アルマたちと絆の樹~9時間目:いたずらとなかなおり

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期間:2012年08月23日(木)定期メンテナンス終了後 ~ 2012年09月20日(木)定期メンテナンス開始まで

公式の告知

アミス先生の空飛ぶ教室「アルマたちと絆の樹」
http://econline.gungho.jp/special/aruma/

これまでのお話

1月:1時間目:はじめてのおともだち
2月:2時間目:まごころのおくりもの
3月:3時間目:だいじなきもち
4月:4時間目:あたらしいなかま
5月:5時間目:かんしゃとたびだち
6月:6時間目:ゆずれないねがい
7月:7時間目:たのしいなつやすみ
8月:8時間目:ほしのはなび

イベント内容

ネコマタハート、守護魔ハート達は校舎の中にいる。
アミスの飛空庭にいるネコマタハート、守護魔ハート(前回までの登場分)のどちらが多かで絆の木の想いの満たされ方が異なる。ネコマタと守護魔の数が違うと想いが足りない状態になる。このことが今後どう影響するかは分からない。

  1. アップタウン中央西にいる「守護魔・キクヅキ」に話しかけてイベント開始。
  2. アミスの飛空庭でキクヅキに話しかける。
    • カスミ登場。アルマ達に給食を振舞う。アミスは来年に向けての手続きを色々している模様。
    • アルマ達は各々で各地にネコマタハート・守護魔達と自由研究へと向かう。
      プレイヤーはキクヅキ・カスミ・ぷるぷると一緒に行動する事に。
  3. アップタウンでカスミと会話。
    • アルマらしきウサ耳少女が登場。何やら物騒な事を呟いているが…
    • 会話中にぷるぷるが居なくなり、キクヅキ達と探すことになる。
      以降、次の目的地へのガイドマーカーが出るので、迷うことはないはず。
  4. アップタウン北西の裁縫おばさんの家の横に居る青い服の少女(名前は出ていない)に話しかける。
    • 先程のウサ耳少女が復讐と称していたずらをする…が、結果的に裁縫おばさんの手伝いをする事に。
    • 青い服の少女も加わって、ミニーと名乗るウサ耳少女を追いかける事に。
  5. アップタウン北東の家の裏にいる青い服の少女に話しかける。
    • ミニーがまたしてもいたずらをする…が、やはり結果的に持ち主の芸術家を喜ばせることに。
  6. アップタウン中央南、タイニーの隣にいる青い服の少女と会話。
    • ミニーはタイニーアイランドへ向かった模様。青い服の少女は時間切れでここで抜けてしまう。
  7. タイニーアイランド・出口側にいるカスミに話しかける。
    • ミニーが砂浜沿いに走っていった事を聞く。
  8. タイニーアイランド砂浜南東にいるミニーに話しかける。
    • ミニーの正体が判明。正体はミニー・ドゥ。
    • 復讐(と称したいたずら)をしていたのは、人間に友達をさらわれたと思っているため。
      その後ミニーから勝負を挑まれることに。キクヅキはかけっこで勝負しようと提案し、カスミはクイズで勝負する事を提案する。
  9. どちらを選ぶかでイベントの展開が変わってくる。例によって次回以降に影響する可能性があるので、よく考えて。
    • どちらのルートでも勝負途中に以下のことをすると、勝負は最初からやり直しになる。
      • PET装備の変更、タイニーアイランドから他マップへの移動、リサイクル装置を使う、ECO SHOPを開く、ミニーと話す(手伝いネイティブ通過以降)
    • カスミの提案を支持する(クイズ)⇒カスミ(ネコマタ)ルート
      ガイドマーカーに従い「手伝いネイティブ」「手伝いタイニー」「手伝いパイレーツ」「カスミ」の順番で話しかける。
      それぞれの手伝いタイニー&カスミの出すクイズに2問ずつ答える。一つでも間違うと2問ともやり直し。
      問題はそのキャラクターの過去のイベント経験で固定だが、経験していないイベントに関する出題もある。問題と答えは下の一覧表にまとめてある。
      こちらのルートでは何度間違えても必ずミニーに勝利する。
      • ユニオンペットを装備している場合、手伝いネイティブでは不正解でも次に進める。
      • ネコマタ(菫)を装備している場合、手伝いパイレーツでは不正解でも次に進める。但し、2問正解時にはネコマタ(菫)は何もしない。
    • キクヅキの提案を支持する(かけっこ)⇒キクヅキ(守護魔)ルート
      ガイドマーカーに従い「手伝いネイティブ」「手伝いタイニー」「手伝いパイレーツ」「カスミ」の順番で話しかける。
      ただし、話しかける度にミニーのお供のジャグラー・ドゥが妨害してくるので、選択肢を選んで回避することになる。(正解は左→強引に→左(反転表示))
      カスミと話す時点で3回全部回避に失敗していると負けとなり、ミニーとの会話からやり直す。勝つまで勝負は終わらない。
      • ユニオンペットを装備している場合、手伝いネイティブでの妨害は無条件で回避する。つまり必ず勝てる。
      • ネコマタ(菫)を装備している場合、手伝いパイレーツのところでジャグラー・ドゥに麦茶を出してくれ、妨害させない。こちらも必ず勝つ。
      • このルートではキクヅキのお父さん(オコジョ)が先代守護魔ナガツキの化けた姿である事が判明。
  10. アップタウンで再度キクヅキ達と会話。
    • ぷるぷるが戻ってくる。
  11. アミスの飛空庭でキクヅキに話しかける。
    • アルマ達の自由研究の成果を聞く。その後、ミニー・ドゥをアルマ達に紹介する事に。
    • ダークフェザーの抱いているウィリー・ドゥがミニー・ドゥの探していた友達だと判明。ウィリー・ドゥはぬいぐるみではなく…
    • 絆の樹がさらに大きく成長する。
    • ミニー・ドゥが「ミニー・ドゥの王冠」(頭部装飾品)をくれる。(1キャラクター1個)
  12. ミニーとの勝負方法でアミスの飛空庭に加わるNPCが変化する。
    • カスミの提案を支持した(クイズ)場合、ミニー・ドゥとカスミ。
    • キクヅキの提案を支持した(かけっこ)場合、ミニー・ドゥと守護魔・キクヅキ。

EXイベント「キクヅキの扇」入手

生徒手帳について

→詳細は「2時間目」の「生徒手帳について」を参照

アルマたちと絆の樹関連コメント欄

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 守護魔?状態のナガツキ、来ましたね。9時間目も明後日で終わりですし、正体の補足を後で書き足しておきましょうか。 -- 2012-09-18 (火) 20:26:35
  • カスミルート、ナガツキ装備で途中ツクヨミのお題をする時にキクヅキに装備変更したらパイレーツに問題を出されず、カスミへ進みました(やり直しは無かった)PETチェンジなら可なんでしょうか? -- 2012-09-19 (水) 00:28:20
  • キクヅキルートでユニオン菫を連れていると、ネイティブもパイレーツも妨害を防いでくれるのかな?? -- 2012-09-19 (水) 01:12:10
  • 同一アカ内の別キャラで兄想いのくま次郎 イベを済まし、タイニー団子のお供えをしただけ(マップ移動は伴わない)でも、勝負やり直しとなりました。 -- 2012-09-19 (水) 13:58:35
  • ↑それログアウトしたからじゃ・・・ -- 2012-09-19 (水) 15:26:01
  • ログページ、場所だけでは分かりづらかったので適当に展開に名前を付けてみました。いかがでしょう? -- 2012-09-19 (水) 17:05:09
  • 展開に表題を付けたのは良いと思います。 しかし、9番目のルート選択肢は、ゲーム中での表記に倣って『上にキクヅキ』『下にカスミ』の方が良い気がします。これでは混乱する元かと。 -- 2012-09-19 (水) 18:06:44
  • そういや絆の木に話しかけたときの成長度合いのコメント、守護魔が多いと「アルマたちとと守護魔たちの~まだ少し足りないようだ……。」でネコマタが多いと守護魔の代わりにネコマタたちの…となり、同数だと「想いの力を充分に受け元気よく成長している。」最後は両方同数揃えないといけないのだろうか。 -- 2012-09-20 (木) 00:46:31
  • ログに関してキャプだけはとってたのでまだ不足してますが追加できる分追加しておきました。 -- 2012-09-23 (日) 11:04:18
  • カスミ・キクヅキの台詞少しですが追加しておきました。あと、SSちゃんと撮ってないのですが、イベント終了後に、アップタウン北東の家付近にいる「悩める芸術家」に話しかけると、画家ではなく詩人だと判明します。 -- 2012-10-31 (水) 20:00:17
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