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無限回廊奈落でのスキル考察

無限回廊奈落では、今までのスキル早見表の評価がかなり変わるため、別個にこのページを設けていきます。

このページをご覧になっている方で、こうすれば良いや、助言、アドバイズ等あったら追加していきたいと思いますので、よろしくお願いします。

ノービス系

ソードマン系

フェンサー系

スカウト系

アーチャー系

ウィザード系

シャーマン系

ウァテス系

ウォーロック系

タタラベ系

ファーマー系

レンジャー系

マーチャント系

DEM

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ○は余裕があったら~~だから、別に優先する必要はないし今まで通りでいいと思う。○優先して☆とか◎疎かにしたら当然だめなので、そこは数ある役割の中、余裕ができたら○のうちどれが効果的かを状況によって使い分けるべきところ。そこを上手にできるかどうかがその人のPSにも繋がってくるところだと思う -- 2016-03-15 (火) 20:56:28
  • モンスターテイミングがサイレント下方修正された気がする。406ありたまでどの敵も対象に選択することができなくなっていた模様。 -- 2016-05-07 (土) 11:00:26
  • ↑2016/3/24アップデート後から使えなくなったみたい。パラケルスス・ワーウルフアナザー実装まわりで何かやらかしたんじゃないか。 -- 2016-05-07 (土) 11:39:18
  • テイミングが406とかで使えなくなったのは、公式発表あったから仕様で確定だな -- 2016-05-26 (木) 17:01:06
  • ディフェンススラッシュでアリ軽減とあるけど、アリも卵もディフェンスブロウ(叩属性)で軽減できた気がするのですが -- 2016-12-25 (日) 00:04:51
  • 私もアリタマはブロウだと記憶してます。他には毒成功率上昇の「毒の効く敵は多く」とありますが、毒は他の状態異常に比べ通る敵は少ないです(エンドナビ参照)。また、毒は階層が深くなるとかなり通りにくくなるとの検証がSNSにありますのでそのことも併記しないのはかなりマズいとおもいます。あとジリオンの「これがないとまず蹴られる…」はAsのページでも指摘されてる通り、批判的な記述なのであまりふさわしくないように思えます。 -- 2016-12-27 (火) 21:21:50
  • タマは叩きで軽減できることはわかっていますが、私はアリは斬であると記憶しています。ブロウではアリのダメージは軽減できなかったので。これについてその道に相談したところ斬だということも。 毒については取り急ぎその旨を追記しました。  ジリオンについては厳しい記述だとは思いますが、本職Glの場合、これがないと本当に厳しいレベルの狩場なのでそう記述しました。他職でのデュアルGlの場合、習得自体できないのでどうしようもないですが、本職はこれだけは何としても持ってこないと奈落に置いての火力は狩り・進行共にまず成立しないので・・・(まあ最強技なので覚えていない人のほうが珍しいとは思いますが) -- 2016-12-27 (火) 22:11:12
  • マリオネストスキル上部の、マリオネットより憑依3点の方が耐久が上って記述、パートナー憑依の実装で憑依補正とマリオネットマスタリーの両立が可能になったし、削除でもいいでしょうか? -- 2016-12-30 (金) 00:55:38
  • いいと思うけど、もう少しパートナー憑依可能な対象が増えてからでいいと思う。今はまだ数が少なすぎるし、新規ネコマタ・守護魔以外は今は入手手段がほとんどない旧守護魔・ハートメイト守護魔ばかりだからね。 過去イベント入手のものであるとしたらウル・ルゥ・ウルゥとその3人のハートメイト版しかないし -- 2016-12-30 (金) 06:14:48
  • アーリーエースが叩属性である事、及びディフレクトアローが射程2MOBから適用される事を確認出来たため記述を変更しました -- 2017-02-05 (日) 09:10:02
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