JOB Lv | 名称 | MAX Lv | 装備 | 型 | 対象 | 効果 | 憑 | 評価 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VIT型 | AGI型 | |||||||||
3 | シューティングマスタリー | 5 | 銃、弓 | P | 自身 | 銃、二丁拳銃、ライフル、弓の攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。 ボウマスタリー、遠距離戦術、ライフルマスタリー、ハンドガンマスタリー、デュアルハンドガンマスタリーと効果が重複する。 | ◯ | ☆ | 最初はこれにスキルポイントを全て注ぎ込んでしまって構わない。 | |
6 | HITコミュニオン | 5 | 銃、弓 | A | PT全員 | 一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の近距離命中力、遠距離命中力を上昇させる。 このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。 | × | ◯ | レベルが低いときにあると命中不足を補える。 レベルが上がってくると命中不足は改善されるので、忘れてしまってもかまわない。 | |
10 | ホークアイ | 5 | 無 | A | 自身 | スキル効果中、与えるダメージにボーナスを得ることができる。 ただし、移動を行うと効果が切れる。 | × | ☆ | ATKを2.5倍にするスキル Hawの攻撃スキルはこれが前提になっているのか、スキル威力が比較的低めなのでそれを補う意味でも必須 | |
13 | ノーヘイト | 5 | 銃、弓 | P | 自身 | 自身に対する敵対心を高めないようにする | - | ◯ | 武神を使ったレベリング 狩猟戦術のお供に チェンジターゲットの使用の際に | |
20 | クイックシュート | 5 | 銃、弓 | A | 自身 | 使用すると、スキル効果中一定確率で2回攻撃することがある。 弓、銃、二丁拳銃、ライフル装備時使用可能 | × | △ | ☆ | DC狩りをするのであれば、ぜひともほしい。 被クリティカル抑制目的で使うのもあり。 |
23 | リベンジトリガー | 5 | 銃、弓 | P | 自身 | 攻撃を外した際、一定確率でクリティカル攻撃を仕掛けることができる。 | - | × | ◯ | DC狩りをしないのなら不要。 |
25 | ウィークネスショット | 5 | 銃、弓 | A | 自身 | 一定時間、自身の通常攻撃時に取得LVに応じた状態異常効果を一定確率で与えることができる。 | × | × | ◯ | DC狩りするならあればすこしは便利。ただし過信は禁物。DC狩りをしないなら不要 |
30 | フレアショット | 5 | 銃、弓 | A | 敵単体 | 対象に攻撃を行った後、時間差で爆破ダメージを与える。 | ◯ | ◎ | 物理版エナジーバーンのようなスキル 追撃時に対象をノックバックさせてフレア状態にする。 | |
35 | テンペストショット | 5 | 銃、弓 | A | 敵単体 (範囲) | 指定した対象の周囲に矢・弾丸の嵐を発生させる。 | × | ☆ | ASPDに関係なく、早い間隔で攻撃、武器属性(矢、弾含む)、ホークアイの効果も乗る。 さらに最高の触媒対倍率効果の設置スキル | |
40 | チェンジターゲット | 5 | 無 | A | 地面指定 | 敵を引き付けるダミーを出現させる。 ダミー自身も攻撃を行い、HPがなくなると消滅する。 | ◯ | ◎ | 高頻度で挑発するので、タゲを結構維持してくれる。 他人のMOBもタゲを取るので注意。 | |
45 | サーチウィークポイント | 5 | 無 | A | 自分中心 (範囲) | 自身を含む、パーティーメンバーのクリティカル力が上昇する。 | 宿 | ☆ | クセがなく、効果時間も長いクリティカル強化スキル | |
47 | インパクトショット | 5 | 銃、弓 | A | 敵単体 (範囲) | 威力に自身は数歩後退してしまうが、 近距離から指定した対象を中心に敵をスタンさせる一撃を放つ。 | × | ◎ | 後方に逃げながら放つスキル。Lv1なら後退せずにホークアイを維持でき、DC併用で連射可能。Lv1止めも有り | |
50 | ミラージュショット | 3 | 銃、弓 | A | 敵単体 | 自身の分身を2体出現させ、自身を含めた3名で攻撃を行う。 | × | ◯ | 弾の消費は多めだが高火力 |