ウァテス / ドルイド / バード / カーディナル
殴りウァテス系列考察†
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殴りウァテスの特徴†
- 直接攻撃を行なうためのスキルが全くないため、殲滅力は圧倒的に劣ります。そのためSTRは他職より余計に大きくする必要があります。
- 直接攻撃を行なうためのステータス補正が極めて低いために、常にポイントに余裕がありません。
(ドルイドのラウズボディを覚えるとこの問題も一気に解消されます)
- 最大MPが大きく、またHP回復の効率も良いため、回復アイテムを持ち歩く必要がほぼありません。
- 自ヒーリングの効率性により、狩場を選べば圧倒的な持続力を発揮することが可能です。
- スキルによって一部の状態異常を自力で回復・予防出来るため、状態異常が厄介な敵に対しては他職に比べて圧倒的に優位に立てます。
- 成長は大器晩成型でありMAG型や他職の狩場の適正レベル+7~8辺りから凌駕し始める。
- 適正狩場での少数PTなら非常に相性が高く職を問わず組め効率が上がるのも利点。
逆に、ちょっと背伸びした所だとお荷物になりかねない。
殴りウァテスとは? ~殴りウァテスの細腕繁盛記~†
回復系の魔法使いであるウァテスは
生まれたときから他職の方を回復することを
運命付けられた悲しき存在。
STR補正も低い。攻撃スキルはホーリーライト1つだけ。
でも、だからって殴っちゃダメなんてことはないはずなんです。
アクセサリー憑依はもうイヤなの!
前線に立って敵と殴りあい、
傷ついた自分を癒し、
たまには周りの人も癒したら、また敵を殴る。
それが私たち殴りウァテスという職業。
F系どころかBPの皆様にも力は及ばないかもしれないけど、
細腕一本で行けるところまで行ってみます。
目指せ殴りドルイド! ~殴りウァテスの細腕繁盛記2~†
ウァテスの二次職ドルイドに転職してしまえば
外で戦う私たち殴りウァテスにお得なスキルがいっぱい!
ディレイの長い封印封魔のディレイ中でも、
右手の杖を握り締めて思いっきり殴ることができるし、
フラッシュライトもAGI-MAG型なら便利な気もする……
ホーリーパワーサークルの便利さは殴りでも支援でも変わらないけど
サンライトシャワーは外にいれば範囲7×7。
ホーリーフェザーは元々外で叩く私達にはもってこい!
MPがちょっと少ない私たちのの大きな味方になってくれる……はず
ラウズボディはウァテス版DC!!
伸び悩んでたステータス問題も一気に解消されます
ちょっと丈夫になったけど、転職してもまだまだ細腕繁盛記。
風の向くまま気の向くまま……今日も今日とて頑張ります!
目指せ殴りバード! ~殴り大国の陰りと未来~†
念願のバード実装、補正は殴りに比較的向いたもの。
まさにこれから殴りの時代が、と思っていましたが時既に遅し。
数々のウァテス系列スキルの追加や修正が行われ、またアンデッド城が追加され、
今度は逆に育成とPT共にMAG型が優位になり、
育成や外で歩き回るために殴り型にする必要がなくなってしまいました。
しかし、MAG型だけが恩恵を受けたスキルの修正や追加ではありません。
殴り型にも有力なスキル、アイテムも実装され未だに高いポテンシャルを
発揮する事が出来ます。
目指せ器用な人生! ~殴りと魔法のコンビネーション~†
もともとは魔法使いである私たち。
努力して腕力を強くしていく道程で、どうしても魔法のお勉強はおろそかになってしまいます。
おかげで魔法使いのみんなが得意な分野だとやっぱりちょっぴり苦手になっちゃいます。
でも逆を考えると魔法使いのみんなが苦手な分野なら得意な分野であることもまた確か。
そこで…腕力を鍛えつつ、魔法のお勉強も怠らなければどんな場面でも戦えるはずなんです。
腕力を鍛えて一撃の重さを。
器用さを高めて目測と早口言葉の正確さを。
集中力を高めて動体視力と魔法力の効率性を。
体を鍛えて頑丈な肉体を。
すばやさを高めて俊敏な動きを。
精神力を高めて魔法力の大きさを。
才能は天から誰にも平等に与えられているはずなんです。
この才能をどう使うかはみんなの自由。
だからこそ癒しの存在である私たちにも殴ってモンスターを倒したりできるんです。
ラウズボディやラウズメンタル、時にはフラッシュライトやアンデッドの弱点を突く技術。
魔法使いには一見縁のない技術も使いこなせるように鍛錬すれば重宝するもの。
鍛錬に鍛錬を重ねた人にしかできないことだし、腕力や魔力にすべてを注ぎ込んだ人にはかなわないけれど
殴って強力な魔力を併せ持つ人生を送るのはウォーロックだけの専売特許じゃありません。
殴って癒して魔力も使い、今日は一人で明日はパーティ。
パーティで行動するとき言われることが多いけど、珍しいという声には動きでもって反論します!
他の魔法使いにもこういう生き方ができるということを証明するために……
種族別適性†
初期値
種族 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
エミル | 8 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 |
タイタニア | 6 | 3 | 6 | 4 | 2 | 10 |
ドミニオン | 10 | 5 | 1 | 1 | 5 | 8 |
- STR & DEX & AGI
種族別の差がほとんどないため、種族選択の際に気にする必要はないでしょう。
- MAG
JOBLV補正が大きいため、ソロならばこれを意識して上げる必要がなく、これも気にする必要はないでしょう。
- VIT
補正がほぼ0のため、これに費やすポイントは非常に高くなります。
特にエミルとドミニオンの差は決定的です。
- INT
遠距離物理攻撃をかわしたい場合はあげていく価値はありますが、
低レベルのうちは上げる必要はないでしょう。
- 総合
結論から言えば、
「VIT値の高さからエミルがこの職業の”初期育成”に最も適している」
「必要性が低いステータスであるINTが1、殴りステに必要なSTRが高い等、無駄が無いのはドミニオン」
「初期ステータスでも、イベントも簡略で、すぐに転職可能なタイタニア」
というラインナップだったりしますが、
殴りウァテスは性能や効率よりも「ウァテスが殴る」
というコンセプトと見た目が非常に重要なので、好きな種族を選ぶのが一番かと思います。
各種ステータスについて†
JobLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
40 | 2 | 4 | 10 | 0 | 4 | 10 |
50 | 2 | 5 | 12 | 1 | 5 | 13 |
JOBLV40、50のステータスJOB補正を見てもわかるように、擬似前線としてのボーナスは乏しく、1ポイントもステータスを無駄には出来ません。
常に細心の注意を払って、ステータスを振る必要があります。
STR†
- 最大ATK = 5n+1(補正込み)でボーナスがつく
- 最小ATK = 9n(補正込み)でボーナスがつく
近接戦がメインになりますので序盤から勢いよく振っていく必要があります。
序盤からスキル:メイスマスタリーによる最低攻撃力上昇を狙うことが出来ますが、
最大攻撃力を大きくするにはある程度ポイントを割かなければいけないため、
おすすめの方法としては「最小攻撃力>最大ATKの場合、最小攻撃力が最大攻撃力となる」を活かし
補正込みで18となるようにステータスを振りましょう。その次は補正コミで27ぐらいを目標へ。
後々余裕が出てきたら、36を目指すとよいでしょう。
DEX†
- S.HIT = 10n(補正込み)でボーナスがつく
低レベルの時は補正込み10にして、Missの多さを凌ぎます。
JOBLV21でスキル:メイス命中率上昇が取れますので、Missが目立ち始めたら10づつ上げましょう。
20あってマスタリーと命中率を取得してれば大抵の敵には当たります。
低攻撃力補正が付く。STRが高くないと効果が無いため火力アップとしてみるのは成長してきてからが良い。
また詠唱速度も上がる。
INT†
- 育成初期は初期値から触っちゃダメ!
中盤以降Agi型なら、ある程度振ると敵の遠距離攻撃をかわすことが出来ますが…
遠距離命中が高め(適当)の敵が多いため効果を実感しにくい。
- 最低MATKつまりヒーリングの回復量が上がりますが
MAG依存のためMAGが低いと効果が見えにくい。
攻撃面でも銃を撃ちたい人はINT補正の高さを生かせるかも知れません
- MDEFを上げる事も出来るのが、多くポイントを割く必要が出てくるので、
一番後回しになるステータスだと思います。
VIT†
- 最大HP = 5n(補正込み)でボーナスがつく
- 基本DEF = 3n(補正込み)でボーナスがつく
- 基本M.DEF = 3n+4(補正込み)でボーナスがつく
いわゆる支援型の場合には重要なステータスです。
ウァテスにはHP増加スキルがないため、殴りの場合でも大きく振りたいところ。
防具の貧弱さをカバーするためにもHPと基本DEFのボーナスを狙って振ります。
最初は10、次は15、その次は21と段階的に増やしていきます。
中盤までは15あれば十分だと思いますので、あとは自分で狩場や立ち位置を選び
少ないHPでもやって行ける立ち回りを身に付けましょう。
AGI†
- S.AVOID、A.SPD共に = 9n(補正込み)でボーナスがつく
回避と攻撃速度に大きく関わります。
序盤は9、もしくは18を目標にボーナスを狙って振りましょう。
補正込み45、S.Avo100前後で大陸D3Fぐらいまでの敵が8割回避になります。残り2割はお家芸のヒーリングでカバー。
補正込み54、S.Avo120を超えれば大陸D5Fもいけます。もちろん無茶な戦いは出来ません。
↑12/9以降、敵HITが上昇しているのか、大陸5FはS.Avo120では足りなくなっています。か、狩場が・・・
大陸D5F、氷結D、炭鉱D、ノーザンD等での安定を目指す場合補正込み63、S.Avo159前後が必要になると思います。
攻撃速度も速くなるので強力な打撃スキルが無い関係上最も多く振るステになると思います。
MAG†
- 最大M.ATK = 6n+1(補正込み)でボーナスがつく
- 最小M.ATK = 8n-1(補正込み)でボーナスがつく
殴りにとってのMAGはすなわちヒーリングの回復量、及び最大MP量です。
そのため、最小値を引き上げることを目安にステを振り、補助的に最大MP上昇を狙います。
目安としては、ヒーリングLV1で自分のHPが半分を回復し、LV2で全回復できるくらいの値です。
↑VIT強化により、L1半回復・L2全回復とするにはそれなりにMAGがいるようになりました。
LV1でHPの1/3、LV2で1/2回復ぐらいが目安としていいでしょう。
使い勝手がいいのはLV3で、VIT15、MAG15で3/4程度回復します。(Lv50時だと思われます)
JOBLVによる補正が大きく、ロッド系の補正もつくため、ソロで足りないと感じることはないと思います。
序盤は杖の性能を生かしLv60以降からMAGを振るか振らないか狩り方で考えると良いかもしれません
ウァテススキルについて†
支援型と違い、殴り型は高Lvヒーリングも高Lvホーリーライトも必要としませんのでスキルポイントには余裕があります。
肝心なところだけ抑えて、お遊びとしての呪文を取るのも一興。
(実際はマスタリーと命中向上を二つともLv5まで取るのでMAG型に比べると圧迫する)
必須(?)スキル†
- ヒーリング
- 転職時に1はもらえます。
緊急でない場合はLv1を2回かけるほうが消費が少なくなります。
ドルイドでアレスLv10を習得した場合、出番はほぼなくなりますが、
3次職ではオートヒールの回復量の底上げに使えます。
- メイスマスタリー/メイス命中率上昇
- ハンマーや杖を武器とする殴りウァテスとしては、この2つは必須です。
取れるJOBLvになったら即MAXに出来るよう、スキルポイントは確実に貯めておきましょう。
- ホーリーライト
- 無くても差し支えありませんが、ソロを目指す殴りワテならば、とりあえず1を取っておけば
敵集団から少しづつ呼び寄せたりするのに重宝します。
なお、ホーリーライトに限りませんがイリスアップデートにより属性効果が強化されたため、
闇属性相手に限れば殴りのステでも侮れない威力になりました。
ホーリーライトで先制後、近寄ってきたら殴る、というのも面白いかもしれません。
- リザレクション
- 多くの人たちがウァテスにこれを期待し、また多くのウァテスはこれの取得を目指すと思われます。
大昔は色々と変更が入った呪文でLv1の方が良い場合などもありましたが
行き当たりで復活させる場合の多い殴りウァテスには復活時のHPも高いLv5の方が良いでしょう。
選択スキル†
- ホーリーグローブ
- 唯一の高MATKスキル。
殴りのステータスでも、かなりの威力が期待できます。
威力不足は耐えたり避けたりしながら撃てるっていう部分で補えます。
ハイブリッド型を目指すならこのスキルは必須になります。
MAGが初期値の場合でもDEFが極端に高い敵を倒すのに使えます。
純殴りなら無くても良いスキルですが後々変更する事を考慮に入れ習得できる状態にしておいた方が良いでしょう。
- ホーリーウェポン
- 基本ダメージ+ATKの5%,10%,15%(光属性の不得意による)を上乗せするスキルです。
闇属性を殴る時には絶大な効果が期待出来ます。
- ホーリーシールド
- 光属性ダメージを50%,闇属性ダメージを25%軽減できます。魔法によるダメージが大きい場合の事故死を防ぐ役に立つ…かもしれません。
- 最大MP上昇
- 最大MPが加算で増えるためMAGに振らない殴りにとって低レベルのうちはありがたいスキルです。
ただ、職毎に最大MP補正が付き、ある程度レベルが上がれば十分なMPが確保できるようになったので、必要に応じて削っても良いでしょう。
- MP回復率上昇
- 最大LV5まで取っておけば、お座り時の回復時間が大幅に短縮されます。
1だけでもあれば飴の回復量が1.2倍になるため取得は推奨します。
なお、ドルイドのホーリーフェザー取得後なら削っても大丈夫でしょう。
- キュア系
- 序盤は不要ですが、ノーザン方面などで毒、サウス方面などで眠りなどを受ける場合が出てくるので余裕を見て習得がお勧めです。
ソロでも自力で回復できるポイズン・スロウを優先し、さらに受けると長時間動けなくなることもあるスリープを習得していくと良いでしょう。
(これら以外は効果時間が短めなので受ける頻度とスキルポイント次第です。)
ドルイドのアレスを習得した場合は状態異常の頻度次第で切っても良いでしょう。
なお、対応したキュアを習得している場合はアレスでの回復率も上昇します。
- レジスト系
- 以前は不要スキルでしたが性能が見直されそれなりに使えます。
自己回復出来ないものや狩場にあわせて習得すると良いと思います。
2次職ではドルイドのプラーナ習得後は切っても良いかもしれません。
3次職では神の守護と組み合わせて使います。
- 死霊知識
- 死霊が落とす知識レアは現状特にありません。稀にシルバーメダル等がDropするのでポイントが余った場合取るのが良いかもしれません。
ドルイドスキルについて†
スキルの量が多いのでお勧めと開拓の余地がありそうなのをあげておきます
- フラッシュライト
- 3*3セルの範囲の敵味方の近距離命中率を著しく低下させることが出来る設置型スキルです。
自分の攻撃が当たりにくくなるのが欠点ですが、敵の設置型スキルの妨害にも使えます。
- アンデッドダメージ上昇
- 現状ウァテス系列唯一オリジナルの打撃系。
対アンデッドへのダメージがそれなりに向上します。城で狩るのでしたら取っておくと良いでしょう。
- ホーリーパワーサークル
- 設置地点に光属性を付与します。
光属性の魔法を無効化する以外に闇攻撃に対しても少々効果を発揮します。
- アレス
- 複数の状態異常をまとめて回復するスキル。
2以上ならHPも回復し、10なら回復量・消費MPコストともヒーリング5に匹敵します。
HP回復効果はヒーリングと異なりアンデッド状態の味方を回復させることも可能です。
10なら状態異常をなかなかの高確率で回復出来ますが、
キュア~を取っていれば対応する状態異常回復率はさらに上昇します。
10まで取ることを勧めますが、スキルポイントが大量に必要なのが難点。
キュア~のショートカット節約と割り切って1止めもアリです。
- ホーリーフェザー
- HP・MP・SPの回復強化効果とMP・SPの自然回復効果を付与する、
ECOのゲームバランスを崩しているとも言われる壊れスキルのひとつです。
誰もがドルイドに期待する、必須の永久機関実現スキルなので
習得可能Lvに達したら即Lv5にしてしまいましょう。
- ラウズボディ
- STR・VIT・AGIを大きく強化します。
使用者のステータスを問わず、支援としてとても有用なスキルですが、
殴りウァテスなら自らにかけることで最大限に活かせます。
習得可能になり次第、即Lv5にすべきスキルです。
- ホーリーライズ
- 敵に光属性を付与します。
火水土風の4属性どれでも弱点にできるので
イリスカードなどで武器に4属性を付与して殴れば大幅なダメージ増加が見込めます。
ただし、ウェンディーなど特定の属性値が50以上ある一部のMobはLv5でも上書きできないので要注意です。
- ラウズメンタル
- 殴りにはDEX以外は微妙な強化スキルですがINTやMAGも上がるので支援やヒーリングの回復量を上げること、
遠距離攻撃もよけたい場合等細かい所で使えるので習得しておいても良いスキルでしょう。
- エリアヒール
- 自分とその周囲をまとめて回復するスキル。
回復量が少ない殴りのステでもまとめて面倒みることである程度補えます。
効果範囲が狭いので、PTメンバーにはなるべく事前に範囲内に居てもらいましょう。
確実に自身は回復するので緊急時にもそれなりに有効です。
ただし、詠唱時間・ディレイとも長めなのでアレスと同じ感覚でいると痛い目を見ます。
- プラーナ
- まとめてレジストがかかるのでうっとうしい状態異常に煩わされにくくなります。
ただしレジストを無視する状態異常攻撃をしてくる者も多いので過信はできません。
たくさんアイコンが並ぶために嫌う人もいるので他人に使う場合は注意が必要です。
- セイクリッドエンブレイス
- 消費が大きいものの、範囲をまとめて回復・復活させる効果は絶大。
単純に回復量も多いので殴りといえどもいざという時の切り札になるでしょう。
バードスキルについて†
- サンバ
- バードスキルの中でも定番といえるスキルです。
PTに参加するつもりなら最低限これだけでも習得しておきましょう。
囲まれた時のダメージが目に見えて減るのでソロでも重宝します。VIT型なら文句なくおすすめ。
- ロックンロール
- 楽器で両手剣などのクリ率を実現できるスキル。
ソロ時やPT時でアサやナイトと一緒に殴る時のダメージ底上げになります。
一応ピュニティブライトの効果の対象と思われます(未検証ですが…)
- フュージョン
- ラウズボディと重ねて掛けることができます。
PT参加時に戦士系のメンバーを支援するのに使うのがおすすめ。
楽器で殴るのならソロで使うのも悪くありません。
- ポップス
- ラウズメンタルと重ねて掛けることができます。
ソロで使うよりもPT参加時にSUのメンバーを支援するのに使うのがおすすめ。
- シャウト
- 状態異常を起こせる数少ないスキルです。
それなりにディレイがあり、効果時間が短いためスタンブロウのように使うのは厳しいです。
ただ、PT時だと意外と使えなくも無いかも。
バードスキルでは数少ない、楽器の装備が不要なスキルでもあります。
- ミュージックマスタリー
- 楽器使用スキルのディレイを減らすスキルです。
楽器使用スキルはサンバだけしか使わないというのなら不要ですが、
アトラクトマーチやデッドマーチ等の上位スキルを取るなら無いと話になりません。
- アトラクトマーチ
- 成功すると敵は自身に近づいてきて、移動以外の行動を一切取らない(アトラクトマーチ状態の間は反撃を受けない)。
ボス以外には(恐らく)全ての敵にかかるのも嬉しいところ。
ただ、楽器装備が必須であるという欠点があるが…。
PT時だと被弾も防げて重宝するスキルです。
- オラトリオ
- 範囲内の味方にHPの自然回復効果を付与します。
回復効果はMAGの影響を受けないので殴りのステでも問題なく使えます。
ソロでもPTでも重宝し、使用時だけ楽器を装備すれば良いのでお勧めです。
- デッドマーチ
- 自分を中心とした7*7の範囲にダメージとスロウ・沈黙・混乱・スタン・睡眠の5種類の状態異常を引き起こすスキルです。
大体いずれかの状態異常にかかるため、殴りでも足止めに十分使えます。
ただし、万一反射されようものなら目も当てられない事に…。
今後の調整、もしくは他のスキルも有効に使えるかもしれない
カーディナルスキルについて†
- デフィート
- 対象のDEF・MDEFを確実に下げることができる優秀なスキルです。
割合減少なのでDEFが低すぎる敵には効果が薄いものの、大抵の場合において火力上昇に繋がるので先制で放つのがお勧めです。
レベル4は5より効果が劣る代わりに範囲が広いです。
なお、敵の防御力上昇系スキル(ディフェンスバーストなど)とは相殺します。
- M.DEFコミュニオン
- 上昇するのは減算M.DEFのみですが、M.DEFは上げづらいので意外と恩恵は高いかもしれません。
詠唱とディレイが長いこととPTを組まないと使えないのが難点。
- カーディナル
- 各種回復スキルの効果が大幅に上昇します。
MAGに振る余地のあまりない殴りワテの場合、少ないMAGでもそれなりに効果が上がるためより有効に使えるでしょう。
ディレイが長いのでかけなおしのタイミングには注意が必要です。
- キュアオール
- マップ全体に効果があるのでPTに参加するなら欲しいところです。
- 神の守護
- 習得しているレジスト系スキルの効果を常時発動させるスキルです。
レジストと併用すれば効果がさらに上がります。
ただ、そもそも厄介な状態異常スキルは総じてレジスト無視(あるいは対応するレジストが無い)の傾向があるため微妙かもしれません。
取得するかは狩場と相談を。
- オートヒール
- 残りHPが発動条件を満たした際に自動的にヒーリングが発動するパッシブスキルです。
ヒーリングLv5かつある程度MAGに振っていればそれなりの回復量を見込めますが、あくまで確率なので過信はできません。保険程度に考えておきましょう。
- ミスティックシャイン
- 自身中心にMOBが侵入不可能な領域を作り出すスキルです。
いざという時の建て直しに。
- リカバリー
- 回復量が対象の最大HPに対する割合で決まるスキルです。Lv1で4割回復します。
たとえMAG無振りでもそれなりの回復量を見込めるので殴りにとっては非常にありがたいスキルです。
高レベルは消費MPの増加に回復量が見合わないので1止めを推奨します。
アレスと比較するとややディレイが目立ちますが、Lv1でもカーディナルの乗ったアレスより回復量を見込めるケースがかなりあります。
- ディバインブレーカー
- 純殴りにとってはただの宴会芸ですが、ハイブリッド型なら闇属性高DEFMob排除の切り札として十分使えるだけの威力があります。
消費MPの重さに加え、固有ディレイがあるので連射は効きません。撃つなら一撃必殺で。
- サルベイション
- アレスを強化したようなスキルです。
アレスの習得レベルに応じて回復量と状態異常を回復できる確率が上がり、アレスをLv10まで取得していればステータス異常を100%治せます。
- ゴスペル
- 範囲内のHPを回復し、HP SP MP ATK MATK 減算DEF 減算MDEFが上昇します。
杖か楽器でなければ発動できませんが効果が凄まじくLv5なら300秒もつため、武器を持ち替える手間をかけてでも使うべきスキルです。
殴りタイプの型†
一言で殴るといっても支援スキル豊富な職業柄、HFを用いて回復しつつ
食らいながらも倒すなど色々な型が考察できます。全てはセンス次第ですが例を挙げておきます。
STRとAGIをメインに割り振っていくタイプ、バランスも良く狩場でのステータスの調整もしやすい。
少ない殴りウァテス系列で最も人口の多いと思われる型で振り方も個人個人で拘りがある(と思う)。
ラウズボディと最も相性が良いタイプでありAGIに大きく振るためバードの補正を生かしやすい。
基本的に殴るだけ殴って被弾した後ヒーリングで回復するのを繰り返す。
弱点はVITに振るポイントが無いため魔法に弱い。封魔を覚えておくと便利かもしれない。また被弾しだすとすぐに死んでしまう。
憑依武器が強化されPT時は魔法攻撃力の高いものを持てばヒーラーとしても立ち回れる。
攻撃力を重視し防御ステはVITで補う。MAGにも振り食らったダメージを回復しやすくする。
1体ごとに回復をするためソロでの効率は悪いがパーティ時ではどこであろうと安定する。
Oβ当初AGIの恩恵が広まっておらず、このタイプが人口も多かった。ダンジョンの奥でもソロが出来るので、他のプレイヤーにヒーリングをする等ウァテスらしい事が出来た。
AGIの見直し、グローブの実装によりほぼ全滅したと思われる。
AGIを防御ステータスにしたタイプ。
パーティプレイでは支援に回れソロではAGI型のように殴る
魔法に弱いのは同じだがVITの方と比べるとソロがしやすく必殺のグローブを落ち着いて撃ちやすい。
互角から弱い相手には安定するが、強敵相手には一発で吹っ飛ぶのも珍しくなく細心の注意が必要。
MAG=AGI型と比べても火力不足に悩まされる。
弱い狩場では殴り適性狩場ではMAG=AGIの様に立ち振るまえ、
状況により色々と行動できるタイプ。
上のもののSTRとMAGが逆転したタイプ。
AGIとINTで遠近距離攻撃をことごとくよけ、グローブで攻撃する防御重視のタイプ。
これだけではSTRを振る意味はないが、主にパーティプレイ時にSTRが生きてくる。
現在の狩りは状態異常をかけてから攻撃することが非常に多くなっている。
SU系は言うに及ばず、F系でも状態異常を駆使することが被弾を防ぐ最善策であるためである。
この他にも、わしゃ銃を使いたいんじゃという人はSTR≧INT型等にもなるでしょうし
全てはあなたのセンス次第です。ステータスで悩んだ場合はウァテス系列スレで質問してみましょう。
きっと隠れた先輩殴りウァテスの方が色々と答えてくれますよ。
テクニック†
マリオネットの利用†
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
インスマウス | 水 | +10 | -3 | -7 | +7 | +3 | -10 | 重さ3/4 移動速度:速 |
- メリット
- 殴りウァテスの低いSTRを大幅に補う上に、VITやAGIもプラスされる。
- 狩場での効率的活用、緊急時の対処や避難にまで使える。
- 移動速度が速い。
- マリオネットの中で、入手が最も簡単。
- デメリット
- MAGが大きくマイナスとなるため、ヒーリング回復量が減少し、憑依解除後にMPが目減りしてしまう。
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
ピーノ | 土 | ±0 | +7 | ±0 | -5 | +10 | +3 | 重さ6/6 |
- メリット
- AGIが大幅に上がる(A.SPD、近接回避ともにボーナス一つ分(AGIの値によっては二つ分)の補正が入る)。
- MPが回復するマリオネットの中ではSTRが下がらない。
- デメリット
- VITが減少する。最大HPは5の倍数でボーナスが入るため憑依中はHPが目減りするかもしれない。
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
アイシー | 水 | ±0 | ±0 | +7 | -3 | +5 | +8 | 重さ6/4 |
マーメイド | 水 | ±0 | ±0 | +7 | -3 | +5 | +8 | 重さ-/- |
- メリット
- MPが回復するマリオネットの中ではSTRが下がらない。
- MAGの上昇値が高い(最低魔法攻撃力に一つ分ボーナスが入る)。INTもそれなりに上がるため、ヒーリング回復量も割りと上昇するだろう。
- デメリット
- 前述の二つよりはやや入手が難しいかもしれない(トンカ実装時に不思議な水晶の入手法が追加されたがそこで提示される条件に月のかけら五つ……)
- マーメイドは固有のモーションディレイがやや長いため魔法使用時などは少し気になるかもしれない
名前 | 属性 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | 備考 |
エレキテル | 風 | +11 | +3 | -8 | +20 | -13 | -7 | 重さ3/4 |
ブラフスキー | 闇 | +13 | -3 | -7 | +27 | -9 | -7 | 重さ-/- |
- メリット
- STR・VITの上昇量が多くHP自然回復なのでVIT型殴りウァテスならかなり耐久力が上昇する。
AGI型でも結構硬くなるかも
- デメリット
- AGI・MAGが大幅に下がるためヒーリングの回復量等は下がる(マリオネットの能力でHPは自然回復するため問題はないか……?
武器・防具の考察†
Lv | 名前 | 叩き攻撃力 | 魔法攻撃力 | 耐久 | 入手方法 | その他(Wiki編集者の私見及び注意点) |
1 | レプリカ盾 | - | - | 1 | 宝箱等 | レプリカであれば普段装備できない種類の武具も装備可能なので憑依品が落ちている場合には必ず拾っておきたい。 ただタリスマンの影響で憑依品がかなり少なくなっている。 |
1 | みかわしの手甲 | - | - | 20 | 最初の冒険! 最初の冒険!(GG版) | 全職装備可能 DEX+1 重いという欠点があるものの、チュートリアルを受ければ必ず手に入る。 |
1 | 鬼の金棒 | 7 | - | - | 季節イベント 宝箱等 | 攻撃力こそ低いが、壊れないので予備に持っているといいかも。 |
1 | ごうわんの槌 | 20 | - | 35 | 最初の冒険! 最初の冒険!(GG版) | STR+1 重いという欠点があるものの、チュートリアルを受ければ必ず手に入る。 |
11 | バール | 20 | - | 20 | ダウンタウン武器屋(9800G) | ごうわんの槌のおかげで軽いこと以外のメリットがなくなってしまった。 無理に買う必要はない。 |
11 | ロッド | 15 | 23 | 15 | ノーザン岬(4900G) 生産(鉄火場) | |
15 | ハリセン | 20 | - | - | 生産(アイテム精製師) | 鬼の金棒の上位互換武器。 壊れないので精錬を繰り返したものは耐久を気にせずいつまでも使えるというメリットがある。 |
15 | メイス | 23 | - | 20 | サウスリン岬の村(7850G) 生産(鉄火場) 宝箱等 | |
16 | クロージャ | 19 | 27 | 15 | ノーザンプロムナード武器屋(6000G) | |
21 | セプター | 23 | 32 | 15 | ノーザン岬(7200G) | LV45まではこれ一本で十分なくらいコストパフォーマンスがいい上に、よく落ちている。 |
21 | モーニングスター | 30 | - | 25 | サウスリン岬の村(16000G) 生産(鉄火場) | できれば次のヘビーメイスまで我慢したい耐久性と価格。 |
24 | ヘビーメイス | 33 | - | 30 | ステップキャラバン商人(20000G) 収集好きの大商人 | 下位装備と比べればそこそこ。上位と比べると価格・ATKが悩み物。パンチ力に欠ける「優等生」装備。 ノービスかBP系で収集好きの大商人クエストを行えば手に入るが、装備できるレベルで自力入手は困難。 このクエストのためだけにノービスのままでいるメリットも薄い。 |
26 | パラソル | 1 | 32 | 20 | 宝箱等 生産(杖製造) | 性能が同レベル装備のマジックロッドの下位互換なので趣味の域を出ることはないだろう |
26 | マジックロッド | 24 | 34 | 10 | ノーザン武器屋 (13000G) 収集好きの大商人 | コレクター装備。価格>耐久及びMATKという割高な杖。 SU系が収集好きの大商人クエストを行えば手に入るが、装備できるレベルで自力入手は困難。 |
30 | ノーブルロッド | 23 | 38 | 15 | 氷結の坑道B3F(18000G) | このLv帯での氷結D3Fソロは困難。買い物ツアーパーティか、露店で探そう。 |
30 | スプリンクラー | 37 | - | 20 | 氷結の坑道B3F(23000G) 生産(鉄火場) | 比較的倉庫に溜まりやすい物で作成しやすい。 |
30 | 木製ハープ | 29 | 30 | 20 | モーグ武器屋(20000G) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 ドルイドまたはバードでしか装備できないため融合に使うぐらいか |
30 | プルルスタッフ | 25 | 35 | 15 | ネコマタ(空)入手クエスト中の小さい宝箱 | 装備制限がないためブリーダーでも装備可能 |
30 | 暴のタリスマン | 15 | - | 10 | 生産(宝石商) | 防御・魔法防御力、近距離・遠距離回避を下げる代わりに攻撃力を上げられる左手装備 レプリカ盾系統以外選択肢がなかった殴りワテには貴重な装備か
ただ材料にWRPでしか入手不可能なアイテムを要求されるため、現状作るのは難しいと思われる 攻防戦実装で暴の瞳の入手が容易になったため以前よりは製造も楽になったと思われる |
35 | エンシェントクロージャ | 25 | 39 | 15 | ノーザン武器屋 (23000G) | 下位のノーブルロッドと比較しても、上位のオパールロッドと比較しても、コストパフォーマンスが悪いが入手が簡単。 |
35 | ヘビーハンマー | 39 | - | 25 | ノーザン武器屋 (30000G) | 耐久・ATK共に優秀で入手も容易。スイッチ派はこれ以降の槌のPAYLに注意。 |
40 | メロディアスハンマー | 42 | - | 30 | 宝箱等 | 両手装備・射程2セル。固有打撃音実装。ATK上方修正後も趣味。 レプリカ盾が拾えない時、中衛の遊撃手と割り切って火力の同等な前衛からタゲを奪わないASPDに抑える時に便利。 製造でこれの改が作れるが材料が貴重品なので作成は難しい。 |
40 | メロディアスハンマー改 | 42 | - | 30 | 製造(鉄火場) | 基本的な性能は同じだがスキルとしてクリティカルアップが付き更に攻撃特化となる。大木槌改と比べると材料の入手がやや困難。 |
45 | オパールロッド | 31 | 45 | 15 | ノーザンダンジョンイグルー凍える商人(45600G) | 購入には「ヴァレリアのスープ」が毎回必要 20台鈍器と遜色のないATKと高MATKと、 バランスのとれたセプター及びノーブルロッドの上位互換 |
45 | チタンメイス | 41 | - | 30 | アイアンシティ武器屋 (43580G) | タタラベ派生職でないと購入できない。 紹介するのも憚れる程に、性能から見ると高額。 ヘビーハンマーと同じく耐久30を生かして(自力生産の)修理キットを使用して使い潰して元が取れるかギリギリな線。(開発の意図?) 見た目は青黒いスプリンクラー |
45 | フレイムワンド | 32 | 43 | 15 | 宝箱等 | 固有打撃エフェクト。叩くと炎が出る。 火属性+10なので北の強水属性場で威力を発揮できるかもしれない。 比較的安価である「火のコロン」を併用して対水特化攻撃も。 |
45 | 丈夫な杖(イベント) | 30 | 42 | 30 | クエストアイテム アイアンシティ 昔を語るおじいさん | 耐久30でLv55のSU系の靴装備交換の為に壊す目的で渡される。 ドルイドの靴はINT+1/STR-1と殴りには適さず、杖の性能も悪くないので使い込むのもアリだと思う。
修理キットは設定されているが、修理不可能。 (いつからか判らないが修理可になってた3/24) |
50 | リュート | 40 | 44 | 25 | 生産(杖製造) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 |
52 | アーチンメイス | 43 | - | 35 | 生産(鉄火場) | 待望の「容易」製造武器! アーチンのトゲ(20)、メタルアーチンのトゲ(1)、ウィリードゥの玉(1)、 鉄の棒(1)で作れるという安価な装備。 耐久35というのも素敵である。 |
52 | 時空の杖(各6属性) | 40 | 52 | 20 | クエスト報酬 ダウンタウン 時を知る占い師レミア | 水晶に精霊の力を込めてもらうイベント報酬。 ATK40、MATK52は強力で憑依落ちも多い。 1キャラクターで1本しか入手できない。 敵や狩場に合わせて属性を使い分けるのもいいかも。 |
52 | 大木槌 | 48 | - | 30 | フシギ団の砦ブラックマーケット店員 (54000G) | 両手装備・射程2セル。未精錬状態でのATK比較は60片手鈍器をも凌駕する。 |
52 | 大木槌改 | 48 | - | 30 | 生産(鉄火場) | クリティカルアップが付いたもの。硬い敵には最高の武器となる。クリティカルの偏りがあるため安定性に欠けるのが難。材料は比較的集めやすく作りやすい。 |
52 | メイジスタッフ | 37 | 49 | 20 | フシギ団の砦ブラックマーケット店員 (50500G) | 時空杖が使い物にならなくなった場合には買ってもいいのかもしれない。 |
60 | ガーディアンメイス | 47 | - | 35 | アンデッドの城・亡国の姫君 (61000G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 これ以降の装備は修理キットが"ゴールド"になる為、注意。 |
60 | マナスタッフ | 40 | 57 | 20 | アンデッドの城・亡国の姫君 (59000G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 |
60 | ライトニングワンド | 41 | 58 | 20 | アンデッドの城・亡国の姫君 (60000G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 風属性値+10なのでサウス方面で有効かもしれない。 プラスエレメントの効果を最大限に生かすため、属性値の高い憑依装備が落ちていることもある。 2013年現在ではこれより下のランクの武器が憑依落ちしている可能性はほぼない。 |
60 | 支配の杖 | 39 | 59 | 20 | アンデッドの城・亡国の姫君 (59500G) | 購入には、イヤリングの左右を揃えなくてはならないのと 購入できる品揃えは3種のパターンから、ランダムで選ばれる。 ルルイエの杖と同じ。 |
60 | 扇子 | 8 | - | 12 | 宝箱等 | おしゃれ用。特殊装備の為、修練、命中上昇は適用されない。 |
60 | 鉄扇 | 45 | 45 | 35 | 宝箱等 | 扇子にMATKがくっついて少し強くなった程度。 特殊装備の為、修練、命中上昇は適用されない。 |
60 | 精霊のハープ | 46 | 52 | 30 | 生産(杖製造) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 |
60 | グラッドハンマー1000 | 52 | - | 25 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 性能開放の数値しだいで結構強くなるが、40000CP出す価値はない。ネタ装備。 戦場の強欲商人が売っている装備は他に両手斧と杖と楽器が装備可能だがそちらも同様。 |
65 | バルディスアックス | 40 | - | 20 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 両手斧なのでマスタリ、命中上昇は適用外。クリティカル率アップのパッシブスキル付き。なぜか全職装備可能。 STRVITAGIと殴りには嬉しい補正がつくこともある。 |
65 | ブリザードクイーン | 38 | 60 | 30 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 魔法防御+10だが性能開放すると消えてしまう。 |
65 | デフェリシェルーチェ | 48 | 55 | 30 | 戦場の強欲商人(40000CP) | 【性能開放可能】 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外。 |
70 | ルビーメイス | 55 | - | 35 | 生産(武器製造) | |
70 | タイニーロッド | 44 | 64 | 25 | タイニーアイランドのパイレーツタイニー (タイニーメダル1枚で交換可能) | 殴りならタイタニアロッドよりこっちの方がいいかも (タイタニアと比べてATK+4は誤差の範囲かもしれないが) |
70 | タイタニアロッド | 40 | 67 | 25 | 生産(杖製造) | |
70 | ギター | 52 | 57 | 35 | 生産(杖製造) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 |
80 | うちでの小槌 | 69 | - | 35 | 生産(武器製造) | |
80 | ボーワ | 48 | 76 | 25 | 生産(杖製造) | 殴りならミンストレルノートよりこっちの方がいいかも (ミンストレルと比べてATK+5は誤差の範囲かもしれないが) |
80 | ミンストレルノート | 43 | 79 | 25 | 生産(杖製造) | |
80 | 天上のハープ | 64 | 65 | 30 | 機械のかたまり,コンテナ5,6 「ハーピー」ドロップ | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 70楽器のギターに比べて性能は高めだが入手が困難 |
90 | ハリセンボン | 77 | - | 35 | 真空パック(90武器入手イベント) | 量産があった90武器の中でぶっちゃけ不人気武器で捨て値で売ってる露店も多いためかなり容易に入手できると思われる |
90 | 不思議な杖 | 61 | 85 | 25 | 生産(杖製造) 真空パック(90武器入手イベント) | ボーワに比べて結構殴り攻撃力が上がっているため、杖で殴るタイプなら欲しいかも。90武器はかなりの量が量産されていたりするので(一応修正で不可にはなったがそれでもかなりの量が出回ってると思われる)、もしかしたら80武器のボーワ・ミンストレルノートに比べて入手が楽かもしれない。 材料の一つ、ペリドットのとげは鉱物知識必須だがその他の材料は入手が比較的容易なのでペリドットのとげが手に入るあてがあるなら作るのもありかもしれない。 |
90 | エレクトリックハープ | 71 | 77 | 35 | 真空パック(90武器入手イベント) | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 90武器は量産があったが、楽器は割りと人気が高い武器なのでやや前述の二つよりは購入だと入手が難しいかもしれない |
99 | 神槌・ミョルニル | 101 | - | 35 | 99武器入手イベント | 近接命中が20上昇する |
99 | 宝杖・レッドルナ | 76 | 105 | 30 | 99武器入手イベント | 99武器の中では当たりの部類に入るためどうしても高騰しがちか… 魔法命中が20上昇する(ボス相手だと封魔・封印の成功率に関係するらしい) |
99 | 真絃・ソウルゲイザー | 91 | 97 | 30 | 99武器入手イベント | 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 99武器の中では必要素材の関係から入手が容易かと思われる 魔法命中が20上昇する(ボス相手だと封魔・封印の成功率に関係するらしい) |
100 | 鏡花水月の扇 | 132 | - | 25 | エンシェントアーク報酬 | 近距離回避+10 遠距離回避+10 魔法抵抗+10 SP+80 クリティカル+5 クリティカル回避+5 自力入手は困難だが露店などで(110武器よりは)安価で購入可能 +つきのものもあるが増えるのはSPとVITとDEXのみなので+なしでも十分 110武器の入手や強化が難しいならこれが最終武器でもかまわない |
110 | 降魔槌・クレイオス | 145 | - | 35 | 110武器入手イベント | 魔法抵抗+30 近距離命中+40 DEX+2 INT+2 VIT+1 スキル「竜眼開放・極」使用可能 ウァテス系が装備できる武器の中では(メイスマスタリー込みで)一番攻撃力が高いが、片手槌なので魔法攻撃力はなし 竜眼開放・極を使う時のみ装備して下位の武器に持ち替えるのもあり |
110 | 黎明杖・カドゥケウス | 84 | 153 | 30 | 110武器入手イベント | 魔法防御力+15 MP+150 DEX+3 MAG+2 魔法命中+30 スキル「竜眼開放・極」使用可能 魔法攻撃力の高さは魅力的だが、同レベルのクレイオスと比べると61も攻撃力に差が出てしまう 本と比べると若干性能は落ちるがSU系全てで使いまわせるメリットがあるためそれなりに人気があり値段も高い 魔力以外の精錬を行うのは相当な勇気がいる |
110 | 浄絃・ソウルセラフィム | 111 | 125 | 35 | 110武器入手イベント | 魔法防御力+10 近距離回避+10 魔法抵抗+10 MP+150 DEX+3 MAG+2 魔法命中+20 クリティカル回避+15 射程2 スキル「竜眼開放・極」使用可能 楽器なのでマスタリ、命中上昇は適用外 演奏スキルを使いたければこれになるが、片手槌以下の攻撃力で両手が塞がるデメリットは終盤では大きいかもしれない |
110 | バレットセイバー[G9](Change前・短剣) | 138 | - | 25 | バレットセイバー[G8]をバレットブレード改造キット(金)で改造 | 近距離命中+10 近距離回避+20 遠距離回避+10 クリティカル+10 短剣なのでマスタリ、命中上昇は適用外 攻撃は斬り攻撃。 短剣や短銃をメインで使うイレイザーやホークアイ等と使いまわすならありかもしれない。 ウァテス系はChange後の短銃のほうが使い勝手がいいかも。 クリティカル+10は魅力だが、他の性能は既存の110武器の劣化版で作成の難度も高いのが難点か。 |
110 | バレットセイバー[G9](Change後・短銃) | 155 | - | 25 | バレットセイバー[G9]をChangeさせる | 遠距離命中+10 近距離回避+10 遠距離回避+20 射程5 短銃なのでマスタリ、命中上昇は適用外 攻撃は突き攻撃。 Change後の武器なので潜在強化の恩恵は受けられない。 短剣や短銃をメインで使うイレイザーやホークアイと使いまわすならありかもしれない。 高めのINT補正のおかげであまりINTを振らずとも攻撃を当てていける。 命中率UPのためにDEXを振らなくなる分、詠唱速度が遅くなるので注意。 |
(対価と効果の関係でLv11以前の装備等をレプリカ盾以外掲載していません。)
- 武器使用のタイプ別考察
- 杖殴り型
- 叩きATKが下位ハンマーと並んだり、同Lv条件のハンマーと差が少ない事から杖を打撃装備として割り切るタイプ。
- 杖の利点は交戦中でも比較的シームレスに回復が行える点にある。
利点を生かすにはASPDを上げて打撃モーション間にヒーリングをスムーズに挟む事が可能なステータス確保が必要。
- しかし、ハンマーと比べ交戦時間が長くなる為にSTRも早めに高みへと到達しなければならない。
- HLやヒーリングで1~2回で倒せる敵を相手にするのと違い、どうしても攻撃回数が増える傾向にあるために杖の破損率が高く、余剰品の武器(杖に限らない)を常備するとなおよい。
- セプター以降の杖は叩きATKに差がないため、Lv21以降の右手装備はセプターでしばらく止めておくのもオススメ。
- ヒーリング回復量の少なさに杖を買い換えMATKの底上げを図るのも安定への基本改善策。(MAGに振るポイントの節約にも。)
- 憑依武器ではSTR型の物は、まず落ちていない。反面MAGやDEXは高い場合が多く、回復力や命中率のアップが期待できる。魔力強化が施されたものも多い。
- ハンマー(鈍器)・杖スイッチ殴り型
- 打撃時にハンマー(鈍器)、ヒーリング使用時に杖と装備を切り替えて能率を出すタイプ。
- スイッチの利点は装備の耐久性と最低ATKの底上げによる殲滅力上昇。
- ショートカット登録は必須。こまめな持ち替えが戦闘時間の短縮→被弾率減少→MP温存に繋がる。
(例:対ホワイトファング STR34+2「ヘビーハンマー」[2確殺可] 同ステ「エンシェントクロージャ」[3確殺可])
- 交戦後、杖スイッチ時にMPRLv5取得者は一旦座るのも残存MP及び回復剤温存になる。
- ヒーリング時、タゲ取り時のHLのみが、杖の耐久減少理由になる為、杖の買い置きは必要ない。(Lv21・30~45迄セプターorノーブル1本+各Lv鈍器でこなせる)
- 高レベル、とくに90武器の場合はハンマーと杖の(露店での)価格差が顕著なため、コスト的にも有効。
- ハンマーについては憑依武器で高めのSTR、力強化された物が拾いやすい。
- 両手ハンマー
- 憑依盾を持てない、反面膨大な攻撃力を得られる攻撃特化武器
- 両手ハンマーは改に付いてくるクリティカルアップが狙い目
- 振りが遅いがAGIが高くなると遅さが気になりにくくクリティカルの連発を狙える
- クリティカルのダメージが普通のダメージの3~4割以下になったら
相手のDEFにATKが追いついた事になるので片手ハンマーの方がダメージ効率が良い
- ウァテス系は60以降の両手ハンマーが装備できないためクリティカルがあまり効果のない敵を相手にする、
またはクリティカルパッシブに魅力を感じないのであれば70以降は片手武器の方がいいかもしれない。
(ちなみに52両手ハンマーの大木槌と80片手杖のボーワの叩き攻撃力は同じ。さらに90杖の不思議な杖は大木槌よりも叩き攻撃力で上回る。)
- 憑依武器ではごく偶に見かける。
- 楽器
- 能力だけみるとATKとMATKにバランスの良い武器だが、マスタリーが乗らない、
攻撃速度が遅い等色々とデメリットが多い
- 楽器スキルを用いる人には必須
- 憑依武器ではほぼすべてMAG型と思われるので回復力上昇は期待できるがSTR型は殴りの同志でも無い限りまずあり得ない。
- レプリカ爪
- レプリカだがNPCから買えるので入手は楽。ただしキャパ20と結構かさばる。
- 最大耐久が1なので修理不可能。
- 両手武器なので盾は使えないが2回攻撃のためSTRによっては一般武器よりもダメージが望める。
- 憑依武器では極めて稀に落ちていることがある。
- ECOクジ北斗の拳ONLINE HEROESで全職装備可能で耐久20の爪であるクラブの鉄爪が実装された。
ただし露店では結構な値が付いており、入手のハードルは少々高い。
その後「舞巫女の鈴」や「海賊のサーベル(爪)」などが追加されたため多少ハードルは下がった。
- 爪にクリティカル率アップ(小)がついたがレプリカ品やくじ品は対象外
- 弓
- イベントやくじ品のみだが比較的安価で入手可能。
- ウァテス系の高いINT補正を生かしやすく遠距離回避の高い敵は少ないためマスタリーがないことによる命中低下はさほど気にならない。
- 矢を大量に持ち歩かなければならず、キャパシティを圧迫しやすい。
- 4属性の矢は入手が容易なため様々な属性に対応しやすい。
- 銃
- こちらもレプリカ品をNPCから入手可能。
- イベント品やくじ品に耐久の高いものもあり。
- 弓と同じく遠距離武器なので命中率に関してはあまり問題ない。
- 弾丸を大量に持ち歩かなければならず、キャパシティを圧迫しやすい。属性弾の入手も弓より困難。
- 2丁拳銃も一応可能だが魔法少女のマスケット(マミ)を2つ用意しなくてはならず、露店などでもそれなりの高値がついている。
- バレットブレードの実装により同レベルの短銃と同じ攻撃力を得られるようになり、そこまでネタではなくなったかもしれない。
- バレットブレード
- 短剣と短銃の性能を併せ持つ武器。なぜか全職装備可能。
- 敵ドロップのバレットセイバーと異界の金貨と交換で手に入る試作型バレットブレードの性能は同じ。お好みでどうぞ。
- アイテム情報のChangeボタンを押すことで短剣から短銃に変更できる。
- 同レベルの短剣や短銃と性能がほぼ同じでLv30からLv110用のものまである。
- 敵のドロップ品の中にバレットセイバー[G1](銃)とバレットセイバー[G3](銃)があるが、こちらは基本が短銃でChangeすることにより短剣になる。バレットブレード改造キットによる改造を行うと強化と共に(銃)が取れて通常のものと同じになる。
- バレットブレード改造キットを使うことで[G1]から[G2]といった形で強化されていくが、改造キットを入手するには大量の「異界の金貨」が必要になり、改造に失敗することもある(精錬やスロット拡張と違い装備が消滅するわけではない)。
- 現状では全く割に合わず改造する人は皆無。ドロップするバレットセイバーや[G4]まで改造可能なバレットブレード改造キット(銅)は安価で入手可能。
- 精錬による強化、イリスカード、耐久は短剣と短銃で共有されるが、潜在強化はChange前しか効果がない。
- バレットブレードに関する説明はこちらが詳しい。
- 素手
- 武器じゃ無ぇ!というツッコミは置いておいて、STRが十分に高ければ攻撃速度の速さも相まって武器装備を上回るケースもある…かも。
- 当然ながら耐久度を気にする必要は無い。
- 属性付与がスキル(光以外はコロン使用)に頼ることになるのも難点。
- 盾について
- みかわしの手甲を中心に、憑依で全職装備可の盾がわりと落ちている。
- ガードの発生が期待できるので被弾を抑えたいなら欲しいところ。
- ドロップ限定だがウェンペシールドやハニーワシールドといったF系用の盾と同程度の性能の盾が実装された。
- 左手カバンについて
- お土産スイカやナイチンゲールの救急箱(左手)など全職装備可能な左手カバンが実装されている。
- これらに魂持ちPCが憑依している場合、攻撃力に補正が入るので場面によっては盾よりもよほど有効、といったケースもあるかもしれない。
- そのほか有効な装備
- タイガーマスクのSTR+3はやはり恩恵が大きい。見た目が気になるなら融合がお勧め。
- アニマルブーツのAGI+1はAGI型にとって地味ながら役立つ。
- 合成やクエスト報酬で得られる+つき武具によるステータス上昇も狙い目。+3は高嶺の花だが+2ならわりと安価。
- ネコマタ(杏)と組めば、ホーリーフェザーと併用することで常時ディレイキャンセルorアサルトを実現可能。これは殴りウァテスならではの長所。
A.SPDに関する考察†
攻撃間隔=基本攻撃時間*(1000-A.SPD)/(1000*DC倍率)とすると
AGIと1000-A.SPD、との関係は単純計算で以下のようになる
AGI | A.SPD | 1000-A.SPD | 爪A.SPD | (1000-爪A.SPD)/2 |
108 | 800 | 200 | 536 | 232 |
99 | 750 | 250 | 502 | 249 |
90 | 688 | 312 | 460 | 270 |
81 | 628 | 372 | 420 | 290 |
72 | 527 | 473 | 381 | 309 |
ちなみにラウズ+スピエン+DC剣士様は(1000-960)/2で20
10倍の火力差があっても泣かない
具体的戦術例(あくまで一例です)†
- 武器は4属性のうち狩場に特に多い敵に合わせて一つだけで十分。
- 武器の弱点属性以外に対しては相手が闇でなければホーリーライズをかけて弱点にする。
- 相手が闇属性ならホーリーウェポンを用いるか、光属性攻撃魔法で排除する。
- デフィートで釣りを兼ねて先制する。(3次限定)
- パートナーにはディレイキャンセルか最適化が使える者を採用し、アサルト・クリティカルなどを覚えさせて補助を行わせる。ヒーリング(出来ればアレス)で回復もこなせるとなお良い。
- 多数を相手にする場合はデッドマーチやサンバなどのバードスキルが有効なので楽器も用意すると便利。
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