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パートナーAI

かんたんAI設定

パートナー装備時に自動的に出てくるウィンドウで、基本的な行動パターンを選択出来る。
初期状態では『主人重視』が選択されている。
かんたんウィンドウで指定できるのは『攻撃重視』『主人重視』『追従』『カスタムAI(1)』『カスタムAI(2)※1』
※1:要課金。

攻撃重視のAI

一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。

主人重視のAI

主人がモンスターに攻撃されるまでまたは、自分がモンスターに攻撃されるまで行動を起こしません。

追従のAI

主人に自動でついてきてくれます。

カスタムAI

AIカスタム設定で設定されたAIを使用します。

AIカスタム設定

かんたんAI設定ウィンドウ右上の設定ボタンを押すか、パートナーの右クリックから「AIカスタムウィンドウ設定表示」選択すると呼び出せる設定ウィンドウ。
「アクトキューブ」を各AIスロットにセットする事で設定を行う。
公式マニュアル:AIのカスタムについて

AIスロットを上から順に判定していき、条件に合わないかスキルの発動に失敗した場合、次のスロットの判定をする
全てのAIスロットの判定に失敗した場合、AIスロットウィンドウ上のかんたんAI設定の行動に基づいて行動する。
かんたんAI設定を攻撃・支援AIにしてる場合、使用可能な状態であればAIスロットに入れていないスキルを使用する事がある。

※カスタムAIのまま放置するとパートナーが無意味にスキルを連打し続ける事になり、周囲の迷惑になります。
 街中など人が多い場所ではなるべくカスタム以外のAIに切り替えるようにしましょう。

攻撃重視の行動

一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。

支援重視の行動

主人に対して支援スキルを優先して使用します。

追従の行動

主人に自動でついてきてくれます。

防御重視の行動

モンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません。

主人重視の行動

主人がモンスターに攻撃されるまでまたは、自分がモンスターに攻撃されるまで行動を起こしません。

アクトキューブ

「アクトキューブ」は南アクロニア平原のザナフ周囲のアクトキューブ製造機で購入出来る。また一部のアクトキューブはECOShopで販売されている。
アクトキューブは条件と行動の二種、そして条件は対象別に<主人><自分><敵>の三種、行動は行動条件と攻撃スキル・補助スキルの三種に色分けで大別される。

※2013/3/28のアップデートでアクトキューブ製造機からの購入が選択式に変更。
※2013/12/26のアップデートで、条件(C)と(E)を自由に変更出来るように変更 (○以上以下になる。)※専用の条件キューブが必要。下記参照

※以下で出てくる「自分」とはパートナー自身である。

条件

条件は「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」の形式で表現されており、A~Eには以下の項目のいずれかが入る。

(A) … 自分、主人、自分の敵、主人の敵
(B) … HP、SP、MP
(C) … 0、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100
(D) … (表記なし)、まで
<E> … 自分、主人、敵

例:主人のSP≦40%<主人>
例:自分の敵のHP≦70%まで<敵>

行動

スキル

詳細設定条件キューブについて

アクトキューブ<条件>の項でも触れていますが、条件キューブにはより細かく条件を設定できるアクトキューブが存在します。
いずれもモンスタードロップでのみ手に入ります。

ドロップするキューブドロップするモンスター
自分のHPが○以上なら△に
自分のHPが○以下から△に
レッドビースト(出現地:廃炭鉱)
自分のMPが○以上なら△に
自分のMPが○以下から△に
ステロペス(出現地:東アクロニア段丘)
自分のSPが○以上なら△に
自分のSPが○以下から△に
グレイハウンド(出現地:サウスダンジョン・氷結の坑道)
自分の敵のHPが○以上なら△に
自分の敵のHPが○以下から△に
ジルコンIII(出現地:サウスダンジョン)
主人のHPが○以上なら△に
主人のHPが○以下から△に
コッカラス(出現地:イーストダンジョン)
主人のMPが○以上なら△に
主人のMPが○以下から△に
フォックストロットC1(出現地:光の塔)
主人のSPが○以上なら△に
主人のSPが○以下から△に
ゴースト(出現地:アンデッドの城)
主人の敵のHPが○以上なら△に
主人の敵のHPが○以下から△に
ホログラフ(出現地:マイマイ遺跡)

コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 外部を前提にするならwikiの意味がないだろ -- 2012-10-24 (水) 18:21:51
  • 自分でスキルの間隔セットできるようになったから、プレイヤー支援型2みたいなのはそろそろ直さないといかんかなぁ・・・ -- 2013-03-12 (火) 02:01:41
  • 前回?のアプデで、追従で戻るを設定するとプレイヤーに重なるようになります。 -- 2013-03-26 (火) 01:00:58
  • 再使用時間の設定がきてから,随分内容が形骸化してきている気がする.が,大幅に書き換えてもいいのだろうか. -- もも 2013-05-20 (月) 14:29:32
  • 十分な検証の上であれば構わないと思います。もしくは今の情報を残したままで併記するとかはいかがでしょう? -- 2013-05-23 (木) 10:15:58
  • 今更だけど、対象:仲間はPT組んでいないと主人にも使ってくれないので注意 -- 2014-03-11 (火) 18:06:06
  • 詳細設定条件キューブについて追記。とりあえず一番下に表記しましたが、妥当な場所があればそちらに移してください。 -- 2015-02-21 (土) 01:27:32
  • 公式マニュアル:AIのカスタムについての外部リンクが古いようです。新→http://econline.gungho.jp/gamedata/system/partner.html -- 2015-06-23 (火) 01:44:51
  • ときどきすれ違いざまにペットにもらう回復スキル、あれは正当な手段で設定できませんよね -- 2015-07-25 (土) 02:26:50
  • AI未設定の物理スキルないパートナーで攻撃重視(物理スキルのみ)設定するとタゲはとるがタゲった敵をストーキングするだけになる。何かに使えんかね? -- 2016-06-07 (火) 08:48:30
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