Job/DualJob
- 実装に備えてページだけとりあえず作成しました。あとは実装後にいろいろ追加して行きましょう --
- 一度ジュアルジョブ覚えたキャラでオルトスさんに話かけると憑依抜け可能。 --
- そのため、今現在 裏層へ110でないキャラでも入れることができ覚えられます。 --
- それ不具合だからやっても巻き戻されるだけですよ。公式:9月26日(木)定期メンテナンス以降に確認されている不具合について --
- デュアルの修得5:×秘術の湯→○秘術の場 --
- デュアルの修得5:×南側のポータル→○北側のポータル --
- デュアルになった後、フレイズさんの頼みを聞いてあげると、アップ西出口付近で「転換の書」をもらえます。 --
- その後フレイズさんはアップにいて、デュアルの取り外しやスキル選択などをしてくれます。 --
- 三回目ボーナス60? --
- フレリス見ても相手がデュアルになっているか、また、デュアルのLvはいくつかを知る事は不可能なので注意(フレリス見ても3次職名とそのJOBのLv(カンストしてれば50)しか表示されないため) --
- 今回のアプデで、ステボーナスが一部間違っていたために修正されたらしい。 --
- ジョブ補正だけどLV5毎じゃないから要修正必須 --
- ジョブ補正じゃなく係数だったわ --
- LV5毎だけど全く上がらないところがあるだけじゃない?常に一定値上がるわけじゃないし --
- 新したらばより、ステ補正のボーナス順は各職の補正値順になっている可能性があり。だから剣士はVITがAGIに変更されている。 --
- デュアルで取得出来るスキルですが、パッシブは取得Lvに達するとLvが上書きされます。なので、従者Lv1止めなんて事は不可能なので取得字はお気を付けを。 --
- デュアル後にフレイズから月天石と黄色い石版の欠片とパワーシリンダー各三つ要求されました --
- マリオネット・ブラフスキーがあればごり押しでオルトスを倒せました、参考まで(もちろん回復剤持込推奨) --
- 各職各スキルのデュアルでの習得可能レベルに関して、一覧ページのようなものを作るか、各職のスキル詳細ページに併記するか、どちらがいいでしょうか --
- 各職のスキル詳細ページに記載した場合、デュアル情報が欲しい人にとっては情報がばらけて使いにくい、スキル詳細見に来た人にとっては邪魔になる可能性がある、と考えて一覧ページに一票入れます。 --
- スキル詳細ページではなく、スキルTableに記載というのはどうだろう? --
- ↑3の一覧ページのようなものの評価テーブル、練習ページに作ってみたけどこれどうだろう?SandBox --
- ↑いいとおもいます。 --
- 評価は職業事の相性とか使い方次第でいくらでも変わるから難しいんじゃないかな、例えばErひとつとってもボス狩りする人にはハイドとか物凄い重要だけど奈落とかメインならgmに等しいし。むしろメイン職に対する相性評価のほうが欲しい、ソロ目線とPT目線とタンク目線の3つで --
- デュアルスキルはメイン職のスキルより消去→再習得の組み替えが楽なのでそれら目線評価は必要ないと判断しました。例えばハイドも、ボス狩りする人からすれば自然と持っていくだろうし、稼ぎなら外して別のスキルを入れたりするだろうしね。後そんなこと言ったら備考枠や評価欄がごちゃごちゃしすぎると思います。 --
- スキルより職組み合わせの評価のほうがいいかもね --
- なら、これはどうだろう? 早見表の形だが、詳細は案が通ってからでいいと思うんだが SandBox --
- クエスト「奈落の裏(party可)」で戦う敵についてわかる範囲で追記しておきました。尚クエ失敗時フレイズに話しかけると下層のボスくらいの強さだからがんばってと励まされます。 --
- >↑2 見やすくていいと思うけど、個人的にはデュアルと本職が逆のがいいな --
- 意見なさすぎなので↑のデュアル・本職 逆バージョンを作ってみました。 もう少し意見が集まるのを待ち、意見にそって片方をこちらのページに移動しようと思います。 --
- 「デュアルジョブの相性表2」の方が直感的に見やすそう まず現在の職がありきなので、それが大きくとってあるのがいい --
- でもテストページで上にあるデュアルジョブスキル評価との統一感を考えると1の方がありとも思えます ごめん難しい --
- あとこの表とは別に、各3次職ページにそれぞれとのデュアルとの相性考察がほしいかな。そういう意味では個人的には表2のほうが好ましく想う --
- 主観でしかない物をwikiでやってどうするの?wikiで出来るのは考察じゃなくただの押し付け合いだし --
- 表1の方、全職分の枠を作った。評価はズレが無いかの確認も含めて適当に入れたから要修正で --
- 表2を1の追記に乗じて作りました。ってかどっちがいいかの意見って全然でないのね…なんとかしたいけどこれじゃ持ってきようがないな… --
- その2つだと相性表2かな。本職が決まってる状態で悩むわけだから、備考含めてそれが横一列になってる方がよさそう。相性表1だと上にあるデュアルジョブスキル評価と役割がかぶってしまうので、むしろ別の視点から見れた方が良い。 --
- デュアルジョブの相性表2の方を持ってきました。レイアウト調整のため適当に評価、備考を入れている状態のまま持ってきたので、細かい部分はガバガバです。 なので随時修正お願いします。 --
- 相性表のAsに「耐久面は下から数えたほうが早いため、耐久系はオススメしない」とあるけど、アース・ウォーターオーラがあるから低いって事は無いと思う。HPが低いのが奈落とかでは辛いからHP上昇がある職の選択はあり。 --
- ErSoは短剣で3次マスタリが二つ乗りますし、フォローアップでの火力増強も望めるので最低でも○はあると思うのですがいかがでしょうか。 --
- フェンサー系の備考:ソードDC→剣・細剣 二段斬り→剣・短剣 が条件だけど本当に両方乗ります? --
- SDCは乗るのは知られてるけど、二段はバウハン備考の装備条件に「細剣」とは書いてあるが… --
- 確認したらwiki一覧には細剣含まれてますね…。ゲーム内では入ってませんが…。要確認かな? --
- 二段切りのみを取得した状態で500回ほど殴ったところ、2回攻撃は確認できませんでした --
- さすがに500回殴って確認できなかったのであれば、乗らないようですね。表に反映させました --
- GIは、自己バフ与ダメ底上げに重点置いた方がいいのなら、追い討ちプライス烙印闇剣がある槍も選択肢に入るのでは? --
- 確かに与ダメ上昇を見るならば○程度与えられる性能はあると思いますが、ほぼ同等スキルを持ちより便利なSoがあるので難しいところですね。むしろ防御スキルが少しでも欲しい人向けかなと。 --
- Glはデフィートが使えるCaも選択肢に入るのでは?ブラフのDEF上昇も打ち消せます。△くらいはありそう。 --
- 相性表の備考を少し整理してみました。元の記述内容を残しつつ具体的にどういう方針のものが相性が良いか書いてみました。主観が入っている部分もあるかと思いますので適宜修正お願いします。 --
- 転換の宝玉は同時に2個は持てない。まぁみんな知ってるかもだけど。…くそぅまとめてストックしておく計画が --
- 奈落の宝玉も「2個はあげられない」的なこといわれて一人で1度に何個もはもらえなかったよ…。一度外でてもいっかいいってみたりもしたけど。上の赤玉の説明だと誤解しそうだ。というかした --
- As/Soは騎乗すれば単騎でCP稼ぎ放題の火力になるしアビスも撒き放題で魅力的。 --
- デュアル表の備考、向いている職とは逆に比較的不向きな職の傾向も、知っている限りで追加しました。伸ばせる利点と補いようのない欠点は明確にしておいたほうがいいかなと --
- ついでに楽観的に見たらDPSの話はここでするべきなのか?と思ったので一時コメントアウト。可能性を秘めている程度にとどめました --
- Caの相性表修正しました。主観ですが経験則から、Foが攻守共に一番優れていると感じたため☆にしました。Asは本職をやりながらこなすのはかなり厳しいため、評価を下げてます。また、生存率重視の場合、奈落ではクリティカルを防げるかどうかが成否を分けるので、ST以外の評価を下げています。 --
- 長くなるので分割。Glは、プレッシャー役として機能するため△。前衛に出て死亡率の高いF系が維持するより、後衛で死亡率の低い回復職が出すことで、安定する局面があります。 --