Skill/Eraser
- イレイザー 左DEF無視でした LV5で効果時間2分 --
- 左DEFって除算のほうだけどマジですか? --
- 編集の仕方わからないのでお願いします。補正がはLv1で10/8/4/4/11/0 --
- Lv10で16/11/6/5/14/1 --
- ↑申し訳ないトラマスク含んでました。13/11/6/5/14/1 --
- イレイザーはスキャターには乗らない模様 --
- DEF無視ということは、クリティカルアサシン不要になるのか? --
- 移動速度低下が結構気になるレベルだし、当然アクティブスキルだし、クリ武器とか揃ってたらクリはクリで楽だし強い --
- クリダメ上昇があるからイレイザー状態でも火力アップに繋がるよ --
- イレイザー状態でも幻視形代には効果が無いようです --
- 演習スキルなんぞよくて△でいいんじゃない?既存演習スキルもそんな評価だし。 --
- エフィカスはスキャターにも効果があるようです。 --
- イレイザーは☆でもよさそうです。低レベルタンクでも虚淵狩りできます --
- ↑タンク前提とかねーよ --
- 憑依時使用可能だし、マップ切り替え無しで狩りを行う場合ほぼノーリスクでダメージ2倍化だから☆で良いと思う --
- ↑それはエフィカスでは? --
- ついでにダメは最高+200%だから3倍な、フォマは2.5倍、ホクアイは3.5倍だ --
- エフィカス最大+100%じゃなくて+200%なの? 2倍ぐらいの印象なんだが --
- エフィカスはATKやMATKに+%じゃなくて、最終ダメージに+%される そのため、固定ダメージ攻撃ロイヤルディーラーにも効果が現れる フォマとホークアイは基礎ステのMATK,ATKを2.5倍、3.5倍 だから仮にSTR1+107(MAG1+107)ではフォマとホークアイは全く効果がないが、エフィカスは最終ダメージを+%だから最高2倍になる --
- マスタリーのクリティカル率は25%の可能性あり 200固定にしてクリティカルがでたらクリダメUP込みで300 クリダメUPは乗算なので、1.25倍がクリダメになる --
- ↑となると、1LV辺り5%上昇って感じですね。 --
- フォマやホクアイがサクリと同じ仕様なら基礎100超えてくる後半は実質3倍、4倍超えてくるな --
- マーシレスイレイザー。範囲3*3・威力300%・固有ディレイ90秒でスキル後クローキング。やっときた攻撃スキルが絶望的な糞スキル。別職にすさまじい攻撃スキルが多く実装されるなかこれはあんまりだろ。 --
- 悪鬼。威力130%×4・AGI+DEX低下。ラッシュに毛が生えた程度ゴミスキル。 --
- 悪鬼の低下率は? --
- 蛇足だけどホークは基礎ステ関係ないぞ。フォマやサクリとは補正のかかり方が違う。 --
- ↑蛇足の蛇足 バフに↑MATKとかが出るのが基礎ステ依存(SS等)、それがないのは単純にn倍される(FH等) --
- トータルコンバットマスタリーのクリティカル率は、再検証の結果、1LVあたり3%上昇、で確定の様子。 --
- 連続突きは☆で悪鬼は◎なのか?貴重な3次枠と考えても取得必須レベルのスキルだと思うんだけど… --
- 何だよ「パーツとしても最高性能」って。少しは言葉考えて書いてほしい --
- ゲーム内での現実・プレイヤーの認識をそのまま書いただけ。 --
- 自分の好きな職が「パーツとして役に立ちます。」「あっちの職のほうが強いです。」って書かれてその人が嬉しいと思うのか? --
- スキル表の備考を一部スキル詳細に移行。 --
- 場所を問わず駆け抜ける、脅威の抹殺者です。 の割にはイレイザーで移動速度低下って意味不明だな。 --
- うん そうだね そんなことここに書く君も意味不明だね --
- そんなことに反応する↑も意味不明だけどな。子供っぽいことでいちいち反応しないようにみんな自重しよう。 --
- フェンサーのページにあるような一目で分かる評価みたいなのが欲しいんだが、だれか書かんか? --
- えっ? --
- 「◯:スキルPに余裕があるなら取ると便利」って事であれば、見切りも影縫いも○評価でいいと思うんだが --
- 影縫いは1005じゃないから緊急時に使える用途もないし△でいいと思うけど、見切りは確かに○のほうがいいね。 --
- ↑100%のミスです --
- リキャストもながすぎて連続で使えないから全くもって使い道がない。 --
- JOBレベル46以降のステ補正欄が中途半端に書かれているけど、本鯖でキチンと確認してから載せたほうがよくない? --
- 上昇した時のレベルと50時の補正だけ記入してあるんじゃないの --
- ヴェノムブラスト☆はさすがに無いと思うんだけど・・・ --
- 何で?イレのスキルの中ではまともな範囲攻撃はこれしかないのに。 --
- たかだか1800%でまともですか・・・。すみません、価値観が違うようです。 --
- ↑アチャでもやってろ --
- 気づけよ・・エフィ・クリティカル・クリダメ上昇等あれば1810%×4倍程度は狙える。爆破部分でも4500%近く出る。イレイザー・属性・剛腕・精錬駆使すればもっと狙えるだろ甘えるんじゃない --
- 47スキルという括りの中であれば、1810%というのはメモリー、ヤドリギに次いで3番目に高い。これをたかだか1800%というなら、47以下のスキルはほとんどがゴミ化。 --
- 1800%をたかだかとか言う価値観が意味不明。あと具体的な数値云々よりも、これによってまともな範囲狩りができる様になると言うのがかなり大きいと思う。 --
- モーションディレイの関係で刹那→悪鬼するより刹那連打のほうが強くなるかもしれんな ただ悪鬼のDEF低下は魅力的だが --
- イレイザー・属性・剛腕・精錬・エフィ・クリティカル・クリダメ上昇←これだけ重ねて初めて他職と同じになるのに、満足な理由がわからないwww --
- 正直なところ、氷結のような密集地ならともかく、それ以外だとイレイザーで足遅いから貯めるのに時間がかかる。それなら、刹那で見つけ次第倒したほうがいいよ。 --
- クリ+7の110あれば、竜眼+エフィだけでイレイザーなしでもサウスDDの敵はだいたい追撃で一撃。ただ、謎に当たらないけど。 --
- 範囲厨と最強廚がいかに害悪なのかがよくわかるな。 --
- 精錬武器あってSTR極振りすればサウスDD3Fの敵もヴェノムで一撃だなこりゃ楽だ --
- ヴェノムで狩りするなら110爪でいいと思うんだ。クリ率大幅に上がるうえ詠唱は元から短いし。後、一確でない時はデッドリ切ってLV4にすればクリが出ない異常は発生しない --
- 短剣の優位性がどんどん下がってきたよなぁ。いまじゃ爪や銃の方が強い。あと、反射バグ(?)はタイミングで反射したりしなかったりがあるっぽい。 --
- ヴェノムの追加によるリカバリーブロックがボスにも有効 --
- ヴェノムはどうやらL.HIT判定になっている模様・・・DEXからINT振りにすれば耐久は増すが今度は刹那がHITしなくなる。武器依存に修正してほしい・・(銃ならどっちも当たる --
- ヴェノムの追加によるリカバリーブロックがボスに効いていたのは不具合だったみたいですね。今回のアプデで修正された模様 --
- ステータス補正表のSTRがトラマスクの補正込みになってるので修正願います。 --
- マーシレスシャドウ、ノーザン地下で狩る場合は非常に便利。ミミック判別や索敵範囲の広いアイスベルクから簡単に逃げられます。 --
- ステータス補正job32:s20,d17,i9,v8,a22,m1 --
- ヴェノムブラストha --
- ヴェノムブラストの二発目はフォースマスターのデストラクショングレアーの二発目と干渉します グレアーの二発目出てるときヴェノムの二発目発動しなかった --
- ↑逆にヴェノムの二発目出てるとグレアーの二発目出なかった --
- AVOIDコミュの上昇量はそれぞれ70,90,110,130,150です。修正お願いします --
- イレイザー(スキル)のDEF減少量が12/08/23アプデ前の値だったのでわかる所だけ修正、アプデ前の検証データの表はコメントアウトしました --
- そういやAVOIDコミュのディレイがLv1から順に2,2.5,3,3.5,4ですかね、短いで統一されているようですが結構差があるので修正お願いします --
- Lv100、Dex初期値でもリベンジアタックありならファントムや手加減エミドラに攻撃が当たりました。 --
- [] --
- 「即死率が5%くらいなら、20匹に影縫いをすれば1匹は即死する事になる。」って文章消しませんか? 確率が分からない人丸出しですし。 --
- 「100回やってみたところ、4回即死しました。即死率が5%」で笑ってしまった。明らかに誤っている考察をコメントアウトしました --
- あくまで確率だから4/100程度じゃ5%と断言はできないと思うけどな 1000回とかやったのを数セットやった結果がそれならおよそ何%と言えるが --
- 5%は仮定で断言はしてなかっただろう --
- イレイザー(SA)は無詠唱ではないと思います --
- 無詠唱です --
- ↑2 SAは昔からどの職も無詠唱なんだけど、なぜそう思った? --
- ↑おそらく詠唱が表示されるバグによるが詳しくははモーション間隔が詠唱として表示されるバグを勘違いしたのかと --