デュアルジョブの相性詳細

評価の目安

☆:ベスト
◎:なかなか良い
◯:悪くはない
△:特別な理由があるなら
×:まず合わない
-:同職

本職:ジョーカー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:グラディエイター

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ガーディアン

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:イレイザー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ホークアイ

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:フォースマスター

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:アストラリスト

デュアル先評価備考
F
SU
フェンリルやディレイアウトアビスが強力。
さらにLv81で取得できるサクリはゼンが乗らない50スキルにとって強力かつ手軽なブーストになる。
ソロでもPTでも便利で比較的低レベルで実現可能なのも魅力。
BP

本職:カーディナル

デュアル先評価長所短所
FHP係数が高く、最大HPが伸びる。
また、プレッシャー、ブラフ、足払いなど、本職GLの支援の役割を担える。
GLさんの手が回らないときや、本職とは違う視点から支援することが可能
攻撃系スキルがSTR&AGI依存のことから、極めても自由度が低い。
また、支援スキルも、長所で挙げた3つくらいしかないため、他職デュアルに比べて選択肢が少ない。
HP係数が全職中最大。
ディフェンスバーストや、ディフェンスブロウ、ブロッキング等、自身のDEF上昇や被ダメを減らせるスキルを多数獲得できる
光の従者の効果により、自分へのホーリーシールドの効果が上昇する。これによりゴスペルの回復力が格段に上昇する。
一騎当千により、ヘイトを集めることで他の人達の盾になることが可能。
総じて、生存力を上げて、安定面を得たい人にとっては相性が良いデュアル
スキル使用条件に、盾装備が必要なものや、一般武器のものが多い。
楽器は一般武器には含まれないため、スキルの大部分を運用する場合は杖+盾にする必要がある。
杖+盾装備の場合。バードスキルのほとんどが使用不可になる
また、硬さと安定面を確保できる半面、他職デュアルに比べて選択肢が少ない。
SU支援スキルの大部分を、ほぼ制限なく使用できるのが利点
ソリッドオーラ、各種バリア系、ディスペルフィールドは、MOBからの攻撃を無効又は軽減する。
オーバーワークを自身に維持することで、魔法系のディレイが減少し、立ち回りに余裕ができる。
アドバンスアビリティ、マジックリベレイション等、対SU系に相性の良い支援スキルを覚えられる
無属性ではあるが、攻撃スキルを覚えられ、ソロ性能が低いCaでも大抵の狩り場で狩れるようになる
他にも、限定的ではあるが有効に使えるスキルが多い
支援、ソロ性能の上昇のほか、生存力の上昇も見込めるため、Caにとっては相性の良いデュアル
HP係数が低く、物理&魔法攻撃系スキルを無効にできる割には打たれ弱い。
デュアルジョブLVの序盤ではほとんど恩恵が感じられない。支援スキルではLV70以降。攻撃スキルに至ってはLV90以降になって主力スキルを覚えるため、気長にLV上げすることが求められる。
支援スキルの幅が広いため、状況判断力が求められる。特にPTメンバーの移動が激しい状況の時は、支援スキルを選んで運用する必要がある。
スキル枠10個では足りないことが多々ある。ある程度の妥協が必要
属性操作を運用できるのが一番の強み。
属性操作は、主にF系の火力を最大限に引き出すため、上位ダンジョンでは必須の位置付けである。
スピードエンチャントや各種オーラ系等で、支援スキルもそれなりに幅が広い
エレメンタルアディンションを取得した後は、光剣と光盾を容易に配れる状況になる。
属性操作を楽しみたい人や、PT組む際に本職Asが集まりにくい時は有効なデュアル。
属性操作自体は、本職Asが行うものなので、PT内に本職Asがいるときはほぼ役に立たなくなる。
HP係数が低い上に、自身や他人を守るスキルに乏しい。このことから打たれ弱く、生存率重視をしたい人にとっては不向き
属性操作を最大限に活用するためには、LV109が必要。エレメンタルアディンションも取得LV90と、後半にならなければ属性操作の運用自体がままならない。
本職CaをやりながらAsの役割も担うことが非常に難しい点。属性操作を全てこなす場合、本職Caはほとんど手が付かなくなる可能性もある。
MOBの妨害に長けるスキルを各種覚えられる。
ファナティシズムでボス属性のMOBの動きを抑えられる。ドルのスキル、デフィートカースで魔法抵抗値を下げれるため、この二つのスキルは相性が抜群。
闇盾闇剣を取得できるため、光属性以外のMOBに対して万能に対応できるようになる。
闇ライズと闇サークル、光剣を運用した属性操作も可能
アビス+インフェナルマークによるMOBを固める役割や、ダークライトによる設置妨害など、他の役割も豊富。
対演習向けのスキルを多数獲得できる。演習によく参加する場合は一考の余地も有る。
自由度の面では、ダークライズ+ダークパワーサークルや、ネクロマンシーがある。
自由度、支援の面では相性の良いデュアル
自身&他人を守るスキルがほとんど無い。他者への支援をしたい人にとっては不向き。
本職Soがいる場合、ほぼデュアルSoの役割を取られてしまうのが難点
FoやAsほどではないが、取得LVが高め。運用する場合はLV70以上は欲しい。演習目的の場合はLV100が必要か
生存力を上げたい人にとっては、これといった決定打がなく。HPが上昇する程度しかないので不向き
BP
生存力、支援力共に、Caの求める安定感のあるスキルを獲得できる。
HP係数は比較的高く、最大HPが伸びやすい。
また、デュアルSTにとっての最大の目玉は警戒のスキルであり、これを維持することで物理攻撃のクリティカルを全く受けなくなる。
特に奈落では、クリティカルを防げる=即死や大ダメージを防げる。に繋がるため、他のデュアルジョブより相性が良いと判断される。
また、支援面でもレストスキルを取得でき、MOBの釣り役や動きを封じる点でも優秀。
警戒とレストスキルは、ジョブのLV54、66と比較的早い段階で取得でき、低LVでも十分運用が可能なことから、他職より早い段階で運用できる利点もある。
支援、生存力の面では他のデュアルよりも相性が良い。
ソロ性能を見る人にとっては不向きである。
また、物理攻撃に対しては強いものの、魔法攻撃に関しては他職より弱く
また、フォトンランチャーのように、魔法攻撃依存だが、対象のDEFを参照にする攻撃に対しても弱い。ある程度パートナーでのカバーが必要。
悪運、強運による回避系スキル、ダメージマーキング等といった支援力、生存力両方をバランス良く伸ばしていくタイプ
悪運強運は取得制限はあるものの、幸運の女神と組み合わせればかなりの確率で発動する。単純に生存力アップに繋がる。
ダメージマーキングは初期の段階ではLV1しか取得できないが、後半になればLV4を取得でき、MOBを釣る役割としても優秀になる。また、リフで反射しないのも強みである。
ランダムヒーリングやルーレットヒーリングを最大限に活用できる。この二つはCaのスペシャルアビリティが乗る。
ランダムヒーリングとSA+竜眼解放を使用した宴会ネタを披露できる。
生存力、支援力としてはそこそこ相性が良いか。
初期の段階からペイロードやキャパシティを伸ばせる。
悪運強運による回避系スキルは発動率が高いもののムラがあり、全く発動しないこともある。安定面を重視したいCaにとっては相性が悪く、生存率重視の場合は他のデュアルジョブより相性が悪い位置付けになる。
また、これらの回避系スキルを運用できるのは幸運の女神を覚えてからになる。運用可能になるデュアルLVは恐らく95以上からだと思われる。
攻撃系スキルを覚えないため、ソロ性能が低い。ソロ性能を見たい人にとっては不向き。

本職:ソウルテイカー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:マエストロ

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ハーヴェスト

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ストライダー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

本職:ロイヤルディーラー

デュアル先評価備考
F
SU
BP

複数職共通のデュアル選択理由の一例

知識狙い

CAPA、PAYLを増やしたい。

耐久を重視したい

エフィカス狙い。

剣聖&一閃狙い。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マエストロの部分を少しだけ修正しました。武器による通常攻撃射程の延長はどの職でも言えますしちょっと残すか悩みましたがコメント欄の意見を取り入れ爪+三段突きも追加し残したままにしています。また、闇を△→○、農を○→△、剣を×→△に。闇は総合的に属性操作等も行えるので1個アップ、農は○にするだけの利点を見出せなかったので△に、ついでにマリオネットの記載も追加。剣は相対評価になりますが鷹の△より低いことはないだろうということで○にしてます。追記・修正・ご意見等ありましたらよろしくです。 -- 2015-09-04 (金) 14:47:25
  • ソウルテイカーの部分を修正しました。デュアルGu◎/◎→〇/◎、Er◎/〇→◎/☆、Fo☆/◎→☆/〇 -- 2015-09-05 (土) 03:23:12
  • デュアルGuだと物理型に比べて魔法型は相対的に恩恵が少ない、Foはその逆。Erは下手に物理を取っても劣化F系になりやすく、むしろエフィカスによりダムネイションの火力を伸ばしたほうが良いだろうということで☆にしました。 -- 2015-09-05 (土) 03:27:51
  • パートナーにアドバンスドアビリティのアクトキューブが実装されてるけど、一評価を相対的に落とすべきなのだろうか(例:So+Foなど)・・・PP報酬のアクトキューブは入手難しいってわけでもないのがまた・・・ -- 2015-09-07 (月) 22:42:10
  • アストラリストで商人使ったら結構よかったんで△→○にします -- 2016-01-27 (水) 00:31:51
  • 何がどう良かったのかを具体的に記述してください。 -- 2016-01-27 (水) 03:29:40
  • 範囲火力とキャパシティーの相性がいいですね。PD一回で石1000個とライド育成が同時にできる、他職ではまず無理です -- 2016-01-27 (水) 16:02:59
  • ストライダーが槍と△となっていて農とは○になっているのに違和感を感じます。耐久性の話であればシールドマスタリーやディフェンス~系、ストロングボディなどの関係で農より槍のほうが伸ばせますし、釣りの途中で死んでもネクロリザレクションによる復活があるので復帰しやすさもありますし、一騎当千で他人から敵のヘイトを奪うことも出来ます。またフォートレスサークルでボスの取り巻きなどを一時的に抱えることも可能だと思います。個人的にはストライダーは耐久や釣り職だと思うので、その方向を大幅伸ばすことが出来る槍は◎でも構わないと思うのですが、いかがでしょうか? -- 2016-01-27 (水) 23:44:11
  • 本職Joの備考欄を校正。評価に関わるものであれば前後で矛盾した事が書かれていても変更せず、余計な一言も評価に関することであれば削除せず。本職Glの備考欄校正は何となくという程度。疲れたから後は頼んだぞ。 -- 2016-02-22 (月) 03:25:16
  • GlAsは、JDCの効果をスピエンで上書きして180秒を60秒に減らせる利点が -- 2016-08-06 (土) 14:31:16
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