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回復系の魔法使いであるウァテスは
生まれたときから他職の方を回復することを
運命付けられた悲しき存在。
STR補正も低い。攻撃スキルはホーリーライト1つだけ。
でも、だからって殴っちゃダメなんてことはないはずなんです。
アクセサリー憑依はもうイヤなの!
前線に立って敵と殴りあい、
傷ついた自分を癒し、
たまには周りの人も癒したら、また敵を殴る。
それが私たち殴りウァテスという職業。
F系どころかBPの皆様にも力は及ばないかもしれないけど、
細腕一本で行けるところまで行ってみます。
それは2014年7月。
ユニオンペットシステムはパートナーシステムに生まれ変わり、
私たちにはソロでも守ってくれる心強いパートナーができました。
攻撃は力強く、支援スキルも使えて、回復だって使いこなす。
私たちには憧れであり、ライバルとなるパートナー。
タイニーゼロ・アルマさんやプリンセスヴァルキリーさんと共に戦えば、
これからも殴りウァテスの道を頑張っていけそうです!
ウァテスの二次職ドルイドに転職してしまえば
外で戦う私たち殴りウァテスにお得なスキルがいっぱい!
ディレイの長い封印封魔のディレイ中でも、
右手の杖を握り締めて思いっきり殴ることができるし、
フラッシュライトもAGI-MAG型なら便利な気もする……
ホーリーパワーサークルの便利さは殴りでも支援でも変わらないけど
サンライトシャワーは外にいれば範囲7×7。
ホーリーフェザーは元々外で叩く私達にはもってこい!
MPがちょっと少ない私たちのの大きな味方になってくれる……はず
ラウズボディはウァテス版DC!!
伸び悩んでたステータス問題も一気に解消されます
ちょっと丈夫になったけど、転職してもまだまだ細腕繁盛記。
風の向くまま気の向くまま……今日も今日とて頑張ります!
念願のバード実装、補正は殴りに比較的向いたもの。
まさにこれから殴りの時代が、と思っていましたが時既に遅し。
数々のウァテス系列スキルの追加や修正が行われ、またアンデッド城が追加され、
今度は逆に育成とPT共にMAG型が優位になり、
育成や外で歩き回るために殴り型にする必要がなくなってしまいました。
しかし、MAG型だけが恩恵を受けたスキルの修正や追加ではありません。
殴り型にも有力なスキル、アイテムも実装され未だに高いポテンシャルを
発揮する事が出来ます。
もともとは魔法使いである私たち。
努力して腕力を強くしていく道程で、どうしても魔法のお勉強はおろそかになってしまいます。
おかげで魔法使いのみんなが得意な分野だとやっぱりちょっぴり苦手になっちゃいます。
でも逆を考えると魔法使いのみんなが苦手な分野なら得意な分野であることもまた確か。
そこで…腕力を鍛えつつ、魔法のお勉強も怠らなければどんな場面でも戦えるはずなんです。
腕力を鍛えて一撃の重さを。
器用さを高めて目測と早口言葉の正確さを。
集中力を高めて動体視力と魔法力の効率性を。
体を鍛えて頑丈な肉体を。
すばやさを高めて俊敏な動きを。
精神力を高めて魔法力の大きさを。
才能は天から誰にも平等に与えられているはずなんです。
この才能をどう使うかはみんなの自由。
だからこそ癒しの存在である私たちにも殴ってモンスターを倒したりできるんです。
ラウズボディやラウズメンタル、時にはフラッシュライトやアンデッドの弱点を突く技術。
魔法使いには一見縁のない技術も使いこなせるように鍛錬すれば重宝するもの。
鍛錬に鍛錬を重ねた人にしかできないことだし、腕力や魔力にすべてを注ぎ込んだ人にはかなわないけれど
殴って強力な魔力を併せ持つ人生を送るのはウォーロックだけの専売特許じゃありません。
殴って癒して魔力も使い、今日は一人で明日はパーティ。
パーティで行動するとき言われることが多いけど、珍しいという声には動きでもって反論します!
他の魔法使いにもこういう生き方ができるということを証明するために……
辛いことはいっぱいあったけど、殴りウァテスを貫き通して
ついに三次職カーディナルに転生しました!
相手を弱らせて殴りの威力を上げるディフィート。
苦手な被魔法攻撃に対抗できるMDEFコミュニオン。
そして、殴り型でも安定して戦う為の充実した数々の回復スキル!
・・・周りのみんなが敵をなぎ倒すから、殴り型は不要になった?
いいえ、そんなことはありません!
PTの支援と自分の攻撃、物理と魔法。どちらもできるのが私たち。
「どんな時でも戦える」事、それが殴りウァテスの強みです!
この先、どれだけの困難が待っていても、私は挫けません。
魔法使いみんながほとんど魔法特化型だとしても、私は流されません。
回復役でも、一人で戦える事をきっと証明します!
――いったいどれだけの時間が経ったのでしょうか…。
あれから私たちは、殴りウァテスでLvを110まで上げました。
パートナーと共に、殴りだけでも十分戦えるまでに成長しました。
しかし、周りは軽く10万ダメージを出し、凄い人は100万ダメージなんてことも。
MAG型カーディナルの友人は、そんなPTに引っ張りだこだと言っています。
それなのに私たちは魔法が苦手で、殴り分野ではもう誰にも頼られなくなってしまいました。
「やっぱり、殴りウァテスなんて夢だったの・・・?」そう思った時・・・
無限回廊【奈落階層】。新たな戦いのステージが開かれました。
それと同時に、私たちに『デュアルジョブ』という奇跡が生まれました。
そうです、まだ殴りウァテスは終わっていません!!
これまで私たちは通常攻撃だけで戦っていて、苦戦を強いられてきましたが、
ついに、ついに!待望の攻撃スキルが、デュアルジョブで手に入るのです!
腕にも力がつき、両手剣や斧も持てるようになりました!
殴り型で出せる、考えられる限り最大の攻撃スキルは、ソードマン系の「剣聖+一閃」。
他にも、ソードアセイルやエクヴィリーなど、憧れのスキルが使えるように。
これまで私たち培ってきた支援スキルを組み合わせれば、
私たち殴りウァテスでもF系にも見劣りしない物理攻撃力を手に入れられます。
デュアルジョブは必要経験値が極めて高く、道は果てしなく遠いです。
ですが、かつての私たちはどう頑張っても他職に勝てなかったことを考えると、
私たちに希望を与えてくれたデュアルジョブは絶対に諦められません。
支援も、攻撃もできる「バーサクヒーラー」を目指して頑張ります!
種族 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
エミル | 8 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 |
タイタニア | 6 | 3 | 6 | 4 | 2 | 10 |
ドミニオン | 10 | 5 | 1 | 1 | 5 | 8 |
JobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
40 | 2 | 4 | 10 | 0 | 4 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|
50 | 2 | 5 | 12 | 1 | 5 | 13 |
JOBLV40、50のステータスJOB補正を見てもわかるように、擬似前線としてのボーナスは乏しく、1ポイントもステータスを無駄には出来ません。
常に細心の注意を払って、ステータスを振る必要があります。
攻撃速度も速くなるので強力な打撃スキルが無い関係上最も多く振るステになると思います。
支援型と違い、殴り型は高Lvヒーリングも高Lvホーリーライトも必要としませんのでスキルポイントには余裕があります。
肝心なところだけ抑えて、お遊びとしての呪文を取るのも一興。
(実際はマスタリーと命中向上を二つともLv5まで取るのでMAG型に比べると圧迫する)
スキルの量が多いのでお勧めと開拓の余地がありそうなのをあげておきます
今後の調整、もしくは他のスキルも有効に使えるかもしれない
デュアルジョブは、BaseLvが110になった三次職が1種類だけ取得できます。
その効果は「一定Lv毎にステータスが上昇」と「選んだJOBのスキルを10種類使える」の二つで、
殴りウァテス待望の攻撃スキルが入手できます。
スキルは、デュアルジョブのLvを上げていくと順次開放されていきます。
詳しくはwikiのデュアルジョブシステムを見てください。
一言で殴るといっても支援スキル豊富な職業柄、HFを用いて回復しつつ
食らいながらも倒すなど色々な型が考察できます。全てはセンス次第ですが例を挙げておきます。
STRとAGIをメインに割り振っていくタイプ、バランスも良く狩場でのステータスの調整もしやすい。
少ない殴りウァテス系列で最も人口の多いと思われる型で振り方も個人個人で拘りがある(と思う)。
ラウズボディと最も相性が良いタイプでありAGIに大きく振るためバードの補正を生かしやすい。
基本的に殴るだけ殴って被弾した後ヒーリングで回復するのを繰り返す。
弱点はVITに振るポイントが無いため魔法に弱い。封魔を覚えておくと便利かもしれない。また被弾しだすとすぐに死んでしまう。
憑依武器が強化されPT時は魔法攻撃力の高いものを持てばヒーラーとしても立ち回れる。
攻撃力を重視し防御ステはVITで補う。MAGにも振り食らったダメージを回復しやすくする。
1体ごとに回復をするためソロでの効率は悪いがパーティ時ではどこであろうと安定する。
Oβ当初AGIの恩恵が広まっておらず、このタイプが人口も多かった。ダンジョンの奥でもソロが出来るので、他のプレイヤーにヒーリングをする等ウァテスらしい事が出来た。
AGIの見直し、グローブの実装によりほぼ全滅したと思われる。
AGIを防御ステータスにしたタイプ。
パーティプレイでは支援に回れソロではAGI型のように殴る
魔法に弱いのは同じだがVITの方と比べるとソロがしやすく必殺のグローブを落ち着いて撃ちやすい。
互角から弱い相手には安定するが、強敵相手には一発で吹っ飛ぶのも珍しくなく細心の注意が必要。
MAG=AGI型と比べても火力不足に悩まされる。
弱い狩場では殴り適性狩場ではMAG=AGIの様に立ち振るまえ、
状況により色々と行動できるタイプ。
上のもののSTRとMAGが逆転したタイプ。
AGIとINTで遠近距離攻撃をことごとくよけ、グローブで攻撃する防御重視のタイプ。
これだけではSTRを振る意味はないが、主にパーティプレイ時にSTRが生きてくる。
現在の狩りは状態異常をかけてから攻撃することが非常に多くなっている。
SU系は言うに及ばず、F系でも状態異常を駆使することが被弾を防ぐ最善策であるためである。
この他にも、わしゃ銃を使いたいんじゃという人はSTR≧INT型等にもなるでしょうし
全てはあなたのセンス次第です。ステータスで悩んだ場合はウァテス系列スレで質問してみましょう。
きっと隠れた先輩殴りウァテスの方が色々と答えてくれますよ。
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
インスマウス | 水 | +10 | -3 | -7 | +7 | +3 | -10 | 重さ3/4 移動速度:速 |
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ピーノ | 土 | ±0 | +7 | ±0 | -5 | +10 | +3 | 重さ6/6 |
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイシー | 水 | ±0 | ±0 | +7 | -3 | +5 | +8 | 重さ6/4 |
マーメイド | 水 | ±0 | ±0 | +7 | -3 | +5 | +8 | 重さ-/- |
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エレキテル | 風 | +11 | +3 | -8 | +20 | -13 | -7 | 重さ3/4 |
ブラフスキー | 闇 | +13 | -3 | -7 | +27 | -9 | -7 | 重さ-/- |
Lv | 名前 | 叩き攻撃力 | 魔法攻撃力 | 耐久 | 入手方法 | その他(Wiki編集者の私見及び注意点) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | レプリカ盾 | - | - | 1 | 宝箱等 | レプリカであれば普段装備できない種類の武具も装備可能なので憑依品が落ちている場合には必ず拾っておきたい。 ただタリスマンの影響で憑依品がかなり少なくなっている。 |
1 | みかわしの手甲 | - | - | 20 | 最初の冒険! 最初の冒険!(GG版) | 全職装備可能 DEX+1 重いという欠点があるものの、チュートリアルを受ければ必ず手に入る。 |
1 | 鬼の金棒 | 7 | - | - | 季節イベント 宝箱等 | 攻撃力こそ低いが、壊れないので予備に持っているといいかも。 |
1 | ごうわんの槌 | 20 | - | 35 | 最初の冒険! 最初の冒険!(GG版) | STR+1 重いという欠点があるものの、チュートリアルを受ければ必ず手に入る。 |
11 | バール | 20 | - | 20 | ダウンタウン武器屋(9800G) | ごうわんの槌のおかげで軽いこと以外のメリットがなくなってしまった。 無理に買う必要はない。 |
11 | ロッド | 15 | 23 | 15 | ノーザン岬(4900G) 生産(鉄火場) | |
15 | ハリセン | 20 | - | - | 生産(アイテム精製師) | 鬼の金棒の上位互換武器。 壊れないので精錬を繰り返したものは耐久を気にせずいつまでも使えるというメリットがある。 |
15 | メイス | 23 | - | 20 | サウスリン岬の村(7850G) 生産(鉄火場) 宝箱等 | |
16 | クロージャ | 19 | 27 | 15 | ノーザンプロムナード武器屋(6000G) | |
21 | セプター | 23 | 32 | 15 | ノーザン岬(7200G) | LV45まではこれ一本で十分なくらいコストパフォーマンスがいい上に、よく落ちている。 |
21 | モーニングスター | 30 | - | 25 | サウスリン岬の村(16000G) 生産(鉄火場) | できれば次のヘビーメイスまで我慢したい耐久性と価格。 |
24 | ヘビーメイス | 33 | - | 30 | ステップキャラバン商人(20000G) 収集好きの大商人 | 下位装備と比べればそこそこ。上位と比べると価格・ATKが悩み物。パンチ力に欠ける「優等生」装備。 ノービスかBP系で収集好きの大商人クエストを行えば手に入るが、装備できるレベルで自力入手は困難。 このクエストのためだけにノービスのままでいるメリットも薄い。 |
26 | パラソル | 1 | 32 | 20 | 宝箱等 生産(杖製造) | 性能が同レベル装備のマジックロッドの下位互換なので趣味の域を出ることはないだろう |
26 | マジックロッド | 24 | 34 | 10 | ノーザン武器屋 (13000G) 収集好きの大商人 | コレクター装備。価格>耐久及びMATKという割高な杖。 SU系が収集好きの大商人クエストを行えば手に入るが、装備できるレベルで自力入手は困難。 |
30 | ノーブルロッド | 23 | 38 | 15 | 氷結の坑道B3F(18000G) | このLv帯での氷結D3Fソロは困難。買い物ツアーパーティか、露店で探そう。 |
30 | スプリンクラー | 37 | - | 20 | 氷結の坑道B3F(23000G) 生産(鉄火場) | 比較的倉庫に溜まりやすい物で作成しやすい。 |
30 | 木製ハープ | 29 | 30 | 20 | モーグ武器屋(20000G) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 ドルイドまたはバードでしか装備できないため融合に使うぐらいか |
30 | プルルスタッフ | 25 | 35 | 15 | ネコマタ(空)入手クエスト中の小さい宝箱 | 装備制限がないためブリーダーでも装備可能 |
30 | 暴のタリスマン | 15 | - | 10 | 生産(宝石商) | 防御・魔法防御力、近距離・遠距離回避を下げる代わりに攻撃力を上げられる左手装備 レプリカ盾系統以外選択肢がなかった殴りワテには貴重な装備か 攻防戦実装で暴の瞳の入手が容易になったため以前よりは製造も楽になったと思われる |
35 | エンシェントクロージャ | 25 | 39 | 15 | ノーザン武器屋 (23000G) | 下位のノーブルロッドと比較しても、上位のオパールロッドと比較しても、コストパフォーマンスが悪いが入手が簡単。 |
35 | ヘビーハンマー | 39 | - | 25 | ノーザン武器屋 (30000G) | 耐久・ATK共に優秀で入手も容易。スイッチ派はこれ以降の槌のPAYLに注意。 |
40 | メロディアスハンマー | 42 | - | 30 | 宝箱等 | 両手装備・射程2セル。固有打撃音実装。ATK上方修正後も趣味。 レプリカ盾が拾えない時、中衛の遊撃手と割り切って火力の同等な前衛からタゲを奪わないASPDに抑える時に便利。 製造でこれの改が作れるが材料が貴重品なので作成は難しい。 |
40 | メロディアスハンマー改 | 42 | - | 30 | 製造(鉄火場) | 基本的な性能は同じだがスキルとしてクリティカルアップが付き更に攻撃特化となる。大木槌改と比べると材料の入手がやや困難。 |
45 | オパールロッド | 31 | 45 | 15 | ノーザンダンジョンイグルー凍える商人(45600G) | 購入には「ヴァレリアのスープ」が毎回必要 20台鈍器と遜色のないATKと高MATKと、 バランスのとれたセプター及びノーブルロッドの上位互換 |
45 | チタンメイス | 41 | - | 30 | アイアンシティ武器屋 (43580G) | タタラベ派生職でないと購入できない。 紹介するのも憚れる程に、性能から見ると高額。 ヘビーハンマーと同じく耐久30を生かして(自力生産の)修理キットを使用して使い潰して元が取れるかギリギリな線。(開発の意図?) 見た目は青黒いスプリンクラー |
45 | フレイムワンド | 32 | 43 | 15 | 宝箱等 | 固有打撃エフェクト。叩くと炎が出る。 火属性+10なので北の強水属性場で威力を発揮できるかもしれない。 比較的安価である「火のコロン」を併用して対水特化攻撃も。 |
45 | 丈夫な杖(イベント) | 30 | 42 | 30 | クエストアイテム アイアンシティ 昔を語るおじいさん | 耐久30でLv55のSU系の靴装備交換の為に壊す目的で渡される。 ドルイドの靴はINT+1/STR-1と殴りには適さず、杖の性能も悪くないので使い込むのもアリだと思う。 (いつからか判らないが修理可になってた3/24) |
50 | リュート | 40 | 44 | 25 | 生産(杖製造) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 |
52 | アーチンメイス | 43 | - | 35 | 生産(鉄火場) | 待望の「容易」製造武器! アーチンのトゲ(20)、メタルアーチンのトゲ(1)、ウィリードゥの玉(1)、 鉄の棒(1)で作れるという安価な装備。 耐久35というのも素敵である。 |
52 | 時空の杖(各6属性) | 40 | 52 | 20 | クエスト報酬 ダウンタウン 時を知る占い師レミア | 水晶に精霊の力を込めてもらうイベント報酬。 ATK40、MATK52は強力で憑依落ちも多い。 1キャラクターで1本しか入手できない。 敵や狩場に合わせて属性を使い分けるのもいいかも。 |
52 | 大木槌 | 48 | - | 30 | フシギ団の砦ブラックマーケット店員 (54000G) | 両手装備・射程2セル。未精錬状態でのATK比較は60片手鈍器をも凌駕する。 |
52 | 大木槌改 | 48 | - | 30 | 生産(鉄火場) | クリティカルアップが付いたもの。硬い敵には最高の武器となる。クリティカルの偏りがあるため安定性に欠けるのが難。材料は比較的集めやすく作りやすい。 |
52 | メイジスタッフ | 37 | 49 | 20 | フシギ団の砦ブラックマーケット店員 (50500G) | 時空杖が使い物にならなくなった場合には買ってもいいのかもしれない。 |
60 | ガーディアンメイス | 47 | - | 35 | アンデッドの城・亡国の姫君 (61000G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 これ以降の装備は修理キットが"ゴールド"になる為、注意。 |
60 | マナスタッフ | 40 | 57 | 20 | アンデッドの城・亡国の姫君 (59000G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 |
60 | ライトニングワンド | 41 | 58 | 20 | アンデッドの城・亡国の姫君 (60000G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 風属性値+10なのでサウス方面で有効かもしれない。 プラスエレメントの効果を最大限に生かすため、属性値の高い憑依装備が落ちていることもある。 2013年現在ではこれより下のランクの武器が憑依落ちしている可能性はほぼない。 |
60 | 支配の杖 | 39 | 59 | 20 | アンデッドの城・亡国の姫君 (59500G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 ルルイエの杖と同じ。 |
60 | 扇子 | 8 | - | 12 | 宝箱等 | おしゃれ用。特殊装備の為、修練、命中上昇は適用されない。 |
60 | 鉄扇 | 45 | 45 | 35 | 宝箱等 | 扇子にMATKがくっついて少し強くなった程度。 特殊装備の為、修練、命中上昇は適用されない。 |
60 | 精霊のハープ | 46 | 52 | 30 | 生産(杖製造) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 |
60 | グラッドハンマー1000 | 52 | - | 25 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 性能開放の数値しだいで結構強くなるが、40000CP出す価値はない。ネタ装備。 戦場の強欲商人が売っている装備は他に両手斧と杖と楽器が装備可能だがそちらも同様。 |
65 | バルディスアックス | 40 | - | 20 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 両手斧なのでマスタリ、命中上昇は適用外。クリティカル率アップのパッシブスキル付き。なぜか全職装備可能。 STRVITAGIと殴りには嬉しい補正がつくこともある。 |
65 | ブリザードクイーン | 38 | 60 | 30 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 魔法防御+10だが性能開放すると消えてしまう。 |
65 | デフェリシェルーチェ | 48 | 55 | 30 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外。 |
70 | ルビーメイス | 55 | - | 35 | 生産(武器製造) | |
70 | タイニーロッド | 44 | 64 | 25 | タイニーアイランドのパイレーツタイニー (タイニーメダル1枚で交換可能) | 殴りならタイタニアロッドよりこっちの方がいいかも (タイタニアと比べてATK+4は誤差の範囲かもしれないが) |
70 | タイタニアロッド | 40 | 67 | 25 | 生産(杖製造) | |
70 | ギター | 52 | 57 | 35 | 生産(杖製造) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 |
80 | うちでの小槌 | 69 | - | 35 | 生産(武器製造) | |
80 | ボーワ | 48 | 76 | 25 | 生産(杖製造) | 殴りならミンストレルノートよりこっちの方がいいかも (ミンストレルと比べてATK+5は誤差の範囲かもしれないが) |
80 | ミンストレルノート | 43 | 79 | 25 | 生産(杖製造) | |
80 | 天上のハープ | 64 | 65 | 30 | 機械のかたまり,コンテナ5,6 「ハーピー」ドロップ | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 70楽器のギターに比べて性能は高めだが入手が困難 |
90 | ハリセンボン | 77 | - | 35 | 真空パック(90武器入手イベント) | 量産があった90武器の中でぶっちゃけ不人気武器で捨て値で売ってる露店も多いためかなり容易に入手できると思われる |
90 | 不思議な杖 | 61 | 85 | 25 | 生産(杖製造) 真空パック(90武器入手イベント) | ボーワに比べて結構殴り攻撃力が上がっているため、杖で殴るタイプなら欲しいかも。90武器はかなりの量が量産されていたりするので(一応修正で不可にはなったがそれでもかなりの量が出回ってると思われる)、もしかしたら80武器のボーワ・ミンストレルノートに比べて入手が楽かもしれない。 材料の一つ、ペリドットのとげは鉱物知識必須だがその他の材料は入手が比較的容易なのでペリドットのとげが手に入るあてがあるなら作るのもありかもしれない。 |
90 | エレクトリックハープ | 71 | 77 | 35 | 真空パック(90武器入手イベント) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 90武器は量産があったが、楽器は割りと人気が高い武器なのでやや前述の二つよりは購入だと入手が難しいかもしれない |
99 | 神槌・ミョルニル | 101 | - | 35 | 99武器入手イベント | 近接命中が20上昇する |
99 | 宝杖・レッドルナ | 76 | 105 | 30 | 99武器入手イベント | 99武器の中では当たりの部類に入るためどうしても高騰しがちか… 魔法命中が20上昇する(ボス相手だと封魔・封印の成功率に関係するらしい) |
99 | 真絃・ソウルゲイザー | 91 | 97 | 30 | 99武器入手イベント | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 99武器の中では必要素材の関係から入手が容易かと思われる 魔法命中が20上昇する(ボス相手だと封魔・封印の成功率に関係するらしい) |
100 | 鏡花水月の扇 | 132 | - | 25 | エンシェントアーク報酬 | 近距離回避+10 遠距離回避+10 魔法抵抗+10 SP+80 クリティカル+5 クリティカル回避+5 自力入手は困難だが露店などで(110武器よりは)安価で購入可能 +つきのものもあるが増えるのはSPとVITとDEXのみなので+なしでも十分 110武器の入手や強化が難しいならこれが最終武器でもかまわない |
110 | 降魔槌・クレイオス | 145 | - | 35 | 110武器入手イベント | 魔法抵抗+30 近距離命中+40 DEX+2 INT+2 VIT+1 スキル「竜眼開放・極」使用可能 ウァテス系が装備できる武器の中では(メイスマスタリー込みで)一番攻撃力が高いが、片手槌なので魔法攻撃力はなし 竜眼開放・極を使う時のみ装備して下位の武器に持ち替えるのもあり |
110 | 黎明杖・カドゥケウス | 84 | 153 | 30 | 110武器入手イベント | 魔法防御力+15 MP+150 DEX+3 MAG+2 魔法命中+30 スキル「竜眼開放・極」使用可能 魔法攻撃力の高さは魅力的だが、同レベルのクレイオスと比べると61も攻撃力に差が出てしまう 本と比べると若干性能は落ちるがSU系全てで使いまわせるメリットがあるためそれなりに人気があり値段も高い 魔力以外の精錬を行うのは相当な勇気がいる |
110 | 浄絃・ソウルセラフィム | 111 | 125 | 35 | 110武器入手イベント | 魔法防御力+10 近距離回避+10 魔法抵抗+10 MP+150 DEX+3 MAG+2 魔法命中+20 クリティカル回避+15 射程2 スキル「竜眼開放・極」使用可能 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 演奏スキルを使いたければこれになるが、片手槌以下の攻撃力で両手が塞がるデメリットは終盤では大きいかもしれない |
110 | バレットセイバー[G9](Change前・短剣) | 138 | - | 25 | バレットセイバー[G8]をバレットブレード改造キット(金)で改造 | 近距離命中+10 近距離回避+20 遠距離回避+10 クリティカル+10 短剣なのでマスタリ、命中上昇は適用外 攻撃は斬り攻撃。 短剣や短銃をメインで使うイレイザーやホークアイ等と使いまわすならありかもしれない。 ウァテス系はChange後の短銃のほうが使い勝手がいいかも。 クリティカル+10は魅力だが、他の性能は既存の110武器の劣化版で作成の難度も高いのが難点か。 |
110 | バレットセイバー[G9](Change後・短銃) | 155 | - | 25 | バレットセイバー[G9]をChangeさせる | 遠距離命中+10 近距離回避+10 遠距離回避+20 射程5 短銃なのでマスタリ、命中上昇は適用外 攻撃は突き攻撃。 Change後の武器なので潜在強化の恩恵は受けられない。 短剣や短銃をメインで使うイレイザーやホークアイと使いまわすならありかもしれない。 高めのINT補正のおかげであまりINTを振らずとも攻撃を当てていける。 命中率UPのためにDEXを振らなくなる分、詠唱速度が遅くなるので注意。 |
(対価と効果の関係でLv11以前の装備等をレプリカ盾以外掲載していません。)
条件 | 対象 | スキル | 再使用時間 |
---|---|---|---|
主人の敵のHPが100%以下の時 | 主人 | ディレイキャンセル | 10秒 |
主人の敵のHPが100%以下の時 | 主人 | ディフェンス・バースト | 15秒 |
主人の敵のHPが100%以下の時 | 主人 | アサルト | 15秒 |
条件 | 対象 | スキル | 再使用時間 |
---|---|---|---|
主人のHPが0%以下の時 | 主人 | まだまだ!冒険はこれからだよ! | 12秒 |
主人のHPが50%以下の時 | 自分 | ほーら!回復だよー! | 2秒 |
自分のHPが60%以下の時 | 主人 | ほーら!回復だよー! | 1秒 |
自分の敵のHPが100%以下の時 | 自分 | スピードボーナスたーいむ! | 10秒 |
自分の敵のHPが100%以下の時 | 敵 | そーれっ! | 3秒 |
自分のHPが60%以下の時 | 自分 | リカバリー(ヒーリングでも可) | 2秒 |
主人のHPが60%以下の時 | 主人 | リカバリー(ヒーリングでも可) | 1秒 |
自分のHPが100%以下の時 | 自分 | マジックバリア | 95秒 |
自分の敵のHPが100%以下の時 | 自分 | 攻撃強化 | 10秒 |
自分の敵のHPが100%以下の時 | 自分 | 攻撃体制・光 | 15秒 |
攻撃間隔=基本攻撃時間*(1000-A.SPD)/(1000*DC倍率)とすると
AGIと1000-A.SPD、との関係は単純計算で以下のようになる
AGI | A.SPD | 1000-A.SPD | 爪A.SPD | (1000-爪A.SPD)/2 |
---|---|---|---|---|
108 | 800 | 200 | 536 | 232 |
99 | 750 | 250 | 502 | 249 |
90 | 688 | 312 | 460 | 270 |
81 | 628 | 372 | 420 | 290 |
72 | 527 | 473 | 381 | 309 |
ちなみにラウズ+スピエン+DC剣士様は(1000-960)/2で20
10倍の火力差があっても泣かない
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