Partner/Skill
- 「2011/12/26」•ゲーム内で入手できるスキルのアクトキューブには「▲」、ECOSHOP等で入手できるスキルのアクトキューブには「△」をアイテム名称に表示するよう変更いたします。 --
- 分類上、初期習得のスキルがアクトキューブとは別性能であるはず(主に信頼度の部分) --
- キューブ名に「△」「▲」を付与。ペット初期習得のものを青字に変更しました。 --
- ペット初期習得のを少し埋めました。威力倍率や元の職のスキルLvが怪しいですが他の所はあってると思います --
- 試しに課金キューブ買ってみたので詳細?をペタリ △アレス MP12 単体 射程5 回復量は×2.7くらいでした。ドルスキルのLv8or9に相当しますがペットスキルは独自仕様かもしれないので状態回復なども同レベルと同じかはわかりません。 --
- ↑の△アレスですけど×3.0っぽかったです、失礼しました --
- 「名称が青字のスキルは、ユニオン化前からペットが覚えているもの」とのことですが、どのペットがどのスキルを覚えているのか備考欄に書いて頂けると分かりやすいです --
- ↑試しに入れてみましたが実際に他のペットを入れるとなると1枠1枠が長すぎてしまうような気がする --
- ヒーリングとか、長くなりそうなのは略語でもいれてみるとかどうだろう、ネコ:桃,山吹,菫,・・・・; 覚醒:槍,細剣, ハートメイト:♂天和,♀天冒,♀天姫。ハートメイトの略がいまいち・・。 --
- 課金キューブ △ディレイキャンセル SP8 単体 射程6 こちらはきちんと消費SP8でした 条件ちゃんと設定しないと一瞬で使い切っちゃいますけど --
- 名称に『▲』が付くスキルは、NPC『アクトキューブ製造機<行動>』から入手 の説明だと、青字のスキルで入手できないものがあるから変えたほうがいいのでは? --
- とりあえず初期習得の方で一部ハートメイトとネコマタ(茜)までのペットのスキルの補完をしました。 --
- わざわざ「通常入手」「エキストラアイテム」「初期習得」で分けるより前の一つの表のほうが調べやすい気がする。△▲や青色で分けてあるんだから。 --
- ↑そもそもアクトキューブの入手方法が全く異なるので、私は今の方が調べやすいです。 --
- 前のでも入手の違いは十分わかるし性能から見るなら1つの表だと思うけどね。まったく異なるといっても3種類程度だし。 --
- ラッシュが3回しか攻撃して無いです 木箱を壊せなかったので --
- 支援スキル(初期習得)のカウンターの説明がクリティカルアシストになっている気がします --
- おてつだいミルフィを持っていたのでユニオン化し、固有のユニオンスキルを追加しました。 ここに追加で大丈夫ですよね・・・? --
- ↑あってますよ。 触発されたのでポケポケの詳細とネコマタ(胡桃・若菜)のスキルを追加しました --
- 支援スキル(初期習得)の欄の「▲マジックリベレイション」 セージのスキルなのにソーサラーって書いてある --
- 攻撃スキル(初期習得)の欄の「▲ダストエクスプロージョン」 オートマタ(ダイヤモンド)じゃなくてオートマタ(サファイアのスキルです) --
- [▲マジックバリア]は本家と違って、[▲マジックシールド]を所持していても性能が上がらない --
- [▲アクアストーム]は3*3の対象指定で分散無し マリオネストのスキル[マリオネット召喚]のLV3のアイシーと同一、ダメージから察するに倍率は110%くらい --
- オートマタのページにダイヤモンドはデフラグ持ってないって書いてあるけど、こっちのデフラグの欄には名前がある……どっちが本当? --
- ちょっと解りにくいので、課金スキル以外をDEMのスキルページのように、物理攻撃系スキル、魔法攻撃系スキル 、回復系スキル、強化・支援系スキル、妨害・弱体化系スキル、その他の補助系統スキルに別けようと思うのだけどOKかしら --
- 妨害弱体効果のある攻撃スキルもあるし細かい分類にするよりスキル効果系列の列を追加してみるというのはどうだろう。 --
- ↑ダメージが発生するスキルは攻撃スキルでいい気が --
- 攻撃スキルにしても補助スキルにしても、物理なのか魔法なのか分けたほうがいいんじゃ? --
- ↑一応ある程度はSP、MPの色分けが判断材料に使える。 --
- ↑エナジークロウとかSP消費の魔法攻撃なんだけど……。 --
- エナジークロウはAAの赤ゴーストにダメージが入らなかったので物理攻撃です --
- もってないから検証できないがダンシングソードのようにM.ATK依存の物理攻撃だったりするのかな。 --
- ↑↑残念ながら、シャボタンのキューブの説明に、無属性魔法攻撃ってしっかり書いてあるのよね。おそらく↑の方の言うとおりM.ATK依存の物理攻撃魔法じゃないかと思います。 --
- というか沈黙で使えなくなるか、リフで跳ね返るかの問題だと思うのですよね。今の表だとそもそも長すぎて解りにくいし --
- 一応調べてきましたがシャインビーには効かない、クリティカル発生する、攻撃の護符EXでダメージが大幅に変化したため物理攻撃だと思います。おそらくキューブの説明が間違ってます。 --
- ↑一応運営に報告しときます?キューブに魔法攻撃って書いてあるのに物理扱いですって --
- ↑ちなみにこのページの説明じゃなくて、実際のゲーム内のキューブの説明です --
- デフラグはSP消費の魔法、リフで跳ね返る(というかSP消費のアレスLV2か3) --
- ところで素朴な疑問なんだけど、表の系統って必要なの? --
- 表を見やすくする為、単純に物理と魔法を分離、不要だと思われる系統欄を削除、さらに注釈を追加しました。 これで解りにくいとか前の表が良かったとかいう場合はバックアップで戻してくださいな? --
- ↑物理と魔法の切れ目が分かりにくいので見出し挿入しますね。 --
- HP1/9825状態、ATK219-324のネコマタ(杏)でスリーセブンのリールにスクイーズパワーで8k超のダメでました。 --
- 続き:自分は残り85%くらいあるときで体感で300%超えてたんで、HPの減った割合じゃなくてHPの減った量なのかな? --
- ▲レモンどうぞ!の射程は7 消費MPは6 --
- ↑更新しておきました --
- フェンサーのディフェンスバーストは8/23アプデで効果時間が延長されましたが、ユニオンの同スキルは延長されていません。説明の職スキルLv〇相当という言葉は消した方がいいかもしれませんね --
- 多くのペットを持っていないで検証しきれませんが、8/23アプデ以降もペットのスキルは調整されていない可能性が大ですね。少なくとも応援は変更無しです --
- 8/23日アップデート以降 ネコマタ白の使うラウズボディの効果時間に、変化はありませんでした。 --
- ↑とちょっとかぶるけど課金で覚えさせたラウズボディも効果時間短いままでした --
- ユニオンのマジックバリアですが、効果時間が100秒に延長されています。再使用時間を101秒に設定した場合、効果が解除されました→魔法防御上昇状態になりました、とちゃんと表示されたので100秒で間違いないはず。 --
- ラウズボディの効果時間は相変わらず25秒のままでした。エナジーバリアはDEF上昇値は変わらず、持続180秒になっていました。アサルトは上昇値は不明ですが持続20秒になっていました。いずれも↑の方と同じ方法で試したので間違いないと思います。 --
- すみません、アサルトは16秒のままでした。 --
- フリルちゃんのソウルブレイク2個書いてありまっせw --
- エンジェルリングも二つある… --
- モーションを書き込まないのはなぜですか? --
- ソウルブレイクのところにネクロマンサーのスキルLv5に相当って書いてあるけど、ネクロマンサースキルにソウルブレイクないよ --
- ↑死神召喚LV5がソウルブレイクです --
- ユニオン化している方が少ないとは思いますが、ソレイユもデュアルとバラージ使えるので追加お願いします --
- 今更だけど、<仲間>は入れる必要ない・・・かな・・・?(<主人>にいけるものはいけるはずだけど・・・) --
- 通常アクトキューブスキル「カウンター」にて、再使用時間を9秒にしたところ大体切れたころに掛け直してくれたことから旧仕様のレベル1相当と思われます --
- パッシブスキルが追加されました。課金系の自然回復は覚えるとビバーク回復しながら戦ってるレベルの回復力。 --
- アクトキューブの一部の魔法の威力を計った結果を載せました。 --
- ↑試してみたけどアイスアローもブラストもLv1相当の威力で510%もないぞ。属性倍率かストライダーでものってるんじゃないの? --
- 気になって試してみた結果、MATK20のペットのアイスアローでプルル相手に23ダメ。510%とかありえない --
- 先の記載をしたものだが詳しく検証した結果、ハーヴェストマスターの習得でスキルの威力が+400%されていることが原因だと確認しました。そのように記載しときます。 --
- 確かにハーヴェストマスターで威力上がってる(ペット:ミニキャリアー・MATK13-14でプルルにアイスアロー、ダメがスキルなし14以降スキルLv1ごとに27/37/47/57/66。種族:動物のアーチンでも同様に与ダメアップ)。▲ランドクラッグはダメ変わらない。ハヴェマスで与ダメアップする理由ないし、まぁバグだろうね。 --
- 守護魔ロウゲツ→一閃・旋風剣・ブラックウィドウ・ライフテイク・グラヴィティフォールが使えるので追加の方お願いします --
- スタミナテイクは緑も初期習得してる --
- ▲ダークウエポンの追加お願いします MP15 目標単体 射程6 必要Lv1 信頼黒以上 自分と主人指定可能 対象の武器に闇の力を与える 効果時間50秒 増加値不明 ダークフェザー・アルマ初期習得 --
- すべての説明にどの程度効果があるのか具体的に書いてもらえませんか? 忘れたり新しく調べる場合いちいち対応スキルの職ページを見に行くのは面倒です・・ 大変かもしれませんがどなたかお願いします --
- PCのスキルとは別物で、片方だけ調整くらって効果が変わることがあるから「○○相当」でなく実際の効果を書いていく方針は賛成なんだが、その為には調査確認出来ないとダメなのよね。 --
- 目潰し、コンフュージョンアタック、アームスラストの情報を更新、後者2つは全くと言っていいほど追加効果が発生しなくて調査が難航中 --
- 物理攻撃の製造機から出るスキルの威力を軸に検証した結果を更新しました。足りない、間違ってるあれば修正してください --
- ハーヴェストマスター関連の不具合修正が行われたため該当部分を削除しました --
- ゲリッターボディの効果時間は50秒見たいですね。 --
- 初期習得スキルに居合いがないので分かる方お願いします --
- こっちこないでの追加、ライフスティールの威力を再検証した結果を載せました。ライフスティールは遠距離減衰した値から逆算したのでずれている可能性はあります。 --
- サボッテンのライフスティールは300%でした。物理攻撃でもスキルなら距離2から攻撃しても遠距離減衰しない事を失念していませんか --
- ↑その仕様を知らなかったです。とりあえず簡単に説明分と性能で分けました。 --
- アサルト検証結果 +50ではなく+30%でした --
- ↑スカウトのアサルトで試してません? --
- 金狼のグリッターボディが50秒だったので記述しておきます --
- ネコマタ黒のライフテイクも50秒でした。 --
- ネコマタ黒のライフテイクも50秒でした。 --
- スタミナテイクの備考にテリアの名前なし・・・キューブがあるなら名前追加、ないならペットページに注意書きが欲しいです。既に持ってる方、お願いできないでしょうか。 --
- マンドラハバネロの火炎放射追加 仕様がよくわかりませんが… --
- 死鎌演舞は初期習得スキルでしょうか? --
- プルル・アルマのごめんねは威力520% --
- 空の初期習得▲マジックリベレイションの効果時間は50秒だった(40秒から訂正) --
- 挑発のアクトキューブ、ここでは支援になってますがゲーム内では攻撃スキルになってました。 --
- プリンセスヴァルキリーのスキル、▲ヴァルキリーソウル:STR+5、VIT+7、AGI+11。効果時間25秒 ▲攻撃強化:DC。効果時間10秒。最適化みたいな付属効果はワカンネ --
- パメラに白狼を金狼にしてもらったら専用キューブエンミティーロアレイジアバウトグリッターボディもらえた --
- ウルゥや覚醒緑のキューブがザナフから貰える辺り、もしかしたら旧ペットチェンジで新しく追加されていたスキルはそのペットの担当NPCに連れて行くと「旧ペットチェンジ後の専用キューブ」が貰えるってことかな --
- (専)キューブはロックアイテムで複数回入手可能。そのアイテムを使用した場合は(専)とついたスキルを習得。覚醒新緑はパートナー情報を消して再入手した場合、キューブを使わなくても初期スキル状態で覚えています。あと覚醒新緑を新緑に戻せなくなってるきがする。 --
- P竜眼、一度覚えてしまったら二度と忘れられないようです。 試しに使ってみようという軽い気持ちで使ってしまうと無駄に枠を使い取り消せなくなるので注意 --
- ナナイの「おてつだいするねっ☆」、MSP368・与ダメ400~1000で検証した所。吸収SP55以上にはならず、400ダメの場合も同じく55吸収。吸収上限はおそらくMSPの6%と思われる. --
- ナナイの「龍鞭・七色の龍鱗」、消費SP19 左DEF+9 クリティカル防止 効果時間60s と確認。スキル「警戒」のLv2に相当と思われる --
- ナナイの「おてつだいするねっ☆」、MSPの6%と書いたものですが。あれは間違いで約15%ほどです。寝ぼけたことを書いて申し訳ないorz --
- MINDさんの死鎌演舞は初期習得です。(パートナー後確認済み)使えないゴミスキル(MP低いのに大量消費してリヴァイブの使用を邪魔する)ですが、そこは間違いありません。消した人がいれば元に戻してください。露店で買ったものは信用しないでください。 --
- パリィはゲーム内の説明と実際の効果が全然違いますね・・・ --