、ボス自体は変わらないがボスのAIパターンは再抽選が行われる。特にナイアー等AIによる強弱の差が激しいボスなら弱いAIまで抽選し直すのも手ではある。 ---410F以降はボスを倒すのが不可能または非常に困難になってくるため、チームの戦力と相談して対応を決めておいたほうが良い。 -500F以降について --505Fには最後のダスティンがいるが、これ以降の進行は完全に自己満足や限界へのチャレンジといった方向のものとなる。 ---経験値目的の場合は405F、到達報酬目的でも505Fまで行けば以後の恩恵は無い。 --500F台前半 ---火力はまだ通るが、このエリアの敵の耐久は実質100Fの「ウィッカ・アラディア」の3倍以上。順次エニグマの猛毒を利用する戦術に切り替えると良い。 ---530F台で要HITが1000を突破する。命中特化にしても順次スロウの状態異常を入れないと攻撃が当たらなくなる。 ---ボスのHPは500Fで160~170億程度。以降は10階層進むごとに50億が加算されていく。非常に厳しい戦いになるが、アナザーの実装によりプレイヤーの火力が大幅に上昇したため、ある程度の火力を集めれば倒すことは出来るようになった。 ---この階層からアルラウーンのリカバリー回復数値が表示上オーバーフローを起こす。(しっかり割合分の回復はしている) --500F台後半 ---敵に有効なダメージが通らなくなるのでエニグマ必須。 ---終盤ではスロウを用いても攻撃が当たらなくなる。つまり「HIT判定=全MISS」。 ---これ以降は硬直やスタンなどを用いてHIT判定を消さないと攻撃を当てることが出来なくなる。HITは死にステ化するので上げなくてもよい。 --600F台 ---ここからダメージ補正が振り切れて1/10000となる。敵HP70M~に対してフルタンクジリオンでも3桁ダメージがやっとになるため、エニグマの猛毒を2回入れて最後のHP1を削る戦いを強いられる。 ---600Fで敵のATK・MATKが32000でカンストし、これ以降すべての敵の火力は一定となる。 --700F台 ---400Fから続いたマップパターンがすべて変更される。 ---凍結などの危険なトラップが多数配置されるようになる。 ---ボスのHPは700Fで推定1160億~1170億。DEFMDEF100↑でダメージ補正も0.34に強化、さらにボスによってはデバフトリガーもあるため、現在の仕様で倒すのは不可能だと思われる。 --800F~ ---マップパターンがすべて変更される。 ---攻略ルート上にライフイーターなど即死級の範囲スキルを持った敵が必ず配置されるようになる。 ---ボスについては階層加算値とは別にASPDなどが大幅に強化される。(前述の通りボスは倒せないのでほぼ意味はないが) --1000F ---現在の奈落階層最深階。 ---通常の報酬部屋扱いで、宝箱やボスが出現する。 ---次階層へのワープに入ると「現在はアップデートが行われない限り、これ以上進むことが出来ません。その為、ロビーに戻ります。」というメッセージが出てロビーに戻される。 ***スキル考察 [#h4199c20] -概要にあるとおり、奈落階層では普段使わないようなスキルを多く持ち出す必要があり、 また、今まで必須クラスだったスキルも全く役に立たなくなる場面が多々ある。 -そのため、下記に奈落専用のスキル考察ページが用意されています。 -コンテンツの敷居の高さから、情報がまだ不足しているが同志により少しずつ埋められているので参考にしてみるといい。 [[無限回廊奈落でのスキル考察>Dungeon/InfiniteCorridorAbyssSkill]] **奈落モンスター [#x1f629ed] -各モンスターの詳細については[[モンスター(無限回廊)の奈落>MobCorridor#hb523dea]]を参照 ***階層加算値 [#w66573cb] -COLOR(red):敵ステータス=基本ステータス+階層加算値~ --一般モンスターにおける補正値である。 --10の倍数の階層に出現するボスモンスターとその取り巻きにはこれとは別の補正が掛かっていると思われる。 -HP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~102|0|-|~300|6,740,000|+350,000|~500|43,540,000|+2,820,000|~700|99,940,000|+2,820,000|~900|156,340,000|+2,820,000| |~110|160,000|+160,000|~310|7,860,000|+1,120,000|~510|46,360,000|+2,820,000|~710|102,760,000|+2,820,000|~910|159,160,000|+2,820,000| |~120|320,000|+160,000|~320|8,980,000|+1,120,000|~520|49,180,000|+2,820,000|~720|105,580,000|+2,820,000|~920|161,980,000|+2,820,000| |~130|480,000|+160,000|~330|10,100,000|+1,120,000|~530|52,000,000|+2,820,000|~730|108,400,000|+2,820,000|~930|164,800,000|+2,820,000| |~140|640,000|+160,000|~340|11,220,000|+1,120,000|~540|54,820,000|+2,820,000|~740|111,220,000|+2,820,000|~940|167,620,000|+2,820,000| |~150|760,000|+120,000|~350|12,340,000|+1,120,000|~550|57,640,000|+2,820,000|~750|114,040,000|+2,820,000|~950|170,440,000|+2,820,000| |~160|900,000|+140,000|~360|13,460,000|+1,120,000|~560|60,460,000|+2,820,000|~760|116,860,000|+2,820,000|~960|173,260,000|+2,820,000| |~170|1,040,000|+140,000|~370|14,580,000|+1,120,000|~570|63,280,000|+2,820,000|~770|119,680,000|+2,820,000|~970|176,080,000|+2,820,000| |~180|1,180,000|+140,000|~380|15,700,000|+1,120,000|~580|66,100,000|+2,820,000|~780|122,500,000|+2,820,000|~980|178,900,000|+2,820,000| |~190|1,320,000|+140,000|~390|16,820,000|+1,120,000|~590|68,920,000|+2,820,000|~790|125,320,000|+2,820,000|~990|181,720,000|+2,820,000| |~200|1,690,000|+370,000|~400|19,340,000|+2,520,000|~600|71,740,000|+2,820,000|~800|128,140,000|+2,820,000|~1000|-|-| |~210|2,060,000|+370,000|~410|21,160,000|+1,820,000|~610|74,560,000|+2,820,000|~810|130,960,000|+2,820,000|~-||| |~220|2,430,000|+370,000|~420|22,980,000|+1,820,000|~620|77,380,000|+2,820,000|~820|133,780,000|+2,820,000|~-||| |~230|2,800,000|+370,000|~430|24,800,000|+1,820,000|~630|80,200,000|+2,820,000|~830|136,600,000|+2,820,000|~-||| |~240|3,170,000|+370,000|~440|26,620,000|+1,820,000|~640|83,020,000|+2,820,000|~840|139,420,000|+2,820,000|~-||| |~250|3,550,000|+380,000|~450|29,440,000|+2,820,000|~650|85,840,000|+2,820,000|~850|142,240,000|+2,820,000|~-||| |~260|4,260,000|+710,000|~460|32,260,000|+2,820,000|~660|88,660,000|+2,820,000|~860|145,060,000|+2,820,000|~-||| |~270|4,970,000|+710,000|~470|35,080,000|+2,820,000|~670|91,480,000|+2,820,000|~870|147,880,000|+2,820,000|~-||| |~280|5,680,000|+710,000|~480|37,900,000|+2,820,000|~680|94,300,000|+2,820,000|~880|150,700,000|+2,820,000|~-||| |~290|6,390,000|+710,000|~490|40,720,000|+2,820,000|~690|97,120,000|+2,820,000|~890|153,520,000|+2,820,000|~-||| -HP回復率(ヒーリング固有倍率) |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~100|0.0倍|-|~300|10.7倍|+1.0倍|~500|63.1倍|+4.1倍|~700|145.1倍|+4.1倍| |~110|0.1倍|+0.1倍|~310|11.7倍|+1.0倍|~510|67.2倍|+4.1倍|~710||| |~120|0.2倍|+0.1倍|~320|13.3倍|+1.6倍|~520|71.3倍|+4.1倍|~720||| |~130|0.3倍|+0.1倍|~330|14.9倍|+1.6倍|~530|75.4倍|+4.1倍|~730||| |~140|0.6倍|+0.3倍|~340|16.5倍|+1.6倍|~540|79.5倍|+4.1倍|~740||| |~150|0.9倍|+0.3倍|~350|16.6倍|+0.1倍|~550|83.6倍|+4.1倍|~750||| |~160|1.2倍|+0.3倍|~360|18.7倍|+2.1倍|~560|87.7倍|+4.1倍|~760||| |~170|1.5倍|+0.3倍|~370|20.8倍|+2.1倍|~570|91.8倍|+4.1倍|~770||| |~180|1.8倍|+0.3倍|~380|22.9倍|+2.1倍|~580|95.9倍|+4.1倍|~780||| |~190|2.1倍|+0.3倍|~390|25.0倍|+2.1倍|~590|100.0倍|+4.1倍|~790||| |~200|2.3倍|+0.2倍|~400|28.1倍|+3.1倍|~600|104.1倍|+4.1倍|~800||| |~210|2.8倍|+0.5倍|~410|30.7倍|+2.6倍|~610|108.2倍|+4.1倍|~810||| |~220|3.3倍|+0.5倍|~420|33.3倍|+2.6倍|~620|112.3倍|+4.1倍|~820||| |~230|3.8倍|+0.5倍|~430|35.9倍|+2.6倍|~630|116.4倍|+4.1倍|~830||| |~240|4.3倍|+0.5倍|~440|38.5倍|+2.6倍|~640|120.5倍|+4.1倍|~840||| |~250|5.7倍|+1.4倍|~450|42.6倍|+4.1倍|~650|124.6倍|+4.1倍|~850||| |~260|6.7倍|+1.0倍|~460|46.7倍|+4.1倍|~660|128.7倍|+4.1倍|~860||| |~270|7.7倍|+1.0倍|~470|50.8倍|+4.1倍|~670|132.8倍|+4.1倍|~870||| |~280|8.7倍|+1.0倍|~480|54.9倍|+4.1倍|~680|136.9倍|+4.1倍|~880||| |~390|9.7倍|+1.0倍|~490|59.0倍|+4.1倍|~690|141.0倍|+4.1倍|~890||| -物理攻撃力 --450F以降10層ごとに+1000。詳しい値は要検証。 --600F以降順次敵の攻撃力が32000でカンストする。それ以上はファナティシズム等を用いても上昇しない。 ***奈落ダメージ補正 [#d8c9d217] -最終与ダメージにこの値が乗算される。 -COLOR(red):アンデッドに対するヒーリング系スキルおよびターンアンデッドによる攻撃、猛毒などのスリップダメージは、この補正を無視してダメージを与えることが出来る。~ -10の倍数のフロアにいるボスとその取り巻きにはこれとは別の補正が掛かっていると思われる |CENTER:|CENTER:|c |~階層|~補正値|~減少量|~階層|~補正値|~減少量|~階層|~補正値|~減少量|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~~249|1.00|-|~370|0.82|-0.02|~500|0.38|-0.04| |~250|0.99|-0.01|~380|0.80|-0.02|~510|0.34|-0.04| |~260|0.98|-0.01|~390|0.78|-0.02|~520|0.30|-0.04| |~270|0.97|-0.01|~400|0.74|-0.04|~530|0.26|-0.04| |~280|0.96|-0.01|~410|0.71|-0.03|~540|0.22|-0.04| |~290|0.95|-0.01|~420|0.68|-0.03|~550|0.18|-0.04| |~300|0.94|-0.01|~430|0.65|-0.03|~560|0.14|-0.04| |~310|0.93|-0.01|~440|0.62|-0.03|~570|0.10|-0.04| |~320|0.92|-0.01|~450|0.58|-0.04|~580|0.06|-0.04| |~330|0.91|-0.01|~460|0.54|-0.04|~590|0.02|-0.04| |~340|0.90|-0.01|~470|0.50|-0.04|~600|0.0001|-0.0199| |~350|0.86|-0.04|~480|0.46|-0.04|~610~|0.0001|0| |~360|0.84|-0.02|~490|0.42|-0.04|~-||| ***奈落における経験値ボーナス [#ab05ff13] - 奈落では階層によって下表の通り経験値に階層補正がかかる。 --階層補正は、プライベートダンジョンの経験値1.5倍と同様に、モンスター自体の経験値が増えている扱いのため、経験値ふえーる等の補正は階層補正に乗算される。 --階層補正がきりの良い値にならないのは、以下のような分数で処理されているためと推測される。 273/190 ≒ 1.437 490/190 ≒ 2.579 2560/190 ≒ 13.473 4050/190 ≒ 21.315 - デュアルジョブ習得済みの場合、JOB経験値にデュアル補正がかかる。 -- デュアル補正は階層によってことなる。下表参照。 -- デュアル補正は経験値ふえーる等による補正に加算される。 - 経験値計算式 BASE経験値 = 旅人のメモに記載のBASE経験値×階層補正×(100%+上昇効果合計)×(100%+エキスパンド効果合計) JOB経験値(非デュアルジョブ) = 旅人のメモに記載のJOB経験値×階層補正×(100%+上昇効果合計)×(100%+エキスパンド効果合計) JOB経験値(デュアルジョブ) = 旅人のメモに記載のJOB経験値×階層補正×(100%+デュアル補正+上昇効果合計)×(100%+エキスパンド効果合計) ・上昇効果合計とエキスパンド効果合計に関しては[[獲得経験値上昇効果>exptable#GetExpEffect]]を御覧ください。 -通常モンスターの経験値補正 |~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル補正|h |~100台|1倍|0%|~260台|2.579倍|155%| |~110台|1倍|5%|~270台|2.579倍|160%| |~120台|1倍|10%|~280台|2.579倍|165%| |~130台|1倍|15%|~290台|2.579倍|170%| |~140台|1倍|20%|~300台|2.579倍|175%| |~150台|1.437倍|20%|~310台|2.579倍|180%| |~160台|1.437倍|30%|~320台|2.579倍|185%| |~170台|1.437倍|35%|~330台|2.579倍|190%| |~180台|1.437倍|40%|~340台|2.579倍|195%| |~190台|1.437倍|65%|~350台|13.473倍|200%| |~200台|2.579倍|70%|~360台|13.473倍|200%| |~210台|2.579倍|75%|~370台|13.473倍|200%| |~220台|2.579倍|80%|~380台|13.473倍|200%| |~230台|2.579倍|85%|~390台|13.473倍|200%| |~240台|2.579倍|100%|~400以降|21.315倍|200%| |~250台|2.579倍|150%|~ ||| -ボスの経験値補正 --%%430F以降、すべてのボスで何らかのオーバーフローによるものと思われる獲得経験値量の異常が見られる。獲得総量も安定ではなく、討伐するごとに変動する。%% ---2016年10月26日のメンテナンスで修正されました。 |~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル補正|h |~110F|+0|0%|~260F|+100M|150%|~410F~|+250M|200%| |~120F|+0|5%|~270F|+100M|155%|~-||| |~130F|+0|10%|~280F|+100M|160%|~||| |~140F|+0|15%|~290F|+100M|165%|~||| |~150F|+0|20%|~300F|+100M|170%|~||| |~160F|+0|25%|~310F|+100M|175%|~||| |~170F|+0|30%|~320F|+100M|180%|~||| |~180F|+0|35%|~330F|+100M|185%|~||| |~190F|+0|40%|~340F|+100M|190%|~||| |~200F|+0|65%|~350F|+100M|195%|~||| |~210F|+0|70%|~360F|+100M|200%|~||| |~220F|+0|75%|~370F|+100M|200%|~||| |~230F|+0|80%|~380F|+100M|200%|~||| |~240F|+0|85%|~390F|+100M|200%|~||| |~250F|+100M|90%|~400F|+100M|200%|~||| - 奈落では通常とは異なるPT経験値ボーナスが付与される。 |~PT人数|~経験値倍率|~1人当たり(均等分配時)|h |~1人|100%|100.00%| |~2人|180%|90.00%| |~3人|240%|80.00%| |~4人|300%|75.00%| |~5人|390%|78.00%| |~6人|550%|91.70%| |~7人|610%|87.10%| |~8人|680%|85.00%| **奈落のボス [#gda8cc0a] ***用語定義 [#g7eb1cac] 説明の便宜のため、以下の通り用語を定義する。 -用語 |術者指定|術者本人にのみかかる| |術者中心|術者中心の範囲スキル| |単体指定|対象の単体のみかかる| |対象指定|対象中心の範囲スキル| |攻撃・妨害設置|干渉ありの攻撃・妨害の範囲スキル (ラーヴァとか)| |サークル設置|干渉ありの地面指定の範囲スキル (フリーシングサークルとか)| |壁罠設置|干渉ありの壁、トラップ設置スキル(リフレクションウォールとか)| -[[設置スキル一覧>Skill#w2bea4ab]] ***奈落ボス概要 [#da65b17e] -取り巻きは一部ハイディング系スキルが通用する。クローキングは通用しない -ボスは3パターン存在し、どれが出るかは階層によって変わる パターンによって、ボス強化 取り巻き強化 ボスのスキル性能そのものの強化 取り巻きのスキル性能そのものの強化 取り巻き再召喚のタイミング変化 行動パターン変化etc... などの変化がある --110~240F=パターン1 --250~390F=パターン2 --400~540F=パターン3 --550F以降=パターン4 -ボスの移動速度は非常に速いため、以下の基準で評価 --遅い:プレッシャーかヒンダーハントの片方で足止め可能 --普通:プレッシャーとヒンダーハントの両方で足止め可能 --速い:足止め不可 -視野は前方に広く後ろが狭いボスがいる。この偏りを利用して、背後から取り巻きだけを釣ることができる。取り巻きは視野の偏りはない --偏りなし:全方向同じ視野 --前方偏り:前方の視野が広く、後方の視野が狭い --かなり前方偏り:前方の視野が異常なほど広く、後方の視野が狭い。ダゴンに関してはプレイヤーの視野よりも遥かに広い -視野が広いと障害物越しでも発見されることがある。障害物を透視するのではなく、歩行可能な場所を迂回して見ていると思われる |''名前''|''戦略''|''再召喚させない取り巻き数''|''備考''|h |[[アヴァドンスコーピオ>#boss0]]|取り巻きがディバインバリアを使用するため、隔離するかデフィートで打ち消す。デフィートを入れる場合はデバフトリガーに注意。 &br;&br;デバフありの場合、マナクル・インバリデイトフレーム・ハウリングスクイーザーをかなりの高頻度で使用するため原則デバフ無しが望ましい。&br; ノックバックスキルで壁際に追い込むことでメイルシュトロームを不発させることが出来る。&br;[[ノックバックスキル一覧>Skill#j35a0384]]&br;&br; 取り巻きが超高AVOID(推定650)|110~240F: 1残し&br;250~400F: 1残し&br;410~540F: 3残し&br;550~ F: 3残し|本体属性:&color(#0000CC){''水属性''}; 取り巻き属性:&color(#330099){''闇属性''};&br; 推奨属性服:&color(#00CC33){''土''}; &br;&br;本体 &color(#CC0000){''デバフトリガー''};&br;&color(#0000CC){''DEF・MDEF・ATK・MATK''};デバフを入れると使用スキル変更。 &br;デバフ無:デフィート・メイルシュトローム・アースクライ・アースランチャー &br;デバフ有:ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッション・インバリデイトフレーム &br;&br;移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス&br;視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:プレイヤー以上 視野詳細:前方偏り| |[[サンドベルク >#boss1]]|本体ミラーをよく確認、使用されたら報告。魔法が痛いため&color(#00CC33){''土''};盾配布|110~240F: 3残し&br;250~400F: 4残し&br;410~540F: 5残し&br;550~ F: 5残し|本体属性:&color(#0000CC){''水属性''}; 取り巻き属性:&color(#00CC33){''土属性''};&br; 推奨属性服:&color(#00CC33){''土''}; 隔離中、取り巻きのみなら&color(#33CCCC){''光''}; &br;&br;取り巻き &color(#CC0000){''ターゲッティングトリガー''};&br;「!」が出る状態(通常状態から誰かをターゲッティング)で一部スキルを使用&br;ターゲッティング時:ショックウェーブ・スケア・ツイステッドプラント・一閃&br;通常時:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカー・ランドクラッグ&br;&br;移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:2マス &br;視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:アクティブ・リンク両方がいる可能性あり。要検証 視野詳細:偏りなし| |[[モーモーエンペラー >#boss2]]|物理オンリーなのでソリコパートナー多様。取り巻きのヴァニが邪魔なので隔離&br;&br;本体が超高ASPD|110~240F: 1残し&br;250~400F: 5残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#CC0000){''火属性''}; 取り巻き属性:無属性&br; 推奨属性服:無 &color(#33CCCC){''光''};(回復用) &br;&br;本体・取り巻き &color(#CC0000){''HPトリガー''};&br;本体残り&color(#0000CC){''HP70%''};以下で使用スキル変更&br;HP70%以上:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト・ファランクス&br;HP70%以下:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト・アブソリューションジョルト&br;&br;取り巻き残り&color(#0000CC){''HP70~75%''};以下からヴァニッシュメントの使用率が上がる&br;&br;移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 視野詳細:偏りなし| |[[アビスマスク >#boss3]]|ゴリ押しでいける。取り巻きの猛毒や鈍足が邪魔なので隔離 &br;&br;取り巻きが超高AVOID(推定650)|110~240F: 1残し&br;250~400F: 3残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し |本体属性:&color(#330099){''闇属性''}; 取り巻き属性:&color(#330099){''闇属性''};&br; 推奨属性服:&color(#330099){''闇''};&br;&br;本体 &color(#CC0000){''状態異常トリガー''};&br;プレイヤーが&color(#0000CC){''スロウ・鈍足・毒''};状態だと使用スキル変更&br;状態異常無:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト ダークブレイズ&br;状態異常有:オブセッション ヴェノムエクスプロージョン アブソリューションジョルト アビス ピアースダムネイション&br;&br;移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 視野詳細:前方偏り| |[[アヴァランシェ >#boss4]]|本体ソーマミラージュ、取り巻きデクライズインパクトなので隔離必須&br;基本は&color(#330099){''闇''};盾配布で問題ない。&br;指示役がいればHP20%減るごとに何盾を配布すべきか指示する&br;&br;属性剣を切り替えるタイミング:ミューテイション使用時&br;属性盾を切り替えるタイミング:本体HP減少時&br;&br;本体が高AVOID|110~240F: 1残し&br;250~400F: 3残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#33CCCC){''光属性''}; 取り巻き属性:無属性&br;&br;本体 &color(#CC0000){''HPトリガー''};&br;パターン1:&color(#CC0000){''火''};→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#0000CC){''水''};→&color(#00CC33){''土''};→&color(#CC0000){''火''};(最後は&color(#CCCC00){''風''};盾配布)&br;パターン2:5属性→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#0000CC){''水''};→&color(#00CC33){''土''};→&color(#CC0000){''火''};(最後は&color(#CCCC00){''風''};盾配布)&br;パターン3:5属性→&color(#00CC33){''土''};→&color(#0000CC){''水''};→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#CC0000){''火''}; &br;※5属性=4属性+闇のランチャー・グレアー・ミューテイションをすべて使用 &br;&br;移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より若干悪い 視野詳細:前方偏り| |[[キリングティーガー >#boss5]]|回復役はダメージチャージに巻き込まれないよう本体から離れる&br;本体ミラーをよく確認、使用されたら報告 &br;&br;属性ライズとダメマだけならばミラー・ダメージチャージ・ハウルアウトは使用しない&br;&br;取り巻きのターゲットが切り替わりやすい。隔離時に本体を釣るときは射程の長いスキルを使おう|110~240F: 1残し&br;250~400F: 5残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#CC0000){''火属性''}; 取り巻き属性:&color(#CC0000){''火属性''};&br; 推奨属性服:&color(#330099){''闇''}; &br;&br;本体 &color(#CC0000){''デバフトリガー''};&br;&color(#0000CC){''ATK・MATK・DEF・MDEF・MOVE・HIT・ピュニティブライト''};のデバフを入れると使用スキル変更 &br;デバフごとに使用スキルが違う可能性がある非常に複雑なAI &br;これらのデバフを入れると共通してミラーを使うことが確認されている &br;HP50%以下のデバフなしでほぼスキルを使用しなくなる?要確認 &br;&br;取り巻き &color(#CC0000){''HPトリガー''};&br;残り&color(#0000CC){''HP40%''};以下で使用スキル変更&br;HP40%以上:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォトンランチャー・ラーヴァフロウ・死鎌乱舞&br;HP40%以下:バードケージ・ファイアアート&br;&br;移動速度:遅い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視野詳細:前方偏り| |[[アルラウーン >#boss6]]|十分な人数・火力・スキル妨害がないと無理&br;リカバリー回復量だけスクリーンショットして帰ろう&br;&br;取り巻き高クリティカル回避。150以上?要検証|110~240F: 2残し&br;250~400F: 4残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#00CC33){''土属性''}; 取り巻き属性:&color(#0000CC){''水属性''};&br; 推奨属性服:&color(#00CC33){''土''}; &br;&br;本体 &color(#CC0000){''デバフトリガー''};&br;&color(#0000CC){''DEF・MDEF・ATK・MATK''};デバフを入れると使用スキル変更。 &br;常に使用:アルティメットグレアー・ロックグレアー &br;常に低確率で使用:リジェネレート &br;デバフ無:ツイステッドプラント・ソウルプランダー &br;デバフ有:リカバリー(2割・4割回復) &br;&br;取り巻き &color(#CC0000){''死亡時スキル使用''}; ツイステッドプラント&br;&br;移動速度:遅い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:本体より若干狭い?視野詳細:偏りなし| |[[ナイアーラトテップ >#boss7]]|エセリアルボディとディスペルオーラ対策に物理でも魔法でも削れるメンバーが必要&br;非常に硬いのでデフィートを絶やさないことが大事&br;&br;本体が高ASPD&br;本体が高AVOID。200Fで800ほど&br;本体が高魔法抵抗(パターン1でファナ単体だとかかりにくい程度)&br;取り巻きが超高AVOID|200~240F: 3残し&br;250~400F: 4残し&br;410~540: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#00CC33){''土属性''}; 取り巻き属性:&color(#330099){''闇属性''};&br; 推奨属性服:&color(#33CCCC){''光''}; &br;&br;本体 &color(#CC0000){''HPトリガー''};&br;HP80~100%:ディスペルフィールド&br;HP60~80%:エセリアルボディ&br;HP40~60%:ディスペルフィールド&br;HP30~40%:エセリアルボディ&br;HP20~30%:エセリアルボディ ノクシャスブラスト&br;HP 0~20%:ディスペルオーラ ノクシャスブラスト&br;&br;AIには3種類ある&br;1:通常パターン、スキルを多めに使ってくる&br;2:あまりスキルを使わない&br;3:HP30%以上は全く動かない&br;&br;移動速度:速い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 視野詳細:前方偏り| |[[ダゴン >#boss8]]|サークル設置妨害にリージョンビバークを敷き詰める、Glはプレッシャーを敷き詰める&br;HawやAsが遠距離から削る&br;全滅しないよう蘇生重視、アブリテレイションでMDEFが低下してしまうため、よく確認&br;&br;取り巻きが高魔法抵抗|200~240F: 3残し&br;250~400F: 4残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#0000CC){''水属性''}; 取り巻き属性:&color(#0000CC){''水属性''};&br; 推奨属性服:&color(#CCCC00){''風''}; &br;&br;初期取り巻き数8匹&br;取り巻き再召喚数8匹&br;&br;移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス &br;視野:プレイヤー以上 取り巻きの視野:プレイヤー以上 視野詳細:かなり前方偏り| |[[クトゥグア >#boss9]]|サークル設置妨害にリージョンビバークを敷き詰める&br;デクライズシールドされるため、&color(#CC0000){''火''};盾があまり役に立たない&br;&br;本体が高AVOID。200Fで800ほど&br;%%本体が高魔法抵抗%%&br;2014/09/25アップデートから超高魔法抵抗になった。以前より150階層分以上高い状態になっている|200~240F: 3残し&br;250~400F: 4残し&br;410~540F: 6残し&br;550~ F: 6残し|本体属性:&color(#CC0000){''火属性''}; 取り巻き属性:&color(#CC0000){''火属性''};&br; 推奨属性服:&color(#CC0000){''火''};&br;&br;本体 &color(#CC0000){''HPトリガー''};&br;残りHPが一定以下になるとコロナを使用&br;パターン1:残り&color(#0000CC){''HP30%''};以下で使用&br;パターン2:残り&color(#0000CC){''HP45%''};以下で使用&br;パターン3:&br;パターン4:&br;&br;移動速度:速い 射程:2マス?要検証 取り巻きの射程:1マス?要検証 &br;視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視野詳細:前方偏り| //============================================================ ***アヴァドンスコーピオ [#boss0] - アヴァドンスコーピオ -- &color(#0000CC){''水属性''}; -- LV:120 -- 種族:昆虫 --敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#330099){''闇''}; --推奨属性服:&color(#00CC33){''土''}; --備考 ---DEF/MDEFともに非常に高く攻撃が通りにくい。イレイザーのスペシャルアビリティで防御を無視するか、ル・フェイアナザーの[[アヴァロン>Skill/Another/Lefay#skill2]]の使用も視野に入れたい。 ---DEF/MDEF、奈落ダメージ補正とは別に魔法攻撃耐性がある(要検証)。 魔法攻撃は大幅に減衰してしまうため、基本的には物理で倒したほうが簡単 ハームレデュースと同様に設置攻撃は魔法攻撃耐性の適用外の模様 ---メイルシュトロームはノックバックスキルで壁際に押し込むことで無効化できる([[ノックバックスキル一覧>Skill#j35a0384]]) --トリガー ---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){''DEF・MDEF・ATK・MATK''};デバフを入れると使用スキル変更。ディバインバリアのバフを除去する程度なら使用しない ---デバフ無:デフィート・メイルシュトローム・アースクライ・アースランチャー ---デバフ有:ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッション・インバリデイトフレーム ---HITやAVOデバフ等は反応しない。命中が足りない場合はブラフを使用しても良い。 ---デバフ無しでも壁際に追い込める状況でない場合、メイルシュトロームは脅威になる。 ---デバフ有りで戦う場合、高頻度でインバリデイトフレームやマナクルを使用するため相応の準備が必要 ---デフィートを使用するためリフレクション・リフレクトシールドの反射でデバフトリガーを引かないよう注意 --詳細 ---移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:プレイヤー以上 視野詳細:前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |ハウリングスクイーザー|術者中心 範囲7x7 SPMPを0にする| |マナクル|対象指定 範囲5x5? スキル封印| |オブセッション|対象指定 範囲3x3 憑依者貫通 毒と混乱| |デフィート|対象指定 範囲3x3? 5x5? 基準ステータス依存10%減少?| |インバリデイトフレーム|対象指定 範囲7x7 無属性物理 一定時間バフを付けられなくなる| |メイルシュトローム|3WAY版アクアウェーブ 無属性魔法 憑依者貫通| |アースクライ|対象指定 範囲7x7 &color(#00CC33){''土属性''};魔法 硬直| |アースランチャー|単体指定 多段HIT &color(#00CC33){''土属性''};物理属性の魔法攻撃| - アビスキキリ -- &color(#330099){''闇属性''}; --備考 ---超高AVOID(推定650) --再召喚させない取り巻き数 ---110~240F: 1残し ---250~400F: 1残し ---410~540F: 3残し ---550~ F: 3残し --取り巻き隔離: ---階層が進んでも取り巻きの数を多く減らせるため隔離難易度は低め。 ---デッドリーアタックの硬直が厄介なぐらいで脅威となるスキルは少ない。 ---ソウルプランダーの魔法部分が闇属性だが威力が低いため闇服は不要か。 ---390F以下はパートナーに隔離させることも十分可能 ただしディビリテイトはパートナーには除算DEF減少になるためDEFバフの頻度は高めに設定すると良い。 |''スキル名''|''詳細''|h |ディバインバリア|DEFMDEF上昇| |ディビリテイト|STR11 VIT12 AGI18減少(Lv5はSTR10減少)| |デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直| |ソウルプランダー|単体指定 無属性物理+&color(#330099){''闇属性''};魔法の2HIT フレア| //============================================================ ***サンドベルク [#boss1] -サンドベルク --&color(#0000CC){''水属性''}; --LV:120 --種族:岩 --敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#33CCCC){''光''}; --推奨属性服:&color(#00CC33){''土''}; --備考 ---バフ消しのアブソリューションジョルト、高威力なロックグレアー、ダメージを反射するミラーと強力なスキルが多く揃っているため敵のスキル妨害が重要となる。 妨害としては足払い・スキルブレイクによる詠唱中断やファナティシズムによるスキル頻度低下等が有効。見た目は浮遊しているが足払いが可能。 ---プレッシャーで詠唱速度を落としている場合、ミラーは十分に妨害可能な詠唱速度になる。腕を突き出す詠唱モーションを取ったら足払いやスキルブレイクで妨害したい。 ---ミラーは効果時間が長めなので使用された場合はジョーカーもしくはタイニーゼロ・アルマのイクスパンジアームで解除する。 ---ロックグレアーが非常に高威力のため&color(#00CC33){''土50''};以上を確保したい。 アストラリストのアースシールド+アンプリーエレメントで確保することが可能。 アブソリューションジョルトでアンプリーエレメントの効果が消えるためジョルト後はすぐにアンプリーエレメントを使用すること。 ---アストラリストの[[トランスボディ>Skill/Astralist/Explanation#tbody]]Lv2以上ならばパートナーにも&color(#00CC33){''土50''};以上の属性付与が可能になる。 トランスボディ発動が可能なスキルはアースアローとロックドライブの二つ。ロックグレアーでは発動不可なため注意が必要。 ---鈍足に耐性がない。移動速度やAVOを大きく落とせるほか、通常攻撃のモーションが非常に遅くなるため余裕があるなら入れても良いかもしれない。 //---本体の視界が狭く、少し離れるとターゲットが切れる //---%%取り巻きはリンクであり、取り巻きのみになると勝手に襲ってこない%% --トリガー ---なし --詳細 ---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:2マス ---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:アクティブ・リンク両方がいる可能性あり。要検証 視野詳細:偏りなし |''スキル名''|''詳細''|h |ミラー|術者指定 範囲5x5 2分間持続 受けたダメージの0.10~0.19倍反射 パートナー(騎乗含む)の場合0.80~0.99倍反射| |アースアロー|単体指定 &color(#00CC33){''土属性''};物理| |アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ消し 鈍足 3マスノックバック| |ロックドライブ|使用者前方にストーム3連射 &color(#00CC33){''土属性''};魔法| |ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属性''};魔法| |ライフドレイン|対象指定 範囲3x3 物理 HP吸収 与ダメの3倍回復| -サンドアルムシュプリッター --&color(#00CC33){''土属性''}; --備考 ---取り巻きはアクティブとリンクが混じっていると思われる。要検証 --トリガー ---&color(#CC0000){''ターゲッティングトリガー''}; 「!」が出る状態(通常状態から誰かをターゲッティング)で一部スキルを使用 ---ターゲッティング時:ショックウェーブ・スケア・ツイステッドプラント・一閃 ---通常時:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカー・ランドクラッグ --再召喚させない取り巻き数: ---110~240F: 3残し ---250~400F: 4残し ---410~540F: 5残し ---550~ F: 5残し --取り巻き隔離 ---ディバインブレーカーの威力が非常に高いため対策が必要 ---本体ごと抱えている時はロックグレアーのダメージが高いため&color(#00CC33){''土''};服に。 アブソリューションジョルトが危険なのでバフを消された場合はマジックバリアを素早く入れる。 ---取り巻きだけになればディバインブレーカー対策に&color(#33CCCC){''光''};服に。 ランドクラッグは土属性ではあるもののダメージはかなり低い。 なお、&color(#00CC33){''土100''};以上ならば光属性攻撃も1ダメにできる。 ---エッセンガイストによるSP・MP吸収に注意。パッシブ回復に頼っているパートナーが一時行動不能になることも。 ---参考までに290FだとMDEF90の場合、 ランドクラッグは無服で870ダメージ &color(#33CCCC){''光50''};服で1305ダメージ ディバインブレーカーは無服で8600ダメージ &color(#00CC33){''土50''};服で4300ダメージ |''スキル名''|''詳細''|h |アサルト|術者指定 クリティカル30上昇 DEF低下| |ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする| |エッセンガイスト|単体指定 MPSP吸収してHP回復 パターン2ですでにMPSP0にされる| |ショックウェーブ|術者中心 範囲3x3 スタン| |スケア|術者中心 範囲5x5 スタン| |一閃|術者前方扇状 物理 憑依解除| |ディバインブレーカー|単体指定 &color(#33CCCC){''光属性''};魔法 減算DEF無視 高威力長距離砲撃| |ランドクラッグ|単体指定 &color(#00CC33){''土属性''};魔法 低威力| //============================================================ ***モーモーエンペラー [#boss2] -モーモーエンペラー --&color(#CC0000){''火属性''}; --LV:120 --種族:動物 --敵の使用属性:無属性のみ --推奨属性服:無 &color(#33CCCC){''光''};(回復用) --備考 ---使用スキルは物理攻撃のみ。パートナーでソリッドコーティング推奨 高ASPDでソリッドコーティングの回数が不足しがちなので複数人でのソリッドコーティング運用が望ましい。 ---ディレイキャンセルを使用するためフェイントが有効。複数プレイヤーが同時に使用することが無いよう事前に打ち合わせること ---スキル頻度が比較的高めでバフ消しが致命打になりやすい。可能ならばファナティシズムでスキル頻度を減らしたい。 ---沈黙の耐性が無いが、特に妨害できるスキルはないため無意味か。 --トリガー ---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 本体残り&color(#0000CC){''HP70%''};以下で使用スキル変更 ---HP70%以上:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト・ファランクス ---HP70%以下:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト・アブソリューションジョルト ---バフ消しのアブソリューションジョルトはHP70%以上では使用しないため、バフ消しが無効になるアナザーブック開放は70%付近まで温存するのも手。 --詳細 ---移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 視野詳細:偏りなし |''スキル名''|''詳細''|h |ディレイキャンセル|術者指定 攻撃速度2倍 フェイントで硬直できる| |ラッシュ|単体指定 物理 2回攻撃| |連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃| |ファランクス|術者中心 範囲3x3 物理 硬直| |ハウルアウト|術者中心 範囲5x5 物理 憑依解除| |アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ消し 鈍足 3マスノックバック| -モーモー・ナイト --無属性 --トリガー ---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 取り巻き残り&color(#0000CC){''HP70~75%''};以下でヴァニッシュメント使用率が上がる --再召喚させない取り巻き数: ---110~240F: 1残し ---250~400F: 5残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---バフ消しのヴァニッシュメントと回復不能になるリストリクトリバースが厄介な敵 ---本体ごと抱えるとき、本体HP70%以上のときは比較的おとなしく隔離しやすい ---攻撃はほぼすべて物理攻撃。亀の構えがあると楽に耐えることができる ---リストリクトリバースで回復が出来なくなるため、HPには余裕を持たせること また、範囲が11x11と非常に広いため隔離位置に注意。 ---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能 |''スキル名''|''詳細''|h |ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し| |スピリットマーキング|単体指定 与えたダメージの一定量が憑依者に貫通| |ショックウェーブ|術者中心 範囲3x3 スタン| |スケア|術者中心 範囲5x5 スタン| |リストリクトリバース|対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 回復不可| //============================================================ ***アビスマスク [#boss3] -アビスマスク --&color(#330099){''闇属性''}; --LV:120 --種族:死霊 --敵の使用属性:&color(#330099){''闇''}; --推奨属性服:&color(#330099){''闇''}; --備考 ---状態異常時の攻撃がややきついが、設置妨害とゴスペルやサルベイション等の回復を徹底すれば比較的おとなしめ。 ---アンデッド属性を持つためカーディナルのセイクリッドエンブレイスやターンアンデッド連打で強引に勝つことも可能。 ---猛毒針の範囲が3x3のため隣接しなければ当たらない。 ---レジスト不能のノクシャスブラストが厄介。詠唱が長めでスキルブレイクでの妨害が狙える。 キュアオール役のカーディナルは味方と一緒にノクシャスブラストを食らってしまわないように立ち位置を工夫すると良い。 ---ボス・取り巻きともに非常にタゲが切り替わりやすい --トリガー ---&color(#CC0000){''状態異常トリガー''}; プレイヤーが&color(#0000CC){''スロウ・鈍足・毒''};状態だと使用スキル変更。猛毒ではトリガーに反応しない ---状態異常無:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト ダークブレイズ ヴェノムエクスプロージョン ---状態異常有:オブセッション アブソリューションジョルト アビス ピアースダムネイション --詳細 ---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 視野詳細:前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |憑依者封印|単体指定 憑依効果無効 15秒間持続| |オブセッション|対象指定 範囲3x3 憑依者貫通 毒と混乱| |猛毒針|術者中心 範囲3x3 物理 猛毒| |ノクシャスブラスト|術者中心 範囲7x7 無属性物理 混乱 ノックバック| |ヴェノムエクスプロージョン|対象指定 1HIT目単体・2HIT目範囲5x5 物理 スロウ 鈍足 毒| |アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ消し 鈍足 3マスノックバック| |アビス|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔法 中心に引き寄せる| |ダークブレイズ|術者中心 範囲3x3 &color(#330099){''闇属性''};魔法| |ピアースダムネイション|対象指定 範囲7x7 &color(#330099){''闇属性''};魔法 憑依者貫通| -イジェクター --&color(#330099){''闇属性''}; --詳細 ---取り巻きが超高AVOID(推定650) --再召喚させない取り巻き数: ---110~240F: 1残し ---250~400F: 3残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能 ---猛毒中にデッドリーアタックで硬直すると非常に危険。HPには余裕を持たせること ---近くにいるだけで他プレイヤーにタゲが移りやすいため隔離者に近づかないよう注意 |''スキル名''|''詳細''|h |猛毒スロウガス|術者中心 範囲3x3 猛毒 スロウ| |グラビティフォール|単体指定 超鈍足| |デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直| |レイビングストーム|対象指定 範囲3x3 物理属性の魔法攻撃| -アビスマスクのHP回復率一覧 --取り巻きは常に10倍 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~階層|~回復率|~増加量|~階層|~回復率|~増加量|~階層|~回復率|~増加量|h |RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |~110|100.0倍|-|~310|107.2倍|0.1倍|~510|109.2倍|+0.1倍| |~120|100.5倍|+0.5倍|~320|107.3倍|+0.1倍|~520|109.3倍|+0.1倍| |~130|101.0倍|+0.5倍|~330|107.4倍|+0.1倍|~530|109.4倍|+0.1倍| |~140|101.5倍|+0.5倍|~340|107.5倍|+0.1倍|~540|109.5倍|+0.1倍| |~150|102.0倍|+0.5倍|~350|107.6倍|+0.1倍|~550|109.6倍|+0.1倍| |~160|102.5倍|+0.5倍|~360|107.7倍|+0.1倍|~560|109.7倍|+0.1倍| |~170|103.0倍|+0.5倍|~370|107.8倍|+0.1倍|~570|109.8倍|+0.1倍| |~180|103.5倍|+0.5倍|~380|107.9倍|+0.1倍|~580|109.9倍|+0.1倍| |~190|104.0倍|+0.5倍|~390|108.0倍|+0.1倍|~590|110.0倍|+0.1倍| |~200|104.5倍|+0.5倍|~400|108.1倍|+0.1倍|~600|110.1倍|+0.1倍| |~210|105.0倍|+0.5倍|~410|108.2倍|+0.1倍|~610|110.2倍|+0.1倍| |~220|105.5倍|+0.5倍|~420|108.3倍|+0.1倍|~620|110.3倍|+0.1倍| |~230|106.0倍|+0.5倍|~430|108.4倍|+0.1倍|~630|110.4倍|+0.1倍| |~240|106.5倍|+0.5倍|~440|108.5倍|+0.1倍|~640|110.5倍|+0.1倍| |~250|106.6倍|+0.1倍|~450|108.6倍|+0.1倍|~650||| |~260|106.7倍|+0.1倍|~460|108.7倍|+0.1倍|~660||| |~270|106.8倍|+0.1倍|~470|108.8倍|+0.1倍|~670||| |~280|106.9倍|+0.1倍|~480|108.9倍|+0.1倍|~680||| |~290|107.0倍|+0.1倍|~490|109.0倍|+0.1倍|~690||| |~300|107.1倍|+0.1倍|~500|109.1倍|+0.1倍|~700||| //============================================================ ***アヴァランシェ [#boss4] -アヴァランシェ --&color(#33CCCC){''光属性''}; --LV:120 --種族:精霊 ---敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#0000CC){''水''}; &color(#CCCC00){''風''}; &color(#00CC33){''土''}; &color(#330099){''闇''}; ---推奨属性服:&color(#330099){''闇''}; --備考 ---おおよそHP20%減るごとにスキルの属性を切り替えてくる。 対応する属性剣で攻撃しなければ思ったようにダメージが出ず、敵の各属性グレアーの威力も非常に高い。 そのため属性付与を担当するプレイヤーはしっかりと現状態を見極め、属性剣・属性盾を使用する必要がある。 ---綺麗に20%ずつで切り替わるのではなく、5~8%くらい早く切り替わる ---属性剣を切り替えるタイミング:ミューテイション使用時 ---属性盾を切り替えるタイミング:本体HP減少時 ---属性の優先順位はデクライズ>ミューテイション>氷結・石化(状態異常)>属性。属性100以上にしてもミューテイションの属性を切り替えることは出来ない ---足払いやスキルブレイクでミューテイションの使用を妨害することができる。 250F以降の5属性をランダムで切り替えるパターンで、頻繁に属性が変わってしまうことを防げる。 ---初動にミューテイションを使用しないAIパターンも存在する。 その場合はアストラリストのリメインエレメントで属性書き換えが可能。 ---バフ消し+スタン+沈黙のゼーレゲリヒトが非常に厄介。 アンプリーエレメントの効果も消されるため復帰時にはすぐに掛けなおしたい。 ---高AVOID。物理攻撃が命中しない場合はブラフの使用も検討すること。 --トリガー ---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 残りHPで使用スキル変更 ---パターン1:&color(#CC0000){''火''};→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#0000CC){''水''};→&color(#00CC33){''土''};→&color(#CC0000){''火''};(最後の&color(#CC0000){''火''};はウィンドランチャー インフェルノグレアー ミューテイション(火)) ---パターン2:5属性→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#0000CC){''水''};→&color(#00CC33){''土''};→&color(#CC0000){''火''};(最後の&color(#CC0000){''火''};はウィンドランチャー インフェルノグレアー ミューテイション(火)) ---パターン3:5属性→&color(#00CC33){''土''};→&color(#0000CC){''水''};→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#CC0000){''火''}; ---※5属性=4属性+闇のランチャー・グレアー・ミューテイションをすべて使用 |CENTER:110|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|c |>|~ |>|>|>|>|~残りHP|h |~|~|~80~100%|~60~80%|~40~60%|~20~40%|~0~20%| |~パターン1&br;(110~240F)|~ミューテイション|&color(#CC0000){''火ミュテ''};|&color(#CCCC00){''風ミュテ''};|&color(#0000CC){''水ミュテ''};|&color(#00CC33){''土ミュテ''};|&color(#CC0000){''火ミュテ''};| |~|~配布属性剣|&color(#CCCC00){''風剣''};|&color(#00CC33){''土剣''};|&color(#CC0000){''火剣''};|&color(#0000CC){''水剣''};|&color(#CCCC00){''風剣''};| |~|~配布属性盾|&color(#CC0000){''火盾''};|&color(#CCCC00){''風盾''};|&color(#0000CC){''水盾''};|&color(#00CC33){''土盾''};|&color(#CCCC00){''風盾''};| |~パターン2&br;(250~390F)|~ミューテイション|5属性|&color(#CCCC00){''風ミュテ''};|&color(#0000CC){''水ミュテ''};|&color(#00CC33){''土ミュテ''};|&color(#CC0000){''火ミュテ''};| |~|~配布属性剣|&color(#330099){''闇剣''};|&color(#00CC33){''土剣''};|&color(#CC0000){''火剣''};|&color(#0000CC){''水剣''};|&color(#CCCC00){''風剣''};| |~|~配布属性盾|&color(#330099){''闇盾''};|&color(#CCCC00){''風盾''};|&color(#0000CC){''水盾''};|&color(#00CC33){''土盾''};|&color(#CCCC00){''風盾''};| |~パターン3&br;(400F以降)|~ミューテイション|5属性|&color(#00CC33){''土ミュテ''};|&color(#0000CC){''水ミュテ''};|&color(#CCCC00){''風ミュテ''};|&color(#CC0000){''火ミュテ''};| |~|~配布属性剣|&color(#330099){''闇剣''};|&color(#0000CC){''水剣''};|&color(#CC0000){''火剣''};|&color(#00CC33){''土剣''};|&color(#CCCC00){''風剣''};| |~|~配布属性盾|&color(#330099){''闇盾''};|&color(#00CC33){''土盾''};|&color(#0000CC){''水盾''};|&color(#CCCC00){''風盾''};|&color(#CC0000){''火盾''};| --詳細 ---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より若干悪い 視野詳細:前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |ソーマミラージュ|術者指定 無属性攻撃無効化 40秒周期 実質永続する| |エナジーブラスト|対象指定 範囲3x3 無属性魔法 ダメージ分散| |ゼーレゲリヒト|術者中心 範囲5x5 沈黙 気絶 バフ消し 憑依解除| |ファイアランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CC0000){''火属性''};物理属性の魔法攻撃| |ウォータランチャー|単体指定 多段HIT &color(#0000CC){''水属性''};物理属性の魔法攻撃| |ウィンドランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CCCC00){''風属性''};物理属性の魔法攻撃| |アースランチャー|単体指定 多段HIT &color(#00CC33){''土属性''};物理属性の魔法攻撃| |ダークランチャー|単体指定 多段HIT &color(#330099){''闇属性''};物理属性の魔法攻撃| |インフェルノグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CC0000){''火属性''};魔法| |コールドグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#0000CC){''水属性''};魔法| |ブラストグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CCCC00){''風属性''};魔法| |ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属性''};魔法| |ダークネスグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔法| |ミューテイション(火)|術者中心 範囲9x9 &color(#CC0000){''火属性''};魔法 術者の素の属性が&color(#CC0000){''火属性100''};になる 10分持続| |ミューテイション(水)|術者中心 範囲9x9 &color(#0000CC){''水属性''};魔法 術者の素の属性が&color(#0000CC){''水属性100''};になる 10分持続| |ミューテイション(風)|術者中心 範囲9x9 &color(#CCCC00){''風属性''};魔法 術者の素の属性が&color(#CCCC00){''風属性100''};になる 10分持続| |ミューテイション(地)|術者中心 範囲9x9 &color(#00CC33){''土属性''};魔法 術者の素の属性が&color(#00CC33){''土属性100''};になる 10分持続| |ミューテイション(闇)|術者中心 範囲9x9 &color(#330099){''闇属性''};魔法 術者の素の属性が&color(#330099){''闇属性100''};になる 10分持続| -アビスハラム --無属性 --再召喚させない取り巻き数: ---110~240F: 1残し ---250~400F:3残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---デクライズインパクトがあるため本体ごと抱えているときは属性魔法により大ダメージをもらってしまう ---取り巻きのみの時はデクライズインパクトとフォトンランチャーが痛い ---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能 それ以降もある程度の階層まではパートナー隔離も可能だが防御性能の高いパートナーを使用することが望ましい ---デクライズインパクトは非常に広範囲(11x11?''要検証'')のため立ち位置によっては台上の壁越しに被弾することがある。隔離位置に注意 |''スキル名''|''詳細''|h |デクライズウエポン|単体指定 武器属性使用不可| |デクライズインパクト|対象指定 範囲11x11?''要検証'' 無属性魔法 武具属性使用不可 エフェクトが派手| |デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直| |フォトンランチャー|単体指定 多段HIT 物理属性の魔法攻撃| //============================================================ ***キリングティーガー [#boss5] -キリングティーガー --&color(#CC0000){''火属性''}; --LV:120 --種族:機械 --敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#CCCC00){''風''}; &color(#330099){''闇''}; --推奨属性服:&color(#330099){''闇''}; --備考 ---多種のデバフに反応するデバフトリガーを持つ。 ---ライジングサンダーは1発目は術者と同じセルにストームし、時計回りに回転しつつ徐々に遠くの場所に撃つ ---190FのライジングサンダーはMDEF68-100の&color(#CC0000){''火40''};服で8650食らったため、&color(#CC0000){''火''};服は使わないほうがいい //---%%取り巻きのMATKはあまり高くないため、&color(#CCCC00){''風40''};服でも死鎌演舞はあまり痛くない%% ---取り巻きの死鎌乱舞も痛いため&color(#330099){''闇''};服装備推奨。取り巻き隔離後の本体のみの場合&color(#CCCC00){''風''};服推奨。 //---%%現在、ダメージチャージ実行が発動し続けるバグが発生することがあります。非常に処理落ちするためパソコンが危険です。本体が誰かを狙っている間はバグり続けるため、全員離れる必要があります%% //---ダメチャバグは修正されました --トリガー ---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){''ATK・MATK・DEF・MDEF・MOVE・HIT・ピュニティブライト''};デバフを入れると使用スキル変更 ---デバフ単体を入れた場合のデバフトリガー ---デバフなし:アサルト・連続攻撃・ライジングサンダー・ボルカニックヘル・エッセンガイスト・ジャンクレイン・ヴェノムエクスプロージョン ---ATK・MATK・DEF・MDEF・HIT:ミラー・リフレクションウォール・ハウルアウト・ダメージチャージ ---MOVE・ピュニティブライト:ミラー・リフレクションウォール・ヴェノムエクスプロージョン・ライフドレイン ---ATK側のデバフトリガーの優先順位が高く、大量のデバフを入れるとこのパターンになる ---デバフを2~3個入れた時にどうなるかは不明。要検証 デバフごとに使用スキルが違う可能性がある非常に複雑なAI これらのデバフを入れると共通してミラーを使うことが確認されている //---HP50%以下のデバフなしでほぼスキルを使用しなくなる?要確認 ---ミラーやダメージチャージを使用されてしまった場合はジョーカーもしくはタイニーゼロ・アルマのイクスパンジアームで解除する。 ---属性ライズとダメージマーキングだけならばミラー・ダメージチャージ・ハウルアウトは使用しない。 ---アサルトで自らDEFデバフを付与する。 AVOデバフはトリガーに反応しないためDEFが上がってしまうがブラフLv1の維持を推奨。 その場合は物理攻撃が通りにくくなってしまうためイレイザーのスペシャルアビリティで防御を無視するか、ル・フェイアナザーの[[アヴァロン>Skill/Another/Lefay#skill2]]の使用も視野に入れたい。 --詳細 ---移動速度:遅い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視野詳細:前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |アサルト|術者指定 クリティカル30上昇 DEF低下| |エッセンガイスト|単体指定 MPSP吸収してHP回復| |リフレクションウォール|壁罠設置 範囲7x7 視界を遮り反射する光の柱を建てる| |ミラー|術者指定 範囲5x5 2分間持続 受けたダメージの0.10~0.19倍反射 パートナー(騎乗含む)の場合0.80~0.99倍反射| |ダメージチャージ|術者中心 範囲5x5 受けたダメージの合計がダメージに 下限1000ダメージで発動| |連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃| |ライフドレイン|対象指定 範囲3x3 物理 HP吸収| |ハウルアウト|術者中心 範囲5x5 物理 憑依解除| |ジャンクレイン|攻撃・妨害設置 範囲5x5 多段ヒット 憑依者貫通 硬直 スロウ 混乱 沈黙 スタン| |ヴェノムエクスプロージョン|対象指定 1HIT目単体・2HIT目範囲5x5 物理 スロウ 鈍足 毒 スタン 沈黙 15秒持続(沈黙のみ2分)| |ライジングサンダー|術者中心 範囲3x3のストームを9連射 &color(#CCCC00){''風属性''};魔法| |ボルカニックヘル|対象指定 範囲7x7 &color(#CC0000){''火属性''};魔法| -デンジャーマイン --&color(#CC0000){''火属性''}; --トリガー ---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 取り巻き残り&color(#0000CC){''HP40%''};以下で使用スキル変更 ---HP40%以上:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォトンランチャー・ラーヴァフロウ・死鎌乱舞 ---HP40%以下:バードケージ・ファイアアート --再召喚させない取り巻き数: ---110~240F: 1残し ---250~400F: 5残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---250F以降は5体の取り巻きを抱える必要があり非常に隔離難易度が高い 数だけでなくバフ消しのゼーレゲリヒトと即死の死鎌乱舞の脅威が常に付きまとう。 ---ゼーレゲリヒトでバフが消されるとフォトンランチャーが非常に痛い 対策としてアナザーブック開放も視野にいれると良い ---死鎌乱舞で即死することを考えると、隔離役は複数人のほうが安定するかもしれない。 ---なお、死鎌乱舞の即死はディスペルフィールド・フォートレスサークル・ツイステッドプラント等で防げる。 ---スキルが脅威となるためファナティシズムでスキル頻度を落とすと隔離しやすい ---取り巻きのターゲットが切り替わりやすい。隔離時に本体を釣るときは射程の長いスキルを使おう |''スキル名''|''詳細''|h |ゼーレゲリヒト|術者中心 範囲5x5 沈黙 気絶 バフ消し 憑依解除| |デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直| |フォトンランチャー|単体指定 多段HIT 物理属性の魔法攻撃| |ファイアアート|術者中心 範囲5x5 &color(#CC0000){''火属性''};魔法 死鎌乱舞と同時発動、即死することもある| |ラーヴァフロウ|攻撃妨害設置 範囲7x7 &color(#CC0000){''火属性''};魔法 硬直| |バードケージ|壁罠設置 範囲3x3 &color(#CC0000){''火属性''};魔法 1セルノックバック| |死鎌乱舞|術者中心 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔法 稀に即死 憑依者貫通| //============================================================ ***アルラウーン [#boss6] -アルラウーン --&color(#00CC33){''土属性''}; --LV:120 --種族:植物 --敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#330099){''闇''}; --推奨属性服:&color(#00CC33){''土''}; --備考 ---デバフを入れるとHPを割合回復するリカバリーを使用する。対象のデバフを入れることは厳禁。 ---ロックグレアーの威力が高い。闇属性のソウルプランダーがあるが魔法部分はあまり痛くないので&color(#00CC33){''土''};服で良い。 ---アルティメットグレアーの憑依貫通ダメージが痛いので憑依者がいる場合はマジックバリア・サルベイションを定期的に使用してあげよう ---ツイステッドプラントは自分以外の対象がいる場合はそちらを優先して使用する。 そのためサンドバッグ系アイテムを近くに配置しておくと空撃ちさせられる。 --トリガー ---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){''ATK・MATK・DEF・MDEF''};デバフを入れると使用スキル変更 ---常に使用:アルティメットグレアー・ロックグレアー ---常に低確率で使用:リジェネレート ---デバフ無:ツイステッドプラント・ソウルプランダー ---デバフ有:リカバリー(2割・4割回復) ---デバフを入れてHPを削りきることは困難。撃破を狙う場合はデバフの使用に細心の注意を払うこと --詳細 ---移動速度:遅い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:本体より若干狭い? 視野詳細:偏りなし |''スキル名''|''詳細''|h |リカバリー|単体指定 最大HPの2割か4割回復| |リジェネレート|術者中心 範囲7x7 徐々に回復(一定時間毎に約10,000回復?)| |ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする| |アルティメットグレアー|対象指定 範囲5x5 無属性魔法 追撃のみ憑依者貫通| |ソウルプランダー|単体指定 無属性物理+&color(#330099){''闇属性''};魔法の2HIT フレア| |ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属性''};魔法 アルティメットグレアーの約2倍の威力| -リリキナ --&color(#0000CC){''水属性''}; --備考 ---取り巻き高クリティカル回避。150以上?要検証 --トリガー ---&color(#CC0000){''死亡時スキル使用''}; ツイステッドプラント ---&color(#CC0000){''死亡時スキル使用''}; ツイステッドプラント(50%ぐらいの確率?) --再召喚させない取り巻き数: ---110~240F: 2残し ---250~400F: 4残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---魔法抵抗は高くないためファナティシズムでスキル頻度と落として隔離する ---インパクトプロポーションで非常にやられやすいことを考えると、隔離役は複数人必要になる 410F以降ではインパクトプロポーションが10割ダメージになる。ライドパートナーを身代わりにするといった工夫が必要 ---複数人が同時にマナクルを食らわないように立ち位置には注意すること |''スキル名''|''詳細''|h |ヒーリング|対象指定 HP回復| |ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする| |マナクル|対象指定 範囲5x5? スキル使用不可| |インパクトプロポーション|単体指定 憑依者貫通 110~240F 7割 250~390F 9割 400F~ 10割| |サテライトタイタン|単体指定 対象に&color(#00CC33){''土属性''};の光の玉が回る| -アルラウーンHP一覧 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''階層''|''アルラウーンHP''|''HP増加量''|''リリキナHP''|''階層''|''アルラウーンHP''|''HP増加量''|''リリキナHP''|''階層''|''アルラウーンHP''|''HP増加量''|''リリキナHP''|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |110|85,000,000|CENTER:-|4,500,000|310|264,000,000|12,000,000|9,000,000|510|||| |120|90,000,000|5,000,000|4,500,000|320|276,000,000|12,000,000|9,000,000|520|5,259,563,520||11.200,000| |130|95,000,000|5,000,000|4,500,000|330|288,000,000|12,000,000|9,000,000|530|||| |140|100,000,000|5,000,000|4,500,000|340|300,000,000|12,000,000|9,000,000|540|||| |150|105,000,000|5,000,000|4,500,000|350|400,000,000|100,000,000|9,000,000|550|||| |160|110,000,000|5,000,000|4,500,000|360|500,000,000|100,000,000|9,000,000|560|||| |170|115,000,000|5,000,000|4,500,000|370|600,000,000|100,000,000|9,000,000|570|||| |180|120,000,000|5,000,000|4,500,000|380|700,000,000|100,000,000|9,000,000|580|||| |190|125,000,000|5,000,000|4,500,000|390|800,000,000|100,000,000|9,000,000|590|||| |200|135,000,000|10,000,000|4,500,000|400|900,000,000|100,000,000|11,200,000|600|||| |210|145,000,000|10,000,000|4,500,000|410|1,122,800,000|222,800,000|11,200,000|610|||| |220|155,000,000|10,000,000|4,500,000|420||||620|||| |230|165,000,000|10,000,000|4,500,000|430||||630|||| |240|175,000,000|10,000,000|4,500,000|440|2,117,200,000||11,200,000|640|||| |250|192,000,000|17,000,000|9,000,000|450||||650|||| |260|204,000,000|12,000,000|9,000,000|460||||660|||| |270|216,000,000|12,000,000|9,000,000|470|4,367,200,000||11,200,000|670|||| |280|228,000,000|12,000,000|9,000,000|480||||680|||| |290|240,000,000|12,000,000|9,000,000|490||||690|||| |300|252,000,000|12,000,000|9,000,000|500||||700|||| //============================================================ ***ナイアーラトテップ [#boss7] -ナイアーラトテップ --&color(#00CC33){''土属性''}; --LV:120 --種族:人間 ---敵の使用属性:&color(#33CCCC){''光''}; &color(#330099){''闇''}; ---推奨属性服:&color(#33CCCC){''光''}; --備考 ---HPによって物理無効と魔法無効が切り替わる。可能ならば物理と魔法両方でダメージを出す手段を用意したい。 ---高ASPD ---高魔法抵抗 ---高AVOID。200Fで800ほど。生半可なHITでは命中しないのでブラフは必ず用意したい。 ---取り巻き隔離後は物理攻撃のみになるのでソリッドコーティングがかなり有効 ---回復不能状態でパートナーのSP/MPも枯渇しやすいためCaは時々ホーリーフェザーを使用してあげよう ---エセリアルボディとディスペルオーラはイクスパンジアームで解除できる。高AVOIDのため可能ならばデュアルホークアイの精密射撃と組み合わせたい。 ---ただし、特定のスキルと同時にエセリアルボディかディスペルオーラを使用することがある(?) 連続攻撃・リカバリーブレイクがそれに該当すると思われるが、詳細は不明。要検証 ---エセリアルボディ中は物理攻撃が必中になる。ダメージは無効化されるがノックバックスキルによるノックバックは通るため壁際に押し込んだりするのには有効。 ---リカバリーブレイクの回復不可の持続時間はバロウアマーラやソウルサクリファイスで上書きできる ---物理無効と魔法無効を切り替えるため現時点の状態を見極めることが大事 --トリガー ---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; ---HP80~100%:ディスペルオーラ ---HP60~80%:エセリアルボディ ---HP40~60%:ディスペルオーラ ---HP20~40%:エセリアルボディ ---HP10~20%:ディスペルオーラ ---HP 0~10%:ディスペルオーラ ノクシャスブラスト --AIには大まかに3種類ある ---1:通常パターン、スキルを多めに使ってくる ---2:あまりスキルを使わない(HP30%以下まで一切スキルなし?要検証) ---3:HP30%以上は全く動かない 動き出してからはAI1の動作を行う ---厳密にはこれらのAI内でも動きの切り替わるタイミングにむらがあったり途中でAIが切り替わるパターンが存在したりと非常に複雑怪奇な思考を持つ。 --詳細 ---移動速度:速い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 視野詳細:前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |エセリアルボディ|術者指定 一定時間物理無効| |ディスペルオーラ|術者指定 一定時間魔法無効| |バロウアマーラ|術者中心 範囲9x9 猛毒5秒 鈍足5秒 沈黙5秒 回復不可5秒 50秒周期で使用| |連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃| |ノクシャスブラスト|術者中心 範囲7x7 無属性物理 混乱 ノックバック 詠唱若干遅め ディレイあり| |リカバリーブレイク|術者中心 範囲3x3 高威力物理 2分以上回復不可(持続時間は検証中)| |天中殺|術者中心 範囲5x5 ダメージなし 憑依者即死 鈍足 3セルノックバック ソリッドオーラでも憑依貫通を防げない| |ジリオンスマイト|対象指定 範囲3x3 超高威力物理 クリティカル判定あり| -シャンタック --&color(#330099){''闇属性''}; --備考 ---取り巻きが超高AVOID --再召喚させない取り巻き数: ---200~240F: 3残し ---250~400F: 4残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---ホーリーシールドとホーリーパワーサークルがあればランチャー2種とアビスの被ダメージを大幅に減らすことができる ---敵を南の壁に隣接させるとランチャーを不発させられる ---時間が経つと徐々にヴァニッシュメントの周期が個体によってズレてくるためバフの掛けなおしタイミングには気を付けること |''スキル名''|''詳細''|h |ディバインバリア|DEFMDEF上昇| |ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し 110秒周期で使用| |アビス|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔法 中心に引き寄せる| |ダークランチャー|単体指定 多段HIT &color(#330099){''闇属性''};物理属性の魔法攻撃| |ライトランチャー|単体指定 多段HIT &color(#33CCCC){''光属性''};物理属性の魔法攻撃| //============================================================ ***ダゴン [#boss8] -ダゴン --&color(#0000CC){''水属性''}; --LV:120 --種族:水中生物 --敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#0000CC){''水''}; &color(#CCCC00){''風''}; &color(#33CCCC){''光''}; --推奨属性服:&color(#CCCC00){''風''}; --備考 ---視界が広く、壁越しでも見つかる。特にボス部屋へ入場した直後には注意 ---HP減少時に眷属召喚を使用するが詳細不明。 HP30%以下から眷属召喚を使用し始めるタイプも存在する。 ---本体をノックバックスキルで壁に隣接させることでフリージングウェーブと行け!我が眷属よ!を無効化できる([[ノックバックスキル一覧>Skill#j35a0384]]) ---パーフェクションウォールやストーンウォールでも津波系スキルの妨害は可能 壁にめり込ませてボスを消失させてしまわないように注意 ---壁に隣接させてさえしまえば使用するスキルはフリージングサークル・アイスダンス・眷属召還の3つのみ。 &color(#0000CC){''水50''};以上の属性値を付与できれば脅威となる攻撃は無い。 ---ただし氷結は防ぐことができない。ボスが反応しない遠距離にカーディナルを配置しキュアオールを連打したり、デュアルでキュアオールを取得したガーディアンがいるとかなり楽になる。氷結を無効化するびっくりおふとんでも代用が可能。 ---フリージングサークルはサークル設置のため妨害にリージョンビバークを敷き詰めると良い ---スキルが魔法攻撃主体のためバリアシールドがあると生存力が向上する --詳細 ---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス ---視野:プレイヤー以上 取り巻きの視野:プレイヤー以上 視野詳細:かなり前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |アイスダンス|術者中心に7x7のストームを撒き散らす &color(#0000CC){''水属性''};魔法 氷結 氷結中は1ダメージ| |フリージングウェーブ|5WAY版アクアウェーブ 無属性魔法 高倍率 氷結(装備付け替え不可)| |フリージングサークル|対象指定 サークル設置 範囲5x5 一定間隔で氷結| |眷属召還|リジェネートを使用するディープワンズを召喚| |行け!我が眷属よ!|巨大インスマウス召喚 3WAY 無属性魔法 高倍率 憑依者貫通 津波のように多段HIT| -ディープワンズ --&color(#0000CC){''水属性''}; --備考 ---高魔法抵抗 ---初期取り巻き数8匹 ---取り巻き再召喚数8匹 --再召喚させない取り巻き数: ---200~240F: 3残し ---250~400F: 4残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---マップ端っこの溝で隔離することでノックバック対策できる ---取り巻き隔離中、本体のみなら&color(#0000CC){''水''};盾配布。取り巻きのみなら&color(#CCCC00){''風''};服 ---アブリテレイションでDEF・MDEFを落とされるのでバフの維持を意識すること ---ファイアボールはエンジェルリング以上の高倍率。氷結と合わさると非常に危険。 ---スキル頻度の高い個体・通常攻撃頻度の高い個体と、個体によって傾向が異なる ---スキル頻度の高い個体ならばバリアシールドが有効 |''スキル名''|''詳細''|h |ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し 周期的に使用| |アブリテレイション|対象指定 範囲3x3 無属性物理 除算DEF 除算MDEF減少| |ファイアボール|単体指定 &color(#CC0000){''火属性''};魔法 高倍率(奈落仕様)| |アクアウェーブ|術者前方 &color(#0000CC){''水属性''};魔法 対象を押し流す| |ウィンドランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CCCC00){''風属性''};物理属性の魔法攻撃| |エンジェルリング|対象指定 範囲5x5 &color(#33CCCC){''光属性''};魔法| -ディープワンズ(眷属召喚で出現した個体) --備考 ---取り巻きディープワンスは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム ---取り巻きディープワンズは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム ---3匹召喚 ---超低ATK・超低命中・高DEF・高MDEF ---レベルが低く設定されているためか通常攻撃はLv差回避が可能 ---出現から1分後に消滅 ---出現位置はボスの南北の座標に依存(バグの可能性有り) 北に行くほど西側に、南に行くほど東側に出現する。 ---デクライズシールドとウィンドゲインを食らうとボス本体の攻撃が非常に痛くなるため手早く処理したい ---ボス属性を持たず、即死耐性もないためフェンリル召喚Lv1で素早く除去可能(310Fで確認) ---2014/09/25アップデートからスキルが追加された |''スキル名''|''詳細''|h |リジェネレート|術者中心 範囲7x7 微量ずつHP回復| |デクライズシールド|単体指定 対象にかかっている防御属性を無効化| |ウィンドライズ|単体指定 対象の防御属性に風属性を付与 風属性値30| |アースゲイン|単体指定 対象の攻撃属性に地属性を付与 土属性値30| //============================================================ ***クトゥグア [#boss9] -クトゥグア --&color(#CC0000){''火属性''}; --LV:120 --種族:鳥 --敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; --推奨属性服:&color(#CC0000){''火''}; --備考 ---高AVOID。200Fで800ほど ---2014/09/25アップデートから超高魔法抵抗になった。以前より150階層分以上高い状態になっている ---コロナは250FでMDEF90で8000ダメージ //---HP25%・50%・75%で眷属召喚することが多いが、稀に使わないことや、それ以外のタイミングでも使用することがある?要検証 ---無属性物理攻撃のフレアバーストは、高威力・高連打速度。ソリッドコーティング等で自衛できるようにしたい。 ---インフェルノグレアーも階層によっては致死ダメージになり得る。特にアンプリーエレメントの掛からないパートナーへのダメージが大きいため要注意。 ---アストラリストの[[トランスボディ>Skill/Astralist/Explanation#tbody]]Lv2以上ならばパートナーにも&color(#CC0000){''火50''};以上の属性付与が可能になる トランスボディ発動が可能なスキルはコロナと召喚された眷属の自爆の二つ。インフェルノグレアーでは発動不可なため注意が必要。 ---ウィークネスサークルはサークル設置のため妨害にリージョンビバークを敷き詰めると良い --トリガー ---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; HP一定以下でコロナを使用 ---パターン1:HP30%以下 ---パターン2:HP40~45%以下?要検証 ---パターン3: ---パターン4: --詳細 ---移動速度:速い 射程:2マス?要検証 取り巻きの射程:1マス?要検証 ---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視野詳細:前方偏り |''スキル名''|''詳細''|h |眷属召喚|黄色いコルヴァズを召喚| |ウィークネスサークル|サークル設置 範囲5x5 除算DEF 除算MDEF半減| |リストリクトリバース|対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 回復不可10秒 75秒周期で使用| |フレアバースト|単体指定+3x3に追撃 高威力物理 フレア 3セルノックバック| |インフェルノグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CC0000){''火属性''};魔法| |コロナ|術者前方放射線状に3x3ストームを放つ &color(#CC0000){''火属性''};魔法 憑依者貫通(?)| -コルヴァズ --&color(#CC0000){''火属性''}; --再召喚させない取り巻き数: ---200~240F: 3残し ---250~400F: 4残し ---410~540F: 6残し ---550~ F: 6残し --取り巻き隔離 ---咆哮によって動き回ってしまうため隔離しにくい ---マップの角で咆哮時の移動方向を制限するといった工夫が必要 ---フォートレスサークルで自らに硬直を入れることで移動を防ぐこともできる ---恐怖状態を無効化するびっくりおふとんならば咆哮を気にせず隔離が出来る。 |''スキル名''|''詳細''|h |咆哮|術者中心 範囲5x5 恐怖状態になり逃げ出す| |デクライズシールド|単体指定 防具属性使用不可| |チャージ|単体指定 物理 1セルノックバック| |ルミナリィフレアー|ルミナリィノヴァの対象指定版 範囲7x7 無属性魔法 フレア| |バーニングロード|使用者前方にストーム3連射 &color(#CC0000){''火属性''};魔法| -コルウァズ(眷属召喚で出現した個体) --備考 ---取り巻きコルヴァスは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム ---5匹召喚 ---出現位置はボスの南北の座標に依存(バグの可能性有り) 北に行くほど西側に、南に行くほど東側に出現する。 ---誰かをタゲると1秒後に自爆 ---非常に高威力のためアンプリーエレメントの効果を得られないパートナーが巻き込まれた場合は高確率で倒れてしまう |''スキル名''|''詳細''|h |スキル名なし|自爆&br;2014/09/25アップデートからダメージ判定が付くようになった&br;火属性魔法 310F MDEF90で25000ダメージ| **アイテム [#dddb205c] ***ボスドロップ [#c5f83128] -ドロップにはハズレがある -たまに【真】と書かれた装備や特殊な素材をドロップする -∴と書かれた装備もドロップすることがあり青球のアイコンが付く。トレード不可 -より深い階層に行くことで真防具が出やすくなると言われている。110Fでも真防具は出る -ボスドロップはボス階層にいるプレイヤー全員に配られる。%%ただし倒れているともらえない。%%倒れていても通常通り取得できる。稀に地面に落ちるらしい?要検証 -ドロップ枠 --ボス ---真装備・素材・結晶枠 ---メダル枠 ---ポーション枠 --無限回廊奈落の宝箱 ---真装備・素材・結晶枠 ---メダル枠 ---ポーション枠 ---その他枠 -ボスドロップは全員同じドロップ枠が選ばれる -宝箱ドロップは各々違うドロップ枠が選ばれる -知識を入れると真装備・素材・結晶枠が出やすくなる?要検証 -ドロップ枠一覧 |LEFT:140|LEFT:|c |''種類''|''ドロップ''|h |真装備・素材・結晶枠|&color(#0000CC){''真装備 素材''}; 力の結晶 魔力の結晶 いのちの結晶 クリティカルの結晶 高級ヒールポーション 想いの真結晶| |メダル枠|カッパーメダル シルバーメダル ゴールドメダル タイニーメダル タイニーレインボーメダル| |ポーション枠|高級ヒールポーション 高級スタミナポーション 高級マジックポーション マルチコンディション リザレクションポーション マルチサプリメント リザレクションサプリ 濃縮マジスタポーション 濃縮マルチヒールポーション 濃縮エナジーポーション 最高級ヒールポーション| |その他枠|ちからのベジスティック まほうのベジスティック まもりのベジスティック まほうまもりのベジスティック かいふくのベジスティック かいしんのベジスティック ハートフルキャンディー 炎のコロン 水のコロン 光のコロン 大地のコロン 風のコロン 闇のコロン 炎の召喚石 水の召喚石 大地の召喚石 風の召喚石 闇の召喚石 光の召喚石 セレブウィッチ 丈夫な革 ジュエル・ゴールド(310F)| -レアドロップ一覧 --真防具と奈落限定の素材を青文字で表記 --階層は今まで確認された一番浅い階層を表す ---これより浅い階層だと確率が低い、もしくは出ない可能性がある --宝箱には3種類ある。階層によって見た目が違いドロップも変わる ---110~200F:フィールドやダンジョンに落ちている普通の宝箱 ---210~300F:赤みがかった宝箱 ---310~F:装飾が豪華な宝箱 |LEFT:140|LEFT:|c |''ボス''|''レアドロップ''|h |アヴァドンスコーピオ |&color(#0000CC){''【真】アニマルブーツ♀(420F) 【真】英霊のマント(310F)''}; 【真】スナイパーライフル 【真】フルーレ ∴英霊のマント 背負い魔・ブースト| |サンドベルク|&color(#0000CC){''【真】英霊のマント(470F) 【真】魔犬の首輪(130F) 【真】水天宮のマント(280F) 【真】ワイズ・タリスマン(250F) 【真】妖精のマント(200F)''};| |モーモーエンペラー|&color(#0000CC){''【真】バトラースーツ上♂(410F) 【真】妖精のマント(200F)''}; 【真】モーニングスター 【真】マスケット 妖精のマント| |アビスマスク|&color(#0000CC){''【真】タリスマン(黒)(410F) 【真】タリスマン(黄)(410F) 【真】妖精のマント(310F)''}; ∴妖精のマント 妖精のマント 白く輝く石| |アヴァランシェ|&color(#0000CC){''【真】水天宮のマント(130F)''}; 【真】ブロードソード 【真】シュタインガン(2丁)| |キリングティーガー|&color(#0000CC){''【真】ワイズ・タリスマン(250F) 【真】魔犬の首輪(190F)''}; 【真】スナイパーライフル 【真】シュタインガン(2丁) 【真】コンポジットボウ 魔犬の首輪| |アルラウーン|&color(#0000CC){''【真】ワイズ・タリスマン(110F)''}; 【真】長い両斧 【真】ウォーアックス ∴ワイズ・タリスマン| |ナイアーラトテップ|&color(#0000CC){''【真】闘牛の鎧(紫)(310F) 【真】かた~いたて(200F) 暗黒色の鎧(200F) 壊れた仮面(200F)''}; 【真】スカウトクロー| |ダゴン|&color(#0000CC){''【真】闘牛のハチマキ(紫)(470F) 【真】アニマルワンピース♀(310F) 刻印の玉(200F) 謎の杖(200F)''}; 【真】精霊のハープ 【真】ノーブルロッド| |クトゥグア|&color(#0000CC){''消失の翼(200F) 神獣の骨(200F)''}; 【真】スカウトクロー 【真】コンポジットボウ| |無限回廊奈落の宝箱|&color(#0000CC){''【真】闘牛のハチマキ(紫)(1000F) 【真】膝あて(310F) 【真】しましまオーバーニー(310F) 【真】紺ソックス(340F) 【真】黒タイツ(310F) 【真】タリスマン(黄) 【真】タリスマン(黒)(260F) 【真】かた~いたて(110F) 【真】バトラースーツ上♂(370F) 【真】バトラースーツ下♂(250F?) 【真】アニマルワンピース♀(120F)''}; 真武器全種類| ***奈落箱 [#ud45e613] --アビス・マター収集家から5000Pで買える宝箱 |LEFT:50|LEFT:|c |''奈落箱''|''入手アイテム''|h |ハズレ|奈落階層土産「奈落まんじゅう」 アビス・マルチヒールポーション アビス・ヒールポーション アビス・リザレクションポーション アビス・マジックポーション アビス・スタミナポーション 気まぐれ商人の優先チケット 奈落の宝玉・小 奈落の宝玉・中 奈落の宝玉・大 アビス・マター結晶(1000)| |レア|&color(#0000CC){''【真】魔犬の首輪 【真】ワイズ・タリスマン 【真】妖精のマント''}; ダゴンの水 ナイアーラトテップの欠片 クトゥグアの火石| ***真装備の性能一覧 [#sc1b0ecc] [[真装備の性能一覧>Dungeon/InfiniteCorridorAbyssequip]] **情報提供・コメント欄 [#ha4b015b] COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。質問等は[[こちら>Tutorial#p39618b7]]にどうぞ。~ #pcomment