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初心者向けパートナー運用法

はじめに

非常に複雑で奥深いパートナーシステムを、初心者向け?にざっくり説明。
使用方法、育成プランを紹介するためのページです。

パートナーについて

パートナー運用のために必要なアイテム

アイテム購入場所・入手方法目的
おやつ各種アクロニア南平原のマルク*1パートナーランクを上げるために食べさせます。
必要量はパートナーランクを参照してください。
信頼度が1.5倍、1.8倍になるおやつもありますが、序盤は不要です。
行動条件アクトキューブアクロニア南平原のアクトキューブ製造器<条件>
モンスタードロップ
パートナーの行動を自由に指定するために必須です。
関連:よく使う行動条件キューブ
パッシブアクトキューブアクロニア南平原のマルク
ECOショップ
習得するとHP/MP/SPが自動回復します。パートナー運用にはほぼ必須です。
MPが枯渇するようであれば、ECO Shopの△MP自然回復(40)購入を検討してみてください。
関連:序盤のカスタムAIの設定
スキルアクトキューブアクロニア南平原のアクトキューブ製造器<行動>
ECOショップ
モンスタードロップ
パートナープロテクト報酬
初期習得スキル以外のスキルを使えるようになります。
関連:よく使われるスキル

具体的な育成方法

パートナーレベル(未転生1~未転生110~転生1~転生110)
  • 育成方法: パートナーを出している状態であれば、主人が取得した経験値に応じて経験値を入手し、レベルが上がります。
    敵を倒すのはもちろん、クエスト報酬でもLVが上がります。
  • 成長: レベルアップと共にステータスが上昇します。
  • LV差ステータス減衰: 主人よりLvが31以上高いパートナーは全てのステータスに30%以上の減衰がかかります。
    • 逆に主人のLvが高すぎてもステータス減衰はありません。
  • 転生: パートナーが未転生Lv110になると転生できます。
    • 主人が転生している事が条件となります。
    • 上記のレベル差減衰を考慮すると主人と同時期に転生する事が望ましいでしょう。
パートナーランク(ランクH~SSS)
  • 育成方法: NPCが販売している「おやつ」を与える事でランクが上昇します。ランクが上昇するとステータスポイントを取得できます。
  • 成長: ステータスポイントを割り振る事で、自由に成長させる事が可能です。
    • SSSランクまでおやつを購入した場合、数100万ゴールド(数Mゴールド)程度の費用がかかりますが、十分な金策を行って居れば不可能という金額ではありません。
    • 24時間自動で食べさせ続けた場合、1週間とちょっとでSSSランクになります。
      ECOを起動し続けるのが辛い人は、アクロニア平原にいる食料品店のおばちゃんに複数のおやつを料理してもらえば圧縮して長時間用のおやつに変わります。
信頼度(黒色~桃色)
  • 育成方法: パートナーを出している状態で主人かパートナーが敵にトドメを刺すと上昇します。また、パートナープロテクトの報酬でも信頼度を獲得できます。
    • 上昇(色変化)に必要な信頼度累積値が非常に大きいため、簡単には上昇しません。(最下級の「灰色」から2番目に低い「紫」へ変化させるだけで2,400、最上段階である桃色にするには合計で40万以上もの信頼度が必要になります)
  • 成長: 上昇するとステータスが段階的に上昇し、高い信頼度になると大きく差が出ます。
    • 最終的に桃色まで上がると命中とHPが極端に増大しますが、新規がそこまで上げるのは至難の業です。(敵から得られる信頼度は最も高くても1体につき10ポイント程度です)
    • また、スキルの習得条件でもあり、信頼度が上がると習得できるスキルも増えていきます。(とりあえずは信頼度は青程度まで育てれば十分です。)

序盤のパートナー育成

カスタムAIの設定

カスタムAIを設定する事により、よりプレイヤーの望む行動を取らせる事ができます。
(パートナーを右クリックし「AIカスタムウィンドウ表示」で設定画面が出現します。)
基本行動パターン+スキルを一定条件下で使用させる事で設定を行います。

よく使う行動条件キューブ

キューブ名説明
主人のHP≦90%<主人>プレイヤーのHPが減ると、プレイヤーに対してスキルを使います。
90%の所を少なくすると使用頻度を下げられます。
HP回復スキルを設定しましょう。
自分のHP≦90%<自分>パートナーのHPが減ると、パートナー自身にスキルを使います。
90%の所を少なくすると使用頻度を下げられます。
HP回復スキルを設定しましょう。
主人のHP≦100%<主人>プレイヤーに対して無条件でスキルを使います。
再使用時間設定と組み合わせて使います。
補助スキルを設定しましょう。
自分のHP≦100%<自分>パートナー自身に無条件でスキルを使います。
再使用時間設定と組み合わせて使います。
補助スキルを設定しましょう。
自分のMP≦30%まで<敵>パートナーのMPが30%以上残っているときだけ、敵にスキルを使います。
「自分のMP・SP~まで」を使うと、このようにMP・SPを温存することができます。
攻撃スキルや、デバフスキルを設定しましょう。

序盤のカスタムAIの設定

各タイプのステータス・スキル

あくまで目安です、必要なステータスは慎重に振り分けてください。
ステータスは課金アイテムでなければリセットできません。

振り分けで上がる能力値

近接攻撃を強くする:最大SP 最大攻撃力 最低攻撃力 
魔法攻撃を強くする:最大MP 最大魔法攻撃力 最低魔法攻撃力
耐久力を鍛える:最大HP 物理防御力(-)(%)
精神力を鍛える:詠唱速度 魔法防御力(-)(%)
攻撃の精度を上げる:近接命中率 遠距離命中率
フットワークを鍛える:攻撃速度 近接回避 遠距離回避 

物理型パートナーの指標

魔法型パートナーの指標

支援型パートナーの指標

よく使われるスキル

序盤のお勧めパートナー

ここでは、比較的入手が容易なお勧めパートナーを紹介します。*5

タイニーゼロ/タイニーゼロ・アルマ
  • チュートリアルで入手可能。最初に貰えるパートナーでありながら非常に高性能です。
    相手の防御力を下げる支援能力を持ち、攻撃面も優秀です。
    チュートリアルを完了させることでタイニーゼロ・アルマに変化します。
    (タイニーゼロをBASELV50まで育てる必要があるので、貰ったら真っ先に育成しましょう。)
アルティ
  • 「空飛ぶ工房と不思議な武器」イベントで入手可能。
  • 支援能力は低めですが物理攻撃力が高く、物理攻撃型に向いています。
    育成中は少し不安定ですが、最終的には十分に主力として戦って貰えます。
傭兵/青衣の傭兵
  • むさくるしいのが欠点ですが攻撃と防御性能が驚異的に高く、安定した戦闘能力を持ちます。
    • 「BaseLvx3,000G」以上の金額を支払うと雇えます。
ガトリング砲
  • 南軍に所属したタタラベ系しか自力で入手することはできませんが、最も手軽に手に入る機械系パートナーです。
    • 機械系パートナー専用アクトキューブは、全体的に強力なものが多いです。
  • 攻撃時の火力も高く、スキルの少なさをアクトキューブで補う必要こそありますが、その分無駄な行動が少なく攻撃系パートナーとして高い能力を持ちます。
  • タタラベ系以外で入手したい場合、購入できる人に代理購入を頼みましょう。
    • 費用は100,000Gになります。
にしこくん
  • コラボレーションで永久実装されたパートナー。
    簡単に入手可能な上にネタっぽい外見ですが、最初からアレスとリザレクションを覚えていて地味に高性能です。
    主に支援型として連れて行くと主人を守ってくれます。
クローラーキャリアー(BP系のみ)
装備するだけで容量と重量が100上がります。
序盤はイリスカードもなく、容量に苦戦するのでお勧めです。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 物理型は中盤の狩りで攻撃精度がないと話にならないのに、終盤は精度0でも命中するようになったり難しすぎて説明できないから困る -- 2015-04-22 (水) 18:53:12
  • 最初に買っておくべきアイテムがまとまっていた方が良いと思ったので、「パートナー運用のために必要なアイテム」を記載してみました。 -- 2015-04-23 (木) 21:44:13
  • アクトキューブ製造器で買えない条件キューブが「よく使う行動条件キューブ」に記載されている(自分のMP≦30%まで<敵>)のでAIページの「詳細設定条件キューブについて」に誘導するか、注意事項として一文入れるかしてあるとありがたいです。AIページの詳細行動キューブについてを見つけるまでかなり混乱しました。 -- 2015-05-26 (火) 07:44:13
  • ↑自分のMP≦30%まで<敵>は製造機<条件>から「敵」→「自分」→「MP」→「○○%まで」で購入できます。 -- 2015-05-26 (火) 08:29:51
  • 初心者なら「タイニーゼロ・アルマ」ではなく「タイニーゼロ」 -- 2015-05-26 (火) 20:56:35
  • >むさくるしいのが欠点ですが 傭兵の説明の書き出しワロタ -- 2015-08-09 (日) 12:03:18
  • ライドパートナーのスキル詠唱はプレイヤーのDEXに反映ってことは精神力上げる意味ない? -- 2015-10-20 (火) 13:52:47
  • 精神力は防御力(%)を上げるために振るもの ライドは魔法防御低いのが多いから特に大事 -- 2015-11-30 (月) 13:05:14
  • リラ穂を合われ -- 2016-12-04 (日) 12:09:48
  • 2015年当時と違って今はパートナー憑依や毎日だんじょんですぐ上がるね。1垢3キャラ作れるからまいにちの初回ボーナス3回受けれるし -- 2017-06-10 (土) 06:56:13
お名前:

*1 ECOショップにも売っていますがよほど急ぐので無ければゲーム内で買えるおやつで十分です。
*2 AIスロット解放の契約証 ECO Shop販売 200円
*3 カスタムAI②解放の契約証 ECO Shop販売 300円
*4 ECO Shop販売 100円
*5 ここには記載しませんが、時期によっては期間限定イベントや各種特典で強力なパートナーを入手できることもあります。