Event/Armor/Lv120weapons
- てす --
- 相手のスキルのせいで属性攻撃しか効かない・・・? --
- 自職グラで相手ソーマミラージュ、ソウルブレイク、連続攻撃、デクライズウエポン、錬磨の障壁を確認 --
- 練磨は情報表示でHP半分くらいから使ってきて、毒、沈黙、鈍足、気絶、最小最大攻魔低下の効果 --
- 練磨の使用頻度は37~40秒前後くらい? --
- 練磨スキル範囲は目視でメガダークブレイズ程 --
- 練磨使うたびに相手が微量にHP回復してるように見えます(不確定) --
- 練磨の効果に武器無属性化効果含む? --
- 練磨で回復確実にしてますね --
- ↑x2練磨と錬磨ありますが「錬」が正しい字です。上でめっちゃ誤用してました。すいません --
- 射程外から削ったりアナザースキルぶっぱで一気に削る力技以外でやりようあるのかなあれ? --
- 進めてるとこまでイベントナビの写しだけど乗せました --
- St/Soでやった分にはバナナや各種状態異常無効で頭抱えてルチブック錬磨回避しか浮かばなかった --
- なお、タゲ切りして計測したところ練磨は20秒周期だった --
- 公式SNSで90属性武器でサクサク削れたと書いてる方がいらしたので、属性武器orコロン必須だと思います --
- ↑サクサクは誤用。しかしコロンよりはダメ増えてるみたいです。 --
- Glなら錬磨使い始めたらプレッシャー5敷いて逃げる→錬磨使わせる→近くによって攻撃→錬磨来るなと思ったらプレッシャー5敷いて逃げる、これを繰り返せばほぼノーダメでいける。 --
- 属性武器がないとソーマミラージュ常用だから論外だぞ --
- 状態異常無効系のパートナーにアレス等習得させておくと非常に楽です --
- 5の自分自身との戦闘はHP量が多いPCとパートナーがいると不利になる可能性あるかも --
- 万年筆って紙片交換した物は使えないのかな? --
- 紙片交換の万年筆は使えないっぽいです --
- 紙片交換とそれ以外の万年筆って見分けかたあるのかな --
- アイテム名が違うんだからすぐ分かる --
- メインストーリー「破滅の黄風」をクリアする必要があるって情報が一番目にほしいな。 --
- DEMはルート違うから一筆あったほうがよさげ。 --
- フォースマスターだと分身アナザー使わんとホント地獄ですね~・・ --
- 武器のデータを追加しました --
- 紙片交換とそれ以外の万年筆って見分けかたあるのかな --
- 伝説の鞄 --
- あー、110武器のページをベースにそのまま持ってきたからかページがトンカの直下になってるね・・・ 直すとしたらメインストーリー欄か、エル・シエルページからのリンクになるのかな・・・ とりあえず報告で --
- とりあえずLv110武器のページにあった表型をベースにした120武器一覧を持ってきました。 情報揃ってない今は仕方ないとして、このページに武器性能を全部ずらーっと並べて掲示するのはWIKIの統一性から避けたほうがいいかなと思うのですがどうでしょうか? イベントページであるなら99や110のように、あくまでイベントの詳細だけを乗せるようにしたいところですが --
- 武器性能については専用のデータベースがあるので纏まったらそちらに記載してもらう形で --
- 憑依研究所のフラグはクロノスを受け取ってることのようです。シナリオをすべて終了させるだけではダメでした。 --
- このページは突貫工事でアップデート後すぐ楽しみたい人も情報取れるように作ったとこだし、ある程度情報まとまったら他のページみたいな体裁にしていいと思う --
- かばんが忘れられている・・・、と思ったけど公式でもかばんは伝説の鞄であって神器からは仲間はずれにされてるのか --
- カバン装備できるBPがこのイベントなかなか突破しづらいってのもあるかも・・・ 神器作った後に作れるっぽいしこのページに記載してもいいと思うけど --
- 設定上は神器でなくても仕様的には実質神器と変わらないし鞄もここに書くべきだと思うんだが。 --
- 爪と片手槌追加。ところで今のところ性能の書式が2種類ありますがどちらかに統一した方がいい気が --
- 現状性能については仮置きになっている部分もあり、将来的にはデータベースへの移行になると思われますので、ひとまずこのままでよいかと --
- 錬磨の障壁、残り50%以下から20秒周期で使用してきます --
- デクライズウェポンの説明に「属性イリスによる属性値には無効」と書かれていますが、そんなことはないはずですが・・・ --
- ゲーム内の実際の効果だと属性値は0になっても属性剣という判定だけは残って攻撃が通るらしい、イリスカードのみの効果かどうかは知らないが --
- デクライズはそもそも無属性になる効果じゃない、あくまでダメージ計算に影響しない属性攻撃になるだけなのでイリスは関係ない --
- もうこんなに更新されてる、仕事が速くて嬉しい --
- ↑×3 ソーマミラージュとデクライズウェポンを間違えてない無いかい?ソーマミラージュはデクライズウェポンされてもダメージ入るという意味でだと思うよ --
- 間違えているというか、ソーマミラージュとデクライズウェポンの両方を使われたときの話を暗黙的にしてるんだと思う --
- 一応「属性イリスによる属性値には無効」は間違ってるので昨日の時点で消しました --
- ページ階層がTonkaになっちゃってるのはもうこのままなの? --
- ソーマミラージュは無属性のダメージ1じゃないっけ? --
- 調べたら物理の場合1ダメージ、魔法の場合0ダメージみたいですね --
- 一発ダメ入れないとコピー武器くれないっぽい?0ダメージだとダメかは分からんが。一回パトナだけでゴリ押ししたらもらえんかった --
- デクラは例えば「火が水に対して威力2倍になる」の2倍の部分を1倍に固定する効果だね、「火が水に対して威力1倍になる」だけで無属性になる訳じゃない --
- SoのSAとかも「闇が火に対して2(+3)倍になる」みたいなものだからデクラで1倍に固定されると無効になる --
- 錬磨の障壁って周期なのか、攻撃当てる度に使ってきたから確反だと思った、しかも回復してる時は使ってこないし --
- 何か計ってみたら15秒経たずに攻撃当てたら使ってきたんだが・・・、HP3割切ると周期になってる気がする --
- 50%を切ったタイミングで使ってくるのでそう感じる、時間内にアレスで解除すれば攻撃するたびに使ってくるわけではないことがわかるはず --
- 攻撃するとHP50%切って錬磨で回復して50%超え→攻撃するとHP50%切って~のループになってる可能性 --
- 計測ミスでなければ50%を超えた瞬間カウントがリセット→50%切ると時間に関係なく練磨発動って感じか --
- 鞄の方の素材と概要追加 --
- 先ほど戦ってみたけど錬磨は周期じゃないかな?HP50%切った瞬間に発動→遠くに離れる→錬磨発動→HP0になるまで錬磨無しだったし。 --
- 神竜眼解放、ダメ2倍で3分といったところか。とりあえず --
- 強敵ではないって、一部職にとってはことじゃないの?やめてほしいわ --
- ブースト持ってマルチサプリとスタミナスピリッツつんで攻撃力系パトナに属性DCスマッシュだ!それでいけた!事故死結構起こるけど…タゲがパトナに移ってから練磨範囲外に。結構タゲ移るので逃げる準備は万全に!あと、先に少し自分でダメージを与えておこう!フードファイターはあったほうがいいかな?スピリッツはディレイ長いからブースト切れに注意な! --
- ↑↑HP半分減らすのも大変なら、記述変えておくので職教えて --
- アルカードレベル上げてワンパンすればだれでも倒せるよ --
- アナザー前提ならどの職も大して苦労せずに倒せる、逆に倒せないのならしたらばなどで意見を求めるといいかと思う --
- きついなら「レベル上げてデュアル取ってスクロールも取れ」ではなく「攻撃に適したアナザークロニクル取れ」に変えました。適したもの、不適なものあれば記述どうぞ。 --
- とりあえずル・フェイは強化設置が逃げ撃ち戦術と合わず、反撃も無属性固定なので相性は最悪でした。 --
- アヴァロン置くだけでBPでも瞬殺できるくらいの火力が出るので相性はいいです、パートナーで状態異常を解除すればアヴァロン1回の20秒で撃破も狙えます --
- ↑のようにパートナーを使わずに長期戦をするなら強みはないかと思いますが適切に運用するならほとんどの職で最適に近い、かつスキルレベル1でも十分なので準備も楽だと思います --
- 特別注意点があるわけではないけどバフを持たない職でもダメージが出せて楽に倒せたのでルチフェロも乗せました。 --
- アナザークロニクルについて専用の備考を設けてみました。(↑の方が既に加筆してくれたみたいですね、ありがとうございます。)あと、120武器性能を比較しやすい表にしてみました。 --