評価
☆:必須クラス
◎:取得推奨
○:あると便利
△:限定状況でのみ役に立つ
×:全く役に立たない
※ 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
※ スラッシュが入っている物は、鈍器・鞄型/カード型と分けた評価になります。
※ Vup等で修正が入った場合は、×→○ と表記
Lv | 名称 | Max Lv | 略称 | 型 | 対象 | 評価 | 効果 | 備考 | |
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バッグ | カード | ||||||||
3 | ディーラーの手腕 | 5 | P | 自分 | × | ☆ | カードの攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。 スローマスタリーと併用可。 カードの消費、スキル「ロイヤルディーラー」時のゴールドの消費を一定確率で抑える。 | 攻撃力増加が他のマスタリにくらべ大きい。 カード型自体が弱く、それ以外でも取る価値は無い。 | |
6 | CAPAコミュニオン | 5 | A | パーティ | △ | 一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のキャパシティを上昇させる。 このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。 | マップ移動で効果が切れるのでPT用スキルではあるが、PTになるほど必要性は皆無。根性の下位スキル。 | ||
10 | ロイヤルディーラー | 5 | A | 自分 | × | ☆ | スキル効果中、カードによる攻撃が必中となり、攻撃ダメージに一定量の固定ダメージを追加するが、 攻撃するたびに追加ダメージ量の所持ゴールドが減少する。 また、移動を行うと効果が切れる。 | Gold消費と移動制限が酷いため狩では使い物にならない。演習用。 連続投げと合わせることで効果を発揮。 | |
13 | ダメージマーキング | 5 | A | 単体 | ☆ | 一定時間、対象の被ダメージ率を上昇させる。 | 対ボス戦において非常に高い効果を発揮する。格上狩りのお供にも。 | ||
20 | スピリットマーキング | 5 | A | 単体 | × | 一定時間、対象に与えたダメージの一定量を憑依者に与えられる状態にする。 | 演習用スキル。使う方は上と組み合わせで。(演習○) | ||
23 | クリティカルマーキング | 5 | A | 単体 | △ | 一定時間、指定対象の被クリティカル率を上昇させる。 | ダメージ補正に影響しない | ||
25 | パーフェクトライオットスタンプ | 5 | A | 自分 | × | 効果時間中であれば次回のライオットハンマーの命中率を100%にできる | 現状では演習でも扱いづらい(演習△) | ||
30 | レトリック | 5 | A | 自分を中心とした円 | ☆/※*1 | 対象の最大MP、SPを上昇させる。一定確率で強運か悪運のどちらかの効果が付与される | 強運と悪運は確率で自分に付与又は発動率上昇 | ||
35 | ストレートフラッシュ | 5 | A | 単体 | △ | ◎ | 対象を*回~ランダム回数攻撃する | 数回+ランダム回数のコンボスキル コンボの切れ目が分かりにくく、ASPDが高ければ高いほどコンボが切られることがなくなる | |
40 | 幸運の女神 | 5 | P | 自分 | ☆ | 強運、悪運、一か八か、危険回避の確率が上昇する。 | 強運、悪運の発生率が倍近くなるため被弾率が大幅に下がる。さらにレトリックと組み合わせると6割近く発生する。 | ||
45 | 鞄の達人 | 3 | P | 自分 | ☆ | ○→× | 鞄の性能や攻撃を強化する。PAYLとCAPAが増加する。 鞄の攻撃力、ビートスマッシュの攻撃回数が増加する。 | ビートスマッシュの大幅攻撃力上昇、PAYL・CAPA上昇など恩恵が非常に大きい。鞄型なら必須。 右手鞄を装備しないと効果が適用されなくなったため、鞄型以外での取得の価値はほぼ無くなった | |
47 | フォールスマネー | 5 | A | 対象を中心とした円(7×7) | ◯ | 周囲に偽札をばらまき、一定確率で状態異常を与える | 非常に広範囲なため優秀な足止めスキル。…が、攻撃力は低くMATK依存なので使いどころに悩む。 | ||
50 | タイムイズマネー | 5 | A | 対象を中心とした円(5×5) | ☆ | 天からゴールドが降ってくる。 所持しているゴールドが多ければ多いほど命中率と威力補正が上昇する。 | 最大威力を出すための条件がやや厳しく、Anemoneと比べ多少弱体化されたものの、威力はBP系最高クラス。 商人系唯一の広範囲攻撃で、取得するべき。 |